Effekter af feedback på indlæring af en motorisk sekvensopgave
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
South Carolina
-
Columbia, South Carolina, Forenede Stater, 29208
- University of South Carolina
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Alder 18 til 40 år
- Højrehåndsdominerende
Ekskluderingskriterier:
- Medicinsk diagnose eller medicin, der påvirker dopamin (f.eks. dopamin genoptagelseshæmmere)
- muskuloskeletale problemer, der begrænser bevægeligheden i overekstremiteterne
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Grundvidenskab
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Performance Feedback
Øvelse af en joystick-baseret motorsekvensopgave.
Deltagerne får feedback på deres responstid for at gennemføre forsøgene i praksisblokken.
|
Deltagerne vil sidde ved en bærbar computer med højre hånd på et standard joystick.
Bevægelsen af joysticket vil flytte en markør på computerskærmen.
Mål vises på den bærbare computers skærm som en cirkel på en af tolv rumligt adskilte steder.
Eleven skal flytte joysticket "markøren" til inde i målet, før det næste mål vises.
|
|
Eksperimentel: Ydeevne plus positiv feedback
Øvelse af en joystick-baseret motorsekvensopgave.
Deltagerne får feedback på deres responstid for at gennemføre forsøgene i praksisblokken plus positiv social komparativ feedback.
|
Deltagerne vil sidde ved en bærbar computer med højre hånd på et standard joystick.
Bevægelsen af joysticket vil flytte en markør på computerskærmen.
Mål vises på den bærbare computers skærm som en cirkel på en af tolv rumligt adskilte steder.
Eleven skal flytte joysticket "markøren" til inde i målet, før det næste mål vises.
|
|
Aktiv komparator: Styring
Øvelse af en joystick-baseret motorsekvensopgave.
Deltagerne får feedback om, at de har gennemført praksisforsøgene i den pågældende praksisblok.
|
Deltagerne vil sidde ved en bærbar computer med højre hånd på et standard joystick.
Bevægelsen af joysticket vil flytte en markør på computerskærmen.
Mål vises på den bærbare computers skærm som en cirkel på en af tolv rumligt adskilte steder.
Eleven skal flytte joysticket "markøren" til inde i målet, før det næste mål vises.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Responstid
Tidsramme: Skift fra baseline til retention efter 24 timer
|
Tid til at fuldføre en sekvens
|
Skift fra baseline til retention efter 24 timer
|
|
Opgavetillid
Tidsramme: Skift fra baseline til retention efter 24 timer
|
Selvrapporteret tillid til evnen til at gennemføre en sekvens på en given tid på en skala fra 0 til 10 med et 10, der svarer til højere tillid
|
Skift fra baseline til retention efter 24 timer
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Tophastighed
Tidsramme: Skift fra baseline til retention efter 24 timer
|
Gennemsnitlig hastighed for at fange et mål i en sekvens
|
Skift fra baseline til retention efter 24 timer
|
|
Samlet vejafstand
Tidsramme: Skift fra baseline til retention efter 24 timer
|
Samlet distance tilbagelagt for at fuldføre en sekvens
|
Skift fra baseline til retention efter 24 timer
|
|
Tid til maksimal hastighed
Tidsramme: Skift fra baseline til retention efter 24 timer
|
Gennemsnitlig tid til maksimal hastighed for bevægelse til et mål inden for en sekvens
|
Skift fra baseline til retention efter 24 timer
|
|
Opfattet kompetence
Tidsramme: Skift fra baseline til retention efter 24 timer
|
Gennemsnitlig score på Perceived Competence-underskalaen af Intrinsic Motivation Inventory, hvor hvert punkt går fra 0 til 7 med en højere værdi, der svarer til højere kompetence
|
Skift fra baseline til retention efter 24 timer
|
|
Opfattet interesse/nydelse
Tidsramme: Skift fra baseline til retention efter 24 timer
|
Gennemsnitsscore på Interest/Enjoy-underskalaen af Intrinsic Motivation Inventory, hvor hvert element går fra 0 til 7 med en højere værdi, der svarer til højere nydelse
|
Skift fra baseline til retention efter 24 timer
|
|
Positiv påvirkning
Tidsramme: Skift fra baseline til retention efter 24 timer
|
Samlet score for generel positiv påvirkning på skalaen for positiv og negativ påvirkning med et interval fra 10 til 50 med højere score, der svarer til højere positiv påvirkning
|
Skift fra baseline til retention efter 24 timer
|
|
Tophastighed
Tidsramme: Skift fra baseline til umiddelbart efter træning
|
Gennemsnitlig hastighed for at fange et mål i en sekvens
|
Skift fra baseline til umiddelbart efter træning
|
|
Samlet vejafstand
Tidsramme: Skift fra baseline til umiddelbart efter træning
|
Samlet distance tilbagelagt for at fuldføre en sekvens
|
Skift fra baseline til umiddelbart efter træning
|
|
Tid til maksimal hastighed
Tidsramme: Skift fra baseline til umiddelbart efter træning
|
Gennemsnitlig tid til maksimal hastighed for bevægelse til et mål inden for en sekvens
|
Skift fra baseline til umiddelbart efter træning
|
|
Opfattet kompetence
Tidsramme: Skift fra baseline til umiddelbart efter træning
|
Gennemsnitlig score på Perceived Competence-underskalaen af Intrinsic Motivation Inventory, hvor hvert punkt går fra 0 til 7 med en højere værdi, der svarer til højere kompetence
|
Skift fra baseline til umiddelbart efter træning
|
|
Opfattet interesse/nydelse
Tidsramme: Skift fra baseline til umiddelbart efter træning
|
Gennemsnitsscore på Interest/Enjoy-underskalaen af Intrinsic Motivation Inventory, hvor hvert element går fra 0 til 7 med en højere værdi, der svarer til højere nydelse
|
Skift fra baseline til umiddelbart efter træning
|
|
Positiv påvirkning
Tidsramme: Skift fra baseline til umiddelbart efter træning
|
Samlet score for generel positiv påvirkning på skalaen for positiv og negativ påvirkning med et interval fra 10 til 50 med højere score, der svarer til højere positiv påvirkning
|
Skift fra baseline til umiddelbart efter træning
|
|
Responstid
Tidsramme: Skift fra baseline til umiddelbart efter træning
|
Tid til at fuldføre en sekvens
|
Skift fra baseline til umiddelbart efter træning
|
|
Opgavetillid
Tidsramme: Skift fra baseline til umiddelbart efter træning
|
Selvrapporteret tillid til evnen til at gennemføre en sekvens på en given tid på en skala fra 0 til 10 med et 10, der svarer til højere tillid
|
Skift fra baseline til umiddelbart efter træning
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Faktiske)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- Pro00095119
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
IPD-delingstidsramme
IPD-deling Understøttende informationstype
- STUDY_PROTOCOL
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .