Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

Társadalmi tapasztalatok és demográfiai tényezők az immunsejtek szabályozásában

2026. április 29. frissítette: Ingrid Tulloch, Morgan State University

Érzékelt diszkrimináció, földrajzi és demográfiai hatások az immunsejtek működésére és szabályozására

Az immunrendszer által közvetített gyulladásos betegségek a nyugati nemzetek lakosságának körülbelül hét százaléka számára jelentenek egészségügyi terhet. Előzetes adataink azt sugallják, hogy az etnikai identitás és/vagy földrajzi eltérések befolyásolják a diszkriminációs tapasztalatokat és a gyulladásos válaszreakciókat. Ez a tanulmány azt vizsgálja, hogy a földrajz, az etnikai hovatartozás és a diszkriminációs tapasztalatok laboratóriumi manipulációja hogyan befolyásolja az immunsejtek működését és a genomi szabályozást. Az áramlási citometria és az immunsejt-stimuláció megvizsgálja a perifériás vérből gyűjtött monocitákat funkcionális hatások szempontjából. A következő generációs transzkriptomika és epigenomika felméri a genomikai és epigenetikai mechanizmusokat. Megvizsgáljuk azt a hipotézist, hogy a földrajz, az önazonos faj és az etnikai hovatartozás a Cyberball™ virtuális labdajáték során a laboratóriumi diszkriminációs körülményekkel kölcsönhatásban genomikus és epigenetikai mechanizmusokon keresztül jelentősen befolyásolja az immunsejtek működését, és az észlelt diszkrimináció mérsékli az immunrendszer kimenetelét. . A javasolt tanulmány transzdiszciplináris jellege az, hogy értékes betekintést nyújtson az immunközvetített gyulladásos betegségekre való eltérő érzékenységbe a különböző populációkban. Ezen betekintések feltárása jobb tájékoztatást ad az immunmediált gyulladásos betegségek lakosság szempontjából releváns beavatkozásairól.

A tanulmány áttekintése

Állapot

Jelentkezés meghívóval

Beavatkozás / kezelés

Részletes leírás

Az Egyesült Államok lakosainak több mint harmada szenved krónikus betegségben, melynek csaknem fele szabályozott immunfolyamatokkal jár. Az immunrendszer által közvetített gyulladásos betegségek közegészségügyi terhet jelentenek az Egyesült Államokban. Korábbi munkáinkból származó előzetes adataink arra utalnak, hogy az etnikai identitás és a földrajzi eltérések befolyásolhatják a diszkriminációs tapasztalatokat és a gyulladásos válaszreakciókat. Ezen eredmények funkcionális vonatkozásainak vizsgálatára egy több intézményre kiterjedő tanulmányt javasolunk, amely azt vizsgálja, hogy a társadalmi tapasztalatok és a demográfiai tényezők hogyan jelzik előre az immunsejtek szabályozását és aktivitását. Pontosabban azt a hipotézist fogjuk tesztelni, hogy a földrajz, az önazonos faj és az etnikai hovatartozás, kölcsönhatásban a laboratóriumi diszkriminációs körülményekkel, jelentősen befolyásolja az immunsejtek működését genomiális és epigenetikai mechanizmusokon keresztül, az észlelt diszkrimináció pedig mérsékli az immunrendszer kimenetelét. A résztvevők nyálmintákat adnak, pszichoszociális és demográfiai kérdőíveket töltenek ki, és játszanak a Cyberball™ virtuális társadalmi kirekesztő játékkal, véletlenszerűen kiosztott blokkrendben. Az akut diszkriminációs tapasztalatokat a Cyberball alatti körülmények manipulálják. A virtuális játékosok, akik úgy tűnik, hogy a résztvevőtől eltérő rasszhoz tartoznak, kizárják őket azáltal, hogy nem adják át a labdát a versenyen alapuló kizárási feltételek mellett. A részvételi feltételben a résztvevő megkapja a labdát, függetlenül a résztvevői és a virtuális játékos versenytől. Az általános társadalmi kirekesztésben (nem faji alapú) a játékosok és a résztvevő versenyek hasonlóak a befogadási feltételhez, kivéve, hogy a résztvevő nem kapja meg a labdát. A Cyberball és a vérvétel véletlenszerűen kiosztott blokkja vagy: 1) először faji alapú társadalmi kirekesztés és befogadás, vérvétel, majd nem faji alapú társadalmi kirekesztés, befogadás és vérvétel, vagy 2) nem faji alapú társadalmi kirekesztés és befogadás, vérvétel, majd faji alapú társadalmi kirekesztés és befogadás és vérvétel. A nyálban a kiindulási és az első blokk utáni gyulladásos válaszokat enzimhez kötött immunszorbens vizsgálatok (ELISA) segítségével mérik a citokinek, például a C-reaktív fehérje, az interleukin-6 és a tumor nekrózis faktor-alfa koncentrációjának meghatározására. Az áramlási citometria és az immunsejt-stimuláció toxinnal megvizsgálja a résztvevő véréből tisztított és kiválogatott monocitákat funkcionális hatások szempontjából. A következő generációs transzkriptomika és epigenomika értékeli a differenciálisan expresszált RNS-t és a metiláció gazdagodását, hangsúlyozva a gyulladásjelző útvonalakban részt vevő géneket. Az adatokat statisztikailag elemezzük regressziós elemzéssel és strukturális egyenletmodellezéssel, hogy meghatározzuk a diszkrimináció, a földrajz, az immunsejt-működés és a szabályozás közötti kapcsolatot, miközben más szocio-demográfiai tényezőket is ellenőrzünk. Az eredmények megalapozhatják a közegészségügyi kezdeményezéseket és beavatkozásokat az egészségügyi egyenlőtlenségek csökkentése és a marginalizált közösségek eredményeinek javítása érdekében.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Becsült)

480

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

    • Maryland
      • Baltimore, Maryland, Egyesült Államok, 21251
        • Morgan State University
    • Texas
      • Fort Worth, Texas, Egyesült Államok, 76129
        • Texas Christian University

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

  • Felnőtt
  • Idősebb felnőtt

Egészséges önkénteseket fogad

Igen

Leírás

Bevételi kritériumok:

Legalább 18 éves, nem latin-amerikai feketenek vallja magát, a Morgan State University 40 mérföldes körzetében él, a Morgan State University vagy a Baltimore Egyetemen dolgozik vagy ott jár, vagy a Texasi Keresztény Egyetemtől 25 mérföldes körzeten belül lakik, dolgozik vagy ott jár. Texasi Keresztény Egyetem.

Nem latin-amerikai fehérnek vallja magát, nem latin-amerikai feketenek vallja magát, legalább 18 éves, a Morgan State University 40 mérföldes körzetében él, a Morgan State University vagy a Baltimore-i Egyetemen dolgozik vagy ott jár, vagy 25 mérföldön belül lakik Texasi Keresztény Egyetem, a Texasi Keresztény Egyetemen dolgozik, vagy ott jár.

Hispánnak vallja magát. Legalább 18 éves, nem latin-amerikai feketenek vallja magát, a Morgan Állami Egyetem 25 mérföldes körzetében tartózkodik, a Morgan State University vagy a Baltimore Egyetemen dolgozik, vagy ott jár, vagy a Texasi Keresztény Egyetem 25 mérföldes körzetében él, a Texasi Keresztény Egyetemen dolgozik vagy ott jár. Texasi Keresztény Egyetem.

Kizárási kritériumok:

Nem azonosítja a következők egyikét sem: nem latin-amerikai fekete, nem spanyol ajkú fehér, spanyol 18 év alatti, nem él a Morgan State University 25 mérföldes körzetén belül, a Morgan State Universityn vagy a Baltimore-i Egyetemen dolgozik, és ott sem jár, vagy nem él a Texasi Keresztény Egyetem 25 mérföldes körzetében, a Texasi Keresztény Egyetemen dolgozik, és nem is jár.

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Alapvető tudomány
  • Kiosztás: Véletlenszerűsített
  • Beavatkozó modell: Crossover kiosztás
  • Maszkolás: Kettős

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: Közép-Atlanti: nem spanyol fekete rend 1

A résztvevők Cyberball™-t játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik nem spanyol fehérnek tűnnek. A résztvevő csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a nem spanyol fehér avatárok sokszor passzolják egymásnak a labdát oda-vissza.

A felmérések kitöltése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők Cyberballt játszanak, amelyben etnikai hovatartozásuktól függetlenül ugyanannyiszor kapják meg a labdát a virtuális játékosoktól, mint a többi avatár. Ebben a körben a résztvevők virtuális játékosokkal játszanak cyberballt, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbségük tőlük. A résztvevő ismét csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a többi, hozzájuk hasonló avatar többször is oda-vissza passzolja egymással a labdát. A kérdőívek kitöltése és a vérminták megadása után a résztvevők a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, etnikai hovatartozásuktól függetlenül.

A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat. A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak. Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel. Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával. A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak. A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
Aktív összehasonlító: Közép-Atlanti: nem spanyol fekete rend 2
A résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük. A résztvevők az egész játék során csak egyszer kapják meg a labdát, de a hozzájuk hasonló avatárok többször is oda-vissza adják egymásnak a labdát. A felmérések elvégzése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők újra kiberlabdáznak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától. A résztvevők egy újabb Cyberball™ játékmenetet játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik úgy tűnik, nem fehérek. A résztvevő csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a nem spanyol fehér avatárok sokszor passzolják egymásnak a labdát oda-vissza. A felmérések kitöltése és a vérminták leadása után a résztvevők ismét Cyberballt játszanak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától.
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat. A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak. Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel. Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával. A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak. A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
Kísérleti: Közép-Atlanti: Nem spanyol Fehér Rend 1
A résztvevők Cyberball™-t játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik nem spanyol, fekete vagy spanyol ajkúak. A résztvevő egyszer kapja meg a labdát a játék során, míg az összes nem spanyol fekete vagy spanyol avatár sokszor passzolja egymásnak a labdát oda-vissza. A felmérések kitöltése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők Cyberballt játszanak, amelyben etnikai hovatartozásuktól függetlenül ugyanannyiszor kapják meg a labdát a virtuális játékosoktól, mint a többi avatár. Ebben a körben a résztvevők virtuális játékosokkal játszanak cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük. A résztvevő ismét csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a többi hozzá hasonló avatár többször is oda-vissza passzolja a labdát. A kérdőívek kitöltése és a vérminták megadása után a résztvevők a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, etnikai hovatartozásuktól függetlenül.
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat. A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak. Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel. Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával. A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak. A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
Aktív összehasonlító: Közép-Atlanti: Nem spanyol Fehér Rend 2
A résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük. A résztvevők a játék során csak egyszer kapják meg a labdát, de a hozzájuk hasonló avatárok többször is egymás mellett passzolnak oda-vissza. A felmérések elvégzése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők újra kiberlabdáznak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától. A résztvevők egy újabb Cyberball játékmenetet játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik nem spanyol fekete vagy spanyol ajkúak. A résztvevő egyszer kapja meg a labdát a játék során, míg az összes nem spanyol fekete vagy spanyol avatár sokszor passzolja egymásnak a labdát oda-vissza. A felmérések kitöltése és a vérminták leadása után a résztvevők ismét Cyberballt játszanak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától.
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat. A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak. Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel. Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával. A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak. A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
Kísérleti: Közép-atlanti Spanyol Rend 1
A résztvevők Cyberball™-t játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik nem spanyol fehérnek tűnnek. A résztvevő egyszer kapja meg a labdát a játék során, míg az összes nem spanyol fehér avatár sokszor oda-vissza passzolja egymásnak a labdát. A felmérések kitöltése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők Cyberballt játszanak, amelyben etnikai hovatartozásuktól függetlenül ugyanannyiszor kapják meg a labdát a virtuális játékosoktól, mint a többi avatár. Ebben a körben a résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük. A résztvevő ismét csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a többi hozzá hasonló avatár többször is oda-vissza passzolja a labdát. A kérdőívek kitöltése és a vérminták megadása után a résztvevők a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, etnikai hovatartozásuktól függetlenül.
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat. A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak. Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel. Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával. A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak. A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
Aktív összehasonlító: Közép-atlanti Spanyol Rend 2
A résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük. A résztvevők az egész játék során csak egyszer kapják meg a labdát, de a hozzájuk hasonló avatárok többször is oda-vissza adják egymásnak a labdát. A felmérések elvégzése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők újra kiberlabdáznak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától. A résztvevők egy újabb Cyberball™ játékmenetet játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik úgy tűnik, nem fehérek. A résztvevő csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a nem spanyol fehér avatárok sokszor passzolják egymásnak a labdát oda-vissza. A felmérések kitöltése és a vérminták leadása után a résztvevők ismét Cyberballt játszanak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától.
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat. A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak. Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel. Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával. A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak. A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
Kísérleti: Délnyugati, nem spanyol fekete rend 1
A résztvevők Cyberball™-t játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik nem spanyol fehérnek tűnnek. A résztvevő csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a nem spanyol fehér avatárok sokszor passzolják egymásnak a labdát oda-vissza. A felmérések kitöltése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők Cyberballt játszanak, amelyben etnikai hovatartozásuktól függetlenül ugyanannyiszor kapják meg a labdát a virtuális játékosoktól, mint a többi avatár. Ebben a körben a résztvevők virtuális játékosokkal játszanak cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük. A résztvevő ismét csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a többi hozzá hasonló avatár többször is oda-vissza passzolja a labdát. A kérdőívek kitöltése és a vérminták megadása után a résztvevők a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, etnikai hovatartozásuktól függetlenül.
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat. A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak. Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel. Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával. A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak. A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
Aktív összehasonlító: Southwest Non-hispanic Black Order 2
A résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük. A résztvevők az egész játék során csak egyszer kapják meg a labdát, de a hozzájuk hasonló avatárok többször is oda-vissza adják egymásnak a labdát. A felmérések elvégzése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők újra kiberlabdáznak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától. A résztvevők egy újabb Cyberball™ játékmenetet játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik úgy tűnik, nem fehérek. A résztvevő csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a nem spanyol fehér avatárok sokszor passzolják egymásnak a labdát oda-vissza. A felmérések kitöltése és a vérminták leadása után a résztvevők ismét Cyberballt játszanak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától.
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat. A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak. Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel. Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával. A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak. A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
Kísérleti: Délnyugati, nem spanyol fehér rend 1
A résztvevők Cyberball™-t játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik nem latin-feketének vagy spanyolnak tűnnek. A résztvevő egyszer kapja meg a labdát a játék során, míg az összes nem spanyol fekete vagy spanyol avatár sokszor passzolja egymásnak a labdát oda-vissza. A felmérések kitöltése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők Cyberballt játszanak, amelyben etnikai hovatartozásuktól függetlenül ugyanannyiszor kapják meg a labdát a virtuális játékosoktól, mint a többi avatár. Ebben a körben a résztvevők virtuális játékosokkal játszanak cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük. A résztvevő ismét csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a többi hozzájuk hasonló avatár többször is oda-vissza passzolja egymásnak a labdát. A felmérések kitöltése és a vérminták leadása után a résztvevők a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a különböző avatárok, etnikai hovatartozástól függetlenül.
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat. A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak. Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel. Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával. A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak. A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
Aktív összehasonlító: Délnyugati, nem spanyol fehér rend 2
A résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük. A résztvevők az egész játék során csak egyszer kapják meg a labdát, de a hozzájuk hasonló avatárok többször is oda-vissza adják egymásnak a labdát. A felmérések kitöltése, valamint a nyál- és vérminta adása után a résztvevők újra Cyberballt játszanak, de etnikai hovatartozásuktól függetlenül ugyanannyiszor kapják meg a labdát a virtuális játékosoktól, mint a többi avatár. A résztvevők egy újabb Cyberball játékmenetet játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik nem spanyol fekete vagy spanyol ajkúak. A résztvevő a játék során csak egyszer kapja meg a labdát, míg az összes nem fehér avatár sokszor passzolja egymásnak a labdát oda-vissza. A felmérések kitöltése és a vérminták leadása után a résztvevők ismét Cyberballt játszanak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától.
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat. A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak. Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel. Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával. A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak. A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
Kísérleti: Délnyugati Hispán Rend 1
A résztvevők Cyberball™-t játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik nem spanyol fehérnek tűnnek. A résztvevő csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a nem spanyol fehér avatárok sokszor passzolják egymásnak a labdát oda-vissza. A felmérések kitöltése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők Cyberballt játszanak, amelyben etnikai hovatartozásuktól függetlenül ugyanannyiszor kapják meg a labdát a virtuális játékosoktól, mint a többi avatár. Ebben a körben a résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük. A résztvevő ismét csak egyszer kapja meg a labdát az egész játék során, míg a többi hozzá hasonló avatár többször is oda-vissza passzolja a labdát. A kérdőívek kitöltése és a vérminták megadása után a résztvevők a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, etnikai hovatartozásuktól függetlenül.
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat. A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak. Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel. Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával. A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak. A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.
Kísérleti: Délnyugati Hispán Fehér Rend 2
A résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberballt, akiknek nincs észrevehető etnikai különbsége tőlük. A résztvevők az egész játék során csak egyszer kapják meg a labdát, de a hozzájuk hasonló avatárok többször is oda-vissza adják egymásnak a labdát. A felmérések elvégzése, valamint a nyál- és vérminták megadása után a résztvevők újra kiberlabdáznak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától. A résztvevők egy újabb Cyberball™ játékmenetet játszanak olyan virtuális játékosokkal, akik úgy tűnik, nem fehérek. A résztvevő egyszer kapja meg a labdát a játék során, míg az összes nem spanyol fehér avatár sokszor oda-vissza passzolja egymásnak a labdát. A felmérések kitöltése és a vérminták leadása után a résztvevők ismét Cyberballt játszanak, de a virtuális játékosoktól ugyanannyiszor kapják meg a labdát, mint a többi avatár, függetlenül az avatarok etnikai hovatartozásától.
A Cyberball™ egy virtuális társadalmi kirekesztő játék, amely ellenőrzött laboratóriumi környezetben szimulálja a társadalmi interakciókat és az akut diszkriminációs tapasztalatokat. A játék során egy virtuális labdát adnak át a játékosok között, amelyeket képek ábrázolnak. Ebben a tanulmányban csak a résztvevő valódi játékos, míg a többi "játékos" előre programozott virtuális avatár, amelyet a kísérletező Cyberball szoftverrel vezérel. Ezeknek a virtuális játékosoknak az etnikai hovatartozása manipulálható az őket ábrázoló stockfotók megváltoztatásával. A faji alapú társadalmi kirekesztés állapotában résztvevők olyan virtuális játékosokkal játszanak Cyberball-t, akik a résztvevőtől eltérő etnikumhoz tartoznak. A nem faji alapú társadalmi kirekesztésben a résztvevő olyan virtuális játékosokkal játszik, akiknek nincs nyilvánvaló etnikai különbsége a résztvevőhöz képest, és a társadalmi befogadás egy kimosási állapot, amikor a résztvevő megkapja a labdát a virtuális játékosoktól, függetlenül az etnikai hovatartozástól. az avatárok közül.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Az észlelt diszkriminációs tapasztalatok gyakorisága
Időkeret: Az első Cyberball Sequence előtt a laborba érkezést követő 30 percen belül gyűjtött felmérésre adott válaszok és az adatelemzés során kiszámított pontszám
A játék előtt a résztvevőket arra kérik, hogy töltsék ki a „Mindennapi Diszkriminációs Skálát”, amelynek célja a mindennapi életük során tapasztalt diszkriminációról alkotott felfogásuk mérése. Ez az eszköz arra készteti a válaszadókat, hogy értékeljék a mindennapi életükben előforduló diszkriminatív események gyakoriságát, mint például az, hogy „kevésbé udvariasan bánnak velük, mint másokkal”. Mindennapi diszkriminációs skála A résztvevők válaszaikat a "0"-tól a "soha"-tól az "5"-ig a "majdnem minden nap"-ig terjedő skálán adják meg. Az összesített válaszok mérik, hogy milyen gyakran tapasztaltak diszkriminációt. Az összesített pontszám 0-tól 50-ig terjedhet; minél magasabb a pontszám, annál gyakrabban észlelték a résztvevők, hogy diszkriminációt tapasztalnak. Ezen túlmenően a résztvevők meghatározzák, hogy ezek a tapasztalatok különböző tényezőknek köszönhetők-e, beleértve a fajt és a nemet.
Az első Cyberball Sequence előtt a laborba érkezést követő 30 percen belül gyűjtött felmérésre adott válaszok és az adatelemzés során kiszámított pontszám
Az élethosszig tartó diszkriminációs tapasztalatok típusa, időzítése és gyakorisága
Időkeret: A felmérésre adott válasz az első Cyberball Sequence befejezése után 30 percen belül gyűjtött, és az adatelemzés során számított pontszám]
A „Diszkriminációs tapasztalatok Skála” a diszkrimináció típusát, időzítését és gyakoriságát méri. A résztvevők „igen” vagy „nem” választ adnak 9 típusú tisztességtelen bánásmódra, mint például: „Elbocsátottak-e valaha igazságtalanul?” Az „igen” válaszok összege 0 és 9 között mozog, a 6 feletti pontszám pedig sok tisztességtelen bánásmódot jelez. A résztvevők azt is meghatározzák, hogy a tisztességtelen bánásmód faji, bőrszín vagy egyéb jellemzők miatt következett be. A származással, fajjal, etnikai hovatartozással vagy bőrszínnel kapcsolatos válaszok összege jelzi a faji megkülönböztetés gyakoriságát. Ezen túlmenően a résztvevők beszámoltak arról, amikor utoljára faji vagy etnikai hovatartozás miatt méltánytalan bánásmódban részesültek, 1-től ("elmúlt hét") 4-ig ("több mint egy éve") válaszolva. Az alacsonyabb pontszámok újabb eseményeket jeleznek.
A felmérésre adott válasz az első Cyberball Sequence befejezése után 30 percen belül gyűjtött, és az adatelemzés során számított pontszám]
Legutóbbi diszkrimináció és észlelt etnikai megkülönböztetés pontszáma
Időkeret: A második Cyberball Sequence befejezése után 30 percen belül összegyűjtött felmérési válaszok és az adatelemzés során kiszámított pontszámok]
Az „Általános Etnikai Diszkriminációs Skála” Legutóbbi Diszkrimináció (a) és Etnikai Diszkrimináció (b) alskáláihoz kapott válaszpontszámok összege megadja a közelmúltbeli diszkriminációs tapasztalatok gyakoriságát, és tartalmazza a legutóbbi Cyberball állapot érvényességének manipulálási ellenőrzését is. az összes (a) elemre adott válaszok összegeként kerül kiszámításra, a „soha” 1-től a „majdnem mindig” 6-ig terjedő tartományban. A 18-as összegzett minimális pontszám az élethosszig tartó megkülönböztetés hiányának felel meg, a 108-as összegzett maximális pontszám pedig az élethosszig tartó diszkrimináció leggyakrabban tapasztalt tapasztalatának felel meg. Az élethosszig tartó diszkriminációt az összes (b) elemre adott válasz összegeként számítják ki, a „soha” 1-től a „majdnem mindig” 6-ig terjedő tartományban. A 18-as összegzett minimális pontszám az élethosszig tartó megkülönböztetés hiányának felel meg, a 108-as összegzett maximális pontszám pedig az élethosszig tartó diszkrimináció leggyakrabban tapasztalt tapasztalatának felel meg.
A második Cyberball Sequence befejezése után 30 percen belül összegyűjtött felmérési válaszok és az adatelemzés során kiszámított pontszámok]
Legutóbbi és életre szóló diszkriminációs stresszpontszám
Időkeret: A második kiberlabda-sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtött felmérési válaszok és az adatelemzés során kiszámított pontszám
A diszkriminációból eredő stressz (c) tételeiből származó kumulatív válaszpontszám az Általános Etnikai Diszkriminációs Skálán azt méri, hogy egy személy hogyan érzékeli a résztvevő faji/etnikai identitása miatti közelmúltbeli és élete során méltánytalan bánásmódból eredő stresszét. A résztvevőket arra kérik, hogy válaszoljanak a „Mennyire volt ez megterhelő számodra?” kérdésre. minden diszkriminációs tapasztalatra. A válaszválaszték 1-től az „egyáltalán nem stresszes” és 6-tól a „rendkívül stresszes”-ig terjed. Diszkrimináció A stresszt az Általános Etnikai Diszkrimináció (GED) skála összes (c) elemének összegeként számítják ki, ahol a 17-es összegzett pontszám kevés vagy egyáltalán nem stresszt, a 102 pedig a közelmúltbeli és élethosszig tartó diszkrimináció miatt tapasztalt stressz legmagasabb mértékét jelzi. tapasztalatokat.
A második kiberlabda-sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtött felmérési válaszok és az adatelemzés során kiszámított pontszám
A nyál és a szérum immunválaszok kapcsolata
Időkeret: A vizsgálathoz használt minták a kiinduláskor (30 perccel azelőtt) és 40 perccel az első Cyberball szekvencia után nyálat gyűjtenek, és a szérumot az első és a második Cyberball szekvencia után 30 perccel gyűjtött teljes vérből tisztítják.
A multiplex enzimhez kötött immunszorbens vizsgálatok (ELISA) lehetővé teszik a gyulladásos citokinek pg/ml koncentrációjának értékelését a nyálban és a szérumban. Ezeket az adatokat a nyál és a szérum gyulladásos citokinkoncentrációja közötti kapcsolat nagyságát és irányát ábrázoló korrelációs együtthatók kiszámításához használjuk fel. A mérendő citokinek a következők: Interleukin-1 béta (IL-1β), Interleukin-6 (IL-6), Tumor Necrosis Factor-alfa (TNF-α és c-Reactive Protein (CRP).
A vizsgálathoz használt minták a kiinduláskor (30 perccel azelőtt) és 40 perccel az első Cyberball szekvencia után nyálat gyűjtenek, és a szérumot az első és a második Cyberball szekvencia után 30 perccel gyűjtött teljes vérből tisztítják.
Az immunsejtek megoszlása ​​és mennyisége a teljes vérben
Időkeret: Ezek az adatok az első Cyberball sorozat után 30 perccel és a második Cyberball sorozat után 30 perccel vett teljes vérmintákból származnak. A szekvenciák 90-120 perc közöttiek, és egy kimosódási periódus választja el őket.
A különböző Cyberball szekvenciák után rendelkezésre álló perifériás vér mononukleáris sejtek (PBMC) egyes típusainak mennyiségének meghatározásához a PBMC-ket az első Cyberball szekvencia után 30 perccel és a második Cyberball szekvencia után 30 perccel gyűjtött teljes vérből válogatják és számszerűsítik. A Sony SH800 sejtválogató segítségével fluoreszcens aktivált sejtválogatást (FACS) végeznek megfelelő antitestekkel a T-sejtek (CD3+), B-sejtek (CD19+), NK-sejtek (CD56+) és monociták (CD14+CD16-, CD14+) azonosítására. CD16+) és az életképes sejtek száma a sejtszámlálóval.
Ezek az adatok az első Cyberball sorozat után 30 perccel és a második Cyberball sorozat után 30 perccel vett teljes vérmintákból származnak. A szekvenciák 90-120 perc közöttiek, és egy kimosódási periódus választja el őket.
Stimulált PBMC citokin felszabadulás
Időkeret: Az első Cyberball szekvencia után 30 perccel és a második Cyberball szekvencia után 30 perccel gyűjtött teljes vérből tisztított PMBC-ket hasonlítják össze az LPS-ben történő inkubáció után 0, 2, 24 és 26 órával
A résztvevő teljes véréből tisztított (PBMC-kből) sejtes citokin felszabadulást lipopoliszacharid (LPS) toxinnal végzett stimuláció jelenlétében vagy hiányában értékelik. Az LPS inkubációs ideje változó hosszúságú lesz, és az ELISA méri az IL-6, TNF-α, IL-1β és CRP pg/ml koncentrációját.
Az első Cyberball szekvencia után 30 perccel és a második Cyberball szekvencia után 30 perccel gyűjtött teljes vérből tisztított PMBC-ket hasonlítják össze az LPS-ben történő inkubáció után 0, 2, 24 és 26 órával
Gén expressziós szintek
Időkeret: A teljes vérből tisztított PMBC-ket 30 perccel az első és 30 perccel a második Cyberball szekvencia után gyűjtöttük össze.
Az RNS expressziós számát és eloszlását a résztvevők teljes véréből gyűjtött résztvevőkből tisztított PBMC-kben mérik az első és a második Cyberball szekvencia befejezése után (a gyűjtőfogak legfeljebb 2 órával vannak elválasztva)
A teljes vérből tisztított PMBC-ket 30 perccel az első és 30 perccel a második Cyberball szekvencia után gyűjtöttük össze.

Másodlagos eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Metilációs pontszám
Időkeret: Az első Cyberball szekvencia után 30 perccel és a második Cyberball szekvencia után 30 perccel gyűjtött teljes vérből tisztított PMBC-k metil-szekvenálása
A metilált és nem metilált citozinok arányát a szabályozó transzkriptumok körüli CpG helyeken az aktivált B-sejtek nukleáris faktor kappa-light-chain-enhancer (NF-κB) jelátviteli útvonalában tisztított PBMC-kben értékeljük.
Az első Cyberball szekvencia után 30 perccel és a második Cyberball szekvencia után 30 perccel gyűjtött teljes vérből tisztított PMBC-k metil-szekvenálása
A faji/etnikai lakóhelyi szegregáció nagysága (különbözőségi index)
Időkeret: Az irányítószám-elemekre adott kérdőíves válaszokat az első 30 percen belül összegyűjtik a laborban, és az adatelemzés során kiszámítják az indexet.
A különbözőségi index vagy DI a faji/etnikai lakóhelyi szegregációt méri. Célunk, hogy mérjük a DI-t a nem spanyol ajkú fekete és a nem spanyol ajkú fehér, a spanyol és a nem spanyol ajkú fehér, valamint a spanyol és a nem spanyol ajkú fekete populációk között. A résztvevő gyermekkori irányítószámából származó népszámlálási adatok alapján számítják ki a három gyermekkori eltérési mutatót. A jelenlegi irányítószámra vonatkozó 2020-as népszámlálási adatok fogják használni az egyenletet ennek az indexnek a kiszámításához. Az index egyenlete DI=100×0,5× SUM(PxiPx-PyiPy), ahol Pxi és Pyi az x és y csoportok populációi az i népszámlálási körzetben, Px és Py pedig az x és y csoportok teljes populációi a teljes földrajzi területen. A DI 0-tól 100-ig terjed, a 30-nál kisebb pontszámok alacsony, a 30-60 a mérsékelt, a 60-nál nagyobb pontszámok pedig a magas szegregációt jelzik.
Az irányítószám-elemekre adott kérdőíves válaszokat az első 30 percen belül összegyűjtik a laborban, és az adatelemzés során kiszámítják az indexet.
Átlagos közösségi kockázatvédelmi tényezők
Időkeret: A felmérésre adott válaszokat az első Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtjük, és az adatelemzés során kiszámítjuk a pontszámot

A „Communities That Care Youth Survey” a közösségi kockázati és védelmi tényezőket értékeli. A számított átlagos kockázati pontszámok a kockázati elemekre adott válaszokon, a számított átlagos védelmi pontszámok pedig a védőelemeken alapulnak, a minimális és maximális átlagos pontszám 1, illetve 4.

Az átlagos közösségi kockázatot úgy határozzuk meg, hogy az öt kockázati tényező alapján számítjuk ki a tételekre adott átlagos válaszokat: a kábítószer elérhetősége, a kábítószer-használat normái, a kézifegyverek elérhetősége, a szomszédság kötődése és a közösség dezorganizációja. Egy közösségi kockázati tétel minta a következőt írja: "Ha szeretnék kapni egy kis marihuánát, milyen könnyű lenne beszereznem?" A válaszlehetőségek a „Nagyon nehéz” 1-től a „Nagyon könnyű” 4-ig terjednek. Az öt faktor 2-nél kisebb átlagos pontszáma alacsony közösségi kockázatot, a 3 vagy annál nagyobb pedig magas közösségi kockázatot jelent.

A felmérésre adott válaszokat az első Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtjük, és az adatelemzés során kiszámítjuk a pontszámot
Átlagos közösségi védőfaktorok
Időkeret: A felmérésre adott válaszokat az első Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtjük, és az adatelemzés során kiszámítjuk a pontszámot

A „Communities That Care Youth Survey” a közösségi kockázati és védelmi tényezőket értékeli. A számított átlagos védőfaktor pontszámok a védőelemekre adott válaszokon alapulnak, a minimális és maximális átlagos pontszám 1, illetve 4.

Az átlagos közösségi védelmet úgy határozzák meg, hogy kiszámítják az elemekre adott átlagos válaszokat két védőfaktor alapján: Lehetőségek és Jutalmak a proszociális részvételért. Egy minta, közösségi védőelem kijelenti: "A környékem rengeteg lehetőséget kínál pozitív tevékenységekben való részvételre." Az „egyáltalán nem értek egyet” 1-től a „teljesen egyetértek” 4-ig terjedő válaszválasztékkal A 2-nél alacsonyabb átlagpontszámok alacsony közösségvédelmet, a 3-as vagy nagyobb pontszám pedig magas közösségi védőfaktorokat jelez.

A felmérésre adott válaszokat az első Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtjük, és az adatelemzés során kiszámítjuk a pontszámot
Ellenálló képesség
Időkeret: A felmérésre adott válaszokat a második Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtjük, és az adatok elemzése során kiszámítjuk az átlagos válaszpontszámot.
A Brief Resilience Scale hat elemből áll, amelyek felmérik a résztvevők ellenálló képességét vagy puffereit a stresszes tapasztalatokkal szemben. Egy mintaelem a következőt írja ki: "Hamarosan visszapattanok nehéz idők után", a válaszlehetőségek 1-től az "Egyáltalán nem értek egyet" és 5-ig az "Egyáltalán nem értek egyet". A résztvevő rugalmassági pontszáma a skála hat elemére adott válaszpontszámok számított átlagán alapul. A minimálisan elérhető átlagpontszám 1, a maximum pedig 6. A 3 alatti pontszámok alacsony rugalmasságot, a 4,31 feletti pontszámok pedig nagy rugalmasságot jeleznek.
A felmérésre adott válaszokat a második Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtjük, és az adatok elemzése során kiszámítjuk az átlagos válaszpontszámot.
A közelmúltbeli stressz gyakorisága
Időkeret: A felmérésre adott válaszokat az első Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül gyűjtik össze, és az észlelt stressz pontszámot az adatelemzés során számítják ki.
A közelmúltbeli stressz gyakoriságát a tízelemes „Érzékelt stressz skála” válaszpontszámainak összegzésével számítják ki. Az egyes érzésekre vagy gondolatokra vonatkozó válaszlehetőségek jelzik, hogy milyen gyakorisággal fordultak elő, a „Soha” 0-tól a „Nagyon gyakran” 4-ig terjed. A pontszámok a 10 tétel összesítésével adhatók. A pontszámok 0 és 40 között változhatnak, a magasabb pontszámok nagyobb stresszt jeleznek.
A felmérésre adott válaszokat az első Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül gyűjtik össze, és az észlelt stressz pontszámot az adatelemzés során számítják ki.
Morbiditás foka
Időkeret: A felmérésre adott válaszokat a második Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtjük, és az adatelemzés során kiszámítjuk a válaszpontszámok összegét.

A „Komorbiditási kérdőív” válaszelemeinek összege egyetlen mérőszámot ad a résztvevők krónikus betegségeinek nagyságrendjére. A kérdőív legfeljebb tizenöt elemet tartalmazhat tizenkét felsorolt ​​betegséggel, és a résztvevők további három elemet sorolhatnak fel. Ha adják, egy-egy pontot adnak az állapot jelenlétéért, egy további pontot az állapot kezeléséért, és egy másik pontot, ha az állapot befolyásolja a napi működést.

A morbiditási fokot az egyes felsorolt ​​betegségek három összetevőjére adott válaszok összegzésével számítják ki. A minimálisan megszerezhető pontszám 0, a maximális pontszám 45, a magasabb pontszámok nagyobb morbiditást jeleznek.

A felmérésre adott válaszokat a második Cyberball sorozat befejezése után 30 percen belül összegyűjtjük, és az adatelemzés során kiszámítjuk a válaszpontszámok összegét.

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Nyomozók

  • Kutatásvezető: Sarah E Hill, PhD, Texas Christian University
  • Kutatásvezető: Ingrid K Tulloch, PhD, Morgan State University

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2025. február 27.

Elsődleges befejezés (Becsült)

2028. június 3.

A tanulmány befejezése (Becsült)

2028. június 3.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2024. július 18.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2024. július 19.

Első közzététel (Tényleges)

2024. július 25.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2026. május 5.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2026. április 29.

Utolsó ellenőrzés

2026. április 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Egyéb vizsgálati azonosító számok

  • 2407001

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

IGEN

IPD terv leírása

A következő azonosítatlan adatokat osztják meg: önbeszámoló demográfiai és összefoglaló értékek az észlelt pszichoszociális tapasztalatokról, érzésekről és egészségügyi állapotokról a résztvevők kérdőíveiből; a nyálmintákból származó citokinek átlagos koncentrációértékei; az egyes mononukleáris sejttípusok száma és átlagértékei megkülönböztetési feltételek szerint rendezett vérmintákból; a vérmintákból tisztított immunsejtek által felszabaduló átlagos citokin koncentráció értékek; RNS szekvenciaszámok, expressziós mátrixok és dimenzióanalízis eredményei a mononukleáris sejtekből származó sejttípusok között; a metiláció százalékos aránya az egyes CpG helyeken és az átlagos metilációs szint a mononukleáris sejtekből származó specifikus genomi régiókban; valamint a mononukleáris sejtekből származó metilációs és transzkripciós adatok közötti korrelációs együttható.

IPD megosztási időkeret

Az adatok a vizsgálati időszak végén válnak elérhetővé, vagy az összefoglaló adatok közzétételekor a kutatási jelentésekben (amelyik előbb bekövetkezik). A megtisztított adatfájlok elérhetők lesznek a ) OpenICPSR címen vagy egy másik, a Tudományos adatok megosztására szolgáló adattárban felsorolt ​​mező-specifikus adattárban, hogy lehetővé tegyék az NIH irányelveinek megfelelő kezelést és megosztást, és ameddig az NIH engedélyezi.

IPD-megosztási hozzáférési feltételek

Az azonosítatlan adatok írásos engedély birtokában lesznek elérhetőek.

Az IPD megosztását támogató információ típusa

  • STUDY_PROTOCOL
  • NEDV
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE
  • CSR

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Iratkozz fel