Projekt instruktażowy rzeczywistości wirtualnej w edukacji z zakresu fizjoterapii ortopedycznej
Projekt instruktażowy wirtualnej rzeczywistości w edukacji ortopedycznej fizjoterapeutycznej: randomizowana, kontrolowana próba porównująca efekty rzeczywistości wirtualnej z nauką polegającą na odgrywaniu ról
Przegląd badań
Status
Status
Warunki
Warunki
Interwencja / Leczenie
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Typ studiów
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Zapisy
Faza
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Virginia
-
Winchester, Virginia, Stany Zjednoczone, 22601
- Shenandoah University
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Studenci zapisani na pierwszy rok szkoły fizjoterapii na SU
Kryteria wyłączenia:
- Studenci zapisani na drugi lub trzeci rok szkoły fizjoterapii na SU
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Badania usług zdrowotnych
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Liczba ramion
Broń i interwencje
Grupa uczestników / ArmGrupa uczestników / Arm |
Interwencja / LeczenieInterwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Projekt instruktażowy wirtualnej rzeczywistości
Zakończenie symulacji wirtualnej rzeczywistości oceny ambulatoryjnej fizykoterapii.
|
60-minutowe wciągające doświadczenie VR z dostarczaniem informacji o metodzie rozgałęzienia, oceną fizjoterapii i diagnozą.
|
|
Aktywny komparator: Projekt instruktażowy z odgrywaniem ról
Zakończenie tradycyjnego odgrywania scenariuszy oceny ambulatoryjnej fizjoterapii
|
60 minut tradycyjne odgrywanie ról ze standaryzowanym pacjentem
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana w podejmowaniu decyzji klinicznych
Ramy czasowe: projektowanie przed i poinstruktażowe (bezpośrednio po ukończeniu wirtualnej rzeczywistości lub odgrywaniu ról)
|
Narzędzie do podejmowania decyzji klinicznych (CDM-Tool), kwestionariusz w stylu Likerta, składający się z 12 pozycji, ocenianych w czterostopniowej skali.
Wyższy wynik surowy wskazuje na wyższy poziom postrzeganej zdolności podejmowania decyzji.
|
projektowanie przed i poinstruktażowe (bezpośrednio po ukończeniu wirtualnej rzeczywistości lub odgrywaniu ról)
|
Miary wyników drugorzędnych
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana świadomości metapoznawczej
Ramy czasowe: projektowanie przed i poinstruktażowe (bezpośrednio po ukończeniu wirtualnej rzeczywistości lub odgrywaniu ról)
|
Metacognitive Awareness Inventory (MAI), kwestionariusz w stylu Likerta, składający się z 52 pozycji, ocenianych w pięciostopniowej skali.
Wyższy wynik surowy wskazuje na wyższy poziom postrzeganej świadomości metapoznawczej.
|
projektowanie przed i poinstruktażowe (bezpośrednio po ukończeniu wirtualnej rzeczywistości lub odgrywaniu ról)
|
|
Samodzielna miara zaangażowania
Ramy czasowe: Poinstruktaż (natychmiast po ukończeniu wirtualnej rzeczywistości lub odgrywaniu ról)
|
Sześciopunktowy, pięciopunktowy instrument w stylu Likerta.
Wyższy wynik surowy wskazuje na wyższy poziom zaangażowania uczniów.
|
Poinstruktaż (natychmiast po ukończeniu wirtualnej rzeczywistości lub odgrywaniu ról)
|
|
Obiektywne ustrukturyzowane badanie kliniczne (OBWE)
Ramy czasowe: 1 tydzień po przydzielonym instruktażu (rzeczywistość wirtualna lub odgrywanie ról)
|
Egzamin praktyczny z 2 przypadkami, oceniający zdolność studenta do stawiania hipotez, przeprowadzania testów lub pomiarów w celu wykluczenia lub wykluczenia hipotez oraz przeprowadzenia odpowiedniej interwencji.
|
1 tydzień po przydzielonym instruktażu (rzeczywistość wirtualna lub odgrywanie ról)
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Sponsor
Śledczy
Śledczy
- Krzesło do nauki: Patti Berg-Poppe, PT, PhD, University of South Dakota
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Kleinert R, Heiermann N, Plum PS, Wahba R, Chang DH, Maus M, Chon SH, Hoelscher AH, Stippel DL. Web-Based Immersive Virtual Patient Simulators: Positive Effect on Clinical Reasoning in Medical Education. J Med Internet Res. 2015 Nov 17;17(11):e263. doi: 10.2196/jmir.5035.
- Middeke A, Anders S, Schuelper M, Raupach T, Schuelper N. Training of clinical reasoning with a Serious Game versus small-group problem-based learning: A prospective study. PLoS One. 2018 Sep 11;13(9):e0203851. doi: 10.1371/journal.pone.0203851. eCollection 2018.
- Middeke A, Anders S, Raupach T, Schuelper N. Transfer of Clinical Reasoning Trained With a Serious Game to Comparable Clinical Problems: A Prospective Randomized Study. Simul Healthc. 2020 Apr;15(2):75-81. doi: 10.1097/SIH.0000000000000407.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Pierwszy wysłany
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia wysłana aktualizacja
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Inne numery identyfikacyjne badania
Inne numery identyfikacyjne badania
- USD Paper 3
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .