Virtual Reality Instruktionsdesign i ortopædisk fysioterapiuddannelse
Virtual Reality Instruktionsdesign i ortopædisk fysioterapiuddannelse: Et randomiseret kontrolleret forsøg, der sammenligner virkningerne af Virtual Reality med rollespilslæring
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Virginia
-
Winchester, Virginia, Forenede Stater, 22601
- Shenandoah University
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Studerende meldte sig ind på deres første år på fysioterapiskolen på SU
Ekskluderingskriterier:
- Studerende meldte sig ind på deres andet eller tredje år på fysioterapiskolen på SU
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Sundhedstjenesteforskning
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Virtual reality instruktionsdesign
Afslutning af virtual reality-simulering af en ambulant fysioterapievaluering.
|
60 minutters fordybende VR-oplevelse med forgreningsmetode, informationslevering, fysioterapivurdering og diagnose.
|
|
Aktiv komparator: Rollespil instruktionsdesign
Afslutning af traditionelt rollespil af en scriptet ambulant fysioterapievaluering
|
60 minutters traditionelt rollespil med standardiseret patient
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring i klinisk beslutningstagning
Tidsramme: præ- og post-instruktionsdesign (umiddelbart efter at have afsluttet virtual reality eller rollespil)
|
The Clinical Decision-Making Tool (CDM-Tool), et Likert-spørgeskema med 12 punkter, scorede på en firepunktsskala.
En højere råscore indikerer et højere niveau af opfattet beslutningsevne.
|
præ- og post-instruktionsdesign (umiddelbart efter at have afsluttet virtual reality eller rollespil)
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring i metakognitiv bevidsthed
Tidsramme: præ- og post-instruktionsdesign (umiddelbart efter at have afsluttet virtual reality eller rollespil)
|
Metacognitive Awareness Inventory (MAI), et Likert-spørgeskema med 52 punkter, scorede på en fem-punkts skala.
En højere råscore indikerer et højere niveau af opfattet metakognitiv bevidsthed.
|
præ- og post-instruktionsdesign (umiddelbart efter at have afsluttet virtual reality eller rollespil)
|
|
Selvrapporteret mål for engagement
Tidsramme: Efter instruktion (umiddelbart efter at have gennemført enten virtual reality eller rollespilsoplevelse)
|
Seks-element, fem-punkts Likert-stil instrument.
En højere råscore indikerer et højere niveau af elevernes engagement.
|
Efter instruktion (umiddelbart efter at have gennemført enten virtual reality eller rollespilsoplevelse)
|
|
Objektiv struktureret klinisk undersøgelse (OSCE)
Tidsramme: 1 uge efter tildelt undervisning (enten virtual reality eller rollespil)
|
Praktisk eksamen med 2 cases, vurdering af en elevs evne til at generere hypoteser, udføre tests eller foranstaltninger til at udelukke eller udelukke hypoteser og levere en passende intervention.
|
1 uge efter tildelt undervisning (enten virtual reality eller rollespil)
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Efterforskere
Efterforskere
- Studiestol: Patti Berg-Poppe, PT, PhD, University of South Dakota
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Kleinert R, Heiermann N, Plum PS, Wahba R, Chang DH, Maus M, Chon SH, Hoelscher AH, Stippel DL. Web-Based Immersive Virtual Patient Simulators: Positive Effect on Clinical Reasoning in Medical Education. J Med Internet Res. 2015 Nov 17;17(11):e263. doi: 10.2196/jmir.5035.
- Middeke A, Anders S, Schuelper M, Raupach T, Schuelper N. Training of clinical reasoning with a Serious Game versus small-group problem-based learning: A prospective study. PLoS One. 2018 Sep 11;13(9):e0203851. doi: 10.1371/journal.pone.0203851. eCollection 2018.
- Middeke A, Anders S, Raupach T, Schuelper N. Transfer of Clinical Reasoning Trained With a Serious Game to Comparable Clinical Problems: A Prospective Randomized Study. Simul Healthc. 2020 Apr;15(2):75-81. doi: 10.1097/SIH.0000000000000407.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Faktiske)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- USD Paper 3
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .