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Soziale Erfahrungen und demografische Faktoren bei der Regulation von Immunzellen

29. April 2026 aktualisiert von: Ingrid Tulloch, Morgan State University

Wahrgenommene Diskriminierung, Geographie und demografische Auswirkungen auf die Funktion und Regulation von Immunzellen

Immunvermittelte entzündliche Erkrankungen stellen für etwa sieben Prozent der Bevölkerung westlicher Nationen eine gesundheitliche Belastung dar. Unsere vorläufigen Daten deuten darauf hin, dass Unterschiede in der ethnischen Identität und/oder Geographie Diskriminierungserfahrungen und entzündliche Reaktionstrends beeinflussen. Diese Studie untersucht, wie sich Geographie, ethnische Zugehörigkeit und Labormanipulation von Diskriminierungserfahrungen auf die Funktion von Immunzellen und die Genomregulation auswirken. Durch Durchflusszytometrie und Immunzellstimulation werden aus dem peripheren Blut entnommene Monozyten auf funktionelle Wirkungen getestet. Transkriptomik und Epigenomik der nächsten Generation werden genomische und epigenetische Mechanismen untersuchen. Wir werden die Hypothese testen, dass Geographie, selbstidentifizierte Rasse und ethnische Zugehörigkeit im Zusammenspiel mit Labordiskriminierungsbedingungen während des virtuellen Ballspiels Cyberball™ die Funktion von Immunzellen durch genomische und epigenetische Mechanismen erheblich beeinflussen, wobei Diskriminierung als moderierender Faktor für die Immunergebnisse wahrgenommen wird . Der transdisziplinäre Charakter der vorgeschlagenen Studie soll wertvolle Einblicke in die unterschiedliche Anfälligkeit für immunvermittelte Entzündungskrankheiten in verschiedenen Bevölkerungsgruppen liefern. Die Aufdeckung dieser Erkenntnisse wird eine bessere Grundlage für bevölkerungsrelevante Interventionen bei immunvermittelten Entzündungskrankheiten sein.

Studienübersicht

Status

Anmeldung auf Einladung

Intervention / Behandlung

Detaillierte Beschreibung

Mehr als ein Drittel der Einwohner der Vereinigten Staaten leiden an einer chronischen Krankheit, wobei fast die Hälfte an gestörten Immunprozessen beteiligt ist. Immunvermittelte entzündliche Erkrankungen stellen in den Vereinigten Staaten eine Belastung für die öffentliche Gesundheit dar. Unsere vorläufigen Daten aus früheren Arbeiten legen nahe, dass Unterschiede in der ethnischen Identität und Geographie Diskriminierungserfahrungen und Entzündungsreaktionstrends beeinflussen könnten. Um die funktionellen Implikationen dieser Erkenntnisse zu untersuchen, schlagen wir eine multiinstitutionelle Studie vor, die untersucht, wie soziale Erfahrungen und demografische Faktoren die Regulierung und Aktivität von Immunzellen vorhersagen. Insbesondere werden wir die Hypothese testen, dass Geographie, selbstidentifizierte Rasse und ethnische Zugehörigkeit im Zusammenspiel mit Labordiskriminierungsbedingungen die Funktion von Immunzellen durch genomische und epigenetische Mechanismen erheblich beeinflussen, wobei wahrgenommene Diskriminierung die Immunergebnisse mildert. Die Teilnehmer stellen Speichelproben zur Verfügung, füllen psychosoziale und demografische Fragebögen aus und spielen das virtuelle Spiel zur sozialen Ausgrenzung Cyberball™ in einer zufällig zugewiesenen Blockreihenfolge. Akute Diskriminierungserfahrungen werden während des Cyberballs durch Bedingungen manipuliert. Virtuelle Spieler, die scheinbar einer anderen Rasse als der Teilnehmer angehören, schließen sie aus, indem sie dem Teilnehmer in der rassenbasierten Ausschlussbedingung den Ball nicht zuspielen. In der Einschlussbedingung erhält der Teilnehmer den Ball unabhängig von Teilnehmer und virtuellem Spielerrennen. Bei der allgemeinen sozialen Ausgrenzung (nicht rassenbasiert) ähneln die Spieler- und Teilnehmerrennen der Inklusionsbedingung, mit der Ausnahme, dass der Teilnehmer den Ball nicht erhält. Der nach dem Zufallsprinzip zugewiesene Block aus Cyberball und Blutentnahmen besteht entweder aus: 1) rassenbasierter sozialer Ausgrenzung und Inklusion zuerst, einer Blutentnahme, dann nicht rassenbasierter sozialer Ausgrenzung, Inklusion und Blutentnahme, oder 2) nicht rassenbasierten soziale Ausgrenzung und Inklusion, eine Blutabnahme und dann die rassenbedingte soziale Ausgrenzung und Inklusion und eine Blutabnahme. Die Entzündungsreaktionen im Speichel zu Beginn und nach dem ersten Block werden mithilfe von ELISAs (Enzyme-Linked Immunosorbent Assays) gemessen, um die Konzentration von Zytokinen wie C-reaktivem Protein, Interleukin-6 und Tumornekrosefaktor-alpha zu bestimmen. Durch Durchflusszytometrie und Immunzellstimulation mit Toxin werden aus dem Blut des Teilnehmers gereinigte und sortierte Monozyten auf funktionelle Wirkungen getestet. Transkriptomik und Epigenomik der nächsten Generation werden die unterschiedlich exprimierte RNA und die Methylierungsanreicherung bewerten und dabei Gene hervorheben, die an Signalwegen für Entzündungen beteiligt sind. Die Daten werden mithilfe von Regressionsanalyse und Strukturgleichungsmodellierung statistisch analysiert, um die Beziehung zwischen Diskriminierung, Geographie, Immunzellfunktion und Regulierung zu bestimmen und gleichzeitig andere soziodemografische Faktoren zu berücksichtigen. Die Ergebnisse könnten als Grundlage für Initiativen und Interventionen im Bereich der öffentlichen Gesundheit dienen, um gesundheitliche Ungleichheiten zu verringern und die Ergebnisse für marginalisierte Gemeinschaften zu verbessern.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

480

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Maryland
      • Baltimore, Maryland, Vereinigte Staaten, 21251
        • Morgan State University
    • Texas
      • Fort Worth, Texas, Vereinigte Staaten, 76129
        • Texas Christian University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

Identifizieren Sie sich selbst als nicht-hispanischer Schwarzer, mindestens 18 Jahre alt, lebt im Umkreis von 25 Meilen von der Morgan State University, arbeitet oder besucht die Morgan State University oder die University of Baltimore, oder lebt im Umkreis von 25 Meilen von der Texas Christian University, arbeitet an der oder besucht sie Texas Christian University.

Identifizieren Sie sich selbst als nicht-hispanischer Weißer. Identifizieren Sie sich selbst als nicht-hispanischer Schwarzer, mindestens 18 Jahre alt, lebt im Umkreis von 25 Meilen von der Morgan State University, arbeitet oder besucht die Morgan State University oder die University of Baltimore oder wohnt im Umkreis von 25 Meilen von Texas Christian University, arbeitet an der Texas Christian University oder besucht diese.

Identifizieren Sie sich selbst als Hispanoamerikaner. Identifizieren Sie sich selbst als nicht-hispanischer Schwarzer, mindestens 18 Jahre alt, wohnen Sie im Umkreis von 25 Meilen von der Morgan State University, arbeiten oder besuchen Sie die Morgan State University oder die University of Baltimore, oder wohnen Sie im Umkreis von 25 Meilen von der Texas Christian University, arbeiten Sie an der oder besuchen Sie sie Texas Christian University.

Ausschlusskriterien:

Identifiziert sich nicht als einer der folgenden: nicht-hispanischer Schwarzer, nicht-hispanischer Weißer, Hispano-Amerikaner unter 18 Jahren, lebt nicht im Umkreis von 25 Meilen von der Morgan State University, arbeitet an der Morgan State University oder der University of Baltimore oder besucht diese auch nicht, oder wohnt nicht im Umkreis von 25 Meilen von der Texas Christian University, arbeitet nicht an der Texas Christian University und besucht diese auch nicht.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
  • Maskierung: Doppelt

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Mittelatlantik: Nicht-hispanische schwarze Ordnung 1

Die Teilnehmer spielen Cyberball™ mit virtuellen Spielern, die scheinbar keine hispanischen Weißen sind. Der Teilnehmer erhält den Ball während des gesamten Spiels nur einmal, während alle nicht-hispanischen weißen Avatare den Ball viele Male miteinander hin und her spielen.

Nach dem Ausfüllen von Umfragen und der Bereitstellung von Speichel- und Blutproben spielen die Teilnehmer Cyberball, bei dem sie den Ball gleich oft von virtuellen Spielern erhalten wie die anderen Avatare, unabhängig von ihrer ethnischen Zugehörigkeit. In dieser Runde spielen die Teilnehmer Cyberball mit virtuellen Spielern, die keine offensichtlichen ethnischen Unterschiede zu ihnen aufweisen. Der Teilnehmer erhält den Ball während des gesamten Spiels wiederum nur einmal, während die anderen ihm ähnlich aussehenden Avatare den Ball mehrmals miteinander hin- und herspielen. Nach dem Ausfüllen von Umfragen und der Bereitstellung von Blutproben erhalten die Teilnehmer den Ball von virtuellen Spielern genauso oft wie die anderen Avatare, unabhängig von ihrer ethnischen Zugehörigkeit.

Cyberball™ ist ein virtuelles Spiel zum sozialen Ausschluss, das soziale Interaktionen und akute Diskriminierungserfahrungen in einer kontrollierten Laborumgebung simuliert. Bei dem Spiel wird ein virtueller Ball zwischen Spielern weitergegeben, die durch Bilder dargestellt werden. In dieser Studie ist nur der Teilnehmer ein echter Spieler, während die anderen „Spieler“ vorprogrammierte virtuelle Avatare sind, die vom Experimentator mithilfe der Cyberball-Software gesteuert werden. Die ethnische Zugehörigkeit dieser virtuellen Spieler kann manipuliert werden, indem die zu ihrer Darstellung verwendeten Stockfotos geändert werden. Teilnehmer der Bedingung „Rassenbasierter sozialer Ausschluss“ spielen Cyberball mit virtuellen Spielern, die scheinbar einer anderen ethnischen Zugehörigkeit als der Teilnehmer angehören. Bei der nicht rassenbasierten sozialen Ausgrenzung spielt der Teilnehmer mit virtuellen Spielern, die keine offensichtlichen ethnischen Unterschiede zum Teilnehmer aufweisen, und soziale Inklusion ist ein Auswaschzustand, bei dem der Teilnehmer den Ball von den virtuellen Spielern erhält, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare.
Aktiver Komparator: Mittelatlantik: Nicht-hispanischer Schwarzer Orden 2
Die Teilnehmer spielen Cyberball mit virtuellen Spielern, die keine erkennbaren ethnischen Unterschiede zu ihnen aufweisen. Während des gesamten Spiels erhalten die Teilnehmer den Ball nur einmal, ähnlich aussehende Avatare spielen den Ball jedoch mehrmals miteinander hin und her. Nach Abschluss der Umfragen und Bereitstellung von Speichel- und Blutproben spielen die Teilnehmer erneut Cyberball, erhalten den Ball jedoch genauso oft von virtuellen Spielern wie die anderen Avatare, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare. Die Teilnehmer spielen eine weitere Sitzung Cyberball™ mit virtuellen Spielern, die scheinbar keine hispanischen Weißen sind. Der Teilnehmer erhält den Ball während des gesamten Spiels nur einmal, während alle nicht-hispanischen weißen Avatare den Ball viele Male miteinander hin und her spielen. Nach dem Ausfüllen von Umfragen und der Bereitstellung von Blutproben spielen die Teilnehmer erneut Cyberball, erhalten den Ball jedoch genauso oft von virtuellen Spielern wie die anderen Avatare, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare.
Cyberball™ ist ein virtuelles Spiel zum sozialen Ausschluss, das soziale Interaktionen und akute Diskriminierungserfahrungen in einer kontrollierten Laborumgebung simuliert. Bei dem Spiel wird ein virtueller Ball zwischen Spielern weitergegeben, die durch Bilder dargestellt werden. In dieser Studie ist nur der Teilnehmer ein echter Spieler, während die anderen „Spieler“ vorprogrammierte virtuelle Avatare sind, die vom Experimentator mithilfe der Cyberball-Software gesteuert werden. Die ethnische Zugehörigkeit dieser virtuellen Spieler kann manipuliert werden, indem die zu ihrer Darstellung verwendeten Stockfotos geändert werden. Teilnehmer der Bedingung „Rassenbasierter sozialer Ausschluss“ spielen Cyberball mit virtuellen Spielern, die scheinbar einer anderen ethnischen Zugehörigkeit als der Teilnehmer angehören. Bei der nicht rassenbasierten sozialen Ausgrenzung spielt der Teilnehmer mit virtuellen Spielern, die keine offensichtlichen ethnischen Unterschiede zum Teilnehmer aufweisen, und soziale Inklusion ist ein Auswaschzustand, bei dem der Teilnehmer den Ball von den virtuellen Spielern erhält, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare.
Experimental: Mittelatlantik: Nicht-hispanische Weiße Ordnung 1
Die Teilnehmer spielen Cyberball™ mit virtuellen Spielern, die nicht-hispanisch-schwarz oder hispanisch aussehen. Der Teilnehmer erhält den Ball einmal während des Spiels, während alle nicht-hispanischen schwarzen oder hispanischen Avatare den Ball viele Male miteinander hin und her spielen. Nach dem Ausfüllen von Umfragen und der Bereitstellung von Speichel- und Blutproben spielen die Teilnehmer Cyberball, bei dem sie den Ball gleich oft von virtuellen Spielern erhalten wie die anderen Avatare, unabhängig von ihrer ethnischen Zugehörigkeit. In dieser Runde spielen die Teilnehmer Cyberball mit virtuellen Spielern, die keine erkennbaren ethnischen Unterschiede zu ihnen aufweisen. Der Teilnehmer erhält den Ball während des gesamten Spiels wiederum nur einmal, während die ihm ähnlich aussehenden anderen Avatare den Ball mehrmals hin und her spielen. Nach dem Ausfüllen von Umfragen und der Bereitstellung von Blutproben erhalten die Teilnehmer den Ball von virtuellen Spielern genauso oft wie die anderen Avatare, unabhängig von ihrer ethnischen Zugehörigkeit.
Cyberball™ ist ein virtuelles Spiel zum sozialen Ausschluss, das soziale Interaktionen und akute Diskriminierungserfahrungen in einer kontrollierten Laborumgebung simuliert. Bei dem Spiel wird ein virtueller Ball zwischen Spielern weitergegeben, die durch Bilder dargestellt werden. In dieser Studie ist nur der Teilnehmer ein echter Spieler, während die anderen „Spieler“ vorprogrammierte virtuelle Avatare sind, die vom Experimentator mithilfe der Cyberball-Software gesteuert werden. Die ethnische Zugehörigkeit dieser virtuellen Spieler kann manipuliert werden, indem die zu ihrer Darstellung verwendeten Stockfotos geändert werden. Teilnehmer der Bedingung „Rassenbasierter sozialer Ausschluss“ spielen Cyberball mit virtuellen Spielern, die scheinbar einer anderen ethnischen Zugehörigkeit als der Teilnehmer angehören. Bei der nicht rassenbasierten sozialen Ausgrenzung spielt der Teilnehmer mit virtuellen Spielern, die keine offensichtlichen ethnischen Unterschiede zum Teilnehmer aufweisen, und soziale Inklusion ist ein Auswaschzustand, bei dem der Teilnehmer den Ball von den virtuellen Spielern erhält, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare.
Aktiver Komparator: Mittelatlantik: Nicht-hispanische Weiße Ordnung 2
Die Teilnehmer spielen Cyberball mit virtuellen Spielern, die keine erkennbaren ethnischen Unterschiede zu ihnen aufweisen. Während des Spiels erhalten die Teilnehmer den Ball nur einmal, ähnlich aussehende Avatare spielen den Ball jedoch mehrmals untereinander hin und her. Nach Abschluss der Umfragen und Bereitstellung von Speichel- und Blutproben spielen die Teilnehmer erneut Cyberball, erhalten den Ball jedoch genauso oft von virtuellen Spielern wie die anderen Avatare, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare. Die Teilnehmer spielen eine weitere Cyberball-Sitzung mit virtuellen Spielern, die scheinbar nicht-hispanische Schwarze oder Hispanoamerikaner sind. Der Teilnehmer erhält den Ball einmal während des Spiels, während alle nicht-hispanischen schwarzen oder hispanischen Avatare den Ball viele Male miteinander hin und her spielen. Nach dem Ausfüllen von Umfragen und der Bereitstellung von Blutproben spielen die Teilnehmer erneut Cyberball, erhalten den Ball jedoch genauso oft von virtuellen Spielern wie die anderen Avatare, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare.
Cyberball™ ist ein virtuelles Spiel zum sozialen Ausschluss, das soziale Interaktionen und akute Diskriminierungserfahrungen in einer kontrollierten Laborumgebung simuliert. Bei dem Spiel wird ein virtueller Ball zwischen Spielern weitergegeben, die durch Bilder dargestellt werden. In dieser Studie ist nur der Teilnehmer ein echter Spieler, während die anderen „Spieler“ vorprogrammierte virtuelle Avatare sind, die vom Experimentator mithilfe der Cyberball-Software gesteuert werden. Die ethnische Zugehörigkeit dieser virtuellen Spieler kann manipuliert werden, indem die zu ihrer Darstellung verwendeten Stockfotos geändert werden. Teilnehmer der Bedingung „Rassenbasierter sozialer Ausschluss“ spielen Cyberball mit virtuellen Spielern, die scheinbar einer anderen ethnischen Zugehörigkeit als der Teilnehmer angehören. Bei der nicht rassenbasierten sozialen Ausgrenzung spielt der Teilnehmer mit virtuellen Spielern, die keine offensichtlichen ethnischen Unterschiede zum Teilnehmer aufweisen, und soziale Inklusion ist ein Auswaschzustand, bei dem der Teilnehmer den Ball von den virtuellen Spielern erhält, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare.
Experimental: Mittelatlantische Hispanische Ordnung 1
Die Teilnehmer spielen Cyberball™ mit virtuellen Spielern, die scheinbar keine hispanischen Weißen sind. Der Teilnehmer erhält den Ball einmal während des Spiels, während alle nicht-hispanischen weißen Avatare den Ball viele Male miteinander hin und her spielen. Nach dem Ausfüllen von Umfragen und der Bereitstellung von Speichel- und Blutproben spielen die Teilnehmer Cyberball, bei dem sie den Ball gleich oft von virtuellen Spielern erhalten wie die anderen Avatare, unabhängig von ihrer ethnischen Zugehörigkeit. In dieser Runde spielen die Teilnehmer Cyberball mit virtuellen Spielern, die keine erkennbaren ethnischen Unterschiede zu ihnen aufweisen. Der Teilnehmer erhält den Ball während des gesamten Spiels wiederum nur einmal, während die ihm ähnlich aussehenden anderen Avatare den Ball mehrmals hin und her spielen. Nach dem Ausfüllen von Umfragen und der Bereitstellung von Blutproben erhalten die Teilnehmer den Ball von virtuellen Spielern genauso oft wie die anderen Avatare, unabhängig von ihrer ethnischen Zugehörigkeit.
Cyberball™ ist ein virtuelles Spiel zum sozialen Ausschluss, das soziale Interaktionen und akute Diskriminierungserfahrungen in einer kontrollierten Laborumgebung simuliert. Bei dem Spiel wird ein virtueller Ball zwischen Spielern weitergegeben, die durch Bilder dargestellt werden. In dieser Studie ist nur der Teilnehmer ein echter Spieler, während die anderen „Spieler“ vorprogrammierte virtuelle Avatare sind, die vom Experimentator mithilfe der Cyberball-Software gesteuert werden. Die ethnische Zugehörigkeit dieser virtuellen Spieler kann manipuliert werden, indem die zu ihrer Darstellung verwendeten Stockfotos geändert werden. Teilnehmer der Bedingung „Rassenbasierter sozialer Ausschluss“ spielen Cyberball mit virtuellen Spielern, die scheinbar einer anderen ethnischen Zugehörigkeit als der Teilnehmer angehören. Bei der nicht rassenbasierten sozialen Ausgrenzung spielt der Teilnehmer mit virtuellen Spielern, die keine offensichtlichen ethnischen Unterschiede zum Teilnehmer aufweisen, und soziale Inklusion ist ein Auswaschzustand, bei dem der Teilnehmer den Ball von den virtuellen Spielern erhält, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare.
Aktiver Komparator: Mittelatlantische Hispanische Ordnung 2
Die Teilnehmer spielen Cyberball mit virtuellen Spielern, die keine erkennbaren ethnischen Unterschiede zu ihnen aufweisen. Während des gesamten Spiels erhalten die Teilnehmer den Ball nur einmal, ähnlich aussehende Avatare spielen den Ball jedoch mehrmals miteinander hin und her. Nach Abschluss der Umfragen und Bereitstellung von Speichel- und Blutproben spielen die Teilnehmer erneut Cyberball, erhalten den Ball jedoch genauso oft von virtuellen Spielern wie die anderen Avatare, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare. Die Teilnehmer spielen eine weitere Sitzung Cyberball™ mit virtuellen Spielern, die scheinbar keine hispanischen Weißen sind. Der Teilnehmer erhält den Ball während des gesamten Spiels nur einmal, während alle nicht-hispanischen weißen Avatare den Ball viele Male miteinander hin und her spielen. Nach dem Ausfüllen von Umfragen und der Bereitstellung von Blutproben spielen die Teilnehmer erneut Cyberball, erhalten den Ball jedoch genauso oft von virtuellen Spielern wie die anderen Avatare, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare.
Cyberball™ ist ein virtuelles Spiel zum sozialen Ausschluss, das soziale Interaktionen und akute Diskriminierungserfahrungen in einer kontrollierten Laborumgebung simuliert. Bei dem Spiel wird ein virtueller Ball zwischen Spielern weitergegeben, die durch Bilder dargestellt werden. In dieser Studie ist nur der Teilnehmer ein echter Spieler, während die anderen „Spieler“ vorprogrammierte virtuelle Avatare sind, die vom Experimentator mithilfe der Cyberball-Software gesteuert werden. Die ethnische Zugehörigkeit dieser virtuellen Spieler kann manipuliert werden, indem die zu ihrer Darstellung verwendeten Stockfotos geändert werden. Teilnehmer der Bedingung „Rassenbasierter sozialer Ausschluss“ spielen Cyberball mit virtuellen Spielern, die scheinbar einer anderen ethnischen Zugehörigkeit als der Teilnehmer angehören. Bei der nicht rassenbasierten sozialen Ausgrenzung spielt der Teilnehmer mit virtuellen Spielern, die keine offensichtlichen ethnischen Unterschiede zum Teilnehmer aufweisen, und soziale Inklusion ist ein Auswaschzustand, bei dem der Teilnehmer den Ball von den virtuellen Spielern erhält, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare.
Experimental: Südwestlicher nicht-hispanischer schwarzer Orden 1
Die Teilnehmer spielen Cyberball™ mit virtuellen Spielern, die scheinbar keine hispanischen Weißen sind. Der Teilnehmer erhält den Ball während des gesamten Spiels nur einmal, während alle nicht-hispanischen weißen Avatare den Ball viele Male miteinander hin und her spielen. Nach dem Ausfüllen von Umfragen und der Bereitstellung von Speichel- und Blutproben spielen die Teilnehmer Cyberball, bei dem sie den Ball gleich oft von virtuellen Spielern erhalten wie die anderen Avatare, unabhängig von ihrer ethnischen Zugehörigkeit. In dieser Runde spielen die Teilnehmer Cyberball mit virtuellen Spielern, die keine erkennbaren ethnischen Unterschiede zu ihnen aufweisen. Der Teilnehmer erhält den Ball während des gesamten Spiels wiederum nur einmal, während die ihm ähnlich aussehenden anderen Avatare den Ball mehrmals hin und her spielen. Nach dem Ausfüllen von Umfragen und der Bereitstellung von Blutproben erhalten die Teilnehmer den Ball von virtuellen Spielern genauso oft wie die anderen Avatare, unabhängig von ihrer ethnischen Zugehörigkeit.
Cyberball™ ist ein virtuelles Spiel zum sozialen Ausschluss, das soziale Interaktionen und akute Diskriminierungserfahrungen in einer kontrollierten Laborumgebung simuliert. Bei dem Spiel wird ein virtueller Ball zwischen Spielern weitergegeben, die durch Bilder dargestellt werden. In dieser Studie ist nur der Teilnehmer ein echter Spieler, während die anderen „Spieler“ vorprogrammierte virtuelle Avatare sind, die vom Experimentator mithilfe der Cyberball-Software gesteuert werden. Die ethnische Zugehörigkeit dieser virtuellen Spieler kann manipuliert werden, indem die zu ihrer Darstellung verwendeten Stockfotos geändert werden. Teilnehmer der Bedingung „Rassenbasierter sozialer Ausschluss“ spielen Cyberball mit virtuellen Spielern, die scheinbar einer anderen ethnischen Zugehörigkeit als der Teilnehmer angehören. Bei der nicht rassenbasierten sozialen Ausgrenzung spielt der Teilnehmer mit virtuellen Spielern, die keine offensichtlichen ethnischen Unterschiede zum Teilnehmer aufweisen, und soziale Inklusion ist ein Auswaschzustand, bei dem der Teilnehmer den Ball von den virtuellen Spielern erhält, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare.
Aktiver Komparator: Südwestlicher nicht-hispanischer schwarzer Orden 2
Die Teilnehmer spielen Cyberball mit virtuellen Spielern, die keine erkennbaren ethnischen Unterschiede zu ihnen aufweisen. Während des gesamten Spiels erhalten die Teilnehmer den Ball nur einmal, ähnlich aussehende Avatare spielen den Ball jedoch mehrmals miteinander hin und her. Nach Abschluss der Umfragen und Bereitstellung von Speichel- und Blutproben spielen die Teilnehmer erneut Cyberball, erhalten den Ball jedoch genauso oft von virtuellen Spielern wie die anderen Avatare, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare. Die Teilnehmer spielen eine weitere Sitzung Cyberball™ mit virtuellen Spielern, die scheinbar keine hispanischen Weißen sind. Der Teilnehmer erhält den Ball während des gesamten Spiels nur einmal, während alle nicht-hispanischen weißen Avatare den Ball viele Male miteinander hin und her spielen. Nach dem Ausfüllen von Umfragen und der Bereitstellung von Blutproben spielen die Teilnehmer erneut Cyberball, erhalten den Ball jedoch genauso oft von virtuellen Spielern wie die anderen Avatare, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare.
Cyberball™ ist ein virtuelles Spiel zum sozialen Ausschluss, das soziale Interaktionen und akute Diskriminierungserfahrungen in einer kontrollierten Laborumgebung simuliert. Bei dem Spiel wird ein virtueller Ball zwischen Spielern weitergegeben, die durch Bilder dargestellt werden. In dieser Studie ist nur der Teilnehmer ein echter Spieler, während die anderen „Spieler“ vorprogrammierte virtuelle Avatare sind, die vom Experimentator mithilfe der Cyberball-Software gesteuert werden. Die ethnische Zugehörigkeit dieser virtuellen Spieler kann manipuliert werden, indem die zu ihrer Darstellung verwendeten Stockfotos geändert werden. Teilnehmer der Bedingung „Rassenbasierter sozialer Ausschluss“ spielen Cyberball mit virtuellen Spielern, die scheinbar einer anderen ethnischen Zugehörigkeit als der Teilnehmer angehören. Bei der nicht rassenbasierten sozialen Ausgrenzung spielt der Teilnehmer mit virtuellen Spielern, die keine offensichtlichen ethnischen Unterschiede zum Teilnehmer aufweisen, und soziale Inklusion ist ein Auswaschzustand, bei dem der Teilnehmer den Ball von den virtuellen Spielern erhält, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare.
Experimental: Südwestlicher nicht-hispanischer weißer Orden 1
Die Teilnehmer spielen Cyberball™ mit virtuellen Spielern, die nicht-hispanischer Schwarzer oder Hispanoamerikaner erscheinen. Der Teilnehmer erhält den Ball einmal während des Spiels, während alle nicht-hispanischen schwarzen oder hispanischen Avatare den Ball viele Male miteinander hin und her spielen. Nach dem Ausfüllen von Umfragen und der Bereitstellung von Speichel- und Blutproben spielen die Teilnehmer Cyberball, bei dem sie den Ball gleich oft von virtuellen Spielern erhalten wie die anderen Avatare, unabhängig von ihrer ethnischen Zugehörigkeit. In dieser Runde spielen die Teilnehmer Cyberball mit virtuellen Spielern, die keine erkennbaren ethnischen Unterschiede zu ihnen aufweisen. Der Teilnehmer erhält den Ball während des gesamten Spiels wiederum nur einmal, während die anderen ihm ähnlich aussehenden Avatare den Ball mehrmals miteinander hin und her spielen. Nach dem Ausfüllen von Umfragen und der Bereitstellung von Blutproben erhalten die Teilnehmer den Ball von virtuellen Spielern genauso oft wie die verschiedenen Avatare, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit.
Cyberball™ ist ein virtuelles Spiel zum sozialen Ausschluss, das soziale Interaktionen und akute Diskriminierungserfahrungen in einer kontrollierten Laborumgebung simuliert. Bei dem Spiel wird ein virtueller Ball zwischen Spielern weitergegeben, die durch Bilder dargestellt werden. In dieser Studie ist nur der Teilnehmer ein echter Spieler, während die anderen „Spieler“ vorprogrammierte virtuelle Avatare sind, die vom Experimentator mithilfe der Cyberball-Software gesteuert werden. Die ethnische Zugehörigkeit dieser virtuellen Spieler kann manipuliert werden, indem die zu ihrer Darstellung verwendeten Stockfotos geändert werden. Teilnehmer der Bedingung „Rassenbasierter sozialer Ausschluss“ spielen Cyberball mit virtuellen Spielern, die scheinbar einer anderen ethnischen Zugehörigkeit als der Teilnehmer angehören. Bei der nicht rassenbasierten sozialen Ausgrenzung spielt der Teilnehmer mit virtuellen Spielern, die keine offensichtlichen ethnischen Unterschiede zum Teilnehmer aufweisen, und soziale Inklusion ist ein Auswaschzustand, bei dem der Teilnehmer den Ball von den virtuellen Spielern erhält, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare.
Aktiver Komparator: Südwestlicher nicht-hispanischer weißer Orden 2
Die Teilnehmer spielen Cyberball mit virtuellen Spielern, die keine erkennbaren ethnischen Unterschiede zu ihnen aufweisen. Während des gesamten Spiels erhalten die Teilnehmer den Ball nur einmal, ähnlich aussehende Avatare spielen den Ball jedoch mehrmals miteinander hin und her. Nach Abschluss der Umfragen und Bereitstellung von Speichel- und Blutproben spielen die Teilnehmer erneut Cyberball, erhalten den Ball jedoch genauso oft von virtuellen Spielern wie die anderen Avatare, unabhängig von ihrer ethnischen Zugehörigkeit. Die Teilnehmer spielen eine weitere Cyberball-Sitzung mit virtuellen Spielern, die scheinbar nicht-hispanische Schwarze oder Hispanoamerikaner sind. Der Teilnehmer erhält den Ball während des gesamten Spiels nur einmal, während alle nicht-weißen Avatare den Ball viele Male miteinander hin und her spielen. Nach dem Ausfüllen von Umfragen und der Bereitstellung von Blutproben spielen die Teilnehmer erneut Cyberball, erhalten den Ball jedoch genauso oft von virtuellen Spielern wie die anderen Avatare, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare.
Cyberball™ ist ein virtuelles Spiel zum sozialen Ausschluss, das soziale Interaktionen und akute Diskriminierungserfahrungen in einer kontrollierten Laborumgebung simuliert. Bei dem Spiel wird ein virtueller Ball zwischen Spielern weitergegeben, die durch Bilder dargestellt werden. In dieser Studie ist nur der Teilnehmer ein echter Spieler, während die anderen „Spieler“ vorprogrammierte virtuelle Avatare sind, die vom Experimentator mithilfe der Cyberball-Software gesteuert werden. Die ethnische Zugehörigkeit dieser virtuellen Spieler kann manipuliert werden, indem die zu ihrer Darstellung verwendeten Stockfotos geändert werden. Teilnehmer der Bedingung „Rassenbasierter sozialer Ausschluss“ spielen Cyberball mit virtuellen Spielern, die scheinbar einer anderen ethnischen Zugehörigkeit als der Teilnehmer angehören. Bei der nicht rassenbasierten sozialen Ausgrenzung spielt der Teilnehmer mit virtuellen Spielern, die keine offensichtlichen ethnischen Unterschiede zum Teilnehmer aufweisen, und soziale Inklusion ist ein Auswaschzustand, bei dem der Teilnehmer den Ball von den virtuellen Spielern erhält, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare.
Experimental: Südwestlicher Hispanischer Orden 1
Die Teilnehmer spielen Cyberball™ mit virtuellen Spielern, die scheinbar keine hispanischen Weißen sind. Der Teilnehmer erhält den Ball während des gesamten Spiels nur einmal, während alle nicht-hispanischen weißen Avatare den Ball viele Male miteinander hin und her spielen. Nach dem Ausfüllen von Umfragen und der Bereitstellung von Speichel- und Blutproben spielen die Teilnehmer Cyberball, bei dem sie den Ball gleich oft von virtuellen Spielern erhalten wie die anderen Avatare, unabhängig von ihrer ethnischen Zugehörigkeit. In dieser Runde spielen die Teilnehmer Cyberball mit virtuellen Spielern, die keine erkennbaren ethnischen Unterschiede zu ihnen aufweisen. Der Teilnehmer erhält den Ball während des gesamten Spiels wiederum nur einmal, während die ihm ähnlich aussehenden anderen Avatare den Ball mehrmals hin und her spielen. Nach dem Ausfüllen von Umfragen und der Bereitstellung von Blutproben erhalten die Teilnehmer den Ball von virtuellen Spielern genauso oft wie die anderen Avatare, unabhängig von ihrer ethnischen Zugehörigkeit.
Cyberball™ ist ein virtuelles Spiel zum sozialen Ausschluss, das soziale Interaktionen und akute Diskriminierungserfahrungen in einer kontrollierten Laborumgebung simuliert. Bei dem Spiel wird ein virtueller Ball zwischen Spielern weitergegeben, die durch Bilder dargestellt werden. In dieser Studie ist nur der Teilnehmer ein echter Spieler, während die anderen „Spieler“ vorprogrammierte virtuelle Avatare sind, die vom Experimentator mithilfe der Cyberball-Software gesteuert werden. Die ethnische Zugehörigkeit dieser virtuellen Spieler kann manipuliert werden, indem die zu ihrer Darstellung verwendeten Stockfotos geändert werden. Teilnehmer der Bedingung „Rassenbasierter sozialer Ausschluss“ spielen Cyberball mit virtuellen Spielern, die scheinbar einer anderen ethnischen Zugehörigkeit als der Teilnehmer angehören. Bei der nicht rassenbasierten sozialen Ausgrenzung spielt der Teilnehmer mit virtuellen Spielern, die keine offensichtlichen ethnischen Unterschiede zum Teilnehmer aufweisen, und soziale Inklusion ist ein Auswaschzustand, bei dem der Teilnehmer den Ball von den virtuellen Spielern erhält, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare.
Experimental: Südwestlicher hispanischer weißer Orden 2
Die Teilnehmer spielen Cyberball mit virtuellen Spielern, die keine erkennbaren ethnischen Unterschiede zu ihnen aufweisen. Während des gesamten Spiels erhalten die Teilnehmer den Ball nur einmal, ähnlich aussehende Avatare spielen den Ball jedoch mehrmals miteinander hin und her. Nach Abschluss der Umfragen und Bereitstellung von Speichel- und Blutproben spielen die Teilnehmer erneut Cyberball, erhalten den Ball jedoch genauso oft von virtuellen Spielern wie die anderen Avatare, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare. Die Teilnehmer spielen eine weitere Sitzung Cyberball™ mit virtuellen Spielern, die scheinbar keine hispanischen Weißen sind. Der Teilnehmer erhält den Ball einmal während des Spiels, während alle nicht-hispanischen weißen Avatare den Ball viele Male miteinander hin und her spielen. Nach dem Ausfüllen von Umfragen und der Bereitstellung von Blutproben spielen die Teilnehmer erneut Cyberball, erhalten den Ball jedoch genauso oft von virtuellen Spielern wie die anderen Avatare, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare.
Cyberball™ ist ein virtuelles Spiel zum sozialen Ausschluss, das soziale Interaktionen und akute Diskriminierungserfahrungen in einer kontrollierten Laborumgebung simuliert. Bei dem Spiel wird ein virtueller Ball zwischen Spielern weitergegeben, die durch Bilder dargestellt werden. In dieser Studie ist nur der Teilnehmer ein echter Spieler, während die anderen „Spieler“ vorprogrammierte virtuelle Avatare sind, die vom Experimentator mithilfe der Cyberball-Software gesteuert werden. Die ethnische Zugehörigkeit dieser virtuellen Spieler kann manipuliert werden, indem die zu ihrer Darstellung verwendeten Stockfotos geändert werden. Teilnehmer der Bedingung „Rassenbasierter sozialer Ausschluss“ spielen Cyberball mit virtuellen Spielern, die scheinbar einer anderen ethnischen Zugehörigkeit als der Teilnehmer angehören. Bei der nicht rassenbasierten sozialen Ausgrenzung spielt der Teilnehmer mit virtuellen Spielern, die keine offensichtlichen ethnischen Unterschiede zum Teilnehmer aufweisen, und soziale Inklusion ist ein Auswaschzustand, bei dem der Teilnehmer den Ball von den virtuellen Spielern erhält, unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit der Avatare.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Häufigkeit wahrgenommener Diskriminierungserfahrungen
Zeitfenster: Die Umfrageantwort wurde vor der ersten Cyberball-Sequenz innerhalb von 30 Minuten nach Ankunft im Labor gesammelt und die Punktzahl wurde während der Datenanalyse berechnet
Vor dem Spiel werden die Teilnehmer gebeten, die „Alltagsdiskriminierungsskala“ auszufüllen, mit der ihre Wahrnehmung von Diskriminierung im Alltag gemessen werden soll. Dieses Instrument fordert die Befragten dazu auf, die Häufigkeit diskriminierender Ereignisse in ihrem täglichen Leben einzuschätzen, beispielsweise „mit weniger Höflichkeit behandelt zu werden als andere“. Die Teilnehmer der Skala „Alltägliche Diskriminierung“ geben ihre Antworten auf einer Skala von „0“ für „nie“ bis „5“ für „fast jeden Tag“ an. Die summierten Antworten geben Aufschluss darüber, wie häufig sie Diskriminierung erfahren haben. Die Gesamtpunktzahl kann zwischen 0 und 50 liegen; Je höher der Wert, desto häufiger hatten die Teilnehmer das Gefühl, Diskriminierung erfahren zu haben. Darüber hinaus geben die Teilnehmer an, ob diese Erfahrungen auf verschiedene Faktoren zurückzuführen sind, darunter Rasse und Geschlecht.
Die Umfrageantwort wurde vor der ersten Cyberball-Sequenz innerhalb von 30 Minuten nach Ankunft im Labor gesammelt und die Punktzahl wurde während der Datenanalyse berechnet
Art, Zeitpunkt und Häufigkeit lebenslanger Diskriminierungserfahrungen
Zeitfenster: Umfrageantwort, die innerhalb von 30 Minuten nach Abschluss der ersten Cyberball-Sequenz gesammelt und während der Datenanalyse berechnet wurde.]
Die „Experiences of Discrimination Scale“ misst Art, Zeitpunkt und Häufigkeit der Diskriminierung. Die Teilnehmer antworten mit „Ja“ oder „Nein“ auf neun Arten unfairer Behandlung, z. B. „Wurden Sie jemals zu Unrecht entlassen?“ Die Summe der „Ja“-Antworten liegt zwischen 0 und 9, wobei ein Wert über 6 auf viele unfaire Behandlungen hinweist. Die Teilnehmer geben auch an, ob die unfaire Behandlung auf Rasse, Hautfarbe oder andere Merkmale zurückzuführen ist. Die Summe der Antworten im Zusammenhang mit Abstammung, Rasse, ethnischer Zugehörigkeit oder Hautfarbe gibt Aufschluss über die Häufigkeit von Rassendiskriminierung. Darüber hinaus geben die Teilnehmer an, wann sie das letzte Mal aufgrund ihrer Rasse oder ethnischen Zugehörigkeit ungerecht behandelt wurden, mit Antworten von 1 („letzte Woche“) bis 4 („mehr als ein Jahr“). Niedrigere Werte deuten auf neuere Ereignisse hin.
Umfrageantwort, die innerhalb von 30 Minuten nach Abschluss der ersten Cyberball-Sequenz gesammelt und während der Datenanalyse berechnet wurde.]
Aktueller Wert für Diskriminierung und wahrgenommene ethnische Diskriminierung
Zeitfenster: Umfrageantworten, die innerhalb von 30 Minuten nach Abschluss der zweiten Cyberball-Sequenz gesammelt und während der Datenanalyse berechnet wurden.]
Die Summe der Antwortwerte für die Subskalen „Neueste Diskriminierung (a)“ und „Ethnische Diskriminierung (b)“ der „Allgemeinen ethnischen Diskriminierungsskala“ liefert die Häufigkeit aktueller Diskriminierungserfahrungen und beinhaltet eine Manipulationsprüfung für die Gültigkeit der aktuellen Cyberball-Bedingung „Neueste Diskriminierung“. wird als Summe der Antworten auf alle (a) Items berechnet, die von 1 für „nie“ bis 6 für „fast immer“ reichen. Eine summierte Mindestpunktzahl von 18 entspricht keiner lebenslangen Diskriminierung, und eine summierte Höchstpunktzahl von 108 entspricht der häufigsten Erfahrung wahrgenommener lebenslanger Diskriminierung. Die lebenslange Diskriminierung wird als Summe aller (b) Item-Antworten berechnet, die von 1 für „nie“ bis 6 für „fast immer“ reichen. Eine summierte Mindestpunktzahl von 18 entspricht keiner lebenslangen Diskriminierung, und eine summierte Höchstpunktzahl von 108 entspricht der häufigsten Erfahrung wahrgenommener lebenslanger Diskriminierung.
Umfrageantworten, die innerhalb von 30 Minuten nach Abschluss der zweiten Cyberball-Sequenz gesammelt und während der Datenanalyse berechnet wurden.]
Aktueller und lebenslanger Diskriminierungsstress-Score
Zeitfenster: Umfrageantworten, die innerhalb von 30 Minuten nach Abschluss der zweiten Cyberball-Sequenz gesammelt und während der Datenanalyse berechnet wurden
Der kumulative Antwortwert für die Punkte „Stress durch Diskriminierung“ (c) auf der Skala „Allgemeine ethnische Diskriminierung“ misst die Wahrnehmung einer Person hinsichtlich des Stresses einer kürzlichen und lebenslangen unfairen Behandlung aufgrund der Rasse/ethnischen Identität eines Teilnehmers. Die Teilnehmer werden gebeten, auf die Aussage „Wie stressig war das für Sie?“ zu antworten. für jedes Diskriminierungserlebnis. Die Antwortmöglichkeiten reichen von 1 für „überhaupt nicht stressig“ bis 6 für „extrem stressig“. Diskriminierungsstress wird als Summe aller (c) Elemente auf der Skala „Allgemeine ethnische Diskriminierung“ (GED) berechnet, wobei ein Summenwert von 17 wenig bis gar keinen Stress anzeigt und 102 den höchsten Grad an Stress anzeigt, der aufgrund kürzlicher und lebenslanger Diskriminierung aufgetreten ist Erfahrungen.
Umfrageantworten, die innerhalb von 30 Minuten nach Abschluss der zweiten Cyberball-Sequenz gesammelt und während der Datenanalyse berechnet wurden
Zusammenhang zwischen Speichel- und Serumimmunreaktionen
Zeitfenster: Bei den im Test verwendeten Proben handelt es sich um Speichelproben, die zu Beginn (30 Minuten vor) und 40 Minuten nach der ersten Cyberball-Sequenz gesammelt wurden, und Serum wird aus Vollblut gereinigt, das 30 Minuten nach der ersten und zweiten Cyberball-Sequenz entnommen wurde.
Multiplex-Enzyme-Linked-Immunosorbent-Assays (ELISA) ermöglichen die Beurteilung der pg/ml-Konzentration entzündlicher Zytokine in Speichel und Serum. Diese Daten werden zur Berechnung von Korrelationskoeffizienten verwendet, die das Ausmaß und die Richtung der Beziehung zwischen Speichel und der Konzentration entzündlicher Zytokine im Serum darstellen. Die zu messenden Zytokine sind Interleukin-1 beta (IL-1β), Interleukin-6 (IL-6), Tumornekrosefaktor-alpha (TNF-α) und c-Reaktives Protein (CRP).
Bei den im Test verwendeten Proben handelt es sich um Speichelproben, die zu Beginn (30 Minuten vor) und 40 Minuten nach der ersten Cyberball-Sequenz gesammelt wurden, und Serum wird aus Vollblut gereinigt, das 30 Minuten nach der ersten und zweiten Cyberball-Sequenz entnommen wurde.
Verteilung und Menge von Immunzellen im Vollblut
Zeitfenster: Diese Daten stammen aus Vollblutproben, die 30 Minuten nach der ersten und 30 Minuten nach der zweiten Cyberball-Sequenz entnommen wurden. Die Sequenzen liegen zwischen 90 und 120 Minuten auseinander und sind durch eine Auswaschphase getrennt.
Um die Menge jeder Art von mononukleären Zellen des peripheren Blutes (PBMCs) zu bestimmen, die nach den verschiedenen Cyberball-Sequenzen verfügbar sind, werden die PBMCs aus Vollblut sortiert und quantifiziert, das 30 Minuten nach der ersten und 30 Minuten nach der zweiten Cyberball-Sequenz entnommen wird. Mit einem Sony SH800 Zellsortierer wird die fluoreszenzaktivierte Zellsortierung (FACS) mit geeigneten Antikörpern durchgeführt, um T-Zellen (CD3+), B-Zellen (CD19+), NK-Zellen (CD56+) und Monozyten (CD14+CD16-, CD14+) zu identifizieren CD16+) und zählt die lebensfähigen Zellen mit dem Zellzähler.
Diese Daten stammen aus Vollblutproben, die 30 Minuten nach der ersten und 30 Minuten nach der zweiten Cyberball-Sequenz entnommen wurden. Die Sequenzen liegen zwischen 90 und 120 Minuten auseinander und sind durch eine Auswaschphase getrennt.
Stimulierte PBMC-Zytokinfreisetzung
Zeitfenster: PMBCs, die aus Vollblut gereinigt wurden, das 30 Minuten nach der ersten und 30 Minuten nach der zweiten Cyberball-Sequenz gesammelt wurde, werden 0, 2, 24 und 26 Stunden nach der Inkubation in LPS verglichen
Die zelluläre Zytokinfreisetzung aus (PBMCs), die aus dem Vollblut des Teilnehmers gereinigt wurden, wird in Gegenwart oder Abwesenheit einer Stimulation mit Lipopolysaccharid (LPS)-Toxin beurteilt. Die LPS-Inkubationszeit variiert in der Länge und der ELISA misst die pg/ml-Konzentration von IL-6, TNF-α, IL-1β und CRP
PMBCs, die aus Vollblut gereinigt wurden, das 30 Minuten nach der ersten und 30 Minuten nach der zweiten Cyberball-Sequenz gesammelt wurde, werden 0, 2, 24 und 26 Stunden nach der Inkubation in LPS verglichen
Genexpressionsniveaus
Zeitfenster: Aus Vollblut gereinigte PMBCs wurden 30 Minuten nach der ersten und 30 Minuten nach der zweiten Cyberball-Sequenz gesammelt
Die Anzahl und Verteilung der RNA-Expression wird in PBMCs gemessen, die aus dem Vollblut der Teilnehmer gereinigt wurden, das den Teilnehmern nach Abschluss der ersten und zweiten Cyberball-Sequenz entnommen wurde (Entnahmezinken im Abstand von bis zu 2 Stunden).
Aus Vollblut gereinigte PMBCs wurden 30 Minuten nach der ersten und 30 Minuten nach der zweiten Cyberball-Sequenz gesammelt

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Methylierungs-Score
Zeitfenster: Methylsequenzierung von PMBCs, die aus Vollblut gereinigt wurden, das 30 Minuten nach der ersten und 30 Minuten nach der zweiten Cyberball-Sequenz gesammelt wurde
Das Verhältnis von methylierten zu unmethylierten Cytosinen an CpG-Stellen rund um regulatorische Transkripte im Signalweg des Kernfaktors Kappa-Light-Chain-Enhancer aktivierter B-Zellen (NF-κB) wird in gereinigten PBMCs bewertet
Methylsequenzierung von PMBCs, die aus Vollblut gereinigt wurden, das 30 Minuten nach der ersten und 30 Minuten nach der zweiten Cyberball-Sequenz gesammelt wurde
Ausmaß der Rassen-/ethnischen Wohnsegregation (Dissimilaritätsindex)
Zeitfenster: Innerhalb der ersten 30 Minuten werden im Labor Fragebogenantworten zu den Postleitzahlen gesammelt und der Index während der Datenanalyse berechnet
Der Dissimilarity Index oder DI misst die Rassen-/ethnische Wohnsegregation. Unser Ziel ist es, den DI zwischen nicht-hispanischen Schwarzen und nicht-hispanischen Weißen, hispanischen und nicht-hispanischen Weißen sowie hispanischen und nicht-hispanischen schwarzen Bevölkerungsgruppen zu messen. Zur Berechnung der drei Kindheitsunähnlichkeitsindizes werden Volkszählungsdaten aus der Postleitzahl der Kindheit des Teilnehmers verwendet. In der Gleichung zur Berechnung dieses Index werden die Daten des Volkszählungsbezirks 2020 für die aktuelle Postleitzahl verwendet. Die Gleichung für den Index lautet DI=100×0,5× SUM(PxiPx-PyiPy) wobei Pxi und Pyi die Populationen der Gruppen x und y im Zählbezirk i sind und Px und Py die Gesamtpopulationen der Gruppen x und y im gesamten geografischen Gebiet sind. Der DI reicht von 0 bis 100, wobei Werte unter 30 auf eine geringe Segregation hinweisen, 30–60 auf eine mäßige Segregation hinweisen und Werte über 60 auf eine hohe Segregation hinweisen.
Innerhalb der ersten 30 Minuten werden im Labor Fragebogenantworten zu den Postleitzahlen gesammelt und der Index während der Datenanalyse berechnet
Durchschnittliche Risikoschutzfaktoren für die Gemeinschaft
Zeitfenster: Die Antworten auf die Umfrage werden innerhalb von 30 Minuten nach Abschluss der ersten Cyberball-Sequenz gesammelt und die Punktzahl wird während der Datenanalyse berechnet

„The Communities That Care Youth Survey“ bewertet gemeinschaftliche Risiken und Schutzfaktoren. Die berechneten durchschnittlichen Risikobewertungen basieren auf den Reaktionen auf Risikoelemente, und die berechneten durchschnittlichen Schutzbewertungen basieren auf den Schutzelementen, wobei die minimalen und maximalen Durchschnittsbewertungen 1 bzw. 4 betragen.

Das durchschnittliche Gemeinschaftsrisiko wird durch die Berechnung der durchschnittlichen Antworten auf Elemente basierend auf den fünf Risikofaktoren bestimmt: Drogenverfügbarkeit, Normen für den Drogenkonsum, Verfügbarkeit von Handfeuerwaffen, Nachbarschaftsbindung und Desorganisation in der Gemeinschaft. In einem Beispielartikel zum Thema „Community Risk“ heißt es: „Wenn ich etwas Marihuana haben wollte, wie einfach wäre es für mich, daran zu kommen?“ Die Antwortmöglichkeiten reichen von 1 für „Sehr schwer“ bis 4 für „Sehr einfach“. Durchschnittliche Werte von weniger als 2 für die fünf Faktoren weisen auf ein geringes Gemeinschaftsrisiko hin, und 3 oder mehr weisen auf ein hohes Gemeinschaftsrisiko hin.

Die Antworten auf die Umfrage werden innerhalb von 30 Minuten nach Abschluss der ersten Cyberball-Sequenz gesammelt und die Punktzahl wird während der Datenanalyse berechnet
Durchschnittliche gemeinschaftliche Schutzfaktoren
Zeitfenster: Die Antworten auf die Umfrage werden innerhalb von 30 Minuten nach Abschluss der ersten Cyberball-Sequenz gesammelt und die Punktzahl wird während der Datenanalyse berechnet

„The Communities That Care Youth Survey“ bewertet gemeinschaftliche Risiken und Schutzfaktoren. Die berechneten durchschnittlichen Schutzfaktorenwerte basieren auf den Reaktionen auf Schutzgegenstände, wobei die minimalen und maximalen Durchschnittswerte 1 bzw. 4 betragen.

Der durchschnittliche Community-Schutz wird durch die Berechnung der durchschnittlichen Antworten auf Elemente zu zwei Schutzfaktoren ermittelt: Chancen und Belohnungen für prosoziales Engagement. In einem Beispielartikel von Community Protective heißt es: „Meine Nachbarschaft bietet viele Möglichkeiten, an positiven Aktivitäten teilzunehmen.“ Die Antwortmöglichkeiten reichen von 1 für „stimme überhaupt nicht zu“ bis 4 für „stimme völlig zu“. Durchschnittswerte unter 2 deuten auf einen geringen Gemeinschaftsschutz hin, und ein Wert von 3 oder höher weist auf hohe gemeinschaftliche Schutzfaktoren hin.

Die Antworten auf die Umfrage werden innerhalb von 30 Minuten nach Abschluss der ersten Cyberball-Sequenz gesammelt und die Punktzahl wird während der Datenanalyse berechnet
Widerstandsfähigkeit
Zeitfenster: Die Umfrageantworten werden innerhalb von 30 Minuten nach Abschluss der zweiten Cyberball-Sequenz gesammelt und der durchschnittliche Antwortwert während der Datenanalyse berechnet
Die kurze Resilienzskala besteht aus sechs Elementen, die die Belastbarkeit oder den Puffer der Teilnehmer gegenüber stressigen Erfahrungen bewerten. In einem Beispielitem heißt es: „Ich neige dazu, nach schwierigen Zeiten schnell wieder auf die Beine zu kommen“, wobei die Antwortmöglichkeiten zwischen 1 für „stimme überhaupt nicht zu“ und 5 für „stimme völlig zu“ reichen. Der Resilienz-Score des Teilnehmers basiert auf einem berechneten Durchschnitt der Antwortwerte für die sechs Elemente auf der Skala. Die minimal mögliche Durchschnittspunktzahl beträgt 1 und die maximale 6. Werte unter 3 weisen auf eine geringe Belastbarkeit hin, Werte über 4,31 auf eine hohe Belastbarkeit.
Die Umfrageantworten werden innerhalb von 30 Minuten nach Abschluss der zweiten Cyberball-Sequenz gesammelt und der durchschnittliche Antwortwert während der Datenanalyse berechnet
Häufigkeit des jüngsten Stresses
Zeitfenster: Die Umfrageantworten werden innerhalb von 30 Minuten nach Abschluss der ersten Cyberball-Sequenz erfasst und der Wert für den wahrgenommenen Stress während der Datenanalyse berechnet
Die Häufigkeit des aktuellen Stresses wird durch Summieren der Antwortwerte auf der zehn Punkte umfassenden „Wahrgenommenen Stressskala“ berechnet. Die Antwortoptionen für jedes Gefühl oder jeden Gedanken geben die Häufigkeit an, mit der es aufgetreten ist, und reichen von 0 für „Nie“ bis 4 für „Sehr oft“. Bewertungen können durch Summieren aller 10 Elemente erstellt werden. Die Werte können zwischen 0 und 40 liegen, wobei höhere Werte auf größeren Stress hinweisen.
Die Umfrageantworten werden innerhalb von 30 Minuten nach Abschluss der ersten Cyberball-Sequenz erfasst und der Wert für den wahrgenommenen Stress während der Datenanalyse berechnet
Grad der Morbidität
Zeitfenster: Die Umfrageantworten werden innerhalb von 30 Minuten nach Abschluss der zweiten Cyberball-Sequenz erfasst und die Summe der Antwortwerte während der Datenanalyse berechnet

Die Summe der Antwortpunkte im „Comorbidity Questionnaire“ liefert ein einziges Maß für das Ausmaß der chronischen Erkrankungen, mit denen die Teilnehmer konfrontiert sind. Der Fragebogen kann bis zu fünfzehn Elemente mit zwölf aufgeführten Krankheiten enthalten und bietet den Teilnehmern die Möglichkeit, weitere drei Elemente aufzulisten. Jeweils ein Punkt wird für das Vorliegen der Erkrankung vergeben, ein zusätzlicher Punkt für die Behandlung der Erkrankung und ein weiterer Punkt, wenn die Erkrankung die Alltagsfunktionen beeinträchtigt.

Der Grad der Morbidität wird berechnet, indem die Antworten auf die drei Komponenten für jede aufgeführte Krankheit summiert werden. Die minimal erreichbare Punktzahl beträgt 0 und die maximale Punktzahl 45, wobei höhere Punktzahlen auf eine höhere Morbidität hinweisen.

Die Umfrageantworten werden innerhalb von 30 Minuten nach Abschluss der zweiten Cyberball-Sequenz erfasst und die Summe der Antwortwerte während der Datenanalyse berechnet

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Sarah E Hill, PhD, Texas Christian University
  • Hauptermittler: Ingrid K Tulloch, PhD, Morgan State University

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

27. Februar 2025

Primärer Abschluss (Geschätzt)

3. Juni 2028

Studienabschluss (Geschätzt)

3. Juni 2028

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

18. Juli 2024

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

19. Juli 2024

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

25. Juli 2024

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

5. Mai 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

29. April 2026

Zuletzt verifiziert

1. April 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • 2407001

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

JA

Beschreibung des IPD-Plans

Die folgenden nicht identifizierten Daten werden weitergegeben: demografische Selbstberichte und zusammenfassende Werte der wahrgenommenen psychosozialen Erfahrungen, Gefühle und Gesundheitszustände aus Teilnehmerfragebögen; durchschnittliche Konzentrationswerte für Zytokine aus Speichelproben; Anzahl und Durchschnittswerte jedes mononukleären Zelltyps aus Blutproben, geordnet nach Unterscheidungsbedingung; durchschnittliche Zytokinkonzentrationswerte, die von aus Blutproben gereinigten Immunzellen freigesetzt werden; RNA-Sequenzzählungen, Expressionsmatrizen und Ergebnisse der Dimensionsanalyse über Zelltypen hinweg, angefangen bei mononukleären Zellen; Prozentsatz der Methylierung an einzelnen CpG-Stellen und durchschnittliche Methylierungsniveaus in bestimmten Genomregionen mononukleärer Zellen; und der Korrelationskoeffizient zwischen Methylierungs- und Transkriptionsdaten von mononukleären Zellen.

IPD-Sharing-Zeitrahmen

Die Daten werden am Ende des Studienzeitraums verfügbar sein oder wenn zusammenfassende Daten in Forschungsberichten veröffentlicht werden (je nachdem, was zuerst eintritt). Die bereinigten Datendateien werden unter OpenICPSR oder einem anderen fachspezifischen Repository verfügbar sein, das unter Repositories for Sharing Scientific Data aufgeführt ist, um die Verwaltung und gemeinsame Nutzung gemäß den NIH-Richtlinien zu ermöglichen und so lange wie vom NIH erlaubt aufzubewahren

IPD-Sharing-Zugriffskriterien

Anonymisierte Daten sind mit schriftlicher Genehmigung verfügbar.

Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen

  • STUDIENPROTOKOLL
  • SAFT
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE
  • CSR

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Entzündungsreaktion

Klinische Studien zur Cyberball

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