- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06434532
Esplorare l'efficacia di un apprendimento interprofessionale basato sul gioco
Uno studio esplorativo sul gioco online interprofessionale v-Care per studenti del settore sanitario
L'obiettivo di questo studio sul controllo delle liste d'attesa è valutare i vantaggi della pedagogia dei giochi online per valutare la preparazione degli studenti di assistenza sanitaria all'apprendimento interprofessionale negli studenti di infermieristica.
La collaborazione interprofessionale (IP) è una competenza fondamentale dell’educazione sanitaria per consentire un lavoro di squadra efficace e migliorare i risultati sanitari. Tenendo conto delle caratteristiche dei nostri studenti e delle questioni pragmatiche, v-Care (Virtual Care) è una nuova strategia per fornire istruzione interprofessionale utilizzando la ludicizzazione. I colleghi del settore infermieristico (SN), delle scienze della riabilitazione (RS) e delle tecnologie sanitarie e informatiche (HTI) collaboreranno alla progettazione di v-Care e ne implementeranno e valuteranno l'efficacia in argomenti correlati all'assistenza infermieristica, alla fisioterapia e alla radiografia.
Valutare l'efficacia dell'apprendimento interprofessionale degli studenti della Facoltà di Salute utilizzando un gioco motivazionale online punta e clicca multigiocatore.
Quadro teorico Il progetto v-Care si basa sulla teoria dell'autodeterminazione (SDT) e sulla gamification motivazionale.
Risultati:
Il risultato principale è migliorare la preparazione all’apprendimento interprofessionale. Verrà istituita una comunità di apprendimento tra pari per migliorare la motivazione all'apprendimento basata sull'SDT: (1) autonomia, (2) competenza e (3) parentela.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
BACKGROUND L'educazione interprofessionale è una competenza fondamentale dell'educazione sanitaria per consentire una collaborazione efficace e migliorare i risultati sanitari [1] (Panel di esperti collaborativi per l'educazione interprofessionale, 2011). Sono state realizzate numerose iniziative, tra cui il Seminario Matricole per le Discipline Ampie in Scienze della Salute (FS) nel curriculum universitario. L'IPE è stato esplicitamente elencato nei risultati di apprendimento previsti dal FS per (1) comprendere l'identità professionale della disciplina degli studenti e i ruoli degli altri professionisti nel team sanitario; e (2) Identificare strategie innovative nella gestione delle principali questioni sanitarie selezionate e implementarle utilizzando un approccio di collaborazione interprofessionale (IP); e (3) riflettere sull'esperienza dell'apprendimento interprofessionale e sulle sue implicazioni sull'apprendimento permanente e sullo sviluppo della carriera. A partire dall'a.a. 2002/23 questa materia è stata sostituita dall'intelligenza artificiale e analisi dei dati (AIDA). Poiché l’IP è parte integrante del curriculum, l’implementazione dell’IPE in altre modalità di insegnamento (come la gamification, l’apprendimento tra pari o diretto dallo studente) deve essere riconsiderata.
La gamification motivazionale è una strategia radicata nella teoria dell'autodeterminazione (SDT), la gamification e il micro-apprendimento sono i pregi molto preferiti dai millennial nell'apprendimento. Questa strategia fa leva sulle caratteristiche millenarie che la tecnologia è stata incorporata nella loro vita quotidiana, amano il divertimento e i giochi e sono motivati da premi positivi immediati, come punti e badge. Inoltre, hanno una capacità di attenzione relativamente più breve e amano la simulazione in ambienti virtuali con immagini e grafica di alta qualità. Funzionalità di gioco come i quiz click-to-reveal, drag-and-drop tendono a coinvolgere gli studenti millennial. Pertanto, il progetto proposto è fattibile per migliorare l'esperienza di apprendimento e possibilmente i risultati dell'apprendimento.
SCOPO Valutare l'efficacia e l'impatto dell'apprendimento interprofessionale degli studenti delle facoltà sanitarie utilizzando un gioco motivazionale online punta e clicca multigiocatore. È stato impiegato un disegno di gruppo di controllo con lista d'attesa non equivalente pre-post-test.
METODO Per reclutare i soggetti è stato adottato il campionamento di convenienza. Criteri di inclusione - I partecipanti sono stati reclutati tra gli studenti che si erano iscritti alle materie infermieristica, fisioterapia e radiografia. Gli studenti che riprenderanno la materia saranno esclusi dallo studio.
Sono stati assegnati a due gruppi di studio secondo il programma didattico del tutorial: il gruppo di controllo e quello sperimentale. Il gruppo di controllo ha partecipato alle consuete attività didattiche: case study cartaceo, mentre il gruppo di intervento ha partecipato al vCare eGame (intervento). I sondaggi verranno implementati prima di qualsiasi attività di apprendimento e allo stesso tempo per entrambi i gruppi dopo che il gruppo di intervento avrà completato il vCare eGame.
MISURE DI RISULTATO Il risultato primario sarà misurato dalla Readiness for Interprofessional Learning Scale (19-item).
Il risultato secondario sull'autonomia degli studenti sarà misurato mediante una scala di supporto all'autonomia percepita dai pari composta da 24 elementi e un inventario della motivazione intrinseca composto da 18 elementi.
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: Kitty Chan, PhD
- Numero di telefono: 6883 91683233
- Email: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
Luoghi di studio
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Hong Kong Island
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Hung Hom, Hong Kong Island, Hong Kong
- Reclutamento
- School of Nursing
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Contatto:
- Kitty Chan
- Numero di telefono: 91683233
- Email: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
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Hung Hom, Hong Kong Island, Hong Kong
- Reclutamento
- The Hong Kong Polytechnic University
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Contatto:
- Kitty Chan
- Numero di telefono: 6883 91683233
- Email: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Tutti gli studenti che studiano il cancro del colon-retto e/o la fragilità quando seguono la materia specificata nel programma di laurea infermieristica e,
- Verranno reclutati tutti gli studenti che frequentano il corso di laurea triennale (con lode) in Scienze di laboratorio medico e Radiografia in Radiografia
Criteri di esclusione:
- Gli studenti che ripeteranno le materie specificate saranno esclusi.
- Non sono ammissibili gli studenti che studiano altri disturbi diversi dal cancro del colon-retto o dalla fragilità
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: Non randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Gioco online v-Care
il gioco online v-Care consiste in uno scenario clinico. I partecipanti sono invitati a partecipare al gioco online in piccoli gruppi, composti da studenti di infermieristica e radiologia, per discutere le condizioni del paziente presentate nello scenario. Verrà inoltre richiesto loro di guardare mini-video pertinenti che coprono i punti di verifica della conoscenza all'interno del gioco. Nell'ambito dell'attività, i partecipanti dovranno presentare un mini progetto interprofessionale che spieghi i rispettivi ruoli e responsabilità nella gestione della condizione del paziente. Per aumentare il coinvolgimento e la motivazione, è stato implementato un sistema di ricompensa del gioco online. Questo sistema include l'opportunità di guadagnare badge dopo aver completato i punti di controllo della conoscenza o partecipato ad attività di apprendimento come guardare tutorial o impegnarsi in discussioni interprofessionali. Queste discussioni verranno registrate e riassunte per evidenziare i punti chiave della loro conversazione. |
Una sessione regolare di 2 ore in modalità di apprendimento tradizionale: sessione di studio di casi e sessione di gioco online di 2 ore con discussione guidata da colleghi e presentazione di progetti interprofessionali.
Questo si diffonde in un intervallo di 3 settimane
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Comparatore attivo: Discussione online basata su casi
Ai partecipanti viene richiesto di impegnarsi in discussioni basate sui casi all'interno di piccoli gruppi, comprendenti studenti di infermieristica e radiografia. Come parte di questa attività, agli studenti viene richiesto di completare un compito convenzionale utilizzando un foglio di lavoro, che consentirà loro di elaborare i propri ruoli e responsabilità individuali nella gestione delle condizioni del paziente. Inoltre, gli studenti sono incoraggiati a utilizzare metodi di apprendimento e insegnamento tradizionali leggendo ed esplorando materiali pertinenti relativi alle condizioni del paziente. |
Una sessione di apprendimento tradizionale di 2 ore con discussione online guidata da colleghi e consegna di un foglio di lavoro interprofessionale come compito
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Preparazione degli studenti del settore sanitario all'apprendimento interprofessionale (RIPLS)
Lasso di tempo: Questo verrà somministrato immediatamente prima dell'inizio dell'attività didattica e immediatamente dopo il completamento dell'attività
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Verrà utilizzato un questionario su scala Likert a 5 punti.
Ci sono quattro sottoscale che includono lavoro di squadra e collaborazione, identità professionale negativa, identità professionale positiva e ruoli e responsabilità.
I punteggi più alti indicano un risultato migliore.
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Questo verrà somministrato immediatamente prima dell'inizio dell'attività didattica e immediatamente dopo il completamento dell'attività
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Inventario della motivazione intrinseca
Lasso di tempo: Questo verrà somministrato immediatamente prima dell'inizio dell'attività didattica e immediatamente dopo il completamento dell'attività
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Si tratta di uno strumento composto da 9 item e 3 sottoscale: interesse/divertimento, competenza percepita e pressione/tensione; su una scala Likert a 7 punti - Per niente vero, da abbastanza vero a molto vero. I punteggi più alti indicano un risultato migliore |
Questo verrà somministrato immediatamente prima dell'inizio dell'attività didattica e immediatamente dopo il completamento dell'attività
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Scala dell'autonomia percepita
Lasso di tempo: Questo verrà somministrato immediatamente prima dell'inizio dell'attività didattica e immediatamente dopo il completamento dell'attività
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Verrà utilizzata una scala a 6 item per valutare l'autonomia percepita dopo che gli studenti avranno completato l'attività di apprendimento. Questo è valutato su una scala Likert a 7 punti - da 1 fortemente in disaccordo a 7 fortemente d'accordo. I punteggi più alti indicano un risultato migliore |
Questo verrà somministrato immediatamente prima dell'inizio dell'attività didattica e immediatamente dopo il completamento dell'attività
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Collaboratori e investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Kitty Chan, PhD, The Hong Kong Polytechnic University
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Stimato)
Completamento dello studio (Stimato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- HSEARS20230729001
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
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Descrizione del piano IPD
Periodo di condivisione IPD
Criteri di accesso alla condivisione IPD
Tipo di informazioni di supporto alla condivisione IPD
- STUDIO_PROTOCOLLO
- RSI
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
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Prove cliniche su Gioco online v-Care
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VA Office of Research and DevelopmentReclutamentoSintomi di salute mentale legati al traumaStati Uniti