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Experiências sociais e fatores demográficos na regulação das células imunológicas

29 de abril de 2026 atualizado por: Ingrid Tulloch, Morgan State University

Discriminação percebida, geografia e efeitos demográficos na função e regulação das células imunológicas

As doenças inflamatórias imunomediadas são um fardo para a saúde de aproximadamente sete por cento da população das nações ocidentais. Nossos dados preliminares sugerem que variações na identidade étnica e/ou geográfica influenciam as experiências de discriminação e as tendências de resposta inflamatória. Este estudo investiga como a geografia, a etnia e a manipulação laboratorial das experiências de discriminação afetam a função das células imunológicas e a regulação genômica. A citometria de fluxo e a estimulação de células imunológicas testarão monócitos coletados do sangue periférico quanto a efeitos funcionais. A transcriptômica e a epigenômica da próxima geração avaliarão os mecanismos genômicos e epigenéticos. Testaremos a hipótese de que a geografia, a raça autoidentificada e a etnia, interagindo com as condições de discriminação laboratorial durante o jogo virtual Cyberball™, afetam significativamente a função das células imunológicas através de mecanismos genômicos e epigenéticos, com a discriminação percebida como um fator moderador nos resultados imunológicos . A natureza transdisciplinar do estudo proposto é fornecer informações valiosas sobre a suscetibilidade diferencial a doenças inflamatórias imunomediadas em diversas populações. A descoberta desses insights informará melhor as intervenções relevantes à população para doenças inflamatórias imunomediadas.

Visão geral do estudo

Status

Inscrevendo-se por convite

Intervenção / Tratamento

Descrição detalhada

Mais de um terço dos residentes dos Estados Unidos sofrem de uma doença crónica, com quase metade envolvendo processos imunitários desregulados. As doenças inflamatórias imunomediadas representam um fardo para a saúde pública nos Estados Unidos. Nossos dados preliminares de trabalhos anteriores sugerem que variações na identidade étnica e na geografia podem influenciar as experiências de discriminação e as tendências de resposta inflamatória. Para investigar as implicações funcionais destas descobertas, propomos um estudo multi-institucional que examina como as experiências sociais e os fatores demográficos predizem a regulação e a atividade das células imunológicas. Especificamente, testaremos a hipótese de que a geografia, a raça autoidentificada e a etnia, interagindo com as condições de discriminação laboratorial, afetam significativamente a função das células imunológicas por meio de mecanismos genômicos e epigenéticos, com a discriminação percebida moderando os resultados imunológicos. Os participantes fornecerão amostras de saliva, preencherão questionários psicossociais e demográficos e jogarão o jogo virtual de exclusão social Cyberball™ em uma ordem de bloco atribuída aleatoriamente. As experiências de discriminação aguda são manipuladas pelas condições durante o Cyberball. Os jogadores virtuais, que parecem ser de uma raça diferente da do participante, excluem-nos ao não passarem a bola ao participante na condição de exclusão baseada na raça. Na condição de inclusão, o participante recebe a bola independente da raça do participante e do jogador virtual. Na exclusão social geral (não racial), as corridas dos jogadores e participantes são semelhantes à condição de inclusão, exceto que o participante não recebe a bola. O bloco de Cyberball e coleta de sangue atribuído aleatoriamente é: 1) exclusão e inclusão social baseada em raça primeiro, uma coleta de sangue, depois exclusão social, inclusão e coleta de sangue não baseada em raça, ou 2) coleta de sangue não baseada em raça exclusão e inclusão social, uma coleta de sangue e depois a exclusão e inclusão social com base na raça e uma coleta de sangue. As respostas inflamatórias basais e pós-primeiro bloqueio na saliva serão medidas usando ensaios imunoenzimáticos (ELISAs) para determinar a concentração de citocinas como proteína C reativa, interleucina-6 e fator de necrose tumoral alfa. A citometria de fluxo e a estimulação de células imunológicas com toxina testarão monócitos purificados e separados do sangue do participante para efeitos funcionais. A transcriptômica e a epigenômica da próxima geração avaliarão o RNA expresso diferencialmente e o enriquecimento de metilação, enfatizando os genes envolvidos nas vias de sinalização da inflamação. Os dados serão analisados ​​estatisticamente usando análise de regressão e modelagem de equações estruturais para determinar a relação entre discriminação, geografia, função das células imunológicas e regulação, controlando outros fatores sociodemográficos. As conclusões poderão informar iniciativas e intervenções de saúde pública para reduzir as disparidades na saúde e melhorar os resultados para as comunidades marginalizadas.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Estimado)

480

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Maryland
      • Baltimore, Maryland, Estados Unidos, 21251
        • Morgan State University
    • Texas
      • Fort Worth, Texas, Estados Unidos, 76129
        • Texas Christian University

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto
  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critério de inclusão:

Identificar-se como negro não-hispânico, ter pelo menos 18 anos de idade, morar em um raio de 40 quilômetros da Morgan State University, trabalhar ou frequentar a Morgan State University ou a Universidade de Baltimore, ou morar em um raio de 40 quilômetros da Texas Christian University, trabalhar ou frequentar Universidade Cristã do Texas.

Auto-identificar-se como branco não-hispânico Auto-identificar-se como negro não-hispânico ter pelo menos 18 anos de idade, morar em um raio de 40 quilômetros da Morgan State University, trabalhar ou frequentar a Morgan State University ou a Universidade de Baltimore, ou morar em um raio de 40 quilômetros de Texas Christian University, trabalha ou frequenta a Texas Christian University.

Identifique-se como hispânico. Identificar-se como negro não-hispânico, ter pelo menos 18 anos de idade, estar num raio de 40 quilômetros da Morgan State University, trabalhar ou frequentar a Morgan State University ou a Universidade de Baltimore, ou morar num raio de 40 quilômetros da Texas Christian University, trabalhar ou frequentar Universidade Cristã do Texas.

Critério de exclusão:

Não se identifica como nenhum dos seguintes: negro não hispânico, branco não hispânico, hispânico menor de 18 anos, não mora a menos de 40 quilômetros da Morgan State University, trabalha nem frequenta a Morgan State University ou a Universidade de Baltimore, ou não mora a menos de 40 quilômetros da Texas Christian University, trabalha nem frequenta a Texas Christian University.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Ciência básica
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição cruzada
  • Mascaramento: Dobro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Meio-Atlântico: Ordem Negra Não Hispânica 1

Os participantes jogam Cyberball™ com jogadores virtuais que parecem ser brancos não-hispânicos. O participante recebe a bola apenas uma vez durante todo o jogo, enquanto todos os avatares brancos não hispânicos passarão a bola entre si várias vezes.

Após responderem pesquisas e fornecerem amostras de saliva e sangue, os participantes jogam Cyberball, no qual recebem a bola dos jogadores virtuais igual número de vezes que os demais avatares, independente de sua etnia. Durante esta rodada, os participantes jogam cyberball com jogadores virtuais que não apresentam diferenças étnicas óbvias em relação a eles. O participante novamente recebe a bola apenas uma vez durante todo o jogo, enquanto os outros avatares que se parecem com ele passam a bola entre si várias vezes. Após responderem pesquisas e fornecerem amostras de sangue, os participantes recebem a bola dos jogadores virtuais igual número de vezes que os demais avatares, independente de sua etnia.

Cyberball™ é um jogo virtual de exclusão social que simula interações sociais e experiências de discriminação aguda em um ambiente de laboratório controlado. O jogo envolve passar uma bola virtual entre jogadores representados por imagens. Neste estudo, apenas o participante é um jogador real, enquanto os demais “jogadores” são avatares virtuais pré-programados controlados pelo experimentador por meio do software Cyberball. A etnia desses jogadores virtuais pode ser manipulada alterando as fotos usadas para representá-los. Os participantes na condição de Exclusão Social Baseada na Raça jogam Cyberball com jogadores virtuais que parecem ser de uma etnia diferente da do participante. Na Exclusão Social Não Racial, o participante joga com jogadores virtuais que não possuem diferenças étnicas óbvias do participante, e a inclusão social é uma condição de washout onde o participante recebe a bola dos jogadores virtuais, independentemente da etnia dos avatares.
Comparador Ativo: Meio-Atlântico: Ordem Negra Não Hispânica 2
Os participantes jogam Cyberball com jogadores virtuais que não apresentam diferenças étnicas perceptíveis. Os participantes recebem a bola apenas uma vez durante todo o jogo, mas avatares que se parecem com eles passam a bola entre si várias vezes. Depois de responderem às pesquisas e fornecerem amostras de saliva e sangue, os participantes jogam Cyberball novamente, mas recebem a bola dos jogadores virtuais um número de vezes igual ao dos outros avatares, independentemente da etnia dos avatares. Os participantes jogam outra sessão de Cyberball™ com jogadores virtuais que parecem ser brancos não-hispânicos. O participante recebe a bola apenas uma vez durante todo o jogo, enquanto todos os avatares brancos não hispânicos passarão a bola entre si várias vezes. Depois de completar pesquisas e fornecer amostras de sangue, os participantes voltam a jogar Cyberball, mas recebem a bola dos jogadores virtuais um número igual de vezes que os outros avatares, independentemente da etnia dos avatares.
Cyberball™ é um jogo virtual de exclusão social que simula interações sociais e experiências de discriminação aguda em um ambiente de laboratório controlado. O jogo envolve passar uma bola virtual entre jogadores representados por imagens. Neste estudo, apenas o participante é um jogador real, enquanto os demais “jogadores” são avatares virtuais pré-programados controlados pelo experimentador por meio do software Cyberball. A etnia desses jogadores virtuais pode ser manipulada alterando as fotos usadas para representá-los. Os participantes na condição de Exclusão Social Baseada na Raça jogam Cyberball com jogadores virtuais que parecem ser de uma etnia diferente da do participante. Na Exclusão Social Não Racial, o participante joga com jogadores virtuais que não possuem diferenças étnicas óbvias do participante, e a inclusão social é uma condição de washout onde o participante recebe a bola dos jogadores virtuais, independentemente da etnia dos avatares.
Experimental: Meio-Atlântico: Ordem Branca Não Hispânica 1
Os participantes jogam Cyberball™ com jogadores virtuais que parecem negros ou hispânicos não-hispânicos. O participante recebe a bola uma vez durante o jogo, enquanto todos os avatares negros ou hispânicos não-hispânicos passarão a bola entre si várias vezes. Após responderem pesquisas e fornecerem amostras de saliva e sangue, os participantes jogam Cyberball, no qual recebem a bola dos jogadores virtuais igual número de vezes que os demais avatares, independente de sua etnia. Durante esta rodada, os participantes jogam cyberball com jogadores virtuais que não apresentam diferenças étnicas perceptíveis em relação a eles. O participante novamente recebe a bola apenas uma vez durante todo o jogo, enquanto os demais avatares que se parecem com ele passam a bola para frente e para trás diversas vezes. Após responderem pesquisas e fornecerem amostras de sangue, os participantes recebem a bola dos jogadores virtuais igual número de vezes que os demais avatares, independente de sua etnia.
Cyberball™ é um jogo virtual de exclusão social que simula interações sociais e experiências de discriminação aguda em um ambiente de laboratório controlado. O jogo envolve passar uma bola virtual entre jogadores representados por imagens. Neste estudo, apenas o participante é um jogador real, enquanto os demais “jogadores” são avatares virtuais pré-programados controlados pelo experimentador por meio do software Cyberball. A etnia desses jogadores virtuais pode ser manipulada alterando as fotos usadas para representá-los. Os participantes na condição de Exclusão Social Baseada na Raça jogam Cyberball com jogadores virtuais que parecem ser de uma etnia diferente da do participante. Na Exclusão Social Não Racial, o participante joga com jogadores virtuais que não possuem diferenças étnicas óbvias do participante, e a inclusão social é uma condição de washout onde o participante recebe a bola dos jogadores virtuais, independentemente da etnia dos avatares.
Comparador Ativo: Meio-Atlântico: Ordem Branca Não Hispânica 2
Os participantes jogam Cyberball com jogadores virtuais que não apresentam diferenças étnicas perceptíveis. Os participantes recebem a bola apenas uma vez durante o jogo, mas avatares que se parecem com eles passam a bola entre si várias vezes. Depois de responderem às pesquisas e fornecerem amostras de saliva e sangue, os participantes jogam Cyberball novamente, mas recebem a bola dos jogadores virtuais um número de vezes igual ao dos outros avatares, independentemente da etnia dos avatares. Os participantes jogam outra sessão de Cyberball com jogadores virtuais que parecem ser negros ou hispânicos não-hispânicos. O participante recebe a bola uma vez durante o jogo, enquanto todos os avatares negros ou hispânicos não-hispânicos passarão a bola entre si várias vezes. Depois de completar pesquisas e fornecer amostras de sangue, os participantes voltam a jogar Cyberball, mas recebem a bola dos jogadores virtuais um número igual de vezes que os outros avatares, independentemente da etnia dos avatares.
Cyberball™ é um jogo virtual de exclusão social que simula interações sociais e experiências de discriminação aguda em um ambiente de laboratório controlado. O jogo envolve passar uma bola virtual entre jogadores representados por imagens. Neste estudo, apenas o participante é um jogador real, enquanto os demais “jogadores” são avatares virtuais pré-programados controlados pelo experimentador por meio do software Cyberball. A etnia desses jogadores virtuais pode ser manipulada alterando as fotos usadas para representá-los. Os participantes na condição de Exclusão Social Baseada na Raça jogam Cyberball com jogadores virtuais que parecem ser de uma etnia diferente da do participante. Na Exclusão Social Não Racial, o participante joga com jogadores virtuais que não possuem diferenças étnicas óbvias do participante, e a inclusão social é uma condição de washout onde o participante recebe a bola dos jogadores virtuais, independentemente da etnia dos avatares.
Experimental: Ordem Hispânica Centro-Atlântica 1
Os participantes jogam Cyberball™ com jogadores virtuais que parecem ser brancos não-hispânicos. O participante recebe a bola uma vez durante o jogo, enquanto todos os avatares brancos não-hispânicos passarão a bola entre si várias vezes. Após responderem pesquisas e fornecerem amostras de saliva e sangue, os participantes jogam Cyberball, no qual recebem a bola dos jogadores virtuais igual número de vezes que os demais avatares, independente de sua etnia. Durante esta rodada, os participantes jogam Cyberball com jogadores virtuais que não apresentam diferenças étnicas perceptíveis em relação a eles. O participante novamente recebe a bola apenas uma vez durante todo o jogo, enquanto os demais avatares que se parecem com ele passam a bola para frente e para trás diversas vezes. Após responderem pesquisas e fornecerem amostras de sangue, os participantes recebem a bola dos jogadores virtuais igual número de vezes que os demais avatares, independente de sua etnia.
Cyberball™ é um jogo virtual de exclusão social que simula interações sociais e experiências de discriminação aguda em um ambiente de laboratório controlado. O jogo envolve passar uma bola virtual entre jogadores representados por imagens. Neste estudo, apenas o participante é um jogador real, enquanto os demais “jogadores” são avatares virtuais pré-programados controlados pelo experimentador por meio do software Cyberball. A etnia desses jogadores virtuais pode ser manipulada alterando as fotos usadas para representá-los. Os participantes na condição de Exclusão Social Baseada na Raça jogam Cyberball com jogadores virtuais que parecem ser de uma etnia diferente da do participante. Na Exclusão Social Não Racial, o participante joga com jogadores virtuais que não possuem diferenças étnicas óbvias do participante, e a inclusão social é uma condição de washout onde o participante recebe a bola dos jogadores virtuais, independentemente da etnia dos avatares.
Comparador Ativo: Ordem Hispânica Médio-Atlântica 2
Os participantes jogam Cyberball com jogadores virtuais que não apresentam diferenças étnicas perceptíveis. Os participantes recebem a bola apenas uma vez durante todo o jogo, mas avatares que se parecem com eles passam a bola entre si várias vezes. Depois de responderem às pesquisas e fornecerem amostras de saliva e sangue, os participantes jogam Cyberball novamente, mas recebem a bola dos jogadores virtuais um número de vezes igual ao dos outros avatares, independentemente da etnia dos avatares. Os participantes jogam outra sessão de Cyberball™ com jogadores virtuais que parecem ser brancos não-hispânicos. O participante recebe a bola apenas uma vez durante todo o jogo, enquanto todos os avatares brancos não hispânicos passarão a bola entre si várias vezes. Depois de completar pesquisas e fornecer amostras de sangue, os participantes voltam a jogar Cyberball, mas recebem a bola dos jogadores virtuais um número igual de vezes que os outros avatares, independentemente da etnia dos avatares.
Cyberball™ é um jogo virtual de exclusão social que simula interações sociais e experiências de discriminação aguda em um ambiente de laboratório controlado. O jogo envolve passar uma bola virtual entre jogadores representados por imagens. Neste estudo, apenas o participante é um jogador real, enquanto os demais “jogadores” são avatares virtuais pré-programados controlados pelo experimentador por meio do software Cyberball. A etnia desses jogadores virtuais pode ser manipulada alterando as fotos usadas para representá-los. Os participantes na condição de Exclusão Social Baseada na Raça jogam Cyberball com jogadores virtuais que parecem ser de uma etnia diferente da do participante. Na Exclusão Social Não Racial, o participante joga com jogadores virtuais que não possuem diferenças étnicas óbvias do participante, e a inclusão social é uma condição de washout onde o participante recebe a bola dos jogadores virtuais, independentemente da etnia dos avatares.
Experimental: Ordem Negra Não Hispânica do Sudoeste 1
Os participantes jogam Cyberball™ com jogadores virtuais que parecem ser brancos não-hispânicos. O participante recebe a bola apenas uma vez durante todo o jogo, enquanto todos os avatares brancos não hispânicos passarão a bola entre si várias vezes. Após responderem pesquisas e fornecerem amostras de saliva e sangue, os participantes jogam Cyberball, no qual recebem a bola dos jogadores virtuais igual número de vezes que os demais avatares, independente de sua etnia. Durante esta rodada, os participantes jogam cyberball com jogadores virtuais que não apresentam diferenças étnicas perceptíveis em relação a eles. O participante novamente recebe a bola apenas uma vez durante todo o jogo, enquanto os demais avatares que se parecem com ele passam a bola para frente e para trás diversas vezes. Após responderem pesquisas e fornecerem amostras de sangue, os participantes recebem a bola dos jogadores virtuais igual número de vezes que os demais avatares, independente de sua etnia.
Cyberball™ é um jogo virtual de exclusão social que simula interações sociais e experiências de discriminação aguda em um ambiente de laboratório controlado. O jogo envolve passar uma bola virtual entre jogadores representados por imagens. Neste estudo, apenas o participante é um jogador real, enquanto os demais “jogadores” são avatares virtuais pré-programados controlados pelo experimentador por meio do software Cyberball. A etnia desses jogadores virtuais pode ser manipulada alterando as fotos usadas para representá-los. Os participantes na condição de Exclusão Social Baseada na Raça jogam Cyberball com jogadores virtuais que parecem ser de uma etnia diferente da do participante. Na Exclusão Social Não Racial, o participante joga com jogadores virtuais que não possuem diferenças étnicas óbvias do participante, e a inclusão social é uma condição de washout onde o participante recebe a bola dos jogadores virtuais, independentemente da etnia dos avatares.
Comparador Ativo: Ordem Negra Não Hispânica do Sudoeste 2
Os participantes jogam Cyberball com jogadores virtuais que não apresentam diferenças étnicas perceptíveis. Os participantes recebem a bola apenas uma vez durante todo o jogo, mas avatares que se parecem com eles passam a bola entre si várias vezes. Depois de responderem às pesquisas e fornecerem amostras de saliva e sangue, os participantes jogam Cyberball novamente, mas recebem a bola dos jogadores virtuais um número de vezes igual ao dos outros avatares, independentemente da etnia dos avatares. Os participantes jogam outra sessão de Cyberball™ com jogadores virtuais que parecem ser brancos não-hispânicos. O participante recebe a bola apenas uma vez durante todo o jogo, enquanto todos os avatares brancos não hispânicos passarão a bola entre si várias vezes. Depois de completar pesquisas e fornecer amostras de sangue, os participantes voltam a jogar Cyberball, mas recebem a bola dos jogadores virtuais um número igual de vezes que os outros avatares, independentemente da etnia dos avatares.
Cyberball™ é um jogo virtual de exclusão social que simula interações sociais e experiências de discriminação aguda em um ambiente de laboratório controlado. O jogo envolve passar uma bola virtual entre jogadores representados por imagens. Neste estudo, apenas o participante é um jogador real, enquanto os demais “jogadores” são avatares virtuais pré-programados controlados pelo experimentador por meio do software Cyberball. A etnia desses jogadores virtuais pode ser manipulada alterando as fotos usadas para representá-los. Os participantes na condição de Exclusão Social Baseada na Raça jogam Cyberball com jogadores virtuais que parecem ser de uma etnia diferente da do participante. Na Exclusão Social Não Racial, o participante joga com jogadores virtuais que não possuem diferenças étnicas óbvias do participante, e a inclusão social é uma condição de washout onde o participante recebe a bola dos jogadores virtuais, independentemente da etnia dos avatares.
Experimental: Ordem Branca Não Hispânica do Sudoeste 1
Os participantes jogam Cyberball™ com jogadores virtuais que parecem negros ou hispânicos não-hispânicos. O participante recebe a bola uma vez durante o jogo, enquanto todos os avatares negros ou hispânicos não-hispânicos passarão a bola entre si várias vezes. Após responderem pesquisas e fornecerem amostras de saliva e sangue, os participantes jogam Cyberball, no qual recebem a bola dos jogadores virtuais igual número de vezes que os demais avatares, independente de sua etnia. Durante esta rodada, os participantes jogam cyberball com jogadores virtuais que não apresentam diferenças étnicas perceptíveis em relação a eles. O participante novamente recebe a bola apenas uma vez durante todo o jogo, enquanto os outros avatares que se parecem com ele passam a bola entre si várias vezes. Depois de responderem às pesquisas e fornecerem amostras de sangue, os participantes recebem a bola dos jogadores virtuais um número de vezes igual ao dos diferentes avatares, independentemente da etnia.
Cyberball™ é um jogo virtual de exclusão social que simula interações sociais e experiências de discriminação aguda em um ambiente de laboratório controlado. O jogo envolve passar uma bola virtual entre jogadores representados por imagens. Neste estudo, apenas o participante é um jogador real, enquanto os demais “jogadores” são avatares virtuais pré-programados controlados pelo experimentador por meio do software Cyberball. A etnia desses jogadores virtuais pode ser manipulada alterando as fotos usadas para representá-los. Os participantes na condição de Exclusão Social Baseada na Raça jogam Cyberball com jogadores virtuais que parecem ser de uma etnia diferente da do participante. Na Exclusão Social Não Racial, o participante joga com jogadores virtuais que não possuem diferenças étnicas óbvias do participante, e a inclusão social é uma condição de washout onde o participante recebe a bola dos jogadores virtuais, independentemente da etnia dos avatares.
Comparador Ativo: Ordem Branca Não Hispânica do Sudoeste 2
Os participantes jogam Cyberball com jogadores virtuais que não apresentam diferenças étnicas perceptíveis. Os participantes recebem a bola apenas uma vez durante todo o jogo, mas avatares que se parecem com eles passam a bola entre si várias vezes. Depois de responderem às pesquisas e fornecerem amostras de saliva e sangue, os participantes jogam Cyberball novamente, mas recebem a bola dos jogadores virtuais um número de vezes igual ao dos outros avatares, independentemente da sua etnia. Os participantes jogam outra sessão de Cyberball com jogadores virtuais que parecem ser negros ou hispânicos não-hispânicos. O participante recebe a bola apenas uma vez durante todo o jogo, enquanto todos os avatares não brancos passarão a bola entre si várias vezes. Depois de completar pesquisas e fornecer amostras de sangue, os participantes voltam a jogar Cyberball, mas recebem a bola dos jogadores virtuais um número igual de vezes que os outros avatares, independentemente da etnia dos avatares.
Cyberball™ é um jogo virtual de exclusão social que simula interações sociais e experiências de discriminação aguda em um ambiente de laboratório controlado. O jogo envolve passar uma bola virtual entre jogadores representados por imagens. Neste estudo, apenas o participante é um jogador real, enquanto os demais “jogadores” são avatares virtuais pré-programados controlados pelo experimentador por meio do software Cyberball. A etnia desses jogadores virtuais pode ser manipulada alterando as fotos usadas para representá-los. Os participantes na condição de Exclusão Social Baseada na Raça jogam Cyberball com jogadores virtuais que parecem ser de uma etnia diferente da do participante. Na Exclusão Social Não Racial, o participante joga com jogadores virtuais que não possuem diferenças étnicas óbvias do participante, e a inclusão social é uma condição de washout onde o participante recebe a bola dos jogadores virtuais, independentemente da etnia dos avatares.
Experimental: Ordem Hispânica do Sudoeste 1
Os participantes jogam Cyberball™ com jogadores virtuais que parecem ser brancos não-hispânicos. O participante recebe a bola apenas uma vez durante todo o jogo, enquanto todos os avatares brancos não hispânicos passarão a bola entre si várias vezes. Após responderem pesquisas e fornecerem amostras de saliva e sangue, os participantes jogam Cyberball, no qual recebem a bola dos jogadores virtuais igual número de vezes que os demais avatares, independente de sua etnia. Durante esta rodada, os participantes jogam Cyberball com jogadores virtuais que não apresentam diferenças étnicas perceptíveis em relação a eles. O participante novamente recebe a bola apenas uma vez durante todo o jogo, enquanto os demais avatares que se parecem com ele passam a bola para frente e para trás diversas vezes. Após responderem pesquisas e fornecerem amostras de sangue, os participantes recebem a bola dos jogadores virtuais igual número de vezes que os demais avatares, independente de sua etnia.
Cyberball™ é um jogo virtual de exclusão social que simula interações sociais e experiências de discriminação aguda em um ambiente de laboratório controlado. O jogo envolve passar uma bola virtual entre jogadores representados por imagens. Neste estudo, apenas o participante é um jogador real, enquanto os demais “jogadores” são avatares virtuais pré-programados controlados pelo experimentador por meio do software Cyberball. A etnia desses jogadores virtuais pode ser manipulada alterando as fotos usadas para representá-los. Os participantes na condição de Exclusão Social Baseada na Raça jogam Cyberball com jogadores virtuais que parecem ser de uma etnia diferente da do participante. Na Exclusão Social Não Racial, o participante joga com jogadores virtuais que não possuem diferenças étnicas óbvias do participante, e a inclusão social é uma condição de washout onde o participante recebe a bola dos jogadores virtuais, independentemente da etnia dos avatares.
Experimental: Ordem Branca Hispânica do Sudoeste 2
Os participantes jogam Cyberball com jogadores virtuais que não apresentam diferenças étnicas perceptíveis. Os participantes recebem a bola apenas uma vez durante todo o jogo, mas avatares que se parecem com eles passam a bola entre si várias vezes. Depois de responderem às pesquisas e fornecerem amostras de saliva e sangue, os participantes jogam Cyberball novamente, mas recebem a bola dos jogadores virtuais um número de vezes igual ao dos outros avatares, independentemente da etnia dos avatares. Os participantes jogam outra sessão de Cyberball™ com jogadores virtuais que parecem ser brancos não-hispânicos. O participante recebe a bola uma vez durante o jogo, enquanto todos os avatares brancos não-hispânicos passarão a bola entre si várias vezes. Depois de completar pesquisas e fornecer amostras de sangue, os participantes voltam a jogar Cyberball, mas recebem a bola dos jogadores virtuais um número igual de vezes que os outros avatares, independentemente da etnia dos avatares.
Cyberball™ é um jogo virtual de exclusão social que simula interações sociais e experiências de discriminação aguda em um ambiente de laboratório controlado. O jogo envolve passar uma bola virtual entre jogadores representados por imagens. Neste estudo, apenas o participante é um jogador real, enquanto os demais “jogadores” são avatares virtuais pré-programados controlados pelo experimentador por meio do software Cyberball. A etnia desses jogadores virtuais pode ser manipulada alterando as fotos usadas para representá-los. Os participantes na condição de Exclusão Social Baseada na Raça jogam Cyberball com jogadores virtuais que parecem ser de uma etnia diferente da do participante. Na Exclusão Social Não Racial, o participante joga com jogadores virtuais que não possuem diferenças étnicas óbvias do participante, e a inclusão social é uma condição de washout onde o participante recebe a bola dos jogadores virtuais, independentemente da etnia dos avatares.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Frequência de experiências de discriminação percebida
Prazo: Resposta da pesquisa coletada antes da primeira sequência de Cyberball, dentro de 30 minutos após chegar ao laboratório) e pontuação calculada durante a análise de dados
Antes do jogo, os participantes serão convidados a preencher a "Escala de Discriminação Diária", concebida para medir as suas percepções de discriminação encontradas na sua vida quotidiana. Este instrumento leva os entrevistados a avaliar a frequência de eventos discriminatórios em suas vidas diárias, como “ser tratado com menos cortesia do que os outros”. Escala de Discriminação Diária Os participantes fornecem suas respostas em uma escala que varia de “0” para “nunca” a “5” para “quase todos os dias”. As respostas somadas fornecem uma medida da frequência com que sofreram discriminação. A pontuação somada pode variar de 0 a 50; quanto maior a pontuação, mais frequentemente os participantes perceberam que sofreram discriminação. Além disso, os participantes especificam se estas experiências se devem a vários factores, incluindo raça e género.
Resposta da pesquisa coletada antes da primeira sequência de Cyberball, dentro de 30 minutos após chegar ao laboratório) e pontuação calculada durante a análise de dados
Tipo, momento e frequência das experiências de discriminação ao longo da vida
Prazo: Resposta da pesquisa coletada dentro de 30 minutos após a conclusão da primeira sequência de Cyberball e pontuação calculada durante a análise de dados]
A "Escala de Experiências de Discriminação" mede o tipo, o momento e a frequência da discriminação. Os participantes respondem “sim” ou “não” a 9 tipos de tratamento injusto, como “Você já foi demitido injustamente?” A soma das respostas “sim” varia de 0 a 9, sendo que pontuação acima de 6 indica muitos tratamentos injustos. Os participantes também especificam se o tratamento injusto se deveu à raça, cor da pele ou outras características. A soma das respostas relacionadas à ascendência, raça, etnia ou cor da pele indica a frequência da discriminação racial. Além disso, os participantes relatam a última vez que sofreram tratamento injusto devido à raça ou etnia, com respostas de 1 (“semana passada”) a 4 (“mais de um ano”). Pontuações mais baixas indicam ocorrências mais recentes.
Resposta da pesquisa coletada dentro de 30 minutos após a conclusão da primeira sequência de Cyberball e pontuação calculada durante a análise de dados]
Discriminação recente e pontuação de discriminação étnica percebida
Prazo: Respostas da pesquisa coletadas dentro de 30 minutos após a conclusão da Segunda Sequência de Cyberball e pontuação calculada durante a análise de dados]
A soma das pontuações das respostas para os itens das subescalas Discriminação Recente (a) e Discriminação Étnica (b) da "Escala Geral de Discriminação Étnica" fornece a frequência da experiência recente de discriminação e inclui uma verificação de manipulação para a validade da condição recente da Cyberball Discriminação Recente é calculado como a soma das respostas a todos os itens (a), variando de uma escolha de 1 para “nunca” a 6 para “quase todo o tempo”. Uma pontuação mínima somada de 18 corresponde a nenhuma discriminação ao longo da vida, e uma pontuação máxima somada de 108 corresponde à experiência mais frequente de discriminação percebida ao longo da vida. A discriminação ao longo da vida é calculada como a soma de todas as respostas do item (b), variando de uma escolha de 1 para “nunca” a 6 para “quase todo o tempo”. Uma pontuação mínima somada de 18 corresponde a nenhuma discriminação ao longo da vida, e uma pontuação máxima somada de 108 corresponde à experiência mais frequente de discriminação percebida ao longo da vida.
Respostas da pesquisa coletadas dentro de 30 minutos após a conclusão da Segunda Sequência de Cyberball e pontuação calculada durante a análise de dados]
Pontuação de estresse de discriminação recente e vitalícia
Prazo: Respostas da pesquisa coletadas dentro de 30 minutos após a conclusão da Segunda Sequência de Cyberball e pontuação calculada durante a análise dos dados
A pontuação de resposta cumulativa dos itens de Estresse por Discriminação (c) na Escala Geral de Discriminação Étnica mede a percepção de uma pessoa sobre o estresse de um tratamento injusto recente e ao longo da vida devido à identidade racial/étnica de um participante. Os participantes são convidados a responder à afirmação “Quão estressante foi para você?” para cada experiência de discriminação. As opções de resposta variam de 1 para “nada estressante” a 6 para “extremamente estressante”. O estresse por discriminação é calculado como a soma de todos (c) itens da escala de Discriminação Étnica Geral (GED), onde uma pontuação somada de 17 indica pouco ou nenhum estresse e 102 indica a maior quantidade de estresse experimentado devido à discriminação recente e ao longo da vida. experiências.
Respostas da pesquisa coletadas dentro de 30 minutos após a conclusão da Segunda Sequência de Cyberball e pontuação calculada durante a análise dos dados
Relação entre respostas imunes salivares e séricas
Prazo: As amostras usadas no ensaio são saliva coletada no início do estudo (30 minutos antes) e 40 minutos após a primeira sequência de Cyberball, e o soro é purificado a partir de sangue total coletado 30 minutos após a primeira e segunda sequência de Cyberball.
Ensaios imunoenzimáticos multiplexados (ELISA) permitirão a avaliação da concentração pg/mL de citocinas inflamatórias na saliva e no soro. Esses dados serão usados ​​para calcular coeficientes de correlação que representam a magnitude e a direção da relação entre a saliva e a concentração sérica de citocinas inflamatórias. As citocinas a serem medidas são interleucina-1 beta (IL-1β), interleucina-6 (IL-6), fator de necrose tumoral alfa (TNF-α e proteína c-reativa (PCR).
As amostras usadas no ensaio são saliva coletada no início do estudo (30 minutos antes) e 40 minutos após a primeira sequência de Cyberball, e o soro é purificado a partir de sangue total coletado 30 minutos após a primeira e segunda sequência de Cyberball.
Distribuição e quantidade de células imunológicas no sangue total
Prazo: Esses dados serão provenientes de amostras de sangue total coletadas 30 minutos após a primeira e 30 minutos após a segunda sequência de Cyberball. As sequências têm intervalos de 90 a 120 minutos separados por um período de washout.
Para determinar a quantidade de cada tipo de células mononucleares do sangue periférico (PBMCs) disponíveis após as diferentes sequências de Cyberball, as PBMCs serão classificadas e quantificadas a partir de sangue total coletado 30 minutos após a primeira e 30 minutos após a segunda sequência de Cyberball. Um classificador de células Sony SH800 é usado para realizar a classificação de células ativadas por fluorescência (FACS) com anticorpos apropriados para identificar células T (CD3+), células B (CD19+), células NK (CD56+) e monócitos (CD14+CD16-, CD14+). CD16+) e contagens fornecidas de células viáveis ​​com o contador de células.
Esses dados serão provenientes de amostras de sangue total coletadas 30 minutos após a primeira e 30 minutos após a segunda sequência de Cyberball. As sequências têm intervalos de 90 a 120 minutos separados por um período de washout.
Liberação estimulada de citocinas PBMC
Prazo: PMBCs purificados de sangue total coletado 30 minutos após a primeira e 30 minutos após a segunda sequência Cyberball são comparados em 0, 2, 24 e 26 horas após incubação em LPS
A liberação celular de citocinas (PBMCs) purificadas do sangue total do participante é avaliada na presença ou ausência de estimulação com toxina lipopolissacarídeo (LPS). O tempo de incubação do LPS irá variar em duração, e o ELISA medirá a concentração de pg/ml de IL-6, TNF-α, IL-1β, CRP
PMBCs purificados de sangue total coletado 30 minutos após a primeira e 30 minutos após a segunda sequência Cyberball são comparados em 0, 2, 24 e 26 horas após incubação em LPS
Níveis de expressão genética
Prazo: PMBCs purificados de sangue total coletado 30 minutos após a primeira e 30 minutos após a segunda sequência de Cyberball
As contagens e distribuição de expressão de RNA serão medidas em PBMCs purificados do sangue total dos participantes coletados após completar a primeira e a segunda sequências de Cyberball (pontos de coleta separados por até 2 horas)
PMBCs purificados de sangue total coletado 30 minutos após a primeira e 30 minutos após a segunda sequência de Cyberball

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Pontuação de metilação
Prazo: Metilsequenciamento de PMBCs purificados de sangue total coletado 30 minutos após a primeira e 30 minutos após a segunda sequência de Cyberball
A proporção de citosinas metiladas a não metiladas em locais CpG em torno dos transcritos regulatórios no intensificador da cadeia leve kappa do fator nuclear da via de sinalização de células B ativadas (NF-κB) será avaliada em PBMCs purificados
Metilsequenciamento de PMBCs purificados de sangue total coletado 30 minutos após a primeira e 30 minutos após a segunda sequência de Cyberball
Magnitude da segregação residencial racial/étnica (índice de dissimilaridade)
Prazo: As respostas do questionário para os itens do CEP são coletadas nos primeiros 30 minutos no laboratório e o índice é calculado durante a análise dos dados
O Índice de Dissimilaridade ou DI mede a segregação residencial racial/étnica. Nosso objetivo é medir o DI entre populações negras não-hispânicas e brancas não-hispânicas, brancas hispânicas e não-hispânicas e negras hispânicas e não-hispânicas. Os dados do setor censitário do CEP da infância do participante serão usados ​​para calcular os três índices de dissimilaridade infantil. Os dados do setor censitário de 2020 para o CEP atual serão utilizados na equação de cálculo desse índice. A equação para o índice é DI=100×0,5× SUM(PxiPx-PyiPy) onde Pxi e Pyi são as populações dos grupos xey no setor censitário i, e Px e Py são as populações totais dos grupos xey na área geográfica geral. O DI varia de 0 a 100, com pontuações menores que 30 indicando baixa segregação, 30-60 indicando segregação moderada e maiores que 60 indicando alta segregação.
As respostas do questionário para os itens do CEP são coletadas nos primeiros 30 minutos no laboratório e o índice é calculado durante a análise dos dados
Fatores médios de proteção de risco comunitário
Prazo: As respostas da pesquisa são coletadas dentro de 30 minutos após a conclusão da primeira sequência do Cyberball e a pontuação é calculada durante a análise dos dados

"The Communities That Care Youth Survey" avalia os fatores de risco e de proteção da comunidade. As pontuações médias de risco calculadas baseiam-se nas respostas aos itens de risco, e as pontuações médias de proteção calculadas baseiam-se nos itens de proteção, com pontuações médias mínimas e máximas iguais a 1 e 4, respetivamente.

O risco comunitário médio é determinado calculando as respostas médias aos itens com base nos cinco factores de risco: Disponibilidade de drogas, normas para o uso de drogas, disponibilidade de armas de fogo, ligação à vizinhança e desorganização da comunidade. Um exemplo de item de Risco Comunitário afirma: "Se eu quisesse um pouco de maconha, quão fácil seria para mim?" as opções de resposta variam de 1 para “Muito difícil a 4 para “Muito fácil”. Pontuações médias inferiores a 2 para os cinco factores indicam baixo risco comunitário e 3 ou mais indicam alto risco comunitário.

As respostas da pesquisa são coletadas dentro de 30 minutos após a conclusão da primeira sequência do Cyberball e a pontuação é calculada durante a análise dos dados
Fatores médios de proteção comunitária
Prazo: As respostas da pesquisa são coletadas dentro de 30 minutos após a conclusão da primeira sequência do Cyberball e a pontuação é calculada durante a análise dos dados

"The Communities That Care Youth Survey" avalia os fatores de risco e de proteção da comunidade. As pontuações médias calculadas dos factores de protecção baseiam-se nas respostas aos itens de protecção, com pontuações médias mínimas e máximas iguais a 1 e 4, respectivamente.

A Protecção Comunitária Média é determinada calculando as respostas médias aos itens de dois factores de protecção: Oportunidades e Recompensas pelo envolvimento pró-social. Um exemplo de item de Proteção Comunitária afirma: "Minha vizinhança oferece muitas oportunidades para participar de atividades positivas." Com opções de resposta variando de 1 para “Discordo totalmente” a 4 para “Concordo totalmente”. Pontuações médias inferiores a 2 indicam baixa proteção comunitária e uma pontuação de 3 ou mais indica altos fatores de proteção comunitária.

As respostas da pesquisa são coletadas dentro de 30 minutos após a conclusão da primeira sequência do Cyberball e a pontuação é calculada durante a análise dos dados
Resiliência
Prazo: As respostas da pesquisa são coletadas dentro de 30 minutos após a conclusão da segunda sequência do Cyberball e a pontuação média das respostas é calculada durante a análise dos dados
A Escala Breve de Resiliência consiste em seis itens que avaliam a resiliência ou proteção dos participantes contra experiências estressantes. Um exemplo de item afirma: “Tenho tendência a me recuperar rapidamente depois de tempos difíceis”, com opções de resposta variando de 1 para “Discordo totalmente” a 5 para “Concordo totalmente”. A Pontuação de Resiliência do participante é baseada em uma média calculada das pontuações das respostas aos seis itens da escala. A pontuação média mínima possível é 1 e a máxima é 6. Pontuações abaixo de 3 indicam baixa resiliência e pontuações acima de 4,31 indicam alta resiliência.
As respostas da pesquisa são coletadas dentro de 30 minutos após a conclusão da segunda sequência do Cyberball e a pontuação média das respostas é calculada durante a análise dos dados
Frequência de estresse recente
Prazo: As respostas da pesquisa são coletadas dentro de 30 minutos após a conclusão da primeira sequência de Cyberball e a pontuação de Estresse Percebido é calculada durante a análise dos dados
A frequência do estresse recente é calculada somando as pontuações das respostas na "Escala de Estresse Percebido" de dez itens. As opções de resposta para cada sentimento ou pensamento indicam a frequência com que ocorreu, variando de 0 para “Nunca” a 4 para “Muitas vezes”. As pontuações podem ser feitas somando todos os 10 itens. As pontuações podem variar de 0 a 40, sendo que pontuações mais altas indicam maior estresse.
As respostas da pesquisa são coletadas dentro de 30 minutos após a conclusão da primeira sequência de Cyberball e a pontuação de Estresse Percebido é calculada durante a análise dos dados
Grau de Morbidade
Prazo: As respostas da pesquisa são coletadas dentro de 30 minutos após a conclusão da segunda sequência do Cyberball e a soma das pontuações das respostas é calculada durante a análise dos dados

A soma dos itens de resposta do “Questionário de Comorbidade” fornece uma medida única da magnitude das condições médicas crônicas enfrentadas pelos participantes. O questionário pode ter até quinze itens com doze doenças listadas e opções para os participantes listarem mais três itens. Um ponto, se for dado a cada um, é dado para a presença da doença, com um ponto adicional para receber tratamento para a doença e outro se a condição afetar as funções diárias.

O Grau de Morbidade é calculado somando as respostas aos três componentes para cada doença listada. A pontuação mínima que pode ser obtida é 0 e a pontuação máxima é 45, sendo que pontuações mais altas indicam maior morbidade.

As respostas da pesquisa são coletadas dentro de 30 minutos após a conclusão da segunda sequência do Cyberball e a soma das pontuações das respostas é calculada durante a análise dos dados

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Sarah E Hill, PhD, Texas Christian University
  • Investigador principal: Ingrid K Tulloch, PhD, Morgan State University

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

27 de fevereiro de 2025

Conclusão Primária (Estimado)

3 de junho de 2028

Conclusão do estudo (Estimado)

3 de junho de 2028

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

18 de julho de 2024

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

19 de julho de 2024

Primeira postagem (Real)

25 de julho de 2024

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

5 de maio de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

29 de abril de 2026

Última verificação

1 de abril de 2026

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • 2407001

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

SIM

Descrição do plano IPD

Os seguintes dados não identificados serão compartilhados: autorrelato de valores demográficos e resumidos de experiências psicossociais percebidas, sentimentos e condições de saúde a partir de questionários dos participantes; valores médios de concentração de citocinas em amostras de saliva; contagem e valores médios de cada tipo de células mononucleares de amostras de sangue organizadas por condição de discriminação; valores médios de concentração de citocinas liberadas por células imunes purificadas de amostras de sangue; Contagens de sequências de RNA, matrizes de expressão e resultados de análises dimensionais entre tipos de células de células mononucleares; porcentagem de metilação em locais CpG individuais e níveis médios de metilação em regiões genômicas específicas de células mononucleares; e o coeficiente de correlação entre metilação e dados transcricionais de células mononucleares.

Prazo de Compartilhamento de IPD

Os dados estarão disponíveis no final do período de estudo ou à medida que os dados resumidos forem publicados em relatórios de pesquisa (o que ocorrer primeiro). Os arquivos de dados limpos estarão disponíveis em) OpenICPSR ou outro repositório específico de campo listado em Repositórios para Compartilhamento de Dados Científicos para permitir o gerenciamento e compartilhamento de acordo com as diretrizes do NIH e permanecerão pelo tempo permitido pelo NIH

Critérios de acesso de compartilhamento IPD

Os dados desidentificados estarão disponíveis mediante permissão por escrito.

Tipo de informação de suporte de compartilhamento de IPD

  • PROTOCOLO DE ESTUDO
  • SEIVA
  • CIF
  • ANALYTIC_CODE
  • CSR

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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