- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT06519487
Sosiaaliset kokemukset ja demografiset tekijät immuunisolujen säätelyssä
Koettu syrjintä, maantiede ja demografiset vaikutukset immuunisolujen toimintaan ja säätelyyn
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Interventio / Hoito
Yksityiskohtainen kuvaus
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Arvioitu)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
Maryland
-
Baltimore, Maryland, Yhdysvallat, 21251
- Morgan State University
-
-
Texas
-
Fort Worth, Texas, Yhdysvallat, 76129
- Texas Christian University
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Aikuinen
- Vanhempi Aikuinen
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
Tunnustaa itseään ei-latinalaisamerikkalaiseksi mustaksi, vähintään 18-vuotias, asuu 25 mailin säteellä Morgan State Universitystä, työskentelee tai opiskelee Morgan State Universityssä tai Baltimoren yliopistossa tai asuu 25 mailin säteellä Texas Christian Universitystä, työskentelee tai käy siellä. Texasin kristillinen yliopisto.
Tunnista itsesi ei-latinalaisamerikkalaiseksi valkoiseksi Tunnistaudu ei-latinalaisamerikkalaiseksi mustaksi, vähintään 18-vuotias, asuu 25 mailin säteellä Morgan State Universitystä, työskentelee tai opiskelee Morgan State Universityssä tai University of Baltimoressa tai asuu 25 mailin säteellä Texas Christian University, työskentelee Texas Christian Universityssä tai käy siellä.
Tunnistaa itsesi latinalaisamerikkalaiseksi. Tunnustaa itseään ei-latinalaisamerikkalaiseksi mustaksi vähintään 18-vuotiaaksi, 25 mailin säteellä Morgan State Universitystä, työskentelee tai opiskelee Morgan State Universityssä tai Baltimoren yliopistossa tai asuu 25 mailin säteellä Texas Christian Universitystä, työskentelee tai käy siellä. Texasin kristillinen yliopisto.
Poissulkemiskriteerit:
Ei yksilöidä joksikin seuraavista: ei-latinalaisamerikkalainen musta, ei-latinalaisamerikkalainen valkoinen, latinalaisamerikkalainen alle 18-vuotias, ei asu 25 mailin säteellä Morgan State Universitystä, työskentelee Morgan State Universityssä tai Baltimoren yliopistossa tai opiskelee siellä tai ei asu 25 mailin säteellä Texas Christian Universitystä, työskentelee Texas Christian Universityssä eikä opiskele sitä.
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Perustiede
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Crossover-tehtävä
- Naamiointi: Kaksinkertainen
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Keski-Atlantti: ei-latinalaisamerikkalainen Black Order 1
Osallistujat pelaavat Cyberball™-virtuaalipelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan ei-latinalaisamerikkalaisia valkoisia. Osallistuja saa pallon vain kerran koko pelin aikana, kun taas kaikki ei-latinalaisamerikkalaiset valkoiset avatarit syöttävät pallon edestakaisin toistensa kanssa monta kertaa. Tutkimusten ja sylki- ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat pelaavat Cyberballia, jossa he saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit etnisestä taustasta riippumatta. Tämän kierroksen aikana osallistujat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, joilla ei ole ilmeisiä etnisiä eroja heihin. Osallistuja saa taas pallon vain kerran koko pelin aikana, kun taas muut samanlaiselta näyttävät avatarit syöttävät palloa edestakaisin toistensa kanssa useita kertoja. Kyselyjen suorittamisen ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit heidän etnisyydestään riippumatta. |
Cyberball™ on virtuaalinen sosiaalinen syrjäytymispeli, joka simuloi sosiaalista vuorovaikutusta ja akuutteja syrjintäkokemuksia valvotussa laboratorioympäristössä.
Peli sisältää virtuaalisen pallon syöttämisen kuvien edustamien pelaajien välillä.
Tässä tutkimuksessa vain osallistuja on todellinen pelaaja, kun taas muut "pelaajat" ovat esiohjelmoituja virtuaalisia avatareja, joita kokeilija ohjaa Cyberball-ohjelmistolla.
Näiden virtuaalipelaajien etnistä alkuperää voidaan manipuloida muuttamalla niitä edustavia kuvia.
Rotuun perustuvaan sosiaaliseen syrjäytymiseen osallistuvat pelaajat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan eri etnisiä kuin osallistuja.
Ei-rotupohjaisessa sosiaalisessa syrjäytymisessä osallistuja pelaa virtuaalipelaajien kanssa, joilla ei ole ilmeisiä etnisiä eroja osallistujaan, ja sosiaalinen osallisuus on huuhtelutila, jossa osallistuja saa pallon virtuaalipelaajilta etnisestä taustasta riippumatta. avatareista.
|
|
Active Comparator: Keski-Atlantti: ei-latinalaisamerikkalainen Black Order 2
Osallistujat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, joilla ei ole huomattavia etnisiä eroja heihin.
Osallistujat saavat pallon vain kerran koko pelin aikana, mutta samannäköiset avatarit syöttävät pallon edestakaisin toistensa kanssa useita kertoja.
Tutkimusten suorittamisen ja sylki- ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat pelaavat Cyberballia uudelleen, mutta saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit, riippumatta avatarien etnisestä taustasta.
Osallistujat pelaavat toisen Cyberball™-istunnon virtuaalipelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan ei-latinalaisamerikkalaisia valkoisia.
Osallistuja saa pallon vain kerran koko pelin aikana, kun taas kaikki ei-latinalaisamerikkalaiset valkoiset avatarit syöttävät pallon edestakaisin toistensa kanssa monta kertaa.
Tutkimusten suorittamisen ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat pelaavat jälleen Cyberballia, mutta saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit, riippumatta avatarien etnisestä taustasta.
|
Cyberball™ on virtuaalinen sosiaalinen syrjäytymispeli, joka simuloi sosiaalista vuorovaikutusta ja akuutteja syrjintäkokemuksia valvotussa laboratorioympäristössä.
Peli sisältää virtuaalisen pallon syöttämisen kuvien edustamien pelaajien välillä.
Tässä tutkimuksessa vain osallistuja on todellinen pelaaja, kun taas muut "pelaajat" ovat esiohjelmoituja virtuaalisia avatareja, joita kokeilija ohjaa Cyberball-ohjelmistolla.
Näiden virtuaalipelaajien etnistä alkuperää voidaan manipuloida muuttamalla niitä edustavia kuvia.
Rotuun perustuvaan sosiaaliseen syrjäytymiseen osallistuvat pelaajat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan eri etnisiä kuin osallistuja.
Ei-rotupohjaisessa sosiaalisessa syrjäytymisessä osallistuja pelaa virtuaalipelaajien kanssa, joilla ei ole ilmeisiä etnisiä eroja osallistujaan, ja sosiaalinen osallisuus on huuhtelutila, jossa osallistuja saa pallon virtuaalipelaajilta etnisestä taustasta riippumatta. avatareista.
|
|
Kokeellinen: Keski-Atlantti: ei-latinalaisamerikkalainen White Order 1
Osallistujat pelaavat Cyberball™-virtuaalipelaajien kanssa, jotka näyttävät ei-latinalaisamerikkalaisilta mustilta tai latinalaisamerikkalaisilta.
Osallistuja saa pallon kerran pelin aikana, kun taas kaikki ei-latinalaisamerikkalaiset mustat tai latinalaisamerikkalaiset avatarit syöttävät pallon edestakaisin toistensa kanssa monta kertaa.
Tutkimusten ja sylki- ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat pelaavat Cyberballia, jossa he saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit etnisestä taustasta riippumatta.
Tämän kierroksen aikana osallistujat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, joilla ei ole huomattavia etnisiä eroja heihin.
Osallistuja saa taas pallon vain kerran koko pelin aikana, kun taas muut samannäköiset avatarit syöttävät palloa edestakaisin useita kertoja.
Kyselyjen suorittamisen ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit heidän etnisyydestään riippumatta.
|
Cyberball™ on virtuaalinen sosiaalinen syrjäytymispeli, joka simuloi sosiaalista vuorovaikutusta ja akuutteja syrjintäkokemuksia valvotussa laboratorioympäristössä.
Peli sisältää virtuaalisen pallon syöttämisen kuvien edustamien pelaajien välillä.
Tässä tutkimuksessa vain osallistuja on todellinen pelaaja, kun taas muut "pelaajat" ovat esiohjelmoituja virtuaalisia avatareja, joita kokeilija ohjaa Cyberball-ohjelmistolla.
Näiden virtuaalipelaajien etnistä alkuperää voidaan manipuloida muuttamalla niitä edustavia kuvia.
Rotuun perustuvaan sosiaaliseen syrjäytymiseen osallistuvat pelaajat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan eri etnisiä kuin osallistuja.
Ei-rotupohjaisessa sosiaalisessa syrjäytymisessä osallistuja pelaa virtuaalipelaajien kanssa, joilla ei ole ilmeisiä etnisiä eroja osallistujaan, ja sosiaalinen osallisuus on huuhtelutila, jossa osallistuja saa pallon virtuaalipelaajilta etnisestä taustasta riippumatta. avatareista.
|
|
Active Comparator: Keski-Atlantti: ei-latinalaisamerikkalainen White Order 2
Osallistujat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, joilla ei ole huomattavia etnisiä eroja heihin.
Osallistujat saavat pallon vain kerran pelin aikana, mutta samannäköiset avatarit syöttävät pallon edestakaisin toistensa kanssa useita kertoja.
Tutkimusten suorittamisen ja sylki- ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat pelaavat Cyberballia uudelleen, mutta saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit, riippumatta avatarien etnisestä taustasta.
Osallistujat pelaavat toisen Cyberball-istunnon virtuaalisten pelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan ei-latinalaisamerikkalaisia mustia tai latinalaisamerikkalaisia.
Osallistuja saa pallon kerran pelin aikana, kun taas kaikki ei-latinalaisamerikkalaiset mustat tai latinalaisamerikkalaiset avatarit syöttävät pallon edestakaisin toistensa kanssa monta kertaa.
Tutkimusten suorittamisen ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat pelaavat jälleen Cyberballia, mutta saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit, riippumatta avatarien etnisestä taustasta.
|
Cyberball™ on virtuaalinen sosiaalinen syrjäytymispeli, joka simuloi sosiaalista vuorovaikutusta ja akuutteja syrjintäkokemuksia valvotussa laboratorioympäristössä.
Peli sisältää virtuaalisen pallon syöttämisen kuvien edustamien pelaajien välillä.
Tässä tutkimuksessa vain osallistuja on todellinen pelaaja, kun taas muut "pelaajat" ovat esiohjelmoituja virtuaalisia avatareja, joita kokeilija ohjaa Cyberball-ohjelmistolla.
Näiden virtuaalipelaajien etnistä alkuperää voidaan manipuloida muuttamalla niitä edustavia kuvia.
Rotuun perustuvaan sosiaaliseen syrjäytymiseen osallistuvat pelaajat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan eri etnisiä kuin osallistuja.
Ei-rotupohjaisessa sosiaalisessa syrjäytymisessä osallistuja pelaa virtuaalipelaajien kanssa, joilla ei ole ilmeisiä etnisiä eroja osallistujaan, ja sosiaalinen osallisuus on huuhtelutila, jossa osallistuja saa pallon virtuaalipelaajilta etnisestä taustasta riippumatta. avatareista.
|
|
Kokeellinen: Keski-Atlantin latinalaisamerikkalainen ritarikunta 1
Osallistujat pelaavat Cyberball™-virtuaalipelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan ei-latinalaisamerikkalaisia valkoisia.
Osallistuja saa pallon kerran pelin aikana, kun taas kaikki ei-latinalaisamerikkalaiset valkoiset avatarit syöttävät palloa edestakaisin toistensa kanssa monta kertaa.
Tutkimusten ja sylki- ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat pelaavat Cyberballia, jossa he saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit etnisestä taustasta riippumatta.
Tämän kierroksen aikana osallistujat pelaavat Cyberballia virtuaalisten pelaajien kanssa, joilla ei ole huomattavia etnisiä eroja heihin.
Osallistuja saa taas pallon vain kerran koko pelin aikana, kun taas muut samannäköiset avatarit syöttävät palloa edestakaisin useita kertoja.
Kyselyjen suorittamisen ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit heidän etnisyydestään riippumatta.
|
Cyberball™ on virtuaalinen sosiaalinen syrjäytymispeli, joka simuloi sosiaalista vuorovaikutusta ja akuutteja syrjintäkokemuksia valvotussa laboratorioympäristössä.
Peli sisältää virtuaalisen pallon syöttämisen kuvien edustamien pelaajien välillä.
Tässä tutkimuksessa vain osallistuja on todellinen pelaaja, kun taas muut "pelaajat" ovat esiohjelmoituja virtuaalisia avatareja, joita kokeilija ohjaa Cyberball-ohjelmistolla.
Näiden virtuaalipelaajien etnistä alkuperää voidaan manipuloida muuttamalla niitä edustavia kuvia.
Rotuun perustuvaan sosiaaliseen syrjäytymiseen osallistuvat pelaajat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan eri etnisiä kuin osallistuja.
Ei-rotupohjaisessa sosiaalisessa syrjäytymisessä osallistuja pelaa virtuaalipelaajien kanssa, joilla ei ole ilmeisiä etnisiä eroja osallistujaan, ja sosiaalinen osallisuus on huuhtelutila, jossa osallistuja saa pallon virtuaalipelaajilta etnisestä taustasta riippumatta. avatareista.
|
|
Active Comparator: Keski-Atlantin latinalaisamerikkalainen ritarikunta 2
Osallistujat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, joilla ei ole huomattavia etnisiä eroja heihin.
Osallistujat saavat pallon vain kerran koko pelin aikana, mutta samannäköiset avatarit syöttävät pallon edestakaisin toistensa kanssa useita kertoja.
Tutkimusten suorittamisen ja sylki- ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat pelaavat Cyberballia uudelleen, mutta saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit, riippumatta avatarien etnisestä taustasta.
Osallistujat pelaavat toisen Cyberball™-istunnon virtuaalipelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan ei-latinalaisamerikkalaisia valkoisia.
Osallistuja saa pallon vain kerran koko pelin aikana, kun taas kaikki ei-latinalaisamerikkalaiset valkoiset avatarit syöttävät pallon edestakaisin toistensa kanssa monta kertaa.
Tutkimusten suorittamisen ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat pelaavat jälleen Cyberballia, mutta saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit, riippumatta avatarien etnisestä taustasta.
|
Cyberball™ on virtuaalinen sosiaalinen syrjäytymispeli, joka simuloi sosiaalista vuorovaikutusta ja akuutteja syrjintäkokemuksia valvotussa laboratorioympäristössä.
Peli sisältää virtuaalisen pallon syöttämisen kuvien edustamien pelaajien välillä.
Tässä tutkimuksessa vain osallistuja on todellinen pelaaja, kun taas muut "pelaajat" ovat esiohjelmoituja virtuaalisia avatareja, joita kokeilija ohjaa Cyberball-ohjelmistolla.
Näiden virtuaalipelaajien etnistä alkuperää voidaan manipuloida muuttamalla niitä edustavia kuvia.
Rotuun perustuvaan sosiaaliseen syrjäytymiseen osallistuvat pelaajat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan eri etnisiä kuin osallistuja.
Ei-rotupohjaisessa sosiaalisessa syrjäytymisessä osallistuja pelaa virtuaalipelaajien kanssa, joilla ei ole ilmeisiä etnisiä eroja osallistujaan, ja sosiaalinen osallisuus on huuhtelutila, jossa osallistuja saa pallon virtuaalipelaajilta etnisestä taustasta riippumatta. avatareista.
|
|
Kokeellinen: Southwest Non-hispanic Black Order 1
Osallistujat pelaavat Cyberball™-virtuaalipelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan ei-latinalaisamerikkalaisia valkoisia.
Osallistuja saa pallon vain kerran koko pelin aikana, kun taas kaikki ei-latinalaisamerikkalaiset valkoiset avatarit syöttävät pallon edestakaisin toistensa kanssa monta kertaa.
Tutkimusten ja sylki- ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat pelaavat Cyberballia, jossa he saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit etnisestä taustasta riippumatta.
Tämän kierroksen aikana osallistujat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, joilla ei ole huomattavia etnisiä eroja heihin.
Osallistuja saa taas pallon vain kerran koko pelin aikana, kun taas muut samannäköiset avatarit syöttävät palloa edestakaisin useita kertoja.
Kyselyjen suorittamisen ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit heidän etnisyydestään riippumatta.
|
Cyberball™ on virtuaalinen sosiaalinen syrjäytymispeli, joka simuloi sosiaalista vuorovaikutusta ja akuutteja syrjintäkokemuksia valvotussa laboratorioympäristössä.
Peli sisältää virtuaalisen pallon syöttämisen kuvien edustamien pelaajien välillä.
Tässä tutkimuksessa vain osallistuja on todellinen pelaaja, kun taas muut "pelaajat" ovat esiohjelmoituja virtuaalisia avatareja, joita kokeilija ohjaa Cyberball-ohjelmistolla.
Näiden virtuaalipelaajien etnistä alkuperää voidaan manipuloida muuttamalla niitä edustavia kuvia.
Rotuun perustuvaan sosiaaliseen syrjäytymiseen osallistuvat pelaajat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan eri etnisiä kuin osallistuja.
Ei-rotupohjaisessa sosiaalisessa syrjäytymisessä osallistuja pelaa virtuaalipelaajien kanssa, joilla ei ole ilmeisiä etnisiä eroja osallistujaan, ja sosiaalinen osallisuus on huuhtelutila, jossa osallistuja saa pallon virtuaalipelaajilta etnisestä taustasta riippumatta. avatareista.
|
|
Active Comparator: Southwest Non-Hispanic Black Order 2
Osallistujat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, joilla ei ole huomattavia etnisiä eroja heihin.
Osallistujat saavat pallon vain kerran koko pelin aikana, mutta samannäköiset avatarit syöttävät pallon edestakaisin toistensa kanssa useita kertoja.
Tutkimusten suorittamisen ja sylki- ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat pelaavat Cyberballia uudelleen, mutta saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit, riippumatta avatarien etnisestä taustasta.
Osallistujat pelaavat toisen Cyberball™-istunnon virtuaalipelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan ei-latinalaisamerikkalaisia valkoisia.
Osallistuja saa pallon vain kerran koko pelin aikana, kun taas kaikki ei-latinalaisamerikkalaiset valkoiset avatarit syöttävät pallon edestakaisin toistensa kanssa monta kertaa.
Tutkimusten suorittamisen ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat pelaavat jälleen Cyberballia, mutta saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit, riippumatta avatarien etnisestä taustasta.
|
Cyberball™ on virtuaalinen sosiaalinen syrjäytymispeli, joka simuloi sosiaalista vuorovaikutusta ja akuutteja syrjintäkokemuksia valvotussa laboratorioympäristössä.
Peli sisältää virtuaalisen pallon syöttämisen kuvien edustamien pelaajien välillä.
Tässä tutkimuksessa vain osallistuja on todellinen pelaaja, kun taas muut "pelaajat" ovat esiohjelmoituja virtuaalisia avatareja, joita kokeilija ohjaa Cyberball-ohjelmistolla.
Näiden virtuaalipelaajien etnistä alkuperää voidaan manipuloida muuttamalla niitä edustavia kuvia.
Rotuun perustuvaan sosiaaliseen syrjäytymiseen osallistuvat pelaajat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan eri etnisiä kuin osallistuja.
Ei-rotupohjaisessa sosiaalisessa syrjäytymisessä osallistuja pelaa virtuaalipelaajien kanssa, joilla ei ole ilmeisiä etnisiä eroja osallistujaan, ja sosiaalinen osallisuus on huuhtelutila, jossa osallistuja saa pallon virtuaalipelaajilta etnisestä taustasta riippumatta. avatareista.
|
|
Kokeellinen: Lounais-ei-latinalaisamerikkalainen White Order 1
Osallistujat pelaavat Cyberball™-peliä virtuaalisten pelaajien kanssa, jotka näyttävät ei-latinalaisamerikkalaisilta mustilta tai latinalaisamerikkalaisilta.
Osallistuja saa pallon kerran pelin aikana, kun taas kaikki ei-latinalaisamerikkalaiset mustat tai latinalaisamerikkalaiset avatarit syöttävät pallon edestakaisin toistensa kanssa monta kertaa.
Tutkimusten ja sylki- ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat pelaavat Cyberballia, jossa he saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit etnisestä taustasta riippumatta.
Tämän kierroksen aikana osallistujat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, joilla ei ole huomattavia etnisiä eroja heihin.
Osallistuja saa taas pallon vain kerran koko pelin aikana, kun taas muut samanlaiselta näyttävät avatarit syöttävät palloa edestakaisin toistensa kanssa useita kertoja.
Tutkimusten suorittamisen ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin eri avatarit etnisestä taustasta riippumatta.
|
Cyberball™ on virtuaalinen sosiaalinen syrjäytymispeli, joka simuloi sosiaalista vuorovaikutusta ja akuutteja syrjintäkokemuksia valvotussa laboratorioympäristössä.
Peli sisältää virtuaalisen pallon syöttämisen kuvien edustamien pelaajien välillä.
Tässä tutkimuksessa vain osallistuja on todellinen pelaaja, kun taas muut "pelaajat" ovat esiohjelmoituja virtuaalisia avatareja, joita kokeilija ohjaa Cyberball-ohjelmistolla.
Näiden virtuaalipelaajien etnistä alkuperää voidaan manipuloida muuttamalla niitä edustavia kuvia.
Rotuun perustuvaan sosiaaliseen syrjäytymiseen osallistuvat pelaajat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan eri etnisiä kuin osallistuja.
Ei-rotupohjaisessa sosiaalisessa syrjäytymisessä osallistuja pelaa virtuaalipelaajien kanssa, joilla ei ole ilmeisiä etnisiä eroja osallistujaan, ja sosiaalinen osallisuus on huuhtelutila, jossa osallistuja saa pallon virtuaalipelaajilta etnisestä taustasta riippumatta. avatareista.
|
|
Active Comparator: Southwest Non-hispanic White Order 2
Osallistujat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, joilla ei ole huomattavia etnisiä eroja heihin.
Osallistujat saavat pallon vain kerran koko pelin aikana, mutta samannäköiset avatarit syöttävät pallon edestakaisin toistensa kanssa useita kertoja.
Tutkimusten suorittamisen ja sylki- ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat pelaavat Cyberballia uudelleen, mutta saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit heidän etnisyydestään riippumatta.
Osallistujat pelaavat toisen Cyberball-istunnon virtuaalisten pelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan ei-latinalaisamerikkalaisia mustia tai latinalaisamerikkalaisia.
Osallistuja saa pallon vain kerran koko pelin aikana, kun taas kaikki ei-valkoiset avatarit syöttävät pallon edestakaisin toistensa kanssa monta kertaa.
Tutkimusten suorittamisen ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat pelaavat jälleen Cyberballia, mutta saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit, riippumatta avatarien etnisestä taustasta.
|
Cyberball™ on virtuaalinen sosiaalinen syrjäytymispeli, joka simuloi sosiaalista vuorovaikutusta ja akuutteja syrjintäkokemuksia valvotussa laboratorioympäristössä.
Peli sisältää virtuaalisen pallon syöttämisen kuvien edustamien pelaajien välillä.
Tässä tutkimuksessa vain osallistuja on todellinen pelaaja, kun taas muut "pelaajat" ovat esiohjelmoituja virtuaalisia avatareja, joita kokeilija ohjaa Cyberball-ohjelmistolla.
Näiden virtuaalipelaajien etnistä alkuperää voidaan manipuloida muuttamalla niitä edustavia kuvia.
Rotuun perustuvaan sosiaaliseen syrjäytymiseen osallistuvat pelaajat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan eri etnisiä kuin osallistuja.
Ei-rotupohjaisessa sosiaalisessa syrjäytymisessä osallistuja pelaa virtuaalipelaajien kanssa, joilla ei ole ilmeisiä etnisiä eroja osallistujaan, ja sosiaalinen osallisuus on huuhtelutila, jossa osallistuja saa pallon virtuaalipelaajilta etnisestä taustasta riippumatta. avatareista.
|
|
Kokeellinen: Lounais-latinalaisamerikkalainen ritarikunta 1
Osallistujat pelaavat Cyberball™-virtuaalipelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan ei-latinalaisamerikkalaisia valkoisia.
Osallistuja saa pallon vain kerran koko pelin aikana, kun taas kaikki ei-latinalaisamerikkalaiset valkoiset avatarit syöttävät pallon edestakaisin toistensa kanssa monta kertaa.
Tutkimusten ja sylki- ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat pelaavat Cyberballia, jossa he saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit etnisestä taustasta riippumatta.
Tämän kierroksen aikana osallistujat pelaavat Cyberballia virtuaalisten pelaajien kanssa, joilla ei ole huomattavia etnisiä eroja heihin.
Osallistuja saa taas pallon vain kerran koko pelin aikana, kun taas muut samannäköiset avatarit syöttävät palloa edestakaisin useita kertoja.
Kyselyjen suorittamisen ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit heidän etnisyydestään riippumatta.
|
Cyberball™ on virtuaalinen sosiaalinen syrjäytymispeli, joka simuloi sosiaalista vuorovaikutusta ja akuutteja syrjintäkokemuksia valvotussa laboratorioympäristössä.
Peli sisältää virtuaalisen pallon syöttämisen kuvien edustamien pelaajien välillä.
Tässä tutkimuksessa vain osallistuja on todellinen pelaaja, kun taas muut "pelaajat" ovat esiohjelmoituja virtuaalisia avatareja, joita kokeilija ohjaa Cyberball-ohjelmistolla.
Näiden virtuaalipelaajien etnistä alkuperää voidaan manipuloida muuttamalla niitä edustavia kuvia.
Rotuun perustuvaan sosiaaliseen syrjäytymiseen osallistuvat pelaajat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan eri etnisiä kuin osallistuja.
Ei-rotupohjaisessa sosiaalisessa syrjäytymisessä osallistuja pelaa virtuaalipelaajien kanssa, joilla ei ole ilmeisiä etnisiä eroja osallistujaan, ja sosiaalinen osallisuus on huuhtelutila, jossa osallistuja saa pallon virtuaalipelaajilta etnisestä taustasta riippumatta. avatareista.
|
|
Kokeellinen: Lounais-latinalaisamerikkalainen White Order 2
Osallistujat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, joilla ei ole huomattavia etnisiä eroja heihin.
Osallistujat saavat pallon vain kerran koko pelin aikana, mutta samannäköiset avatarit syöttävät pallon edestakaisin toistensa kanssa useita kertoja.
Tutkimusten suorittamisen ja sylki- ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat pelaavat Cyberballia uudelleen, mutta saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit, riippumatta avatarien etnisestä taustasta.
Osallistujat pelaavat toisen Cyberball™-istunnon virtuaalipelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan ei-latinalaisamerikkalaisia valkoisia.
Osallistuja saa pallon kerran pelin aikana, kun taas kaikki ei-latinalaisamerikkalaiset valkoiset avatarit syöttävät palloa edestakaisin toistensa kanssa monta kertaa.
Tutkimusten suorittamisen ja verinäytteiden antamisen jälkeen osallistujat pelaavat jälleen Cyberballia, mutta saavat pallon virtuaalipelaajilta yhtä monta kertaa kuin muut avatarit, riippumatta avatarien etnisestä taustasta.
|
Cyberball™ on virtuaalinen sosiaalinen syrjäytymispeli, joka simuloi sosiaalista vuorovaikutusta ja akuutteja syrjintäkokemuksia valvotussa laboratorioympäristössä.
Peli sisältää virtuaalisen pallon syöttämisen kuvien edustamien pelaajien välillä.
Tässä tutkimuksessa vain osallistuja on todellinen pelaaja, kun taas muut "pelaajat" ovat esiohjelmoituja virtuaalisia avatareja, joita kokeilija ohjaa Cyberball-ohjelmistolla.
Näiden virtuaalipelaajien etnistä alkuperää voidaan manipuloida muuttamalla niitä edustavia kuvia.
Rotuun perustuvaan sosiaaliseen syrjäytymiseen osallistuvat pelaajat pelaavat kyberpalloa virtuaalisten pelaajien kanssa, jotka näyttävät olevan eri etnisiä kuin osallistuja.
Ei-rotupohjaisessa sosiaalisessa syrjäytymisessä osallistuja pelaa virtuaalipelaajien kanssa, joilla ei ole ilmeisiä etnisiä eroja osallistujaan, ja sosiaalinen osallisuus on huuhtelutila, jossa osallistuja saa pallon virtuaalipelaajilta etnisestä taustasta riippumatta. avatareista.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Syrjintäkokemusten esiintymistiheys
Aikaikkuna: Kyselyvastaus kerättiin ennen ensimmäistä Cyberball Sequence -tapahtumaa 30 minuutin kuluessa laboratorioon saapumisesta) ja data-analyysin aikana laskettu pistemäärä
|
Ennen peliä osallistujia pyydetään täyttämään "Everyday Discrimination Scale", joka on suunniteltu mittaamaan heidän käsityksiään jokapäiväisessä elämässään kohtaamasta syrjinnästä.
Tämä väline saa vastaajat arvioimaan syrjivien tapahtumien esiintymistiheyttä jokapäiväisessä elämässään, kuten "joita kohdellaan vähemmän kohteliaasti kuin muita".
Everyday Discrimination Scale Osallistujat antavat vastauksensa asteikolla, joka vaihtelee "0" - "ei koskaan" - "5" tarkoittaa "melkein joka päivä".
Yhteenvedetut vastaukset osoittavat, kuinka usein he kokivat syrjintää.
Yhteenlaskettu pistemäärä voi vaihdella 0 - 50; mitä korkeampi pistemäärä, sitä useammin osallistujat kokivat kokevansa syrjintää.
Lisäksi osallistujat tarkentavat, johtuvatko nämä kokemukset eri tekijöistä, kuten rodusta ja sukupuolesta.
|
Kyselyvastaus kerättiin ennen ensimmäistä Cyberball Sequence -tapahtumaa 30 minuutin kuluessa laboratorioon saapumisesta) ja data-analyysin aikana laskettu pistemäärä
|
|
Elinikäisen syrjinnän tyyppi, ajoitus ja taajuus
Aikaikkuna: Kyselyvastaus kerättiin 30 minuutin sisällä ensimmäisen Cyberball-sarjan suorittamisesta ja data-analyysin aikana laskettu pistemäärä]
|
"Syrjinnän kokemusasteikko" mittaa syrjinnän tyyppiä, ajoitusta ja esiintymistiheyttä.
Osallistujat vastaavat "kyllä" tai "ei" 9 erityyppiseen epäoikeudenmukaiseen kohteluun, kuten "Onko sinut koskaan erotettu epäoikeudenmukaisesti?"
"Kyllä"-vastausten summa vaihtelee välillä 0–9, ja yli 6 pistemäärä osoittaa monia epäoikeudenmukaisia kohtelua.
Osallistujat tarkentavat myös, johtuiko epäoikeudenmukainen kohtelu rodusta, ihonväristä tai muista ominaisuuksista.
Esivanhempaan, rotuun, etnisyyteen tai ihonväriin liittyvien vastausten summa osoittaa rotusyrjinnän esiintymistiheyden.
Lisäksi osallistujat raportoivat viimeisen kerran, kun he ovat kokeneet epäoikeudenmukaista kohtelua rodun tai etnisen taustan vuoksi. Vastaukset olivat 1 ("viime viikko") 4 ("yli vuosi").
Pienemmät pisteet osoittavat uudempia tapahtumia.
|
Kyselyvastaus kerättiin 30 minuutin sisällä ensimmäisen Cyberball-sarjan suorittamisesta ja data-analyysin aikana laskettu pistemäärä]
|
|
Viimeaikainen syrjintä ja havaittu etninen syrjintä
Aikaikkuna: Kyselyvastaukset kerättiin 30 minuutin kuluessa toisen kyberpallosarjan suorittamisesta ja data-analyysin aikana laskettu pistemäärä]
|
"Yleisen etnisen syrjinnän asteikon" aliasteikkojen viimeaikainen syrjintä (a) ja etninen syrjintä (b) vastauspisteiden summa kertoo viimeaikaisen syrjinnän esiintymistiheyden ja sisältää manipulointitarkistuksen viimeaikaisen kyberpallotilanteen oikeellisuudesta. Viimeaikainen syrjintä lasketaan vastausten summana kaikkiin (a) kohtiin, jotka vaihtelevat 1:stä "ei koskaan" 6:een "melkein koko ajan".
Yhteenlaskettu vähimmäispistemäärä 18 vastaa elinikäisen syrjinnän puuttumista, ja yhteenlaskettu enimmäispistemäärä 108 vastaa yleisintä koettua elinikäisen syrjinnän kokemusta.
Elinikäinen syrjintä lasketaan kaikkien (b) kohdevastausten summana valinnasta 1 (ei koskaan) 6:een (melkein koko ajan).
Yhteenlaskettu vähimmäispistemäärä 18 vastaa elinikäisen syrjinnän puuttumista, ja yhteenlaskettu enimmäispistemäärä 108 vastaa yleisintä koettua elinikäisen syrjinnän kokemusta.
|
Kyselyvastaukset kerättiin 30 minuutin kuluessa toisen kyberpallosarjan suorittamisesta ja data-analyysin aikana laskettu pistemäärä]
|
|
Viimeaikainen ja elinikäinen syrjinnän stressipisteet
Aikaikkuna: Kyselyvastaukset kerättiin 30 minuutin sisällä toisen kyberpallosarjan suorittamisen jälkeen ja pisteet laskettiin data-analyysin aikana
|
Syrjinnän aiheuttaman stressin (c) kohteiden kumulatiivinen vastauspisteet yleisellä etnisen syrjinnän asteikolla mittaavat henkilön käsitystä viimeaikaisen ja elinikäisen epäoikeudenmukaisen kohtelun stressistä, joka johtuu osallistujan rodusta/etnisestä identiteetistä.
Osallistujia pyydetään vastaamaan lauseeseen "Kuinka stressaavaa tämä oli sinulle?" jokaisesta syrjintäkokemuksesta.
Vastausvaihtoehdot vaihtelevat 1:stä "ei ollenkaan stressaavaa" ja 6:sta "erittäin stressaavaa".
Syrjintä Stressi lasketaan kaikkien (c) kohteiden summana yleisen etnisen syrjinnän (GED) asteikolla, jossa yhteenlaskettu pistemäärä 17 osoittaa vähän tai ei ollenkaan stressiä ja 102 osoittaa korkeimman stressin määrän viimeaikaisesta ja elinikäisestä syrjinnästä. kokemukset.
|
Kyselyvastaukset kerättiin 30 minuutin sisällä toisen kyberpallosarjan suorittamisen jälkeen ja pisteet laskettiin data-analyysin aikana
|
|
Syljen ja seerumin immuunivasteiden suhde
Aikaikkuna: Määrityksessä käytetyt näytteet kerätään sylkeä lähtötasolla (30 minuuttia ennen) ja 40 minuuttia ensimmäisen Cyberball-sekvenssin jälkeen, ja seerumi puhdistetaan kokoverestä, joka on kerätty 30 minuuttia ensimmäisen ja toisen Cyberball-sekvenssin jälkeen.
|
Multiplex-entsyymi-immunosorbenttimääritykset (ELISA) mahdollistavat tulehduksellisten sytokiinien pg/ml-pitoisuuden arvioinnin syljessä ja seerumissa.
Näitä tietoja käytetään korrelaatiokertoimien laskemiseen, jotka kuvaavat syljen ja seerumin tulehdussytokiinipitoisuuden välisen suhteen suuruutta ja suuntaa.
Mitattavat sytokiinit ovat interleukiini-1 beeta (IL-1β), interleukiini-6 (IL-6), tuumorinekroositekijä-alfa (TNF-a ja c-reaktiivinen proteiini (CRP).
|
Määrityksessä käytetyt näytteet kerätään sylkeä lähtötasolla (30 minuuttia ennen) ja 40 minuuttia ensimmäisen Cyberball-sekvenssin jälkeen, ja seerumi puhdistetaan kokoverestä, joka on kerätty 30 minuuttia ensimmäisen ja toisen Cyberball-sekvenssin jälkeen.
|
|
Immuunisolujen jakautuminen ja määrä kokoveressä
Aikaikkuna: Nämä tiedot ovat kokoverinäytteistä, jotka on kerätty 30 minuuttia ensimmäisen ja 30 minuuttia toisen Cyberball-sekvenssin jälkeen. Jaksojen väli on 90 - 120 minuuttia, ja niitä erottaa huuhtelujakso.
|
Eri Cyberball-sekvenssien jälkeen käytettävissä olevien perifeerisen veren mononukleaaristen solujen (PBMC) määrän määrittämiseksi PBMC:t lajitellaan ja kvantifioidaan kokoverestä, joka on kerätty 30 minuuttia ensimmäisen ja 30 minuuttia toisen Cyberball-sekvenssin jälkeen.
Sony SH800 -solulajittelijaa käytetään suorittamaan fluoresenssiaktivoitua solulajittelua (FACS) sopivilla vasta-aineilla T-solujen (CD3+), B-solujen (CD19+), NK-solujen (CD56+) ja monosyyttien (CD14+CD16-, CD14+) tunnistamiseen. CD16+) ja elävien solujen lukumäärät solulaskurin avulla.
|
Nämä tiedot ovat kokoverinäytteistä, jotka on kerätty 30 minuuttia ensimmäisen ja 30 minuuttia toisen Cyberball-sekvenssin jälkeen. Jaksojen väli on 90 - 120 minuuttia, ja niitä erottaa huuhtelujakso.
|
|
Stimuloitu PBMC-sytokiinin vapautuminen
Aikaikkuna: PMBC:itä, jotka on puhdistettu kokoverestä, joka on kerätty 30 minuuttia ensimmäisen ja 30 minuuttia toisen Cyberball-sekvenssin jälkeen, verrataan 0, 2, 24 ja 26 tunnin kuluttua LPS:ssä inkuboinnista.
|
Solujen sytokiinien vapautuminen osallistujan kokoverestä puhdistetuista (PBMC:istä) arvioidaan lipopolysakkaridi (LPS) -toksiinin stimuloinnin läsnä ollessa tai ilman sitä.
LPS:n inkubaatioaika vaihtelee pituudeltaan, ja ELISA mittaa pg/ml IL-6:n, TNF-α:n, IL-1β:n ja CRP:n pitoisuuden.
|
PMBC:itä, jotka on puhdistettu kokoverestä, joka on kerätty 30 minuuttia ensimmäisen ja 30 minuuttia toisen Cyberball-sekvenssin jälkeen, verrataan 0, 2, 24 ja 26 tunnin kuluttua LPS:ssä inkuboinnista.
|
|
Geenien ilmentymistasot
Aikaikkuna: Kerätystä kokoverestä puhdistetut PMBC:t kerättiin 30 minuuttia ensimmäisen ja 30 minuuttia toisen Cyberball-sekvenssin jälkeen
|
RNA-ilmentymismäärät ja -jakauma mitataan PBMC:issä, jotka on puhdistettu osallistujien kokoverestä kerätyistä osallistujista ensimmäisen ja toisen Cyberball-sekvenssin suorittamisen jälkeen (keräyspiikkien välillä enintään 2 tuntia)
|
Kerätystä kokoverestä puhdistetut PMBC:t kerättiin 30 minuuttia ensimmäisen ja 30 minuuttia toisen Cyberball-sekvenssin jälkeen
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Metylaatiopisteet
Aikaikkuna: Kokoverestä puhdistettujen PMBC-solujen metyylisekvensointi, joka on kerätty 30 minuuttia ensimmäisen ja 30 minuuttia toisen Cyberball-sekvenssin jälkeen
|
Metyloituneiden ja metyloimattomien sytosiinien osuus CpG-kohdista säätelytranskriptien ympärillä aktivoitujen B-solujen (NF-KB) -signaalireitin ydintekijän kappa-kevytketjun tehostajassa (NF-KB) arvioidaan puhdistetuissa PBMC-soluissa.
|
Kokoverestä puhdistettujen PMBC-solujen metyylisekvensointi, joka on kerätty 30 minuuttia ensimmäisen ja 30 minuuttia toisen Cyberball-sekvenssin jälkeen
|
|
Rotujen/etnisten asuinalueiden erottelun suuruus (eräisyysindeksi)
Aikaikkuna: Postinumerokohteiden kyselyvastaukset kerätään ensimmäisten 30 minuutin kuluessa laboratoriossa ja indeksi lasketaan data-analyysin aikana
|
Erilaisuusindeksi tai DI mittaa rodun/etnisen asuinsegregaatiota.
Pyrimme mittaamaan ei-latinalaisamerikkalaisten mustien ja ei-latinalaisamerikkalaisten valkoisten, latinalaisamerikkalaisten ja ei-latinalaisamerikkalaisten valkoisten sekä latinalaisamerikkalaisten ja ei-latinalaisamerikkalaisten mustien populaatioiden välistä DI:tä.
Kolmen lapsuuden erilaisuusindeksin laskemiseen käytetään osallistujan lapsuuden postinumeron väestölaskentatietoja.
Tämän indeksin laskentakaavassa käytetään nykyisen postinumeron vuoden 2020 väestönlaskennan tietoja.
Indeksin yhtälö on DI=100×0,5×
SUM(PxiPx-PyiPy), jossa Pxi ja Pyi ovat ryhmien x ja y populaatioita väestönlaskennassa i, ja Px ja Py ovat ryhmien x ja y kokonaispopulaatioita maantieteellisellä alueella.
DI vaihtelee välillä 0-100, ja pisteet alle 30 osoittavat vähäistä segregaatiota, 30-60 osoittavat kohtalaista segregaatiota ja yli 60 osoittavat suurta segregaatiota.
|
Postinumerokohteiden kyselyvastaukset kerätään ensimmäisten 30 minuutin kuluessa laboratoriossa ja indeksi lasketaan data-analyysin aikana
|
|
Keskimääräiset yhteisön riskien suojaavat tekijät
Aikaikkuna: Kyselyvastaukset kerätään 30 minuutin kuluessa ensimmäisen Cyberball-sekvenssin suorittamisesta ja pisteet lasketaan data-analyysin aikana
|
"Communities That Care Youth Survey" arvioi yhteisön riski- ja suojatekijöitä. Lasketut keskimääräiset riskipisteet perustuvat vastauksiin riskikohteisiin, ja lasketut keskimääräiset suojapisteet perustuvat suojauspisteisiin, jolloin vähimmäis- ja maksimikeskiarvopisteet ovat 1 ja 4. Keskimääräinen yhteisön riski määritetään laskemalla keskimääräiset reaktiot esineisiin viiden riskitekijän perusteella: huumeiden saatavuus, huumeiden käytön normit, käsiaseiden saatavuus, naapurikiintymys ja yhteisön hajoaminen. Esimerkki Community Risk -kohdassa todetaan: "Jos haluaisin saada marihuanaa, kuinka helppoa minun olisi saada sitä?" vastausvaihtoehdot vaihtelevat 1:stä "Erittäin vaikea" 4:ään "Erittäin helppoa". Keskimääräiset pisteet alle 2 viidelle tekijälle osoittavat alhaista yhteisön riskiä, ja 3 tai suurempi tarkoittaa suurta yhteisön riskiä. |
Kyselyvastaukset kerätään 30 minuutin kuluessa ensimmäisen Cyberball-sekvenssin suorittamisesta ja pisteet lasketaan data-analyysin aikana
|
|
Keskimääräiset yhteisön suojaavat tekijät
Aikaikkuna: Kyselyvastaukset kerätään 30 minuutin kuluessa ensimmäisen Cyberball-sekvenssin suorittamisesta ja pisteet lasketaan data-analyysin aikana
|
"Communities That Care Youth Survey" arvioi yhteisön riski- ja suojatekijöitä. Lasketut suojatekijöiden keskimääräiset pisteet perustuvat vasteisiin suojaaviin esineisiin, jolloin vähimmäis- ja maksimikeskiarvopisteet ovat 1 ja 4, vastaavasti. Yhteisön keskimääräinen suoja määritetään laskemalla kohteiden keskimääräiset vasteet kahdella suojatekijällä: Mahdollisuudet ja Prososiaalisen osallistumisen palkkiot. Esimerkki Community Protective -tuotteesta sanoo: "Naapurustossani on paljon mahdollisuuksia osallistua positiiviseen toimintaan." Vastausvalinnat vaihtelevat yhdestä "Täysin eri mieltä" ja neljään "Täysin samaa mieltä". Keskimääräiset pisteet alle 2 tarkoittavat alhaista yhteisön suojaa ja pistemäärä 3 tai suurempi tarkoittaa korkeita yhteisön suojatekijöitä. |
Kyselyvastaukset kerätään 30 minuutin kuluessa ensimmäisen Cyberball-sekvenssin suorittamisesta ja pisteet lasketaan data-analyysin aikana
|
|
Joustavuus
Aikaikkuna: Kyselyvastaukset kerätään 30 minuutin sisällä toisen Cyberball-sekvenssin suorittamisesta ja keskimääräinen vastauspistemäärä lasketaan data-analyysin aikana
|
Brief Resilience Scale -asteikko koostuu kuudesta osasta, jotka arvioivat osallistujien kestävyyttä tai puskurin stressiä aiheuttavia kokemuksia vastaan.
Esimerkkikohdassa todetaan: "Minulla on tapana palautua nopeasti vaikeiden aikojen jälkeen", ja vastausvaihtoehdot vaihtelevat yhdestä "Täysin eri mieltä" ja 5:stä "Täysin samaa mieltä".
Osallistujan resilienssipistemäärä perustuu asteikon kuuden kohdan vastauspisteiden laskettuun keskiarvoon.
Pienin mahdollinen keskimääräinen pistemäärä on 1 ja maksimi 6.
Alle 3 pisteet osoittavat alhaista joustavuutta ja yli 4,31 osoittavat korkeaa joustavuutta.
|
Kyselyvastaukset kerätään 30 minuutin sisällä toisen Cyberball-sekvenssin suorittamisesta ja keskimääräinen vastauspistemäärä lasketaan data-analyysin aikana
|
|
Viimeaikaisen stressin esiintymistiheys
Aikaikkuna: Kyselyvastaukset kerätään 30 minuutin kuluessa ensimmäisen Cyberball-sekvenssin suorittamisesta ja koettu stressipisteet lasketaan data-analyysin aikana
|
Viimeaikaisen stressin esiintymistiheys lasketaan summaamalla vastepisteet kymmenen kohdan "Kohditun stressin asteikolla".
Kunkin tunteen tai ajatuksen vastausvaihtoehdot osoittavat sen esiintymistiheyden, vaihdellen 0:sta "Ei koskaan" 4:ään "Hyvin usein".
Pisteitä voidaan tehdä laskemalla yhteen kaikki 10 kohdetta.
Pisteet voivat vaihdella 0-40, korkeammat pisteet osoittavat suurempaa stressiä.
|
Kyselyvastaukset kerätään 30 minuutin kuluessa ensimmäisen Cyberball-sekvenssin suorittamisesta ja koettu stressipisteet lasketaan data-analyysin aikana
|
|
Sairastavuuden aste
Aikaikkuna: Kyselyvastaukset kerätään 30 minuutin kuluessa toisen Cyberball-sekvenssin suorittamisesta ja vastauspisteiden summa lasketaan data-analyysin aikana
|
"Comorbidity Questionnare" -kyselyn vastauskohteiden summa tarjoaa yhden mittarin osallistujien kohtaamien kroonisten sairauksien laajuudesta. Kyselylomakkeessa voi olla enintään viisitoista kohtaa, joissa on kaksitoista lueteltua sairautta, ja osallistujille mahdollisuus listata vielä kolme kohtaa. Yksi piste, jos kullekin annetaan, annetaan sairauden esiintymisestä, lisäpiste tilan hoidosta ja toinen, jos tila vaikuttaa päivittäiseen toimintaan. Sairastuvuusaste lasketaan summaamalla kunkin luettelon sairauden kolmen komponentin vastaukset. Vähimmäispistemäärä, joka voidaan ansaita, on 0 ja enimmäispistemäärä on 45, korkeammat pisteet osoittavat suurempaa sairastuvuutta. |
Kyselyvastaukset kerätään 30 minuutin kuluessa toisen Cyberball-sekvenssin suorittamisesta ja vastauspisteiden summa lasketaan data-analyysin aikana
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Yhteistyökumppanit
Tutkijat
- Päätutkija: Sarah E Hill, PhD, Texas Christian University
- Päätutkija: Ingrid K Tulloch, PhD, Morgan State University
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)
Opintojen valmistuminen (Arvioitu)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- 2407001
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
IPD-suunnitelman kuvaus
IPD-jaon aikakehys
IPD-jaon käyttöoikeuskriteerit
IPD-jakamista tukeva tietotyyppi
- STUDY_PROTOCOL
- MAHLA
- ICF
- ANALYTIC_CODE
- CSR
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .