- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06434532
Erforschung der Wirksamkeit eines interprofessionellen spielbasierten Lernens
Eine explorative Studie zum interprofessionellen Online-Spiel v-Care für Studierende im Gesundheitswesen
Ziel dieser Wartelisten-Kontrollstudie ist es, den Nutzen der Online-Spielpädagogik zu bewerten, um die Bereitschaft von Studierenden im Gesundheitswesen für interprofessionelles Lernen bei Krankenpflegestudierenden zu bewerten.
Interprofessionelle (IP) Zusammenarbeit ist eine Kernkompetenz der Gesundheitsausbildung, um effektive Teamarbeit zu ermöglichen und Gesundheitsergebnisse zu verbessern. Unter Berücksichtigung der Merkmale unserer Studierenden und der pragmatischen Probleme ist v-Care (Virtual Care) eine neuartige Strategie zur Bereitstellung interprofessioneller Bildung mithilfe von Gamification. Kollegen aus der Pflege (SN), den Rehabilitationswissenschaften (RS) sowie der Gesundheitstechnologie und -informatik (HTI) werden bei der Gestaltung von v-Care zusammenarbeiten und dessen Wirksamkeit in Pflege-, Physiotherapie- und Radiographie-bezogenen Fächern implementieren und bewerten.
Bewertung der Wirksamkeit des interprofessionellen Lernens der Studierenden der Gesundheitsfakultät mithilfe eines Point-and-Click-Online-Motivationsspiels für mehrere Spieler.
Theoretischer Rahmen Das v-Care-Design basiert auf der Selbstbestimmungstheorie (SDT) und Motivational Gamification.
Ergebnisse:
Das primäre Ergebnis besteht darin, die Bereitschaft zum interprofessionellen Lernen zu verbessern. Es wird eine Peer-Learning-Community gegründet, um die Lernmotivation auf der Grundlage von SDT zu verbessern: (1) Autonomie, (2) Kompetenz und (3) Verbundenheit.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
HINTERGRUND Interprofessionelle Bildung ist eine Kernkompetenz der Gesundheitsausbildung, um eine effektive Zusammenarbeit zu ermöglichen und Gesundheitsergebnisse zu verbessern [1] (Interprofessionelles Expertengremium für Bildung, 2011). Zahlreiche Initiativen wurden umgesetzt, darunter das Freshman Seminar for Broad Disciplines in Health Science (FS) im Bachelor-Curriculum. IPE wurde ausdrücklich in den FS-Lernergebnissen aufgeführt, um (1) die berufliche Identität der eigenen Disziplin der Lernenden und die Rollen der anderen Fachkräfte im Gesundheitsteam zu verstehen; und (2) innovative Strategien zur Bewältigung ausgewählter wichtiger Gesundheitsprobleme zu identifizieren, die mithilfe eines interprofessionellen (IP) Kooperationsansatzes umgesetzt werden; und (3) über die Erfahrungen mit interprofessionellem Lernen und seine Auswirkungen auf lebenslanges Lernen und Karriereentwicklung nachzudenken. Ab dem Studienjahr 2002/23 wurde dieses Fach durch Künstliche Intelligenz und Datenanalyse (AIDA) ersetzt. Da IP ein integraler Bestandteil des Lehrplans ist, muss die Implementierung von IPE in anderen Unterrichtsformen (z. B. Gamification, Peer-Learning oder lernerorientiert) überdacht werden.
Motivierende Gamifizierung ist eine Strategie, die in der Selbstbestimmungstheorie (SDT) wurzelt. Gamifizierung und Mikrolernen sind die von den Millennials beim Lernen am meisten bevorzugten Vorzüge. Diese Strategie nutzt die tausendjährigen Merkmale, die Technologie in ihr tägliches Leben integriert hat, sie genießen Spaß und Spiel und werden durch unmittelbare positive Belohnungen wie Punkte und Abzeichen motiviert. Darüber hinaus haben sie eine relativ kurze Aufmerksamkeitsspanne und genießen Simulationen in virtuellen Umgebungen mit hochwertigen Bildern und Grafiken. Spielfunktionen wie Click-to-Reveal, Drag-and-Drop und Pop-Quizzes fesseln die Millennial-Lernenden tendenziell. Daher ist das vorgeschlagene Projekt machbar, um die Lernerfahrung und möglicherweise die Lernergebnisse zu verbessern.
ZIEL: Bewertung der Wirksamkeit und Wirkung des interprofessionellen Lernens von Studierenden der Gesundheitsfakultät mithilfe eines Point-and-Click-Online-Motivationsspiels für mehrere Spieler. Es wurde ein nicht äquivalentes Wartelisten-Kontrollgruppendesign vor dem Test und nach dem Test verwendet.
Zur Rekrutierung von Probanden wurde eine Convenience-Sampling-Methode angewendet. Einschlusskriterien – Die Teilnehmer wurden aus den Studierenden rekrutiert, die sich für die Fächer Krankenpflege, Physiotherapie und Radiographie eingeschrieben hatten. Studierende, die das Fach wiederholen, werden vom Studium ausgeschlossen.
Sie wurden gemäß dem Tutorial-Lehrplan in zwei Studiengruppen eingeteilt: die Kontroll- und die Experimentalgruppe. Die Kontrollgruppe nahm an den üblichen Lehraktivitäten teil: Papierfallstudie, während die Interventionsgruppe am vCare eGame (Intervention) teilnahm. Umfragen werden vor allen Lernaktivitäten und gleichzeitig für beide Gruppen durchgeführt, nachdem die Interventionsgruppe das vCare-eGame abgeschlossen hat.
ERGEBNISMASSNAHMEN Das primäre Ergebnis wird anhand der Skala „Bereitschaft für interprofessionelles Lernen“ (19 Punkte) gemessen.
Das sekundäre Ergebnis zur Autonomie der Schüler wird anhand einer 24-Punkte-Skala zur Unterstützung der wahrgenommenen Peer-Autonomie und des 18-Punkte-Inventars zur intrinsischen Motivation gemessen.
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Kitty Chan, PhD
- Telefonnummer: 6883 91683233
- E-Mail: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
Studienorte
-
-
Hong Kong Island
-
Hung Hom, Hong Kong Island, Hongkong
- Rekrutierung
- School of Nursing
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Kontakt:
- Kitty Chan
- Telefonnummer: 91683233
- E-Mail: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
-
Hung Hom, Hong Kong Island, Hongkong
- Rekrutierung
- The Hong Kong Polytechnic University
-
Kontakt:
- Kitty Chan
- Telefonnummer: 6883 91683233
- E-Mail: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Alle Studierenden, die im Rahmen des Bachelor-Pflegeprogramms Darmkrebs und/oder Gebrechlichkeit erlernen und das angegebene Fach belegen, und
- Alle Studierenden, die den Bachelor of Science (Honours) in medizinischer Laborwissenschaft und Radiographie in Radiographie absolvieren, werden rekrutiert
Ausschlusskriterien:
- Studierende, die diese genannten Fächer wiederholen, werden ausgeschlossen.
- Studierende, die an anderen Erkrankungen, aber nicht an Darmkrebs oder Gebrechlichkeit erlernen, sind nicht teilnahmeberechtigt
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: Nicht randomisiert
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: v-Care Online-Spiel
Das Online-Spiel v-Care besteht aus einem klinischen Szenario. Die Teilnehmer werden gebeten, in kleinen Gruppen, bestehend aus Krankenpflege- und Radiographiestudenten, am Online-Spiel teilzunehmen, um den im Szenario dargestellten Zustand des Patienten zu besprechen. Außerdem müssen sie sich relevante Minivideos ansehen, die die Wissenskontrollpunkte im Spiel abdecken. Im Rahmen der Aktivität wird von den Teilnehmern erwartet, dass sie ein interprofessionelles Miniprojekt einreichen, in dem ihre jeweiligen Rollen und Verantwortlichkeiten bei der Behandlung des Zustands des Patienten erläutert werden. Um das Engagement und die Motivation zu steigern, wurde ein Belohnungssystem für Online-Spiele implementiert. Dieses System beinhaltet die Möglichkeit, Abzeichen zu verdienen, wenn Sie die Punkte zur Wissensüberprüfung abschließen oder an Lernaktivitäten wie dem Ansehen von Tutorials oder der Teilnahme an interprofessionellen Diskussionen teilnehmen. Diese Diskussionen werden aufgezeichnet und zusammengefasst, um die wichtigsten Punkte ihres Gesprächs hervorzuheben. |
Eine reguläre 2-stündige Sitzung im traditionellen Lernmodus – Fallstudiensitzung und 2-stündige Online-Spielsitzung mit Peer-Diskussion und interprofessioneller Projekteinreichung.
Dies erfolgt im Abstand von 3 Wochen
|
|
Aktiver Komparator: Fallbasierte Online-Diskussion
Die Teilnehmer werden gebeten, sich an fallbasierten Diskussionen in kleinen Gruppen, bestehend aus Krankenpflege- und Radiographiestudenten, zu beteiligen. Im Rahmen dieser Aktivität müssen die Studierenden eine herkömmliche Aufgabe anhand eines Arbeitsblatts lösen, die es ihnen ermöglicht, ihre individuellen Rollen und Verantwortlichkeiten bei der Behandlung des Zustands des Patienten näher zu erläutern. Darüber hinaus werden die Studierenden dazu ermutigt, traditionelle Lern- und Lehrmethoden anzuwenden, indem sie relevante Materialien zum Zustand des Patienten lesen und erkunden. |
Eine zweistündige Sitzung im traditionellen Lernmodus mit Online-Diskussion unter Peer-Anleitung und Einreichung eines interprofessionellen Arbeitsblatts als Aufgabe
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Bereitschaft von Studierenden im Gesundheitswesen für interprofessionelles Lernen (RIPLS)
Zeitfenster: Diese wird unmittelbar vor Beginn der Lernaktivität und unmittelbar nach Abschluss der Aktivität durchgeführt
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Es wird ein Fragebogen mit einer 5-Punkte-Likert-Skala verwendet.
Es gibt vier Unterskalen, die Teamarbeit und Zusammenarbeit, negative berufliche Identität, positive berufliche Identität sowie Rollen und Verantwortung umfassen.
Die höheren Werte bedeuten ein besseres Ergebnis.
|
Diese wird unmittelbar vor Beginn der Lernaktivität und unmittelbar nach Abschluss der Aktivität durchgeführt
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Inventar der intrinsischen Motivation
Zeitfenster: Diese wird unmittelbar vor Beginn der Lernaktivität und unmittelbar nach Abschluss der Aktivität durchgeführt
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Dabei handelt es sich um ein 9-Punkte-Instrument mit 3 Unterskalen: Interesse/Freude, wahrgenommene Kompetenz und Druck/Anspannung; auf einer 7-stufigen Likert-Skala – Stimmt überhaupt nicht, eher wahr bis sehr wahr. Die höheren Werte bedeuten ein besseres Ergebnis |
Diese wird unmittelbar vor Beginn der Lernaktivität und unmittelbar nach Abschluss der Aktivität durchgeführt
|
|
Skala der wahrgenommenen Autonomie
Zeitfenster: Diese wird unmittelbar vor Beginn der Lernaktivität und unmittelbar nach Abschluss der Aktivität durchgeführt
|
Eine 6-Punkte-Skala wird verwendet, um die wahrgenommene Autonomie zu bewerten, nachdem die Schüler die Lernaktivität abgeschlossen haben. Dies wird auf einer 7-stufigen Likert-Skala bewertet – von 1 „stimme überhaupt nicht zu“ bis 7 „stimme voll und ganz zu“. Die höheren Werte bedeuten ein besseres Ergebnis |
Diese wird unmittelbar vor Beginn der Lernaktivität und unmittelbar nach Abschluss der Aktivität durchgeführt
|
Mitarbeiter und Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Kitty Chan, PhD, The Hong Kong Polytechnic University
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
- HSEARS20230729001
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Beschreibung des IPD-Plans
IPD-Sharing-Zeitrahmen
IPD-Sharing-Zugriffskriterien
Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen
- STUDIENPROTOKOLL
- CSR
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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