- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT04754568
Virtual Reality Instruktionsdesign i ortopædisk fysioterapiuddannelse
20. september 2021 opdateret af: Aaron Hartstein, Shenandoah University
Virtual Reality Instruktionsdesign i ortopædisk fysioterapiuddannelse: Et randomiseret kontrolleret forsøg, der sammenligner virkningerne af Virtual Reality med rollespilslæring
Formålet med denne undersøgelse er at vurdere virkningerne af virtual reality-instruktionsdesign på fysioterapistuderendes kliniske beslutningstagningsevner sammenlignet med en traditionel undervisningsmetode med samme indhold og varighed af eksponeringen.
Studieoversigt
Status
Afsluttet
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
En online tilfældig talgenerator vil blive brugt til at randomisere eleverne i en af to grupper: virtual reality-instruktion eller rollebetalende instruktion.
Alle studerende vil gennemføre selvrapporterede mål for klinisk beslutningstagning og metakognitiv bevidsthed, før de modtager deres tildelte undervisning.
Under fuldførelse af allokeret instruktion (enten virtual reality eller rollespil), vil der blive indsamlet mål for diagnostisk nøjagtighed og diagnostisk effektivitet.
Efter virtual reality- eller rollespilsinstruktion vil alle inkluderede forsøgspersoner gennemføre post-testmålinger af klinisk beslutningstagning, metakognitiv bevidsthed og engagement.
En uge senere vil alle inkluderede forsøgspersoner blive vurderet på en muskuloskeletal objektiv struktureret klinisk undersøgelse (mOSCE).
Undersøgelsestype
Interventionel
Tilmelding (Faktiske)
59
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.
Studiesteder
-
-
Virginia
-
Winchester, Virginia, Forenede Stater, 22601
- Shenandoah University
-
-
Deltagelseskriterier
Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
22 år og ældre (Voksen, Ældre voksen)
Tager imod sunde frivillige
Ingen
Køn, der er berettiget til at studere
Alle
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Studerende meldte sig ind på deres første år på fysioterapiskolen på SU
Ekskluderingskriterier:
- Studerende meldte sig ind på deres andet eller tredje år på fysioterapiskolen på SU
Studieplan
Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Sundhedstjenesteforskning
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Virtual reality instruktionsdesign
Afslutning af virtual reality-simulering af en ambulant fysioterapievaluering.
|
60 minutters fordybende VR-oplevelse med forgreningsmetode, informationslevering, fysioterapivurdering og diagnose.
|
|
Aktiv komparator: Rollespil instruktionsdesign
Afslutning af traditionelt rollespil af en scriptet ambulant fysioterapievaluering
|
60 minutters traditionelt rollespil med standardiseret patient
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring i klinisk beslutningstagning
Tidsramme: præ- og post-instruktionsdesign (umiddelbart efter at have afsluttet virtual reality eller rollespil)
|
The Clinical Decision-Making Tool (CDM-Tool), et Likert-spørgeskema med 12 punkter, scorede på en firepunktsskala.
En højere råscore indikerer et højere niveau af opfattet beslutningsevne.
|
præ- og post-instruktionsdesign (umiddelbart efter at have afsluttet virtual reality eller rollespil)
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring i metakognitiv bevidsthed
Tidsramme: præ- og post-instruktionsdesign (umiddelbart efter at have afsluttet virtual reality eller rollespil)
|
Metacognitive Awareness Inventory (MAI), et Likert-spørgeskema med 52 punkter, scorede på en fem-punkts skala.
En højere råscore indikerer et højere niveau af opfattet metakognitiv bevidsthed.
|
præ- og post-instruktionsdesign (umiddelbart efter at have afsluttet virtual reality eller rollespil)
|
|
Selvrapporteret mål for engagement
Tidsramme: Efter instruktion (umiddelbart efter at have gennemført enten virtual reality eller rollespilsoplevelse)
|
Seks-element, fem-punkts Likert-stil instrument.
En højere råscore indikerer et højere niveau af elevernes engagement.
|
Efter instruktion (umiddelbart efter at have gennemført enten virtual reality eller rollespilsoplevelse)
|
|
Objektiv struktureret klinisk undersøgelse (OSCE)
Tidsramme: 1 uge efter tildelt undervisning (enten virtual reality eller rollespil)
|
Praktisk eksamen med 2 cases, vurdering af en elevs evne til at generere hypoteser, udføre tests eller foranstaltninger til at udelukke eller udelukke hypoteser og levere en passende intervention.
|
1 uge efter tildelt undervisning (enten virtual reality eller rollespil)
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.
Sponsor
Efterforskere
- Studiestol: Patti Berg-Poppe, PT, PhD, University of South Dakota
Publikationer og nyttige links
Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.
Generelle publikationer
- Kleinert R, Heiermann N, Plum PS, Wahba R, Chang DH, Maus M, Chon SH, Hoelscher AH, Stippel DL. Web-Based Immersive Virtual Patient Simulators: Positive Effect on Clinical Reasoning in Medical Education. J Med Internet Res. 2015 Nov 17;17(11):e263. doi: 10.2196/jmir.5035.
- Middeke A, Anders S, Schuelper M, Raupach T, Schuelper N. Training of clinical reasoning with a Serious Game versus small-group problem-based learning: A prospective study. PLoS One. 2018 Sep 11;13(9):e0203851. doi: 10.1371/journal.pone.0203851. eCollection 2018.
- Middeke A, Anders S, Raupach T, Schuelper N. Transfer of Clinical Reasoning Trained With a Serious Game to Comparable Clinical Problems: A Prospective Randomized Study. Simul Healthc. 2020 Apr;15(2):75-81. doi: 10.1097/SIH.0000000000000407.
Datoer for undersøgelser
Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
1. januar 2020
Primær færdiggørelse (Faktiske)
1. juni 2021
Studieafslutning (Faktiske)
1. august 2021
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
8. februar 2021
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
11. februar 2021
Først opslået (Faktiske)
15. februar 2021
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
21. september 2021
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
20. september 2021
Sidst verificeret
1. september 2021
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
- USD Paper 3
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
INGEN
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Ingen
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Ingen
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Virtual reality
-
The Cleveland ClinicRekrutteringEndoskopi | Virtual reality | Ergonomi | Virtual Reality HeadsetForenede Stater
-
Royal National Orthopaedic Hospital NHS TrustIkke rekrutterer endnuVirtual reality | Uddannelse, Medicin | Virtual Reality Simulering
-
Cairo UniversityAfsluttetVirtual reality | Pædiatrisk forbrænding | Fordybende Virtual Reality | Passiv Virtual RealityEgypten
-
Stanford UniversityRekrutteringVirtual reality | Augmented RealityForenede Stater
-
National Taiwan University HospitalRekruttering
-
National Taiwan University HospitalIkke rekrutterer endnu
-
Charles River AnalyticsNational Institute of Environmental Health Sciences (NIEHS); The New England...Afsluttet
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)AfsluttetVirtual realityForenede Stater
Kliniske forsøg med Virtual reality instruktionsdesign
-
Institut National de la Santé Et de la Recherche...RekrutteringSkizofreni | ManiodepressivFrankrig
-
The University of Hong KongAfsluttet
-
National University of MalaysiaRekrutteringVirtual Reality: SDistraktion under indføring af interkostal thoraxafløb med lille boring (VR-STICH)Pleural effusionMalaysia
-
Stanford UniversityAfsluttetKonverteringsforstyrrelse | Ikke-epileptiske anfald | Funktionel neurologisk lidelse | Funktionel bevægelsesforstyrrelse | Psykogen bevægelsesforstyrrelseForenede Stater
-
Children's Hospital Los AngelesIkke rekrutterer endnuProcedurel smerte | Procedurel angst
-
Universidad Rey Juan CarlosAfsluttet
-
University of PennsylvaniaRekruttering
-
Istanbul University - CerrahpasaAfsluttetKræft | AngstKalkun
-
Mohammed Bin Rashid University of Medicine and...AfsluttetSmerte | Angst | Thalassæmi | Blodlidelse | Thalassæmi, BetaForenede Arabiske Emirater
-
I.R.C.C.S. Fondazione Santa LuciaRekrutteringSlag | Forsømmelse, hemispatialItalien