- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT06519487
Sociální zkušenosti a demografické faktory v regulaci imunitních buněk
Vnímaná diskriminace, geografické a demografické vlivy na funkci a regulaci imunitních buněk
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Intervence / Léčba
Detailní popis
Typ studie
Zápis (Odhadovaný)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
Maryland
-
Baltimore, Maryland, Spojené státy, 21251
- Morgan State University
-
-
Texas
-
Fort Worth, Texas, Spojené státy, 76129
- Texas Christian University
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
- Dospělý
- Starší dospělý
Přijímá zdravé dobrovolníky
Popis
Kritéria pro zařazení:
Identifikujte se jako nehispánský černoch ve věku alespoň 18 let, žije do 25 mil od Morgan State University, pracuje nebo navštěvuje Morgan State University nebo University of Baltimore, nebo žije do 25 mil od Texas Christian University, pracuje nebo navštěvuje Texaská křesťanská univerzita.
Sebeidentifikace jako nehispánská bělocha Sebeidentifikace jako nehispánská černoška ve věku alespoň 18 let, žije do 25 mil od Morgan State University, pracuje nebo navštěvuje Morgan State University nebo University of Baltimore, nebo žije do 35 mil od Texas Christian University, pracuje nebo navštěvuje Texas Christian University.
Identifikujte se jako Hispánec. Identifikujte se jako nehispánský černoch ve věku alespoň 18 let, nachází se v okruhu 35 mil od Morgan State University, pracuje nebo navštěvuje Morgan State University nebo University of Baltimore, nebo žije v okruhu 35 mil od Texas Christian University, pracuje nebo navštěvuje Texaská křesťanská univerzita.
Kritéria vyloučení:
Neidentifikuje se jako žádný z následujících: nehispánský černoch, nehispánský bílý, hispánský mladší 18 let, nebydlí v okruhu 25 mil od Morgan State University, nepracuje na Morgan State University nebo University of Baltimore ani je nenavštěvuje, nebo nebydlí v okruhu 25 mil od Texaské křesťanské univerzity, pracuje na Texaské křesťanské univerzitě ani ji nenavštěvuje.
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Základní věda
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Crossover Assignment
- Maskování: Dvojnásobek
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: Střední Atlantik: Nehispánský černý řád 1
Účastníci hrají Cyberball™ s virtuálními hráči, kteří vypadají jako nehispánští bílí. Účastník obdrží míč pouze jednou za celou hru, zatímco všichni nehispánští bílí avataři si budou míčem přihrávat tam a zpět mnohokrát. Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků slin a krve si účastníci zahrají Cyberball, ve kterém obdrží míč od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na jejich etnickou příslušnost. Během tohoto kola hrají účastníci kyberball s virtuálními hráči, kteří od nich nemají žádné zjevné etnické rozdíly. Účastník opět obdrží míč pouze jednou za celou hru, zatímco ostatní avataři, kteří se jim podobají, si míč předávají tam a zpět několikrát. Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků krve dostanou účastníci míč od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na jejich etnickou příslušnost. |
Cyberball™ je virtuální hra pro sociální vyloučení, která simuluje sociální interakce a zkušenosti s akutní diskriminací v kontrolovaném laboratorním prostředí.
Hra zahrnuje předávání virtuálního míče mezi hráči reprezentovanými obrázky.
V této studii je skutečným hráčem pouze účastník, zatímco ostatní „hráči“ jsou předem naprogramovaní virtuální avataři ovládaní experimentátorem pomocí softwaru Cyberball.
Etnicita těchto virtuálních hráčů může být manipulována změnou fotografií, které je reprezentují.
Účastníci ve stavu sociálního vyloučení založeného na rase hrají Cyberball s virtuálními hráči, kteří vypadají, že mají jinou etnickou příslušnost než účastník.
V Non-Race-Based Social Exclusion hraje účastník s virtuálními hráči, kteří nemají žádné zjevné etnické rozdíly od účastníka, a sociální začleňování je stav, kdy účastník obdrží míč od virtuálních hráčů bez ohledu na etnickou příslušnost. z avatarů.
|
|
Aktivní komparátor: Střední Atlantik: Nehispánský černý řád 2
Účastníci hrají Cyberball s virtuálními hráči, kteří od nich nemají žádné patrné etnické rozdíly.
Účastníci obdrží míč pouze jednou za celou hru, ale avataři, kteří se jim podobají, si míč předávají tam a zpět několikrát.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků slin a krve si účastníci znovu zahrají Cyberball, ale míč dostanou od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na etnickou příslušnost avatarů.
Účastníci hrají další relaci Cyberball™ s virtuálními hráči, kteří vypadají jako nehispánští bílí.
Účastník obdrží míč pouze jednou za celou hru, zatímco všichni nehispánští bílí avataři si budou míčem přihrávat tam a zpět mnohokrát.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků krve si účastníci znovu zahrají Cyberball, ale míč dostanou od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na etnickou příslušnost avatarů.
|
Cyberball™ je virtuální hra pro sociální vyloučení, která simuluje sociální interakce a zkušenosti s akutní diskriminací v kontrolovaném laboratorním prostředí.
Hra zahrnuje předávání virtuálního míče mezi hráči reprezentovanými obrázky.
V této studii je skutečným hráčem pouze účastník, zatímco ostatní „hráči“ jsou předem naprogramovaní virtuální avataři ovládaní experimentátorem pomocí softwaru Cyberball.
Etnicita těchto virtuálních hráčů může být manipulována změnou fotografií, které je reprezentují.
Účastníci ve stavu sociálního vyloučení založeného na rase hrají Cyberball s virtuálními hráči, kteří vypadají, že mají jinou etnickou příslušnost než účastník.
V Non-Race-Based Social Exclusion hraje účastník s virtuálními hráči, kteří nemají žádné zjevné etnické rozdíly od účastníka, a sociální začleňování je stav, kdy účastník obdrží míč od virtuálních hráčů bez ohledu na etnickou příslušnost. z avatarů.
|
|
Experimentální: Střední Atlantik: Nehispánský bílý řád 1
Účastníci hrají Cyberball™ s virtuálními hráči, kteří nevypadají jako hispánští černoši nebo hispánci.
Účastník obdrží míč jednou během hry, zatímco všichni nehispánští černí nebo hispánští avataři si budou míčem přihrávat mnohokrát tam a zpět.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků slin a krve si účastníci zahrají Cyberball, ve kterém obdrží míč od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na jejich etnickou příslušnost.
Během tohoto kola hrají účastníci kyberball s virtuálními hráči, kteří od nich nemají žádné patrné etnické rozdíly.
Účastník opět obdrží míč pouze jednou za celou hru, zatímco ostatní avataři, kteří se jim podobají, si míč několikrát předávají tam a zpět.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků krve dostanou účastníci míč od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na jejich etnickou příslušnost.
|
Cyberball™ je virtuální hra pro sociální vyloučení, která simuluje sociální interakce a zkušenosti s akutní diskriminací v kontrolovaném laboratorním prostředí.
Hra zahrnuje předávání virtuálního míče mezi hráči reprezentovanými obrázky.
V této studii je skutečným hráčem pouze účastník, zatímco ostatní „hráči“ jsou předem naprogramovaní virtuální avataři ovládaní experimentátorem pomocí softwaru Cyberball.
Etnicita těchto virtuálních hráčů může být manipulována změnou fotografií, které je reprezentují.
Účastníci ve stavu sociálního vyloučení založeného na rase hrají Cyberball s virtuálními hráči, kteří vypadají, že mají jinou etnickou příslušnost než účastník.
V Non-Race-Based Social Exclusion hraje účastník s virtuálními hráči, kteří nemají žádné zjevné etnické rozdíly od účastníka, a sociální začleňování je stav, kdy účastník obdrží míč od virtuálních hráčů bez ohledu na etnickou příslušnost. z avatarů.
|
|
Aktivní komparátor: Střední Atlantik: Nehispánský bílý řád 2
Účastníci hrají Cyberball s virtuálními hráči, kteří od nich nemají žádné patrné etnické rozdíly.
Účastníci obdrží míč pouze jednou během hry, ale avataři, kteří se jim podobají, si míč podají tam a zpět několikrát.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků slin a krve si účastníci znovu zahrají Cyberball, ale míč dostanou od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na etnickou příslušnost avatarů.
Účastníci hrají další lekci Cyberball s virtuálními hráči, kteří vypadají, že nejsou hispánští černoši nebo hispánci.
Účastník obdrží míč jednou během hry, zatímco všichni nehispánští černí nebo hispánští avataři si budou míčem přihrávat mnohokrát tam a zpět.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků krve si účastníci znovu zahrají Cyberball, ale míč dostanou od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na etnickou příslušnost avatarů.
|
Cyberball™ je virtuální hra pro sociální vyloučení, která simuluje sociální interakce a zkušenosti s akutní diskriminací v kontrolovaném laboratorním prostředí.
Hra zahrnuje předávání virtuálního míče mezi hráči reprezentovanými obrázky.
V této studii je skutečným hráčem pouze účastník, zatímco ostatní „hráči“ jsou předem naprogramovaní virtuální avataři ovládaní experimentátorem pomocí softwaru Cyberball.
Etnicita těchto virtuálních hráčů může být manipulována změnou fotografií, které je reprezentují.
Účastníci ve stavu sociálního vyloučení založeného na rase hrají Cyberball s virtuálními hráči, kteří vypadají, že mají jinou etnickou příslušnost než účastník.
V Non-Race-Based Social Exclusion hraje účastník s virtuálními hráči, kteří nemají žádné zjevné etnické rozdíly od účastníka, a sociální začleňování je stav, kdy účastník obdrží míč od virtuálních hráčů bez ohledu na etnickou příslušnost. z avatarů.
|
|
Experimentální: Středoatlantický hispánský řád 1
Účastníci hrají Cyberball™ s virtuálními hráči, kteří vypadají jako nehispánští bílí.
Účastník obdrží míč jednou během hry, zatímco všichni nehispánští bílí avataři si budou míčem přihrávat mnohokrát tam a zpět.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků slin a krve si účastníci zahrají Cyberball, ve kterém obdrží míč od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na jejich etnickou příslušnost.
Během tohoto kola hrají účastníci Cyberball s virtuálními hráči, kteří od nich nemají žádné patrné etnické rozdíly.
Účastník opět obdrží míč pouze jednou za celou hru, zatímco ostatní avataři, kteří se jim podobají, si míč několikrát předávají tam a zpět.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků krve dostanou účastníci míč od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na jejich etnickou příslušnost.
|
Cyberball™ je virtuální hra pro sociální vyloučení, která simuluje sociální interakce a zkušenosti s akutní diskriminací v kontrolovaném laboratorním prostředí.
Hra zahrnuje předávání virtuálního míče mezi hráči reprezentovanými obrázky.
V této studii je skutečným hráčem pouze účastník, zatímco ostatní „hráči“ jsou předem naprogramovaní virtuální avataři ovládaní experimentátorem pomocí softwaru Cyberball.
Etnicita těchto virtuálních hráčů může být manipulována změnou fotografií, které je reprezentují.
Účastníci ve stavu sociálního vyloučení založeného na rase hrají Cyberball s virtuálními hráči, kteří vypadají, že mají jinou etnickou příslušnost než účastník.
V Non-Race-Based Social Exclusion hraje účastník s virtuálními hráči, kteří nemají žádné zjevné etnické rozdíly od účastníka, a sociální začleňování je stav, kdy účastník obdrží míč od virtuálních hráčů bez ohledu na etnickou příslušnost. z avatarů.
|
|
Aktivní komparátor: Středoatlantický hispánský řád 2
Účastníci hrají Cyberball s virtuálními hráči, kteří od nich nemají žádné patrné etnické rozdíly.
Účastníci obdrží míč pouze jednou za celou hru, ale avataři, kteří se jim podobají, si míč předávají tam a zpět několikrát.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků slin a krve si účastníci znovu zahrají Cyberball, ale míč dostanou od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na etnickou příslušnost avatarů.
Účastníci hrají další relaci Cyberball™ s virtuálními hráči, kteří vypadají jako nehispánští bílí.
Účastník obdrží míč pouze jednou za celou hru, zatímco všichni nehispánští bílí avataři si budou míčem přihrávat tam a zpět mnohokrát.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků krve si účastníci znovu zahrají Cyberball, ale míč dostanou od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na etnickou příslušnost avatarů.
|
Cyberball™ je virtuální hra pro sociální vyloučení, která simuluje sociální interakce a zkušenosti s akutní diskriminací v kontrolovaném laboratorním prostředí.
Hra zahrnuje předávání virtuálního míče mezi hráči reprezentovanými obrázky.
V této studii je skutečným hráčem pouze účastník, zatímco ostatní „hráči“ jsou předem naprogramovaní virtuální avataři ovládaní experimentátorem pomocí softwaru Cyberball.
Etnicita těchto virtuálních hráčů může být manipulována změnou fotografií, které je reprezentují.
Účastníci ve stavu sociálního vyloučení založeného na rase hrají Cyberball s virtuálními hráči, kteří vypadají, že mají jinou etnickou příslušnost než účastník.
V Non-Race-Based Social Exclusion hraje účastník s virtuálními hráči, kteří nemají žádné zjevné etnické rozdíly od účastníka, a sociální začleňování je stav, kdy účastník obdrží míč od virtuálních hráčů bez ohledu na etnickou příslušnost. z avatarů.
|
|
Experimentální: Jihozápadní nehispánský černý řád 1
Účastníci hrají Cyberball™ s virtuálními hráči, kteří vypadají jako nehispánští bílí.
Účastník obdrží míč pouze jednou za celou hru, zatímco všichni nehispánští bílí avataři si budou míčem přihrávat tam a zpět mnohokrát.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků slin a krve si účastníci zahrají Cyberball, ve kterém obdrží míč od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na jejich etnickou příslušnost.
Během tohoto kola hrají účastníci kyberball s virtuálními hráči, kteří od nich nemají žádné patrné etnické rozdíly.
Účastník opět obdrží míč pouze jednou za celou hru, zatímco ostatní avataři, kteří se jim podobají, si míč několikrát předávají tam a zpět.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků krve dostanou účastníci míč od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na jejich etnickou příslušnost.
|
Cyberball™ je virtuální hra pro sociální vyloučení, která simuluje sociální interakce a zkušenosti s akutní diskriminací v kontrolovaném laboratorním prostředí.
Hra zahrnuje předávání virtuálního míče mezi hráči reprezentovanými obrázky.
V této studii je skutečným hráčem pouze účastník, zatímco ostatní „hráči“ jsou předem naprogramovaní virtuální avataři ovládaní experimentátorem pomocí softwaru Cyberball.
Etnicita těchto virtuálních hráčů může být manipulována změnou fotografií, které je reprezentují.
Účastníci ve stavu sociálního vyloučení založeného na rase hrají Cyberball s virtuálními hráči, kteří vypadají, že mají jinou etnickou příslušnost než účastník.
V Non-Race-Based Social Exclusion hraje účastník s virtuálními hráči, kteří nemají žádné zjevné etnické rozdíly od účastníka, a sociální začleňování je stav, kdy účastník obdrží míč od virtuálních hráčů bez ohledu na etnickou příslušnost. z avatarů.
|
|
Aktivní komparátor: Jihozápadní nehispánský černý řád 2
Účastníci hrají Cyberball s virtuálními hráči, kteří od nich nemají žádné patrné etnické rozdíly.
Účastníci obdrží míč pouze jednou za celou hru, ale avataři, kteří se jim podobají, si míč předávají tam a zpět několikrát.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků slin a krve si účastníci znovu zahrají Cyberball, ale míč dostanou od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na etnickou příslušnost avatarů.
Účastníci hrají další relaci Cyberball™ s virtuálními hráči, kteří vypadají jako nehispánští bílí.
Účastník obdrží míč pouze jednou za celou hru, zatímco všichni nehispánští bílí avataři si budou míčem přihrávat tam a zpět mnohokrát.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků krve si účastníci znovu zahrají Cyberball, ale míč dostanou od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na etnickou příslušnost avatarů.
|
Cyberball™ je virtuální hra pro sociální vyloučení, která simuluje sociální interakce a zkušenosti s akutní diskriminací v kontrolovaném laboratorním prostředí.
Hra zahrnuje předávání virtuálního míče mezi hráči reprezentovanými obrázky.
V této studii je skutečným hráčem pouze účastník, zatímco ostatní „hráči“ jsou předem naprogramovaní virtuální avataři ovládaní experimentátorem pomocí softwaru Cyberball.
Etnicita těchto virtuálních hráčů může být manipulována změnou fotografií, které je reprezentují.
Účastníci ve stavu sociálního vyloučení založeného na rase hrají Cyberball s virtuálními hráči, kteří vypadají, že mají jinou etnickou příslušnost než účastník.
V Non-Race-Based Social Exclusion hraje účastník s virtuálními hráči, kteří nemají žádné zjevné etnické rozdíly od účastníka, a sociální začleňování je stav, kdy účastník obdrží míč od virtuálních hráčů bez ohledu na etnickou příslušnost. z avatarů.
|
|
Experimentální: Jihozápadní nehispánský bílý řád 1
Účastníci hrají Cyberball™ s virtuálními hráči, kteří nevypadají jako hispánští černoši nebo hispánci.
Účastník obdrží míč jednou během hry, zatímco všichni nehispánští černí nebo hispánští avataři si budou míčem přihrávat mnohokrát tam a zpět.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků slin a krve si účastníci zahrají Cyberball, ve kterém obdrží míč od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na jejich etnickou příslušnost.
Během tohoto kola hrají účastníci kyberball s virtuálními hráči, kteří od nich nemají žádné patrné etnické rozdíly.
Účastník opět obdrží míč pouze jednou za celou hru, zatímco ostatní avataři, kteří se jim podobají, si míč předávají několikrát tam a zpět.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků krve dostanou účastníci míč od virtuálních hráčů stejně často jako různí avataři, bez ohledu na etnickou příslušnost.
|
Cyberball™ je virtuální hra pro sociální vyloučení, která simuluje sociální interakce a zkušenosti s akutní diskriminací v kontrolovaném laboratorním prostředí.
Hra zahrnuje předávání virtuálního míče mezi hráči reprezentovanými obrázky.
V této studii je skutečným hráčem pouze účastník, zatímco ostatní „hráči“ jsou předem naprogramovaní virtuální avataři ovládaní experimentátorem pomocí softwaru Cyberball.
Etnicita těchto virtuálních hráčů může být manipulována změnou fotografií, které je reprezentují.
Účastníci ve stavu sociálního vyloučení založeného na rase hrají Cyberball s virtuálními hráči, kteří vypadají, že mají jinou etnickou příslušnost než účastník.
V Non-Race-Based Social Exclusion hraje účastník s virtuálními hráči, kteří nemají žádné zjevné etnické rozdíly od účastníka, a sociální začleňování je stav, kdy účastník obdrží míč od virtuálních hráčů bez ohledu na etnickou příslušnost. z avatarů.
|
|
Aktivní komparátor: Jihozápadní nehispánský bílý řád 2
Účastníci hrají Cyberball s virtuálními hráči, kteří od nich nemají žádné patrné etnické rozdíly.
Účastníci obdrží míč pouze jednou za celou hru, ale avataři, kteří se jim podobají, si míč předávají tam a zpět několikrát.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků slin a krve si účastníci znovu zahrají Cyberball, ale míč dostanou od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na jejich etnickou příslušnost.
Účastníci hrají další lekci Cyberball s virtuálními hráči, kteří vypadají, že nejsou hispánští černoši nebo hispánci.
Účastník obdrží míč pouze jednou za celou hru, zatímco všichni nebílí avataři si míček podají tam a zpět mnohokrát.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků krve si účastníci znovu zahrají Cyberball, ale míč dostanou od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na etnickou příslušnost avatarů.
|
Cyberball™ je virtuální hra pro sociální vyloučení, která simuluje sociální interakce a zkušenosti s akutní diskriminací v kontrolovaném laboratorním prostředí.
Hra zahrnuje předávání virtuálního míče mezi hráči reprezentovanými obrázky.
V této studii je skutečným hráčem pouze účastník, zatímco ostatní „hráči“ jsou předem naprogramovaní virtuální avataři ovládaní experimentátorem pomocí softwaru Cyberball.
Etnicita těchto virtuálních hráčů může být manipulována změnou fotografií, které je reprezentují.
Účastníci ve stavu sociálního vyloučení založeného na rase hrají Cyberball s virtuálními hráči, kteří vypadají, že mají jinou etnickou příslušnost než účastník.
V Non-Race-Based Social Exclusion hraje účastník s virtuálními hráči, kteří nemají žádné zjevné etnické rozdíly od účastníka, a sociální začleňování je stav, kdy účastník obdrží míč od virtuálních hráčů bez ohledu na etnickou příslušnost. z avatarů.
|
|
Experimentální: Jihozápadní hispánský řád 1
Účastníci hrají Cyberball™ s virtuálními hráči, kteří vypadají jako nehispánští bílí.
Účastník obdrží míč pouze jednou za celou hru, zatímco všichni nehispánští bílí avataři si budou míčem přihrávat tam a zpět mnohokrát.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků slin a krve si účastníci zahrají Cyberball, ve kterém obdrží míč od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na jejich etnickou příslušnost.
Během tohoto kola hrají účastníci Cyberball s virtuálními hráči, kteří od nich nemají žádné patrné etnické rozdíly.
Účastník opět obdrží míč pouze jednou za celou hru, zatímco ostatní avataři, kteří se jim podobají, si míč několikrát předávají tam a zpět.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků krve dostanou účastníci míč od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na jejich etnickou příslušnost.
|
Cyberball™ je virtuální hra pro sociální vyloučení, která simuluje sociální interakce a zkušenosti s akutní diskriminací v kontrolovaném laboratorním prostředí.
Hra zahrnuje předávání virtuálního míče mezi hráči reprezentovanými obrázky.
V této studii je skutečným hráčem pouze účastník, zatímco ostatní „hráči“ jsou předem naprogramovaní virtuální avataři ovládaní experimentátorem pomocí softwaru Cyberball.
Etnicita těchto virtuálních hráčů může být manipulována změnou fotografií, které je reprezentují.
Účastníci ve stavu sociálního vyloučení založeného na rase hrají Cyberball s virtuálními hráči, kteří vypadají, že mají jinou etnickou příslušnost než účastník.
V Non-Race-Based Social Exclusion hraje účastník s virtuálními hráči, kteří nemají žádné zjevné etnické rozdíly od účastníka, a sociální začleňování je stav, kdy účastník obdrží míč od virtuálních hráčů bez ohledu na etnickou příslušnost. z avatarů.
|
|
Experimentální: Jihozápadní hispánský bílý řád 2
Účastníci hrají Cyberball s virtuálními hráči, kteří od nich nemají žádné patrné etnické rozdíly.
Účastníci obdrží míč pouze jednou za celou hru, ale avataři, kteří se jim podobají, si míč předávají tam a zpět několikrát.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků slin a krve si účastníci znovu zahrají Cyberball, ale míč dostanou od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na etnickou příslušnost avatarů.
Účastníci hrají další relaci Cyberball™ s virtuálními hráči, kteří vypadají jako nehispánští bílí.
Účastník obdrží míč jednou během hry, zatímco všichni nehispánští bílí avataři si budou míčem přihrávat mnohokrát tam a zpět.
Po dokončení průzkumů a poskytnutí vzorků krve si účastníci znovu zahrají Cyberball, ale míč dostanou od virtuálních hráčů stejně často jako ostatní avataři, bez ohledu na etnickou příslušnost avatarů.
|
Cyberball™ je virtuální hra pro sociální vyloučení, která simuluje sociální interakce a zkušenosti s akutní diskriminací v kontrolovaném laboratorním prostředí.
Hra zahrnuje předávání virtuálního míče mezi hráči reprezentovanými obrázky.
V této studii je skutečným hráčem pouze účastník, zatímco ostatní „hráči“ jsou předem naprogramovaní virtuální avataři ovládaní experimentátorem pomocí softwaru Cyberball.
Etnicita těchto virtuálních hráčů může být manipulována změnou fotografií, které je reprezentují.
Účastníci ve stavu sociálního vyloučení založeného na rase hrají Cyberball s virtuálními hráči, kteří vypadají, že mají jinou etnickou příslušnost než účastník.
V Non-Race-Based Social Exclusion hraje účastník s virtuálními hráči, kteří nemají žádné zjevné etnické rozdíly od účastníka, a sociální začleňování je stav, kdy účastník obdrží míč od virtuálních hráčů bez ohledu na etnickou příslušnost. z avatarů.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Četnost vnímaných diskriminačních zkušeností
Časové okno: Odezva průzkumu shromážděná před první cyberballovou sekvencí do 30 minut od příjezdu do laboratoře) a skóre vypočtené během analýzy dat
|
Před hrou budou účastníci požádáni, aby vyplnili „Škálu každodenní diskriminace“, která má měřit jejich vnímání diskriminace, se kterou se setkávají v každodenním životě.
Tento nástroj vybízí respondenty, aby hodnotili četnost diskriminačních událostí v jejich každodenním životě, jako je „zacházení s menší zdvořilostí než s ostatními“.
Každodenní škála diskriminace Účastníci poskytují své odpovědi na škále, která se pohybuje od „0“ pro „nikdy“ do „5“ pro „téměř každý den“.
Souhrnné odpovědi poskytují míru toho, jak často se setkali s diskriminací.
Součet skóre se může pohybovat od 0 do 50; čím vyšší skóre, tím častěji účastníci vnímali diskriminaci.
Účastníci navíc upřesňují, zda jsou tyto zkušenosti způsobeny různými faktory, včetně rasy a pohlaví.
|
Odezva průzkumu shromážděná před první cyberballovou sekvencí do 30 minut od příjezdu do laboratoře) a skóre vypočtené během analýzy dat
|
|
Typ, načasování a četnost celoživotní diskriminace
Časové okno: Odpověď na průzkum shromážděná do 30 minut po dokončení první Cyberball sekvence a skóre vypočtené během analýzy dat]
|
"Škála zkušeností s diskriminací" měří typ, načasování a frekvenci diskriminace.
Účastníci odpovídají „ano“ nebo „ne“ na 9 typů neférového jednání, například: „Byli jste někdy nespravedlivě vyhozeni?“.
Součet odpovědí „ano“ se pohybuje od 0 do 9, přičemž skóre nad 6 znamená mnoho nespravedlivých postupů.
Účastníci také upřesňují, zda bylo nespravedlivé zacházení způsobeno rasou, barvou pleti nebo jinými vlastnostmi.
Součet odpovědí souvisejících s původem, rasou, etnickým původem nebo barvou pleti udává frekvenci rasové diskriminace.
Účastníci navíc uvádějí, kdy naposledy zažili nespravedlivé zacházení z důvodu rasy nebo etnického původu, s odpověďmi od 1 („minulý týden“) do 4 („více než rok“).
Nižší skóre značí novější výskyty.
|
Odpověď na průzkum shromážděná do 30 minut po dokončení první Cyberball sekvence a skóre vypočtené během analýzy dat]
|
|
Nedávné skóre diskriminace a vnímané etnické diskriminace
Časové okno: Odpovědi průzkumu shromážděné do 30 minut po dokončení druhé kyberballové sekvence a skóre vypočtené během analýzy dat]
|
Součet skóre odpovědí pro položky subškály Nedávná diskriminace (a) a Etnická diskriminace (b) „Škály obecné etnické diskriminace“ poskytuje četnost nedávné zkušenosti s diskriminací a zahrnuje kontrolu manipulace pro platnost nedávného kybernetického stavu Nedávná diskriminace se vypočítá jako součet odpovědí na všechny (a) položky v rozsahu od 1 pro „nikdy“ až po 6 pro „téměř pořád.
Souhrnné minimální skóre 18 odpovídá žádné celoživotní diskriminaci a celkové maximální skóre 108 odpovídá nejčastější zkušenosti s vnímanou celoživotní diskriminací.
Celoživotní diskriminace se vypočítá jako součet všech (b) odpovědí na položky v rozsahu od 1 pro „nikdy“ po 6 pro „téměř stále“.
Souhrnné minimální skóre 18 odpovídá žádné celoživotní diskriminaci a celkové maximální skóre 108 odpovídá nejčastější zkušenosti s vnímanou celoživotní diskriminací.
|
Odpovědi průzkumu shromážděné do 30 minut po dokončení druhé kyberballové sekvence a skóre vypočtené během analýzy dat]
|
|
Nedávné a celoživotní skóre diskriminačního stresu
Časové okno: Odpovědi průzkumu shromážděné do 30 minut po dokončení druhé kyberballové sekvence a skóre vypočtené během analýzy dat
|
Kumulativní skóre odpovědi z položek Stres z diskriminace (c) na stupnici obecné etnické diskriminace měří, jak osoba vnímá stres z nedávného a celoživotního nespravedlivého zacházení kvůli rasové/etnické identitě účastníka.
Účastníci jsou požádáni, aby reagovali na prohlášení "Jak stresující to pro vás bylo?" za každou zkušenost s diskriminací.
Možnosti odpovědí se pohybují od 1 pro „vůbec ne stresující“ do 6 pro „extrémně stresující“.
Diskriminační stres se vypočítá jako součet všech (c) položek na stupnici General Ethnic Discrimination (GED), kde součtové skóre 17 označuje malý až žádný stres a 102 označuje nejvyšší míru stresu prožitého v důsledku nedávné a celoživotní diskriminace. zkušenosti.
|
Odpovědi průzkumu shromážděné do 30 minut po dokončení druhé kyberballové sekvence a skóre vypočtené během analýzy dat
|
|
Vztah mezi slinnými a sérovými imunitními odpověďmi
Časové okno: Vzorky použité v testu jsou sliny odebrané na začátku (30 minut před) a 40 minut po první Cyberball sekvenci a sérum je purifikováno z plné krve odebrané 30 minut po první a druhé Cyberball sekvenci.
|
Multiplexní enzymatické imunoanalýzy (ELISA) umožní stanovení koncentrace zánětlivých cytokinů v pg/ml ve slinách a séru.
Tato data budou použita k výpočtu korelačních koeficientů, které zobrazují velikost a směr vztahu mezi slinami a koncentrací zánětlivých cytokinů v séru.
Cytokiny, které mají být měřeny, jsou interleukin-1 beta (IL-lp), interleukin-6 (IL-6), tumor nekrotizující faktor-alfa (TNF-a a c-reaktivní protein (CRP).
|
Vzorky použité v testu jsou sliny odebrané na začátku (30 minut před) a 40 minut po první Cyberball sekvenci a sérum je purifikováno z plné krve odebrané 30 minut po první a druhé Cyberball sekvenci.
|
|
Distribuce a množství imunitních buněk v plné krvi
Časové okno: Tato data budou pocházet ze vzorků plné krve odebraných 30 minut po první a 30 minut po druhé Cyberball sekvenci. Sekvence jsou od sebe 90 až 120 minut oddělené vymývací periodou.
|
K určení množství každého typu periferních krevních mononukleárních buněk (PBMC) dostupných po různých Cyberball sekvencích budou PBMC roztříděny a kvantifikovány z plné krve odebrané 30 minut po první a 30 minut po druhé Cyberball sekvenci.
Třídič buněk Sony SH800 se používá k provádění fluorescenčně aktivovaného třídění buněk (FACS) s vhodnými protilátkami k identifikaci T buněk (CD3+), B buněk (CD19+), NK buněk (CD56+) a monocytů (CD14+CD16-, CD14+ CD16+) a počty životaschopných buněk poskytnuté počítačem buněk.
|
Tato data budou pocházet ze vzorků plné krve odebraných 30 minut po první a 30 minut po druhé Cyberball sekvenci. Sekvence jsou od sebe 90 až 120 minut oddělené vymývací periodou.
|
|
Stimulované uvolňování cytokinů PBMC
Časové okno: PMBC purifikované z plné krve odebrané 30 minut po první a 30 minut po druhé Cyberball sekvenci se porovnávají v 0, 2, 24 a 26 hodinách po inkubaci v LPS
|
Uvolňování buněčných cytokinů z (PBMC) purifikovaných z celé krve účastníka se hodnotí v přítomnosti nebo nepřítomnosti stimulace toxinem lipopolysacharidu (LPS).
Doba inkubace LPS se bude lišit v délce a ELISA bude měřit koncentraci IL-6, TNF-α, IL-1β, CRP v pg/ml.
|
PMBC purifikované z plné krve odebrané 30 minut po první a 30 minut po druhé Cyberball sekvenci se porovnávají v 0, 2, 24 a 26 hodinách po inkubaci v LPS
|
|
Úrovně genové exprese
Časové okno: PMBC purifikované z plné krve odebrané 30 minut po první a 30 minut po druhé Cyberball sekvenci
|
Počty a distribuce RNA exprese budou měřeny v PBMC purifikovaných z účastníků odebraných z plné krve účastníků po dokončení první a druhé Cyberball sekvence (oddělené body sběru až 2 hodiny)
|
PMBC purifikované z plné krve odebrané 30 minut po první a 30 minut po druhé Cyberball sekvenci
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Skóre methylace
Časové okno: Methylsekvenování PMBC purifikovaných z plné krve odebrané 30 minut po první a 30 minut po druhé Cyberball sekvenci
|
Podíl methylovaných a nemethylovaných cytosinů v místech CpG kolem regulačních transkriptů v signální dráze nukleárního faktoru kappa-light-chain-enhancer aktivovaných B buněk (NF-KB) bude hodnocen v purifikovaných PBMC
|
Methylsekvenování PMBC purifikovaných z plné krve odebrané 30 minut po první a 30 minut po druhé Cyberball sekvenci
|
|
Velikost rasové/etnické rezidenční segregace (index odlišnosti)
Časové okno: Odpovědi na dotazník na položky PSČ se shromažďují během prvních 30 minut v laboratoři a index se vypočítává během analýzy dat
|
Index odlišnosti neboli DI měří rasovou/etnickou rezidentní segregaci.
Naším cílem je měřit DI mezi nehispánskými černými a nehispánskými bílými, hispánskými a nehispánskými bílými a hispánskými a nehispánskými černými populacemi.
Údaje ze sčítacího traktu z dětského PSČ účastníka budou použity k výpočtu tří indexů dětské nepodobnosti.
V rovnici pro výpočet tohoto indexu budou použity údaje ze sčítání lidu v roce 2020 pro aktuální PSČ.
Rovnice pro index je DI=100×0,5×
SUM(PxiPx-PyiPy) kde Pxi a Pyi jsou populace skupin x a y v úseku sčítání i, a Px a Py jsou celkové populace skupin x a y v celkové geografické oblasti.
DI se pohybuje od 0 do 100, přičemž skóre menší než 30 značí nízkou segregaci, 30-60 značí střední segregaci a vyšší než 60 značí vysokou segregaci.
|
Odpovědi na dotazník na položky PSČ se shromažďují během prvních 30 minut v laboratoři a index se vypočítává během analýzy dat
|
|
Průměrné komunitární rizikové ochranné faktory
Časové okno: Odpovědi na průzkum se shromažďují do 30 minut po dokončení první sekvence Cyberball a skóre se vypočítává během analýzy dat
|
„Průzkum komunity, které se starají o mládež“ hodnotí rizika a ochranné faktory komunity. Vypočítaná průměrná skóre rizika jsou založena na reakcích na rizikové položky a vypočítaná průměrná skóre ochrany jsou založena na ochranných položkách, přičemž minimální a maximální průměrné skóre se rovná 1 a 4. Průměrné komunitní riziko je určeno výpočtem průměrných odpovědí na položky na základě pěti rizikových faktorů: Dostupnost drog, normy pro užívání drog, dostupnost ručních zbraní, sousedská vazba a dezorganizace komunity. Ukázková položka pro komunitní riziko uvádí: „Kdybych si chtěl dát nějakou marihuanu, jak snadné by pro mě bylo nějakou získat?“ možnosti odezvy se pohybují od 1 pro "Velmi těžké" až po 4 pro "Velmi snadné." Průměrné skóre menší než 2 pro pět faktorů znamená nízké riziko pro komunitu a 3 nebo vyšší znamená vysoké riziko pro komunitu. |
Odpovědi na průzkum se shromažďují do 30 minut po dokončení první sekvence Cyberball a skóre se vypočítává během analýzy dat
|
|
Průměrné komunitní ochranné faktory
Časové okno: Odpovědi na průzkum se shromažďují do 30 minut po dokončení první sekvence Cyberball a skóre se vypočítává během analýzy dat
|
„Průzkum komunity, které se starají o mládež“ hodnotí rizika a ochranné faktory komunity. Vypočítané průměrné skóre ochranných faktorů je založeno na reakcích na ochranné předměty, přičemž minimální a maximální průměrné skóre je rovné 1 a 4, v tomto pořadí. Průměrná komunitní ochrana se určuje výpočtem průměrných odpovědí na položky na základě dvou ochranných faktorů: Příležitosti a Odměny za prosociální zapojení. Ukázkový předmět ochrany komunity uvádí: "Moje okolí nabízí spoustu příležitostí k účasti na pozitivních aktivitách." S možnostmi odpovědi v rozsahu od 1 pro „Rozhodně nesouhlasím“ do 4 pro „Rozhodně souhlasím“ Průměrné skóre nižší než 2 znamená nízkou ochranu komunity a skóre 3 nebo vyšší znamená vysoké ochranné faktory komunity. |
Odpovědi na průzkum se shromažďují do 30 minut po dokončení první sekvence Cyberball a skóre se vypočítává během analýzy dat
|
|
Odolnost
Časové okno: Odpovědi na průzkum se shromažďují do 30 minut po dokončení druhé sekvence Cyberball a průměrné skóre odezvy se vypočítává během analýzy dat
|
Stručná škála odolnosti se skládá ze šesti položek, které hodnotí odolnost účastníků nebo nárazník proti stresovým zážitkům.
Ukázková položka uvádí: „Po těžkých časech mám tendenci se rychle vrátit,“ s možnostmi odpovědi od 1 pro „Rozhodně nesouhlasím“ až po 5 pro „Rozhodně souhlasím“.
Účastníkovo skóre odolnosti je založeno na vypočítaném průměru skóre odpovědí na šest položek na škále.
Minimální možné průměrné skóre je 1 a maximum je 6.
Skóre pod 3 znamená nízkou odolnost a skóre nad 4,31 znamená vysokou odolnost.
|
Odpovědi na průzkum se shromažďují do 30 minut po dokončení druhé sekvence Cyberball a průměrné skóre odezvy se vypočítává během analýzy dat
|
|
Frekvence nedávného stresu
Časové okno: Odpovědi na průzkum se shromažďují do 30 minut po dokončení první Cyberball sekvence a skóre vnímaného stresu se vypočítá během analýzy dat
|
Frekvence nedávného stresu se vypočítá sečtením skóre odezvy na desetipoložkové „Škále vnímaného stresu“.
Možnosti odezvy pro každý pocit nebo myšlenku udávají frekvenci, s jakou se vyskytly, v rozsahu od 0 pro „nikdy“ do 4 pro „velmi často“.
Skóre lze získat součtem všech 10 položek.
Skóre se může pohybovat od 0 do 40, přičemž vyšší skóre znamená větší stres.
|
Odpovědi na průzkum se shromažďují do 30 minut po dokončení první Cyberball sekvence a skóre vnímaného stresu se vypočítá během analýzy dat
|
|
Stupeň nemocnosti
Časové okno: Odpovědi na průzkum se shromažďují do 30 minut po dokončení druhé sekvence Cyberball a součet skóre odpovědí se vypočítá během analýzy dat
|
Součet položek odpovědí v „Dotazníku komorbidity“ poskytuje jediné měřítko rozsahu chronických zdravotních stavů, kterým účastníci čelí. Dotazník může mít až patnáct položek s dvanácti uvedenými nemocemi a možnostmi pro účastníky uvést další tři položky. Jeden bod, pokud je uveden každý, je uveden za přítomnost stavu, s dalším bodem za léčbu tohoto stavu a další, pokud stav ovlivňuje každodenní funkce. Stupeň nemocnosti se vypočítá sečtením odpovědí na tři složky pro každou uvedenou nemoc. Minimální skóre, které lze získat, je 0 a maximální skóre je 45, přičemž vyšší skóre znamená vyšší nemocnost. |
Odpovědi na průzkum se shromažďují do 30 minut po dokončení druhé sekvence Cyberball a součet skóre odpovědí se vypočítá během analýzy dat
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Spolupracovníci
Vyšetřovatelé
- Vrchní vyšetřovatel: Sarah E Hill, PhD, Texas Christian University
- Vrchní vyšetřovatel: Ingrid K Tulloch, PhD, Morgan State University
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Odhadovaný)
Dokončení studie (Odhadovaný)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Další relevantní podmínky MeSH
Další identifikační čísla studie
- 2407001
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
Popis plánu IPD
Časový rámec sdílení IPD
Kritéria přístupu pro sdílení IPD
Typ podpůrných informací pro sdílení IPD
- PROTOKOL STUDY
- MÍZA
- ICF
- ANALYTIC_CODE
- CSR
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na Kyberball
-
Universitat Jaume IDokončeno
-
Centre Hospitalier Universitaire de NīmesAktivní, ne náborAlkoholem vyvolané poruchy | OstrakismusFrancie
-
Hôpital le VinatierZatím nenabírámeHraniční porucha osobnosti BPDFrancie
-
University of BernDokončenoEmocionální stres | ZahořklostŠvýcarsko