- ICH GCP
- USA klinikai vizsgálatok nyilvántartása
- Klinikai vizsgálat NCT06519487
Társadalmi tapasztalatok és demográfiai tényezők az immunsejtek szabályozásában
Érzékelt diszkrimináció, földrajzi és demográfiai hatások az immunsejtek működésére és szabályozására
A tanulmány áttekintése
Állapot
Körülmények
Beavatkozás / kezelés
Részletes leírás
Tanulmány típusa
Beiratkozás (Becsült)
Fázis
- Nem alkalmazható
Kapcsolatok és helyek
Tanulmányi helyek
-
-
Maryland
-
Baltimore, Maryland, Egyesült Államok, 21251
- Morgan State University
-
-
Texas
-
Fort Worth, Texas, Egyesült Államok, 76129
- Texas Christian University
-
-
Részvételi kritériumok
Jogosultsági kritériumok
Tanulmányozható életkorok
- Felnőtt
- Idősebb felnőtt
Egészséges önkénteseket fogad
Leírás
Bevételi kritériumok:
Legalább 18 éves, nem latin-amerikai feketenek vallja magát, a Morgan State University 40 mérföldes körzetében él, a Morgan State University vagy a Baltimore Egyetemen dolgozik vagy ott jár, vagy a Texasi Keresztény Egyetemtől 25 mérföldes körzeten belül lakik, dolgozik vagy ott jár. Texasi Keresztény Egyetem.
Nem latin-amerikai fehérnek vallja magát, nem latin-amerikai feketenek vallja magát, legalább 18 éves, a Morgan State University 40 mérföldes körzetében él, a Morgan State University vagy a Baltimore-i Egyetemen dolgozik vagy ott jár, vagy 25 mérföldön belül lakik Texasi Keresztény Egyetem, a Texasi Keresztény Egyetemen dolgozik, vagy ott jár.
Hispánnak vallja magát. Legalább 18 éves, nem latin-amerikai feketenek vallja magát, a Morgan Állami Egyetem 25 mérföldes körzetében tartózkodik, a Morgan State University vagy a Baltimore Egyetemen dolgozik, vagy ott jár, vagy a Texasi Keresztény Egyetem 25 mérföldes körzetében él, a Texasi Keresztény Egyetemen dolgozik vagy ott jár. Texasi Keresztény Egyetem.
Kizárási kritériumok:
Nem azonosítja a következők egyikét sem: nem latin-amerikai fekete, nem spanyol ajkú fehér, spanyol 18 év alatti, nem él a Morgan State University 25 mérföldes körzetén belül, a Morgan State Universityn vagy a Baltimore-i Egyetemen dolgozik, és ott sem jár, vagy nem él a Texasi Keresztény Egyetem 25 mérföldes körzetében, a Texasi Keresztény Egyetemen dolgozik, és nem is jár.
Tanulási terv
Hogyan készül a tanulmány?
Tervezési részletek
- Elsődleges cél: Alapvető tudomány
- Kiosztás: Véletlenszerűsített
- Beavatkozó modell: Crossover kiosztás
- Maszkolás: Kettős
Fegyverek és beavatkozások
Résztvevő csoport / kar |
Beavatkozás / kezelés |
|---|---|
|
Kísérleti: Közép-Atlanti: nem spanyol fekete rend 1
A résztvevők Cyberball™-t játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik nem spanyol fehérnek tűnnek. A résztvevő csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a nem spanyol fehér avatárok sokszor passzolják egymásnak a labdát oda-vissza. A felmérések kitöltése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők Cyberballt játszanak, amelyben etnikai hovatartozásuktól függetlenül ugyanannyiszor kapják meg a labdát a virtuális játékosoktól, mint a többi avatár. Ebben a körben a résztvevők virtuális játékosokkal játszanak cyberballt, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbségük tőlük. A résztvevő ismét csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a többi, hozzájuk hasonló avatar többször is oda-vissza passzolja egymással a labdát. A kérdőívek kitöltése és a vérminták megadása után a résztvevők a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, etnikai hovatartozásuktól függetlenül. |
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat.
A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak.
Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel.
Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával.
A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak.
A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
|
|
Aktív összehasonlító: Közép-Atlanti: nem spanyol fekete rend 2
A résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük.
A résztvevők az egész játék során csak egyszer kapják meg a labdát, de a hozzájuk hasonló avatárok többször is oda-vissza adják egymásnak a labdát.
A felmérések elvégzése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők újra kiberlabdáznak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától.
A résztvevők egy újabb Cyberball™ játékmenetet játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik úgy tűnik, nem fehérek.
A résztvevő csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a nem spanyol fehér avatárok sokszor passzolják egymásnak a labdát oda-vissza.
A felmérések kitöltése és a vérminták leadása után a résztvevők ismét Cyberballt játszanak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától.
|
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat.
A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak.
Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel.
Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával.
A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak.
A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
|
|
Kísérleti: Közép-Atlanti: Nem spanyol Fehér Rend 1
A résztvevők Cyberball™-t játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik nem spanyol, fekete vagy spanyol ajkúak.
A résztvevő egyszer kapja meg a labdát a játék során, míg az összes nem spanyol fekete vagy spanyol avatár sokszor passzolja egymásnak a labdát oda-vissza.
A felmérések kitöltése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők Cyberballt játszanak, amelyben etnikai hovatartozásuktól függetlenül ugyanannyiszor kapják meg a labdát a virtuális játékosoktól, mint a többi avatár.
Ebben a körben a résztvevők virtuális játékosokkal játszanak cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük.
A résztvevő ismét csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a többi hozzá hasonló avatár többször is oda-vissza passzolja a labdát.
A kérdőívek kitöltése és a vérminták megadása után a résztvevők a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, etnikai hovatartozásuktól függetlenül.
|
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat.
A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak.
Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel.
Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával.
A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak.
A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
|
|
Aktív összehasonlító: Közép-Atlanti: Nem spanyol Fehér Rend 2
A résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük.
A résztvevők a játék során csak egyszer kapják meg a labdát, de a hozzájuk hasonló avatárok többször is egymás mellett passzolnak oda-vissza.
A felmérések elvégzése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők újra kiberlabdáznak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától.
A résztvevők egy újabb Cyberball játékmenetet játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik nem spanyol fekete vagy spanyol ajkúak.
A résztvevő egyszer kapja meg a labdát a játék során, míg az összes nem spanyol fekete vagy spanyol avatár sokszor passzolja egymásnak a labdát oda-vissza.
A felmérések kitöltése és a vérminták leadása után a résztvevők ismét Cyberballt játszanak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától.
|
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat.
A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak.
Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel.
Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával.
A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak.
A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
|
|
Kísérleti: Közép-atlanti Spanyol Rend 1
A résztvevők Cyberball™-t játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik nem spanyol fehérnek tűnnek.
A résztvevő egyszer kapja meg a labdát a játék során, míg az összes nem spanyol fehér avatár sokszor oda-vissza passzolja egymásnak a labdát.
A felmérések kitöltése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők Cyberballt játszanak, amelyben etnikai hovatartozásuktól függetlenül ugyanannyiszor kapják meg a labdát a virtuális játékosoktól, mint a többi avatár.
Ebben a körben a résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük.
A résztvevő ismét csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a többi hozzá hasonló avatár többször is oda-vissza passzolja a labdát.
A kérdőívek kitöltése és a vérminták megadása után a résztvevők a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, etnikai hovatartozásuktól függetlenül.
|
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat.
A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak.
Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel.
Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával.
A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak.
A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
|
|
Aktív összehasonlító: Közép-atlanti Spanyol Rend 2
A résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük.
A résztvevők az egész játék során csak egyszer kapják meg a labdát, de a hozzájuk hasonló avatárok többször is oda-vissza adják egymásnak a labdát.
A felmérések elvégzése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők újra kiberlabdáznak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától.
A résztvevők egy újabb Cyberball™ játékmenetet játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik úgy tűnik, nem fehérek.
A résztvevő csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a nem spanyol fehér avatárok sokszor passzolják egymásnak a labdát oda-vissza.
A felmérések kitöltése és a vérminták leadása után a résztvevők ismét Cyberballt játszanak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától.
|
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat.
A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak.
Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel.
Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával.
A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak.
A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
|
|
Kísérleti: Délnyugati, nem spanyol fekete rend 1
A résztvevők Cyberball™-t játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik nem spanyol fehérnek tűnnek.
A résztvevő csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a nem spanyol fehér avatárok sokszor passzolják egymásnak a labdát oda-vissza.
A felmérések kitöltése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők Cyberballt játszanak, amelyben etnikai hovatartozásuktól függetlenül ugyanannyiszor kapják meg a labdát a virtuális játékosoktól, mint a többi avatár.
Ebben a körben a résztvevők virtuális játékosokkal játszanak cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük.
A résztvevő ismét csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a többi hozzá hasonló avatár többször is oda-vissza passzolja a labdát.
A kérdőívek kitöltése és a vérminták megadása után a résztvevők a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, etnikai hovatartozásuktól függetlenül.
|
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat.
A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak.
Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel.
Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával.
A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak.
A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
|
|
Aktív összehasonlító: Southwest Non-hispanic Black Order 2
A résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük.
A résztvevők az egész játék során csak egyszer kapják meg a labdát, de a hozzájuk hasonló avatárok többször is oda-vissza adják egymásnak a labdát.
A felmérések elvégzése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők újra kiberlabdáznak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától.
A résztvevők egy újabb Cyberball™ játékmenetet játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik úgy tűnik, nem fehérek.
A résztvevő csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a nem spanyol fehér avatárok sokszor passzolják egymásnak a labdát oda-vissza.
A felmérések kitöltése és a vérminták leadása után a résztvevők ismét Cyberballt játszanak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától.
|
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat.
A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak.
Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel.
Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával.
A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak.
A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
|
|
Kísérleti: Délnyugati, nem spanyol fehér rend 1
A résztvevők Cyberball™-t játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik nem latin-feketének vagy spanyolnak tűnnek.
A résztvevő egyszer kapja meg a labdát a játék során, míg az összes nem spanyol fekete vagy spanyol avatár sokszor passzolja egymásnak a labdát oda-vissza.
A felmérések kitöltése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők Cyberballt játszanak, amelyben etnikai hovatartozásuktól függetlenül ugyanannyiszor kapják meg a labdát a virtuális játékosoktól, mint a többi avatár.
Ebben a körben a résztvevők virtuális játékosokkal játszanak cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük.
A résztvevő ismét csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a többi hozzájuk hasonló avatár többször is oda-vissza passzolja egymásnak a labdát.
A felmérések kitöltése és a vérminták leadása után a résztvevők a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a különböző avatárok, etnikai hovatartozástól függetlenül.
|
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat.
A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak.
Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel.
Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával.
A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak.
A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
|
|
Aktív összehasonlító: Délnyugati, nem spanyol fehér rend 2
A résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük.
A résztvevők az egész játék során csak egyszer kapják meg a labdát, de a hozzájuk hasonló avatárok többször is oda-vissza adják egymásnak a labdát.
A felmérések kitöltése, valamint a nyál- és vérminta adása után a résztvevők újra Cyberballt játszanak, de etnikai hovatartozásuktól függetlenül ugyanannyiszor kapják meg a labdát a virtuális játékosoktól, mint a többi avatár.
A résztvevők egy újabb Cyberball játékmenetet játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik nem spanyol fekete vagy spanyol ajkúak.
A résztvevő a játék során csak egyszer kapja meg a labdát, míg az összes nem fehér avatár sokszor passzolja egymásnak a labdát oda-vissza.
A felmérések kitöltése és a vérminták leadása után a résztvevők ismét Cyberballt játszanak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától.
|
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat.
A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak.
Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel.
Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával.
A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak.
A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
|
|
Kísérleti: Délnyugati Hispán Rend 1
A résztvevők Cyberball™-t játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik nem spanyol fehérnek tűnnek.
A résztvevő csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a nem spanyol fehér avatárok sokszor passzolják egymásnak a labdát oda-vissza.
A felmérések kitöltése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők Cyberballt játszanak, amelyben etnikai hovatartozásuktól függetlenül ugyanannyiszor kapják meg a labdát a virtuális játékosoktól, mint a többi avatár.
Ebben a körben a résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük.
A résztvevő ismét csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a többi hozzá hasonló avatár többször is oda-vissza passzolja a labdát.
A kérdőívek kitöltése és a vérminták megadása után a résztvevők a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, etnikai hovatartozásuktól függetlenül.
|
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat.
A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak.
Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel.
Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával.
A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak.
A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
|
|
Kísérleti: Délnyugati Hispán Fehér Rend 2
A résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük.
A résztvevők az egész játék során csak egyszer kapják meg a labdát, de a hozzájuk hasonló avatárok többször is oda-vissza adják egymásnak a labdát.
A felmérések elvégzése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők újra kiberlabdáznak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától.
A résztvevők egy újabb Cyberball™ játékmenetet játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik úgy tűnik, nem fehérek.
A résztvevő egyszer kapja meg a labdát a játék során, míg az összes nem spanyol fehér avatár sokszor oda-vissza passzolja egymásnak a labdát.
A felmérések kitöltése és a vérminták leadása után a résztvevők ismét Cyberballt játszanak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától.
|
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat.
A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak.
Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel.
Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával.
A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak.
A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
|
Mit mér a tanulmány?
Elsődleges eredményintézkedések
Eredménymérő |
Intézkedés leírása |
Időkeret |
|---|---|---|
|
Az észlelt diszkriminációs tapasztalatok gyakorisága
Időkeret: Az első Cyberball Sequence előtt a laborba érkezést követő 30 percen belül gyűjtött felmérésre adott válaszok és az adatelemzés során kiszámított pontszám
|
A játék előtt a résztvevőket arra kérik, hogy töltsék ki a „Mindennapi Diszkriminációs Skálát”, amelynek célja a mindennapi életük során tapasztalt diszkriminációról alkotott felfogásuk mérése.
Ez az eszköz arra készteti a válaszadókat, hogy értékeljék a mindennapi életükben előforduló diszkriminatív események gyakoriságát, mint például az, hogy „kevésbé udvariasan bánnak velük, mint másokkal”.
Mindennapi diszkriminációs skála A résztvevők válaszaikat a "0"-tól a "soha"-tól az "5"-ig a "majdnem minden nap"-ig terjedő skálán adják meg.
Az összesített válaszok mérik, hogy milyen gyakran tapasztaltak diszkriminációt.
Az összesített pontszám 0-tól 50-ig terjedhet; minél magasabb a pontszám, annál gyakrabban észlelték a résztvevők, hogy diszkriminációt tapasztalnak.
Ezen túlmenően a résztvevők meghatározzák, hogy ezek a tapasztalatok különböző tényezőknek köszönhetők-e, beleértve a fajt és a nemet.
|
Az első Cyberball Sequence előtt a laborba érkezést követő 30 percen belül gyűjtött felmérésre adott válaszok és az adatelemzés során kiszámított pontszám
|
|
Az élethosszig tartó diszkriminációs tapasztalatok típusa, időzítése és gyakorisága
Időkeret: A felmérésre adott válasz az első Cyberball Sequence befejezése után 30 percen belül gyűjtött, és az adatelemzés során számított pontszám]
|
A „Diszkriminációs tapasztalatok Skála” a diszkrimináció típusát, időzítését és gyakoriságát méri.
A résztvevők „igen” vagy „nem” választ adnak 9 típusú tisztességtelen bánásmódra, mint például: „Elbocsátottak-e valaha igazságtalanul?”
Az „igen” válaszok összege 0 és 9 között mozog, a 6 feletti pontszám pedig sok tisztességtelen bánásmódot jelez.
A résztvevők azt is meghatározzák, hogy a tisztességtelen bánásmód faji, bőrszín vagy egyéb jellemzők miatt következett be.
A származással, fajjal, etnikai hovatartozással vagy bőrszínnel kapcsolatos válaszok összege jelzi a faji megkülönböztetés gyakoriságát.
Ezen túlmenően a résztvevők beszámoltak arról, amikor utoljára faji vagy etnikai hovatartozás miatt méltánytalan bánásmódban részesültek, 1-től ("elmúlt hét") 4-ig ("több mint egy éve") válaszolva.
Az alacsonyabb pontszámok újabb eseményeket jeleznek.
|
A felmérésre adott válasz az első Cyberball Sequence befejezése után 30 percen belül gyűjtött, és az adatelemzés során számított pontszám]
|
|
Legutóbbi diszkrimináció és észlelt etnikai megkülönböztetés pontszáma
Időkeret: A második Cyberball Sequence befejezése után 30 percen belül összegyűjtött felmérési válaszok és az adatelemzés során kiszámított pontszámok]
|
Az „Általános Etnikai Diszkriminációs Skála” Legutóbbi Diszkrimináció (a) és Etnikai Diszkrimináció (b) alskáláihoz kapott válaszpontszámok összege megadja a közelmúltbeli diszkriminációs tapasztalatok gyakoriságát, és tartalmazza a legutóbbi Cyberball állapot érvényességének manipulálási ellenőrzését is. az összes (a) elemre adott válaszok összegeként kerül kiszámításra, a „soha” 1-től a „majdnem mindig” 6-ig terjedő tartományban.
A 18-as összegzett minimális pontszám az élethosszig tartó megkülönböztetés hiányának felel meg, a 108-as összegzett maximális pontszám pedig az élethosszig tartó diszkrimináció leggyakrabban tapasztalt tapasztalatának felel meg.
Az élethosszig tartó diszkriminációt az összes (b) elemre adott válasz összegeként számítják ki, a „soha” 1-től a „majdnem mindig” 6-ig terjedő tartományban.
A 18-as összegzett minimális pontszám az élethosszig tartó megkülönböztetés hiányának felel meg, a 108-as összegzett maximális pontszám pedig az élethosszig tartó diszkrimináció leggyakrabban tapasztalt tapasztalatának felel meg.
|
A második Cyberball Sequence befejezése után 30 percen belül összegyűjtött felmérési válaszok és az adatelemzés során kiszámított pontszámok]
|
|
Legutóbbi és életre szóló diszkriminációs stresszpontszám
Időkeret: A második kiberlabda-sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtött felmérési válaszok és az adatelemzés során kiszámított pontszám
|
A diszkriminációból eredő stressz (c) tételeiből származó kumulatív válaszpontszám az Általános Etnikai Diszkriminációs Skálán azt méri, hogy egy személy hogyan érzékeli a résztvevő faji/etnikai identitása miatti közelmúltbeli és élete során méltánytalan bánásmódból eredő stresszét.
A résztvevőket arra kérik, hogy válaszoljanak a „Mennyire volt ez megterhelő számodra?” kérdésre. minden diszkriminációs tapasztalatra.
A válaszválaszték 1-től az „egyáltalán nem stresszes” és 6-tól a „rendkívül stresszes”-ig terjed.
Diszkrimináció A stresszt az Általános Etnikai Diszkrimináció (GED) skála összes (c) elemének összegeként számítják ki, ahol a 17-es összegzett pontszám kevés vagy egyáltalán nem stresszt, a 102 pedig a közelmúltbeli és élethosszig tartó diszkrimináció miatt tapasztalt stressz legmagasabb mértékét jelzi. tapasztalatokat.
|
A második kiberlabda-sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtött felmérési válaszok és az adatelemzés során kiszámított pontszám
|
|
A nyál és a szérum immunválaszok kapcsolata
Időkeret: A vizsgálathoz használt minták a kiinduláskor (30 perccel azelőtt) és 40 perccel az első Cyberball szekvencia után nyálat gyűjtenek, és a szérumot az első és a második Cyberball szekvencia után 30 perccel gyűjtött teljes vérből tisztítják.
|
A multiplex enzimhez kötött immunszorbens vizsgálatok (ELISA) lehetővé teszik a gyulladásos citokinek pg/ml koncentrációjának értékelését a nyálban és a szérumban.
Ezeket az adatokat a nyál és a szérum gyulladásos citokinkoncentrációja közötti kapcsolat nagyságát és irányát ábrázoló korrelációs együtthatók kiszámításához használjuk fel.
A mérendő citokinek a következők: Interleukin-1 béta (IL-1β), Interleukin-6 (IL-6), Tumor Necrosis Factor-alfa (TNF-α és c-Reactive Protein (CRP).
|
A vizsgálathoz használt minták a kiinduláskor (30 perccel azelőtt) és 40 perccel az első Cyberball szekvencia után nyálat gyűjtenek, és a szérumot az első és a második Cyberball szekvencia után 30 perccel gyűjtött teljes vérből tisztítják.
|
|
Az immunsejtek megoszlása és mennyisége a teljes vérben
Időkeret: Ezek az adatok az első Cyberball sorozat után 30 perccel és a második Cyberball sorozat után 30 perccel vett teljes vérmintákból származnak. A szekvenciák 90-120 perc közöttiek, és egy kimosódási periódus választja el őket.
|
A különböző Cyberball szekvenciák után rendelkezésre álló perifériás vér mononukleáris sejtek (PBMC) egyes típusainak mennyiségének meghatározásához a PBMC-ket az első Cyberball szekvencia után 30 perccel és a második Cyberball szekvencia után 30 perccel gyűjtött teljes vérből válogatják és számszerűsítik.
A Sony SH800 sejtválogató segítségével fluoreszcens aktivált sejtválogatást (FACS) végeznek megfelelő antitestekkel a T-sejtek (CD3+), B-sejtek (CD19+), NK-sejtek (CD56+) és monociták (CD14+CD16-, CD14+) azonosítására. CD16+) és az életképes sejtek száma a sejtszámlálóval.
|
Ezek az adatok az első Cyberball sorozat után 30 perccel és a második Cyberball sorozat után 30 perccel vett teljes vérmintákból származnak. A szekvenciák 90-120 perc közöttiek, és egy kimosódási periódus választja el őket.
|
|
Stimulált PBMC citokin felszabadulás
Időkeret: Az első Cyberball szekvencia után 30 perccel és a második Cyberball szekvencia után 30 perccel gyűjtött teljes vérből tisztított PMBC-ket hasonlítják össze az LPS-ben történő inkubáció után 0, 2, 24 és 26 órával
|
A résztvevő teljes véréből tisztított (PBMC-kből) sejtes citokin felszabadulást lipopoliszacharid (LPS) toxinnal végzett stimuláció jelenlétében vagy hiányában értékelik.
Az LPS inkubációs ideje változó hosszúságú lesz, és az ELISA méri az IL-6, TNF-α, IL-1β és CRP pg/ml koncentrációját.
|
Az első Cyberball szekvencia után 30 perccel és a második Cyberball szekvencia után 30 perccel gyűjtött teljes vérből tisztított PMBC-ket hasonlítják össze az LPS-ben történő inkubáció után 0, 2, 24 és 26 órával
|
|
Gén expressziós szintek
Időkeret: A teljes vérből tisztított PMBC-ket 30 perccel az első és 30 perccel a második Cyberball szekvencia után gyűjtöttük össze.
|
Az RNS expressziós számát és eloszlását a résztvevők teljes véréből gyűjtött résztvevőkből tisztított PBMC-kben mérik az első és a második Cyberball szekvencia befejezése után (a gyűjtőfogak legfeljebb 2 órával vannak elválasztva)
|
A teljes vérből tisztított PMBC-ket 30 perccel az első és 30 perccel a második Cyberball szekvencia után gyűjtöttük össze.
|
Másodlagos eredményintézkedések
Eredménymérő |
Intézkedés leírása |
Időkeret |
|---|---|---|
|
Metilációs pontszám
Időkeret: Az első Cyberball szekvencia után 30 perccel és a második Cyberball szekvencia után 30 perccel gyűjtött teljes vérből tisztított PMBC-k metil-szekvenálása
|
A metilált és nem metilált citozinok arányát a szabályozó transzkriptumok körüli CpG helyeken az aktivált B-sejtek nukleáris faktor kappa-light-chain-enhancer (NF-κB) jelátviteli útvonalában tisztított PBMC-kben értékeljük.
|
Az első Cyberball szekvencia után 30 perccel és a második Cyberball szekvencia után 30 perccel gyűjtött teljes vérből tisztított PMBC-k metil-szekvenálása
|
|
A faji/etnikai lakóhelyi szegregáció nagysága (különbözőségi index)
Időkeret: Az irányítószám-elemekre adott kérdőíves válaszokat az első 30 percen belül összegyűjtik a laborban, és az adatelemzés során kiszámítják az indexet.
|
A különbözőségi index vagy DI a faji/etnikai lakóhelyi szegregációt méri.
Célunk, hogy mérjük a DI-t a nem spanyol ajkú fekete és a nem spanyol ajkú fehér, a spanyol és a nem spanyol ajkú fehér, valamint a spanyol és a nem spanyol ajkú fekete populációk között.
A résztvevő gyermekkori irányítószámából származó népszámlálási adatok alapján számítják ki a három gyermekkori eltérési mutatót.
A jelenlegi irányítószámra vonatkozó 2020-as népszámlálási adatok fogják használni az egyenletet ennek az indexnek a kiszámításához.
Az index egyenlete DI=100×0,5×
SUM(PxiPx-PyiPy), ahol Pxi és Pyi az x és y csoportok populációi az i népszámlálási körzetben, Px és Py pedig az x és y csoportok teljes populációi a teljes földrajzi területen.
A DI 0-tól 100-ig terjed, a 30-nál kisebb pontszámok alacsony, a 30-60 a mérsékelt, a 60-nál nagyobb pontszámok pedig a magas szegregációt jelzik.
|
Az irányítószám-elemekre adott kérdőíves válaszokat az első 30 percen belül összegyűjtik a laborban, és az adatelemzés során kiszámítják az indexet.
|
|
Átlagos közösségi kockázatvédelmi tényezők
Időkeret: A felmérésre adott válaszokat az első Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtjük, és az adatelemzés során kiszámítjuk a pontszámot
|
A „Communities That Care Youth Survey” a közösségi kockázati és védelmi tényezőket értékeli. A számított átlagos kockázati pontszámok a kockázati elemekre adott válaszokon, a számított átlagos védelmi pontszámok pedig a védőelemeken alapulnak, a minimális és maximális átlagos pontszám 1, illetve 4. Az átlagos közösségi kockázatot úgy határozzuk meg, hogy az öt kockázati tényező alapján számítjuk ki a tételekre adott átlagos válaszokat: a kábítószer elérhetősége, a kábítószer-használat normái, a kézifegyverek elérhetősége, a szomszédság kötődése és a közösség dezorganizációja. Egy közösségi kockázati tétel minta a következőt írja: "Ha szeretnék kapni egy kis marihuánát, milyen könnyű lenne beszereznem?" A válaszlehetőségek a „Nagyon nehéz” 1-től a „Nagyon könnyű” 4-ig terjednek. Az öt faktor 2-nél kisebb átlagos pontszáma alacsony közösségi kockázatot, a 3 vagy annál nagyobb pedig magas közösségi kockázatot jelent. |
A felmérésre adott válaszokat az első Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtjük, és az adatelemzés során kiszámítjuk a pontszámot
|
|
Átlagos közösségi védőfaktorok
Időkeret: A felmérésre adott válaszokat az első Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtjük, és az adatelemzés során kiszámítjuk a pontszámot
|
A „Communities That Care Youth Survey” a közösségi kockázati és védelmi tényezőket értékeli. A számított átlagos védőfaktor pontszámok a védőelemekre adott válaszokon alapulnak, a minimális és maximális átlagos pontszám 1, illetve 4. Az átlagos közösségi védelmet úgy határozzák meg, hogy kiszámítják az elemekre adott átlagos válaszokat két védőfaktor alapján: Lehetőségek és Jutalmak a proszociális részvételért. Egy minta, közösségi védőelem kijelenti: "A környékem rengeteg lehetőséget kínál pozitív tevékenységekben való részvételre." Az „egyáltalán nem értek egyet” 1-től a „teljesen egyetértek” 4-ig terjedő válaszválasztékkal A 2-nél alacsonyabb átlagpontszámok alacsony közösségvédelmet, a 3-as vagy nagyobb pontszám pedig magas közösségi védőfaktorokat jelez. |
A felmérésre adott válaszokat az első Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtjük, és az adatelemzés során kiszámítjuk a pontszámot
|
|
Ellenálló képesség
Időkeret: A felmérésre adott válaszokat a második Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtjük, és az adatok elemzése során kiszámítjuk az átlagos válaszpontszámot.
|
A Brief Resilience Scale hat elemből áll, amelyek felmérik a résztvevők ellenálló képességét vagy puffereit a stresszes tapasztalatokkal szemben.
Egy mintaelem a következőt írja ki: "Hamarosan visszapattanok nehéz idők után", a válaszlehetőségek 1-től az "Egyáltalán nem értek egyet" és 5-ig az "Egyáltalán nem értek egyet".
A résztvevő rugalmassági pontszáma a skála hat elemére adott válaszpontszámok számított átlagán alapul.
A minimálisan elérhető átlagpontszám 1, a maximum pedig 6.
A 3 alatti pontszámok alacsony rugalmasságot, a 4,31 feletti pontszámok pedig nagy rugalmasságot jeleznek.
|
A felmérésre adott válaszokat a második Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtjük, és az adatok elemzése során kiszámítjuk az átlagos válaszpontszámot.
|
|
A közelmúltbeli stressz gyakorisága
Időkeret: A felmérésre adott válaszokat az első Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül gyűjtik össze, és az észlelt stressz pontszámot az adatelemzés során számítják ki.
|
A közelmúltbeli stressz gyakoriságát a tízelemes „Érzékelt stressz skála” válaszpontszámainak összegzésével számítják ki.
Az egyes érzésekre vagy gondolatokra vonatkozó válaszlehetőségek jelzik, hogy milyen gyakorisággal fordultak elő, a „Soha” 0-tól a „Nagyon gyakran” 4-ig terjed.
A pontszámok a 10 tétel összesítésével adhatók.
A pontszámok 0 és 40 között változhatnak, a magasabb pontszámok nagyobb stresszt jeleznek.
|
A felmérésre adott válaszokat az első Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül gyűjtik össze, és az észlelt stressz pontszámot az adatelemzés során számítják ki.
|
|
Morbiditás foka
Időkeret: A felmérésre adott válaszokat a második Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtjük, és az adatelemzés során kiszámítjuk a válaszpontszámok összegét.
|
A „Komorbiditási kérdőív” válaszelemeinek összege egyetlen mérőszámot ad a résztvevők krónikus betegségeinek nagyságrendjére. A kérdőív legfeljebb tizenöt elemet tartalmazhat tizenkét felsorolt betegséggel, és a résztvevők további három elemet sorolhatnak fel. Ha adják, egy-egy pontot adnak az állapot jelenlétéért, egy további pontot az állapot kezeléséért, és egy másik pontot, ha az állapot befolyásolja a napi működést. A morbiditási fokot az egyes felsorolt betegségek három összetevőjére adott válaszok összegzésével számítják ki. A minimálisan megszerezhető pontszám 0, a maximális pontszám 45, a magasabb pontszámok nagyobb morbiditást jeleznek. |
A felmérésre adott válaszokat a második Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtjük, és az adatelemzés során kiszámítjuk a válaszpontszámok összegét.
|
Együttműködők és nyomozók
Szponzor
Nyomozók
- Kutatásvezető: Sarah E Hill, PhD, Texas Christian University
- Kutatásvezető: Ingrid K Tulloch, PhD, Morgan State University
Tanulmányi rekorddátumok
Tanulmány főbb dátumok
Tanulmány kezdete (Tényleges)
Elsődleges befejezés (Becsült)
A tanulmány befejezése (Becsült)
Tanulmányi regisztráció dátumai
Először benyújtva
Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Első közzététel (Tényleges)
Tanulmányi rekordok frissítései
Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)
Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Utolsó ellenőrzés
Több információ
A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések
További vonatkozó MeSH feltételek
Egyéb vizsgálati azonosító számok
- 2407001
Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)
Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?
IPD terv leírása
IPD megosztási időkeret
IPD-megosztási hozzáférési feltételek
Az IPD megosztását támogató információ típusa
- STUDY_PROTOCOL
- NEDV
- ICF
- ANALYTIC_CODE
- CSR
Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok
Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz
Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz
Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .