- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT06519487
Социальный опыт и демографические факторы в регуляции иммунных клеток
Воспринимаемая дискриминация, географическое и демографическое влияние на функцию и регуляцию иммунных клеток
Обзор исследования
Статус
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Тип исследования
Регистрация (Оцененный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
Maryland
-
Baltimore, Maryland, Соединенные Штаты, 21251
- Morgan State University
-
-
Texas
-
Fort Worth, Texas, Соединенные Штаты, 76129
- Texas Christian University
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
- Взрослый
- Пожилой взрослый
Принимает здоровых добровольцев
Описание
Критерии включения:
Идентифицируйте себя как чернокожий неиспаноязычный человек в возрасте не менее 18 лет, живет в пределах 25 миль от Государственного университета Моргана, работает или посещает Государственный университет Моргана или Балтиморский университет или живет в пределах 25 миль от Техасского христианского университета, работает или посещает Техасский христианский университет.
Самоидентифицироваться как белый неиспаноязычный. Самоидентифицироваться как чернокожий неиспаноязычный. Возраст не менее 18 лет, живет в пределах 25 миль от Государственного университета Моргана, работает или посещает Государственный университет Моргана или Университет Балтимора или живет в пределах 25 миль от Техасский христианский университет, работает или посещает Техасский христианский университет.
Назовите себя латиноамериканцем. Идентифицируйте себя как чернокожий неиспаноязычный человек в возрасте не менее 18 лет, живет в пределах 25 миль от Государственного университета Моргана, работает или посещает Государственный университет Моргана или Балтиморский университет или живет в пределах 25 миль от Техасского христианского университета, работает или посещает Техасский христианский университет.
Критерий исключения:
Не идентифицирует себя как один из следующих: черный неиспаноязычный, белый неиспаноязычный, латиноамериканец младше 18 лет, не живет в пределах 25 миль от государственного университета Моргана, работает и не посещает государственный университет Моргана или университет Балтимора, или не живет в пределах 25 миль от Техасского христианского университета, работает и посещает Техасский христианский университет.
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Фундаментальная наука
- Распределение: Рандомизированный
- Интервенционная модель: Назначение кроссовера
- Маскировка: Двойной
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Средняя Атлантика: неиспаноязычный черный Орден 1
Участники играют в Cyberball™ с виртуальными игроками, которые выглядят как белые неиспаноязычные люди. Участник получает мяч только один раз за всю игру, тогда как все неиспаноязычные Белые аватары будут передавать мяч друг другу много раз. После прохождения опросов и предоставления образцов слюны и крови участники играют в «Кибербол», в котором получают мяч от виртуальных игроков такое же количество раз, как и остальные аватары, независимо от их этнической принадлежности. В ходе этого раунда участники играют в кибербол с виртуальными игроками, не имеющими от них явных этнических отличий. Участник снова получает мяч только один раз за всю игру, в то время как другие похожие на него аватары несколько раз передают мяч друг другу вперед и назад. После прохождения опросов и сдачи образцов крови участники получают мяч от виртуальных игроков столько же раз, сколько и остальные аватары, независимо от их этнической принадлежности. |
Cyberball™ — это виртуальная игра социальной изоляции, которая имитирует социальные взаимодействия и острые проявления дискриминации в контролируемых лабораторных условиях.
Игра предполагает передачу виртуального мяча между игроками, представленными изображениями.
В этом исследовании только участник является реальным игроком, а остальные «игроки» представляют собой заранее запрограммированные виртуальные аватары, управляемые экспериментатором с помощью программного обеспечения Cyberball.
Этнической принадлежностью этих виртуальных игроков можно манипулировать, изменяя стандартные фотографии, используемые для их представления.
Участники, находящиеся в состоянии социальной изоляции по расовому признаку, играют в Кибербол с виртуальными игроками, которые кажутся людьми другой этнической принадлежности, чем участник.
При социальном исключении, не основанном на расе, участник играет с виртуальными игроками, которые не имеют явных этнических отличий от участника, а социальная инклюзия представляет собой состояние вымывания, при котором участник получает мяч от виртуальных игроков, независимо от этнической принадлежности. из аватаров.
|
|
Активный компаратор: Средняя Атлантика: Орден неиспаноязычных черных 2
Участники играют в Кибербол с виртуальными игроками, не имеющими от них заметных этнических отличий.
Участники получают мяч только один раз за всю игру, но похожие на них аватары несколько раз передают мяч друг другу вперед и назад.
После завершения опросов и предоставления образцов слюны и крови участники снова играют в Кибербол, но получают мяч от виртуальных игроков столько же раз, сколько и другие аватары, независимо от этнической принадлежности аватаров.
Участники играют в еще один сеанс Cyberball™ с виртуальными игроками, которые кажутся белыми неиспаноязычными.
Участник получает мяч только один раз за всю игру, тогда как все неиспаноязычные Белые аватары будут передавать мяч друг другу много раз.
После прохождения опросов и сдачи образцов крови участники снова играют в Кибербол, но получают мяч от виртуальных игроков столько же раз, сколько и другие аватары, независимо от этнической принадлежности аватаров.
|
Cyberball™ — это виртуальная игра социальной изоляции, которая имитирует социальные взаимодействия и острые проявления дискриминации в контролируемых лабораторных условиях.
Игра предполагает передачу виртуального мяча между игроками, представленными изображениями.
В этом исследовании только участник является реальным игроком, а остальные «игроки» представляют собой заранее запрограммированные виртуальные аватары, управляемые экспериментатором с помощью программного обеспечения Cyberball.
Этнической принадлежностью этих виртуальных игроков можно манипулировать, изменяя стандартные фотографии, используемые для их представления.
Участники, находящиеся в состоянии социальной изоляции по расовому признаку, играют в Кибербол с виртуальными игроками, которые кажутся людьми другой этнической принадлежности, чем участник.
При социальном исключении, не основанном на расе, участник играет с виртуальными игроками, которые не имеют явных этнических отличий от участника, а социальная инклюзия представляет собой состояние вымывания, при котором участник получает мяч от виртуальных игроков, независимо от этнической принадлежности. из аватаров.
|
|
Экспериментальный: Средняя Атлантика: неиспаноязычный белый орден 1
Участники играют в Cyberball™ с виртуальными игроками, которые кажутся чернокожими неиспаноязычными или латиноамериканцами.
Участник получает мяч один раз за игру, при этом все неиспаноязычные чернокожие или латиноамериканские аватары будут много раз передавать мяч вперед и назад друг другу.
После прохождения опросов и предоставления образцов слюны и крови участники играют в «Кибербол», в котором получают мяч от виртуальных игроков такое же количество раз, как и остальные аватары, независимо от их этнической принадлежности.
В ходе этого раунда участники играют в кибербол с виртуальными игроками, не имеющими от них заметных этнических отличий.
Участник снова получает мяч только один раз за всю игру, в то время как другие похожие на него аватары передают мяч вперед и назад несколько раз.
После прохождения опросов и сдачи образцов крови участники получают мяч от виртуальных игроков столько же раз, сколько и остальные аватары, независимо от их этнической принадлежности.
|
Cyberball™ — это виртуальная игра социальной изоляции, которая имитирует социальные взаимодействия и острые проявления дискриминации в контролируемых лабораторных условиях.
Игра предполагает передачу виртуального мяча между игроками, представленными изображениями.
В этом исследовании только участник является реальным игроком, а остальные «игроки» представляют собой заранее запрограммированные виртуальные аватары, управляемые экспериментатором с помощью программного обеспечения Cyberball.
Этнической принадлежностью этих виртуальных игроков можно манипулировать, изменяя стандартные фотографии, используемые для их представления.
Участники, находящиеся в состоянии социальной изоляции по расовому признаку, играют в Кибербол с виртуальными игроками, которые кажутся людьми другой этнической принадлежности, чем участник.
При социальном исключении, не основанном на расе, участник играет с виртуальными игроками, которые не имеют явных этнических отличий от участника, а социальная инклюзия представляет собой состояние вымывания, при котором участник получает мяч от виртуальных игроков, независимо от этнической принадлежности. из аватаров.
|
|
Активный компаратор: Средняя Атлантика: неиспаноязычный Белый Орден 2
Участники играют в Кибербол с виртуальными игроками, не имеющими от них заметных этнических отличий.
Участники получают мяч только один раз за игру, но похожие на них аватары несколько раз передают мяч друг другу вперед и назад.
После завершения опросов и предоставления образцов слюны и крови участники снова играют в Кибербол, но получают мяч от виртуальных игроков столько же раз, сколько и другие аватары, независимо от этнической принадлежности аватаров.
Участники играют в еще один сеанс Кибербола с виртуальными игроками, которые кажутся чернокожими или латиноамериканцами неиспаноязычного происхождения.
Участник получает мяч один раз за игру, при этом все неиспаноязычные чернокожие или латиноамериканские аватары будут много раз передавать мяч вперед и назад друг другу.
После прохождения опросов и сдачи образцов крови участники снова играют в Кибербол, но получают мяч от виртуальных игроков столько же раз, сколько и другие аватары, независимо от этнической принадлежности аватаров.
|
Cyberball™ — это виртуальная игра социальной изоляции, которая имитирует социальные взаимодействия и острые проявления дискриминации в контролируемых лабораторных условиях.
Игра предполагает передачу виртуального мяча между игроками, представленными изображениями.
В этом исследовании только участник является реальным игроком, а остальные «игроки» представляют собой заранее запрограммированные виртуальные аватары, управляемые экспериментатором с помощью программного обеспечения Cyberball.
Этнической принадлежностью этих виртуальных игроков можно манипулировать, изменяя стандартные фотографии, используемые для их представления.
Участники, находящиеся в состоянии социальной изоляции по расовому признаку, играют в Кибербол с виртуальными игроками, которые кажутся людьми другой этнической принадлежности, чем участник.
При социальном исключении, не основанном на расе, участник играет с виртуальными игроками, которые не имеют явных этнических отличий от участника, а социальная инклюзия представляет собой состояние вымывания, при котором участник получает мяч от виртуальных игроков, независимо от этнической принадлежности. из аватаров.
|
|
Экспериментальный: Среднеатлантический латиноамериканский орден 1
Участники играют в Cyberball™ с виртуальными игроками, которые выглядят как белые неиспаноязычные люди.
Участник получает мяч один раз за игру, при этом все неиспаноязычные Белые аватары будут много раз передавать мяч друг другу вперед и назад.
После прохождения опросов и предоставления образцов слюны и крови участники играют в «Кибербол», в котором получают мяч от виртуальных игроков такое же количество раз, как и остальные аватары, независимо от их этнической принадлежности.
В ходе этого раунда участники играют в Кибербол с виртуальными игроками, не имеющими от них заметных этнических отличий.
Участник снова получает мяч только один раз за всю игру, в то время как другие похожие на него аватары передают мяч вперед и назад несколько раз.
После прохождения опросов и сдачи образцов крови участники получают мяч от виртуальных игроков столько же раз, сколько и остальные аватары, независимо от их этнической принадлежности.
|
Cyberball™ — это виртуальная игра социальной изоляции, которая имитирует социальные взаимодействия и острые проявления дискриминации в контролируемых лабораторных условиях.
Игра предполагает передачу виртуального мяча между игроками, представленными изображениями.
В этом исследовании только участник является реальным игроком, а остальные «игроки» представляют собой заранее запрограммированные виртуальные аватары, управляемые экспериментатором с помощью программного обеспечения Cyberball.
Этнической принадлежностью этих виртуальных игроков можно манипулировать, изменяя стандартные фотографии, используемые для их представления.
Участники, находящиеся в состоянии социальной изоляции по расовому признаку, играют в Кибербол с виртуальными игроками, которые кажутся людьми другой этнической принадлежности, чем участник.
При социальном исключении, не основанном на расе, участник играет с виртуальными игроками, которые не имеют явных этнических отличий от участника, а социальная инклюзия представляет собой состояние вымывания, при котором участник получает мяч от виртуальных игроков, независимо от этнической принадлежности. из аватаров.
|
|
Активный компаратор: Среднеатлантический латиноамериканский орден 2
Участники играют в Кибербол с виртуальными игроками, не имеющими от них заметных этнических отличий.
Участники получают мяч только один раз за всю игру, но похожие на них аватары несколько раз передают мяч друг другу вперед и назад.
После завершения опросов и предоставления образцов слюны и крови участники снова играют в Кибербол, но получают мяч от виртуальных игроков столько же раз, сколько и другие аватары, независимо от этнической принадлежности аватаров.
Участники играют в еще один сеанс Cyberball™ с виртуальными игроками, которые кажутся белыми неиспаноязычными.
Участник получает мяч только один раз за всю игру, тогда как все неиспаноязычные Белые аватары будут передавать мяч друг другу много раз.
После прохождения опросов и сдачи образцов крови участники снова играют в Кибербол, но получают мяч от виртуальных игроков столько же раз, сколько и другие аватары, независимо от этнической принадлежности аватаров.
|
Cyberball™ — это виртуальная игра социальной изоляции, которая имитирует социальные взаимодействия и острые проявления дискриминации в контролируемых лабораторных условиях.
Игра предполагает передачу виртуального мяча между игроками, представленными изображениями.
В этом исследовании только участник является реальным игроком, а остальные «игроки» представляют собой заранее запрограммированные виртуальные аватары, управляемые экспериментатором с помощью программного обеспечения Cyberball.
Этнической принадлежностью этих виртуальных игроков можно манипулировать, изменяя стандартные фотографии, используемые для их представления.
Участники, находящиеся в состоянии социальной изоляции по расовому признаку, играют в Кибербол с виртуальными игроками, которые кажутся людьми другой этнической принадлежности, чем участник.
При социальном исключении, не основанном на расе, участник играет с виртуальными игроками, которые не имеют явных этнических отличий от участника, а социальная инклюзия представляет собой состояние вымывания, при котором участник получает мяч от виртуальных игроков, независимо от этнической принадлежности. из аватаров.
|
|
Экспериментальный: Юго-западный неиспаноязычный черный орден 1
Участники играют в Cyberball™ с виртуальными игроками, которые выглядят как белые неиспаноязычные люди.
Участник получает мяч только один раз за всю игру, тогда как все неиспаноязычные Белые аватары будут передавать мяч друг другу много раз.
После прохождения опросов и предоставления образцов слюны и крови участники играют в «Кибербол», в котором получают мяч от виртуальных игроков такое же количество раз, как и остальные аватары, независимо от их этнической принадлежности.
В ходе этого раунда участники играют в кибербол с виртуальными игроками, не имеющими от них заметных этнических отличий.
Участник снова получает мяч только один раз за всю игру, в то время как другие похожие на него аватары передают мяч вперед и назад несколько раз.
После прохождения опросов и сдачи образцов крови участники получают мяч от виртуальных игроков столько же раз, сколько и остальные аватары, независимо от их этнической принадлежности.
|
Cyberball™ — это виртуальная игра социальной изоляции, которая имитирует социальные взаимодействия и острые проявления дискриминации в контролируемых лабораторных условиях.
Игра предполагает передачу виртуального мяча между игроками, представленными изображениями.
В этом исследовании только участник является реальным игроком, а остальные «игроки» представляют собой заранее запрограммированные виртуальные аватары, управляемые экспериментатором с помощью программного обеспечения Cyberball.
Этнической принадлежностью этих виртуальных игроков можно манипулировать, изменяя стандартные фотографии, используемые для их представления.
Участники, находящиеся в состоянии социальной изоляции по расовому признаку, играют в Кибербол с виртуальными игроками, которые кажутся людьми другой этнической принадлежности, чем участник.
При социальном исключении, не основанном на расе, участник играет с виртуальными игроками, которые не имеют явных этнических отличий от участника, а социальная инклюзия представляет собой состояние вымывания, при котором участник получает мяч от виртуальных игроков, независимо от этнической принадлежности. из аватаров.
|
|
Активный компаратор: Юго-западный неиспаноязычный Орден черных 2
Участники играют в Кибербол с виртуальными игроками, не имеющими от них заметных этнических отличий.
Участники получают мяч только один раз за всю игру, но похожие на них аватары несколько раз передают мяч друг другу вперед и назад.
После завершения опросов и предоставления образцов слюны и крови участники снова играют в Кибербол, но получают мяч от виртуальных игроков столько же раз, сколько и другие аватары, независимо от этнической принадлежности аватаров.
Участники играют в еще один сеанс Cyberball™ с виртуальными игроками, которые кажутся белыми неиспаноязычными.
Участник получает мяч только один раз за всю игру, тогда как все неиспаноязычные Белые аватары будут передавать мяч друг другу много раз.
После прохождения опросов и сдачи образцов крови участники снова играют в Кибербол, но получают мяч от виртуальных игроков столько же раз, сколько и другие аватары, независимо от этнической принадлежности аватаров.
|
Cyberball™ — это виртуальная игра социальной изоляции, которая имитирует социальные взаимодействия и острые проявления дискриминации в контролируемых лабораторных условиях.
Игра предполагает передачу виртуального мяча между игроками, представленными изображениями.
В этом исследовании только участник является реальным игроком, а остальные «игроки» представляют собой заранее запрограммированные виртуальные аватары, управляемые экспериментатором с помощью программного обеспечения Cyberball.
Этнической принадлежностью этих виртуальных игроков можно манипулировать, изменяя стандартные фотографии, используемые для их представления.
Участники, находящиеся в состоянии социальной изоляции по расовому признаку, играют в Кибербол с виртуальными игроками, которые кажутся людьми другой этнической принадлежности, чем участник.
При социальном исключении, не основанном на расе, участник играет с виртуальными игроками, которые не имеют явных этнических отличий от участника, а социальная инклюзия представляет собой состояние вымывания, при котором участник получает мяч от виртуальных игроков, независимо от этнической принадлежности. из аватаров.
|
|
Экспериментальный: Юго-западный неиспаноязычный белый орден 1
Участники играют в Cyberball™ с виртуальными игроками, которые выглядят как чернокожие или латиноамериканцы неиспаноязычного происхождения.
Участник получает мяч один раз за игру, при этом все неиспаноязычные чернокожие или латиноамериканские аватары будут много раз передавать мяч вперед и назад друг другу.
После прохождения опросов и предоставления образцов слюны и крови участники играют в «Кибербол», в котором получают мяч от виртуальных игроков такое же количество раз, как и остальные аватары, независимо от их этнической принадлежности.
В ходе этого раунда участники играют в кибербол с виртуальными игроками, не имеющими от них заметных этнических отличий.
Участник снова получает мяч только один раз за всю игру, в то время как другие похожие на него аватары несколько раз передают мяч вперед и назад друг другу.
После прохождения опросов и сдачи образцов крови участники получают мяч от виртуальных игроков столько же раз, сколько и разные аватары, независимо от этнической принадлежности.
|
Cyberball™ — это виртуальная игра социальной изоляции, которая имитирует социальные взаимодействия и острые проявления дискриминации в контролируемых лабораторных условиях.
Игра предполагает передачу виртуального мяча между игроками, представленными изображениями.
В этом исследовании только участник является реальным игроком, а остальные «игроки» представляют собой заранее запрограммированные виртуальные аватары, управляемые экспериментатором с помощью программного обеспечения Cyberball.
Этнической принадлежностью этих виртуальных игроков можно манипулировать, изменяя стандартные фотографии, используемые для их представления.
Участники, находящиеся в состоянии социальной изоляции по расовому признаку, играют в Кибербол с виртуальными игроками, которые кажутся людьми другой этнической принадлежности, чем участник.
При социальном исключении, не основанном на расе, участник играет с виртуальными игроками, которые не имеют явных этнических отличий от участника, а социальная инклюзия представляет собой состояние вымывания, при котором участник получает мяч от виртуальных игроков, независимо от этнической принадлежности. из аватаров.
|
|
Активный компаратор: Юго-западный неиспаноязычный белый орден 2
Участники играют в Кибербол с виртуальными игроками, не имеющими от них заметных этнических отличий.
Участники получают мяч только один раз за всю игру, но похожие на них аватары несколько раз передают мяч друг другу вперед и назад.
После завершения опросов и предоставления образцов слюны и крови участники снова играют в Кибербол, но получают мяч от виртуальных игроков столько же раз, сколько и другие аватары, независимо от их этнической принадлежности.
Участники играют в еще один сеанс Кибербола с виртуальными игроками, которые кажутся чернокожими или латиноамериканцами неиспаноязычного происхождения.
Участник получает мяч только один раз за всю игру, тогда как все небелые аватары будут передавать мяч друг другу туда и обратно много раз.
После прохождения опросов и сдачи образцов крови участники снова играют в Кибербол, но получают мяч от виртуальных игроков столько же раз, сколько и другие аватары, независимо от этнической принадлежности аватаров.
|
Cyberball™ — это виртуальная игра социальной изоляции, которая имитирует социальные взаимодействия и острые проявления дискриминации в контролируемых лабораторных условиях.
Игра предполагает передачу виртуального мяча между игроками, представленными изображениями.
В этом исследовании только участник является реальным игроком, а остальные «игроки» представляют собой заранее запрограммированные виртуальные аватары, управляемые экспериментатором с помощью программного обеспечения Cyberball.
Этнической принадлежностью этих виртуальных игроков можно манипулировать, изменяя стандартные фотографии, используемые для их представления.
Участники, находящиеся в состоянии социальной изоляции по расовому признаку, играют в Кибербол с виртуальными игроками, которые кажутся людьми другой этнической принадлежности, чем участник.
При социальном исключении, не основанном на расе, участник играет с виртуальными игроками, которые не имеют явных этнических отличий от участника, а социальная инклюзия представляет собой состояние вымывания, при котором участник получает мяч от виртуальных игроков, независимо от этнической принадлежности. из аватаров.
|
|
Экспериментальный: Юго-западный латиноамериканский орден 1
Участники играют в Cyberball™ с виртуальными игроками, которые выглядят как белые неиспаноязычные люди.
Участник получает мяч только один раз за всю игру, тогда как все неиспаноязычные Белые аватары будут передавать мяч друг другу много раз.
После прохождения опросов и предоставления образцов слюны и крови участники играют в «Кибербол», в котором получают мяч от виртуальных игроков такое же количество раз, как и остальные аватары, независимо от их этнической принадлежности.
В ходе этого раунда участники играют в Кибербол с виртуальными игроками, не имеющими от них заметных этнических отличий.
Участник снова получает мяч только один раз за всю игру, в то время как другие похожие на него аватары передают мяч вперед и назад несколько раз.
После прохождения опросов и сдачи образцов крови участники получают мяч от виртуальных игроков столько же раз, сколько и остальные аватары, независимо от их этнической принадлежности.
|
Cyberball™ — это виртуальная игра социальной изоляции, которая имитирует социальные взаимодействия и острые проявления дискриминации в контролируемых лабораторных условиях.
Игра предполагает передачу виртуального мяча между игроками, представленными изображениями.
В этом исследовании только участник является реальным игроком, а остальные «игроки» представляют собой заранее запрограммированные виртуальные аватары, управляемые экспериментатором с помощью программного обеспечения Cyberball.
Этнической принадлежностью этих виртуальных игроков можно манипулировать, изменяя стандартные фотографии, используемые для их представления.
Участники, находящиеся в состоянии социальной изоляции по расовому признаку, играют в Кибербол с виртуальными игроками, которые кажутся людьми другой этнической принадлежности, чем участник.
При социальном исключении, не основанном на расе, участник играет с виртуальными игроками, которые не имеют явных этнических отличий от участника, а социальная инклюзия представляет собой состояние вымывания, при котором участник получает мяч от виртуальных игроков, независимо от этнической принадлежности. из аватаров.
|
|
Экспериментальный: Юго-западный латиноамериканский белый орден 2
Участники играют в Кибербол с виртуальными игроками, не имеющими от них заметных этнических отличий.
Участники получают мяч только один раз за всю игру, но похожие на них аватары несколько раз передают мяч друг другу вперед и назад.
После завершения опросов и предоставления образцов слюны и крови участники снова играют в Кибербол, но получают мяч от виртуальных игроков столько же раз, сколько и другие аватары, независимо от этнической принадлежности аватаров.
Участники играют в еще один сеанс Cyberball™ с виртуальными игроками, которые кажутся белыми неиспаноязычными.
Участник получает мяч один раз за игру, при этом все неиспаноязычные Белые аватары будут много раз передавать мяч друг другу вперед и назад.
После прохождения опросов и сдачи образцов крови участники снова играют в Кибербол, но получают мяч от виртуальных игроков столько же раз, сколько и другие аватары, независимо от этнической принадлежности аватаров.
|
Cyberball™ — это виртуальная игра социальной изоляции, которая имитирует социальные взаимодействия и острые проявления дискриминации в контролируемых лабораторных условиях.
Игра предполагает передачу виртуального мяча между игроками, представленными изображениями.
В этом исследовании только участник является реальным игроком, а остальные «игроки» представляют собой заранее запрограммированные виртуальные аватары, управляемые экспериментатором с помощью программного обеспечения Cyberball.
Этнической принадлежностью этих виртуальных игроков можно манипулировать, изменяя стандартные фотографии, используемые для их представления.
Участники, находящиеся в состоянии социальной изоляции по расовому признаку, играют в Кибербол с виртуальными игроками, которые кажутся людьми другой этнической принадлежности, чем участник.
При социальном исключении, не основанном на расе, участник играет с виртуальными игроками, которые не имеют явных этнических отличий от участника, а социальная инклюзия представляет собой состояние вымывания, при котором участник получает мяч от виртуальных игроков, независимо от этнической принадлежности. из аватаров.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Частота воспринимаемого опыта дискриминации
Временное ограничение: Ответы на опрос, собранные перед первой последовательностью кибершара в течение 30 минут после прибытия в лабораторию) и оценка, рассчитанная во время анализа данных.
|
Перед игрой участникам будет предложено заполнить «Шкалу повседневной дискриминации», предназначенную для измерения их восприятия дискриминации, с которой они сталкиваются в повседневной жизни.
Этот инструмент предлагает респондентам оценить частоту дискриминационных событий в их повседневной жизни, таких как «отношение к ним менее вежливое, чем к другим».
Шкала ежедневной дискриминации. Участники дают свои ответы по шкале от «0» (никогда) до «5» (почти каждый день).
Суммарные ответы позволяют оценить, насколько часто они подвергались дискриминации.
Суммарный балл может варьироваться от 0 до 50; чем выше балл, тем чаще участники осознавали, что подвергаются дискриминации.
Кроме того, участники уточняют, вызваны ли эти переживания различными факторами, включая расу и пол.
|
Ответы на опрос, собранные перед первой последовательностью кибершара в течение 30 минут после прибытия в лабораторию) и оценка, рассчитанная во время анализа данных.
|
|
Тип, время и частота случаев дискриминации в течение жизни
Временное ограничение: Ответ на опрос, собранный в течение 30 минут после завершения первой последовательности кибершара, и оценка, рассчитанная во время анализа данных]
|
«Шкала опыта дискриминации» измеряет тип, время и частоту дискриминации.
Участники отвечают «да» или «нет» на 9 типов несправедливого обращения, например: «Вас когда-нибудь несправедливо увольняли?»
Сумма ответов «да» колеблется от 0 до 9, при этом оценка выше 6 указывает на многочисленные несправедливые обращения.
Участники также указывают, было ли несправедливое обращение вызвано расой, цветом кожи или другими характеристиками.
Сумма ответов, связанных с происхождением, расой, этнической принадлежностью или цветом кожи, указывает на частоту расовой дискриминации.
Кроме того, участники сообщают, когда они в последний раз сталкивались с несправедливым обращением по причине расовой или этнической принадлежности, с ответами от 1 («на прошлой неделе») до 4 («более года»).
Более низкие баллы указывают на более поздние события.
|
Ответ на опрос, собранный в течение 30 минут после завершения первой последовательности кибершара, и оценка, рассчитанная во время анализа данных]
|
|
Недавняя дискриминация и оценка воспринимаемой этнической дискриминации
Временное ограничение: Ответы на опрос, собранные в течение 30 минут после завершения второй последовательности кибершара, и оценка, рассчитанная в ходе анализа данных]
|
Сумма баллов ответов по пунктам подшкалы «Недавняя дискриминация (a)» и «Этническая дискриминация (b)» «Шкалы общей этнической дискриминации» показывает частоту недавнего опыта дискриминации и включает проверку манипуляций на достоверность недавнего состояния Кибершара Недавняя дискриминация. рассчитывается как сумма ответов на все пункты (а) в диапазоне от 1 для «никогда» до 6 для «почти всегда».
Суммарный минимальный балл 18 соответствует отсутствию дискриминации в течение жизни, а суммарный максимальный балл 108 соответствует наиболее частому опыту предполагаемой дискриминации в течение жизни.
Пожизненная дискриминация рассчитывается как сумма всех ответов на пункты (b) в диапазоне от 1 для «никогда» до 6 для «почти всегда».
Суммарный минимальный балл 18 соответствует отсутствию дискриминации в течение жизни, а суммарный максимальный балл 108 соответствует наиболее частому опыту предполагаемой дискриминации в течение жизни.
|
Ответы на опрос, собранные в течение 30 минут после завершения второй последовательности кибершара, и оценка, рассчитанная в ходе анализа данных]
|
|
Оценка стресса от дискриминации в последнее время и в течение всей жизни
Временное ограничение: Ответы на опрос, собранные в течение 30 минут после завершения второй последовательности кибершара, и оценка, рассчитанная в ходе анализа данных.
|
Совокупный балл реакции по пунктам «Стресс от дискриминации» (c) шкалы общей этнической дискриминации измеряет восприятие человеком стресса от недавнего и пожизненного несправедливого обращения из-за расовой / этнической принадлежности участника.
Участникам предлагается ответить на вопрос: «Насколько это было для вас стрессом?» за каждый опыт дискриминации.
Варианты ответов варьируются от 1 — «совсем не стрессово» до 6 — «чрезвычайно стрессово».
Дискриминационный стресс рассчитывается как сумма всех пунктов (c) шкалы общей этнической дискриминации (GED), где суммарный балл 17 указывает на практически отсутствие стресса или его отсутствие, а 102 указывает на самый высокий уровень стресса, испытанного в результате недавней или пожизненной дискриминации. опыты.
|
Ответы на опрос, собранные в течение 30 минут после завершения второй последовательности кибершара, и оценка, рассчитанная в ходе анализа данных.
|
|
Взаимосвязь между иммунными реакциями слюны и сыворотки
Временное ограничение: Образцы, используемые в анализе, представляют собой слюну, собранную на исходном уровне (за 30 минут до) и через 40 минут после первой последовательности Cyberball, а сыворотку очищают из цельной крови, собранной через 30 минут после первой и второй последовательности Cyberball.
|
Мультиплексный иммуноферментный анализ (ИФА) позволит оценить концентрацию воспалительных цитокинов в пг/мл в слюне и сыворотке.
Эти данные будут использованы для расчета коэффициентов корреляции, которые отражают величину и направление взаимосвязи между концентрацией воспалительных цитокинов в слюне и сыворотке.
Цитокины, подлежащие измерению, включают интерлейкин-1 бета (IL-1β), интерлейкин-6 (IL-6), фактор некроза опухоли-альфа (TNF-α) и c-реактивный белок (CRP).
|
Образцы, используемые в анализе, представляют собой слюну, собранную на исходном уровне (за 30 минут до) и через 40 минут после первой последовательности Cyberball, а сыворотку очищают из цельной крови, собранной через 30 минут после первой и второй последовательности Cyberball.
|
|
Распределение и количество иммунных клеток в цельной крови
Временное ограничение: Эти данные будут получены из образцов цельной крови, собранных через 30 минут после первой и через 30 минут после второй последовательности Cyberball. Последовательности разделены интервалом от 90 до 120 минут и разделены периодом вымывания.
|
Чтобы определить количество каждого типа мононуклеарных клеток периферической крови (РВМС), доступных после различных последовательностей Кибершара, РВМС будут отсортированы и количественно определены из цельной крови, собранной через 30 минут после первой и через 30 минут после второй последовательности Кибершара.
Сортировщик клеток Sony SH800 используется для сортировки клеток, активируемой флуоресценцией (FACS), с соответствующими антителами для идентификации Т-клеток (CD3+), В-клеток (CD19+), NK-клеток (CD56+) и моноцитов (CD14+CD16-, CD14+). CD16+) и подсчет жизнеспособных клеток с помощью счетчика клеток.
|
Эти данные будут получены из образцов цельной крови, собранных через 30 минут после первой и через 30 минут после второй последовательности Cyberball. Последовательности разделены интервалом от 90 до 120 минут и разделены периодом вымывания.
|
|
Стимулированное высвобождение цитокинов PBMC
Временное ограничение: PMBC, очищенные из цельной крови, собранной через 30 минут после первой и через 30 минут после второй последовательности Cyberball, сравнивают через 0, 2, 24 и 26 часов после инкубации в LPS.
|
Высвобождение клеточных цитокинов из (PBMC), выделенных из цельной крови участника, оценивается в присутствии или отсутствии стимуляции токсином липополисахарида (ЛПС).
Время инкубации ЛПС будет варьироваться по продолжительности, и ELISA будет измерять концентрацию IL-6, TNF-α, IL-1β, пг/мл, СРБ.
|
PMBC, очищенные из цельной крови, собранной через 30 минут после первой и через 30 минут после второй последовательности Cyberball, сравнивают через 0, 2, 24 и 26 часов после инкубации в LPS.
|
|
Уровни экспрессии генов
Временное ограничение: PMBC, очищенные из цельной крови, собранной через 30 минут после первой и через 30 минут после второй последовательности Cyberball.
|
Количество и распределение экспрессии РНК будут измеряться в РВМС, очищенных от участников, собранных из цельной крови участников после завершения первой и второй последовательностей Cyberball (зубцы для сбора разделены интервалом более 2 часов).
|
PMBC, очищенные из цельной крови, собранной через 30 минут после первой и через 30 минут после второй последовательности Cyberball.
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Оценка метилирования
Временное ограничение: Метилсеквенирование PMBC, очищенных из цельной крови, собранной через 30 минут после первой и через 30 минут после второй последовательности Cyberball.
|
Соотношение метилированных и неметилированных цитозинов в сайтах CpG вокруг регуляторных транскриптов в сигнальном пути ядерного фактора, энхансера легкой цепи каппа активированных В-клеток (NF-κB), будет оцениваться в очищенных РВМС.
|
Метилсеквенирование PMBC, очищенных из цельной крови, собранной через 30 минут после первой и через 30 минут после второй последовательности Cyberball.
|
|
Величина расовой/этнической сегрегации по месту жительства (индекс несходства)
Временное ограничение: Ответы на вопросы анкеты по почтовым индексам собираются в течение первых 30 минут в лаборатории, а индекс рассчитывается в ходе анализа данных.
|
Индекс несходства или DI измеряет расовую/этническую сегрегацию по месту жительства.
Мы стремимся измерить DI между чернокожими неиспаноязычными и белыми неиспаноязычными, латиноамериканцами и белыми неиспаноязычными, а также латиноамериканскими и неиспаноязычными чернокожими популяциями.
Данные переписного участка по почтовому индексу детства участника будут использоваться для расчета трех индексов различий в детстве.
Данные переписи 2020 года для текущего почтового индекса будут использоваться в уравнении для расчета этого индекса.
Уравнение для индекса: DI=100×0,5×.
SUM(PxiPx-PyiPy), где Pxi и Pyi — численность групп x и y в переписном участке i, а Px и Py — общая численность групп x и y на всей географической территории.
DI варьируется от 0 до 100, при этом баллы менее 30 указывают на низкую сегрегацию, 30–60 — на умеренную сегрегацию и более 60 — на высокую сегрегацию.
|
Ответы на вопросы анкеты по почтовым индексам собираются в течение первых 30 минут в лаборатории, а индекс рассчитывается в ходе анализа данных.
|
|
Средние факторы защиты от риска для сообщества
Временное ограничение: Ответы на опрос собираются в течение 30 минут после завершения первой последовательности Cyberball, а оценка рассчитывается во время анализа данных.
|
«Обследование сообществ, которые заботятся о молодежи» оценивает риски и защитные факторы сообщества. Рассчитанные средние баллы риска основаны на ответах на элементы риска, а рассчитанные средние баллы защиты основаны на защитных элементах, при этом минимальные и максимальные средние баллы равны 1 и 4 соответственно. Средний риск для сообщества определяется путем расчета средних ответов на вопросы на основе пяти факторов риска: наличие наркотиков, нормы употребления наркотиков, наличие пистолетов, привязанность к соседям и дезорганизация сообщества. Образец сообщения о рисках для общества гласит: «Если бы я хотел купить немного марихуаны, насколько легко мне было бы это получить?» Варианты ответов варьируются от 1 — «Очень сложно» до 4 — «Очень легко». Средние баллы менее 2 по пяти факторам указывают на низкий общественный риск, а 3 или выше указывают на высокий общественный риск. |
Ответы на опрос собираются в течение 30 минут после завершения первой последовательности Cyberball, а оценка рассчитывается во время анализа данных.
|
|
Средние защитные факторы сообщества
Временное ограничение: Ответы на опрос собираются в течение 30 минут после завершения первой последовательности Cyberball, а оценка рассчитывается во время анализа данных.
|
«Обследование сообществ, которые заботятся о молодежи» оценивает риски и защитные факторы сообщества. Рассчитанные средние баллы защитных факторов основаны на ответах на защитные элементы, при этом минимальный и максимальный средний балл равен 1 и 4 соответственно. Средняя защита сообщества определяется путем расчета средних ответов на вопросы по двум защитным факторам: возможности и вознаграждение за просоциальное участие. Образец сообщения о защите сообщества гласит: «Мой район предлагает множество возможностей для участия в позитивной деятельности». При выборе ответа от 1 для «Категорически не согласен» до 4 для «Полностью согласен». Средние баллы ниже 2 указывают на низкую защиту сообщества, а балл 3 или выше указывает на высокие защитные факторы сообщества. |
Ответы на опрос собираются в течение 30 минут после завершения первой последовательности Cyberball, а оценка рассчитывается во время анализа данных.
|
|
Устойчивость
Временное ограничение: Ответы на опрос собираются в течение 30 минут после завершения второй последовательности Cyberball, а средний балл ответов рассчитывается во время анализа данных.
|
Краткая шкала устойчивости состоит из шести пунктов, которые оценивают устойчивость участников или защиту от стрессовых переживаний.
В примере задания говорится: «Я склонен быстро приходить в себя после трудных времен», с вариантами ответов от 1 для «Категорически не согласен» до 5 для «Полностью согласен».
Оценка устойчивости участника основана на вычисленном среднем балле ответов по шести пунктам шкалы.
Минимально возможный средний балл – 1, максимальный – 6.
Оценка ниже 3 указывает на низкую устойчивость, а оценка выше 4,31 указывает на высокую устойчивость.
|
Ответы на опрос собираются в течение 30 минут после завершения второй последовательности Cyberball, а средний балл ответов рассчитывается во время анализа данных.
|
|
Частота недавнего стресса
Временное ограничение: Ответы на опрос собираются в течение 30 минут после завершения первой последовательности Cyberball, а показатель воспринимаемого стресса рассчитывается во время анализа данных.
|
Частота недавнего стресса рассчитывается путем суммирования баллов ответов по десятипунктовой «шкале воспринимаемого стресса».
Варианты ответа для каждого чувства или мысли указывают частоту, с которой они возникали, в диапазоне от 0 — «Никогда» до 4 — «Очень часто».
Очки можно получить путем суммирования всех 10 пунктов.
Баллы могут варьироваться от 0 до 40, причем более высокие баллы указывают на больший стресс.
|
Ответы на опрос собираются в течение 30 минут после завершения первой последовательности Cyberball, а показатель воспринимаемого стресса рассчитывается во время анализа данных.
|
|
Степень заболеваемости
Временное ограничение: Ответы на опрос собираются в течение 30 минут после завершения второй последовательности Cyberball, а сумма баллов ответов рассчитывается во время анализа данных.
|
Сумма ответов в «Опроснике по коморбидности» дает единую меру масштабов хронических заболеваний, с которыми столкнулись участники. Анкета может содержать до пятнадцати пунктов, включая двенадцать перечисленных заболеваний, и участники могут указать еще три пункта. По одному баллу, если дано, дается за наличие заболевания, дополнительный балл за получение лечения от этого состояния, а еще один, если состояние влияет на повседневную функцию. Степень заболеваемости рассчитывается путем суммирования ответов на три компонента для каждого перечисленного заболевания. Минимальный балл, который можно получить, равен 0, а максимальный балл — 45, причем более высокие баллы указывают на большую заболеваемость. |
Ответы на опрос собираются в течение 30 минут после завершения второй последовательности Cyberball, а сумма баллов ответов рассчитывается во время анализа данных.
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Следователи
- Главный следователь: Sarah E Hill, PhD, Texas Christian University
- Главный следователь: Ingrid K Tulloch, PhD, Morgan State University
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Оцененный)
Завершение исследования (Оцененный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Дополнительные соответствующие термины MeSH
Другие идентификационные номера исследования
- 2407001
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Описание плана IPD
Сроки обмена IPD
Критерии совместного доступа к IPD
Совместное использование IPD Поддерживающий тип информации
- STUDY_PROTOCOL
- САП
- МКФ
- АНАЛИТИЧЕСКИЙ_КОД
- КСО
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .