- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT06434532
Utforska effektiviteten av ett interprofessionellt spelbaserat lärande
En utforskande studie om v-Care Interprofessional onlinespel för vårdstudenter
Målet med denna kontrollstudie för väntelistor är att utvärdera fördelarna med onlinespelpedagogik för att utvärdera vårdstudenternas beredskap för interprofessionellt lärande hos sjuksköterskestudenter.
Interprofessionellt (IP) samarbete är en kärnkompetens inom hälsovårdsutbildning för att möjliggöra effektivt lagarbete och förbättra hälsoresultat. Med hänsyn till våra elevers egenskaper och de pragmatiska frågorna är v-Care (Virtual Care) en ny strategi för att leverera interprofessionell utbildning med hjälp av gamification. Kollegor från omvårdnad (SN), rehabiliteringsvetenskap (RS) och hälsoteknologi och informatik (HTI) kommer att samarbeta i utformningen av v-Care, och implementera och utvärdera dess effektivitet i omvårdnad, sjukgymnastik och röntgenrelaterade ämnen.
För att utvärdera effektiviteten av interprofessionellt lärande för hälsofakultetsstudenter med hjälp av ett peka-och-klicka online-motiverande spel för flera spelare.
Teoretisk ram V-Care-designen är baserad på självbestämmande teorin (SDT) och Motivational Gamification.
Resultat:
Det primära resultatet är att förbättra beredskapen för interprofessionellt lärande. En peer learning community kommer att etableras för att förbättra motivationen att lära baserat på SDT: (1) autonomi, (2) kompetens och (3) släktskap.
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
BAKGRUND Interprofessionell utbildning är en kärnkompetens inom hälso- och sjukvårdsutbildning för att möjliggöra effektivt samarbete och förbättra hälsoresultaten [1] (Interprofessional Education Collaborative Expert Panel, 2011). Många initiativ genomfördes, inklusive Freshman Seminar for Broad Disciplines in Health Science (FS) i grundutbildningens läroplan. IPE angavs uttryckligen i FS avsedda läranderesultat för att (1) förstå den professionella identiteten för inlärarnas egen disciplin och den andra yrkesutövarens roller i hälsovårdsteamet; och (2) Identifiera innovativa strategier för att hantera utvalda viktiga hälsofrågor, implementera med hjälp av ett interprofessionellt (IP) samarbete; och (3) reflektera över erfarenheterna av interprofessionellt lärande och dess konsekvenser för livslångt lärande och karriärutveckling. Från och med läsåret 2002/23 ersattes detta ämne av artificiell intelligens och dataanalys (AIDA). Eftersom IP är en integrerad del av läroplanen måste implementeringen av IPE under andra undervisningssätt (som gamification, peer-learning eller elevstyrt) omprövas.
Motiverande gamification är en strategi som är förankrad i Self-Deermination Theory (SDT), gamification och mikro-lärande är de fördelar som millennials mycket föredragna inom lärande. Den här strategin drar nytta av de tusenåriga egenskaper som teknologin har inbäddats i deras dagliga liv, de tycker om nöje och spel och motiveras av omedelbara positiva belöningar, såsom poäng och märken. Dessutom har de relativt kortare uppmärksamhetsförmåga och njuter av simulering i virtuella miljöer med högkvalitativ grafik och grafik. Spelfunktioner som klicka för att avslöja, dra-och-släpp, popquiz tenderar att engagera tusenåriga elever. Som sådant är det föreslagna projektet genomförbart för att förbättra lärandeupplevelsen och eventuellt läranderesultat.
SYFTE Att utvärdera effektiviteten och effekten av interprofessionellt lärande för studenter på hälsofakulteten med hjälp av ett motivationsspel för flera spelare, peka-och-klicka. En kontrollgruppsdesign för kontrollgruppen före testet och efter testet som inte var likvärdig väntelista användes.
METOD Bekvämlighetsprovtagning användes för att rekrytera försökspersoner. Inklusionskriterier - Deltagare rekryterades från de studenter som hade skrivit in sig i ämnena omvårdnad, sjukgymnastik och röntgen. Studenter som tar om ämnet kommer att uteslutas från studien.
De indelades i två studiegrupper enligt handledningsschemat: kontroll- och experimentgrupperna. Kontrollgruppen deltog i de vanliga undervisningsaktiviteterna: pappersfallstudie, medan interventionsgruppen deltog i vCare eGame (intervention). Undersökningar kommer att genomföras före alla inlärningsaktiviteter, och samtidigt för båda grupperna efter att interventionsgruppen slutfört vCare eGame.
RESULTATMÄTTER Primärt resultat kommer att mätas med skalan för beredskap för interprofessionellt lärande (19 punkter).
Sekundärt resultat på elevernas autonomi kommer att mätas med en 24-poster Perceived Peer Autonomy Support Scale och 18-post Intrinsic Motivation Inventory.
Studietyp
Inskrivning (Beräknad)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studiekontakt
- Namn: Kitty Chan, PhD
- Telefonnummer: 6883 91683233
- E-post: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
Studieorter
-
-
Hong Kong Island
-
Hung Hom, Hong Kong Island, Hong Kong
- Rekrytering
- School of Nursing
-
Kontakt:
- Kitty Chan
- Telefonnummer: 91683233
- E-post: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
-
Hung Hom, Hong Kong Island, Hong Kong
- Rekrytering
- The Hong Kong Polytechnic University
-
Kontakt:
- Kitty Chan
- Telefonnummer: 6883 91683233
- E-post: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
- Vuxen
Tar emot friska volontärer
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Alla studenter som lär sig kolorektal cancer och/eller svaghet när de tar det angivna ämnet i sjuksköterskeprogrammet och,
- alla studenter som tar Bachelor of Science (Honours) Scheme i medicinsk laboratorievetenskap och radiografi i radiografi kommer att rekryteras
Exklusions kriterier:
- Studenter som tar om dessa angivna ämnen kommer att exkluderas.
- Studenter som lär sig andra sjukdomar men inte kolorektal cancer eller svaghet är inte berättigade
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Övrig
- Tilldelning: Icke-randomiserad
- Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
- Maskning: Enda
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Experimentell: v-Care onlinespel
onlinespelet v-Care består av ett kliniskt scenario. Deltagarna uppmanas att gå med i onlinespelet i små grupper, bestående av sjuksköterske- och röntgenstudenter, för att diskutera patientens tillstånd som presenteras i scenariot. De kommer också att behöva titta på relevanta minivideor som täcker kunskapskontrollpunkterna i spelet. Som en del av aktiviteten förväntas deltagarna lämna in ett interprofessionellt miniprojekt som förklarar deras respektive roller och ansvar för att hantera patientens tillstånd. För att öka engagemanget och motivationen har ett onlinespelsbelöningssystem implementerats. Detta system inkluderar möjligheten att tjäna märken efter att ha genomfört kunskapskontrollpunkterna eller deltar i lärandeaktiviteter som att titta på handledningar eller delta i interprofessionella diskussioner. Dessa diskussioner kommer att spelas in och sammanfattas för att lyfta fram nyckelpunkterna i deras konversation. |
En vanlig 2-timmars session i traditionellt lärandeläge - fallstudiesession och 2-timmars onlinespelsession med kamratledd diskussion och interprofessionell projektinlämning.
Detta sprider sig med 3 veckors intervall
|
|
Aktiv komparator: Fallbaserad diskussion online
Deltagarna uppmanas att delta i fallbaserade diskussioner i små grupper, bestående av sjuksköterske- och röntgenstudenter. Som en del av denna aktivitet måste eleverna slutföra en konventionell uppgift med hjälp av ett kalkylblad, som gör det möjligt för dem att utveckla sina individuella roller och ansvar för att hantera patientens tillstånd. Dessutom uppmuntras studenterna att använda traditionella inlärnings- och undervisningsmetoder genom att läsa och utforska relevant material som hänför sig till patientens tillstånd. |
En 2-timmars session i traditionellt inlärningsläge med peerledd diskussion online och inlämning av ett interprofessionellt arbetsblad som en uppgift
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Vårdstudenters beredskap för interprofessionellt lärande (RIPLS)
Tidsram: Detta kommer att administreras omedelbart före starten av inlärningsaktiviteten och omedelbart efter att aktiviteten är avslutad
|
En 5-punkts Likert-skala frågeformulär kommer att användas.
Det finns fyra underskalor som inkluderade lagarbete och samarbete, negativ yrkesidentitet, positiv yrkesidentitet samt roller och ansvar.
De högre poängen betyder ett bättre resultat.
|
Detta kommer att administreras omedelbart före starten av inlärningsaktiviteten och omedelbart efter att aktiviteten är avslutad
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Inventering av inre motivation
Tidsram: Detta kommer att administreras omedelbart före starten av inlärningsaktiviteten och omedelbart efter att aktiviteten är avslutad
|
Detta är ett instrument med 9 punkter med 3 underskalor: intresse/njutning, upplevd kompetens och press/spänning; på en 7-punkts Likert-skala - Inte alls sant, något sant till mycket sant. De högre poängen betyder ett bättre resultat |
Detta kommer att administreras omedelbart före starten av inlärningsaktiviteten och omedelbart efter att aktiviteten är avslutad
|
|
Upplevd autonomiskala
Tidsram: Detta kommer att administreras omedelbart före starten av inlärningsaktiviteten och omedelbart efter att aktiviteten är avslutad
|
En 6-punktsskala kommer att användas för att bedöma den upplevda autonomin efter att eleverna har slutfört inlärningsaktiviteten. Detta betygsätts på en 7-gradig Likert-skala - från 1 håller inte med till 7 håller helt med. De högre poängen betyder ett bättre resultat |
Detta kommer att administreras omedelbart före starten av inlärningsaktiviteten och omedelbart efter att aktiviteten är avslutad
|
Samarbetspartners och utredare
Utredare
- Huvudutredare: Kitty Chan, PhD, The Hong Kong Polytechnic University
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Beräknad)
Avslutad studie (Beräknad)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Andra studie-ID-nummer
- HSEARS20230729001
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
IPD-planbeskrivning
Tidsram för IPD-delning
Kriterier för IPD Sharing Access
IPD-delning som stöder informationstyp
- STUDY_PROTOCOL
- CSR
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .