Virtual-reality og følelsesregulering hos voldsudsatte unge (VERVE)
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Målet med dette forslag er at bestemme gennemførligheden af en ny virtual-reality-baseret biofeedback (VR-B) behandling blandt unge, der er meget sårbare over for vanskeligheder med følelsesmæssig regulering. Biofeedback, som involverer levering af realtidsinformation om fysiologi, er en velundersøgt tilgang til at forbedre selvreguleringsevnen, med potentielt løfte om at lindre psykiske problemer. Hos børn (såvel som voksne) kan biofeedback ideelt set lettes gennem videospilmiljøer, som tilbyder engagerende, fordybende, men alligevel dynamiske miljøer, der kan ændres i realtid. Videospil er enormt populære blandt unge og kan repræsentere en vigtig vej til behandling i teenagere. Det nuværende forslag har til formål at evaluere en ny virtual-reality-baseret videospilbehandling for følelsesmæssig dysregulering for unge, der i øjeblikket er under tilsyn af ungdomsretssystemet. Eksponering for risikofaktorer, der vides at fremme svækket selvregulering, såsom mishandling af børn, er næsten endemisk i denne befolkning. Faktisk er "kriminelle" unge (dvs. unge i kontakt med retssystemet) betydeligt mere tilbøjelige til at opfylde diagnostiske kriterier for en række lidelser, der centralt involverer dysregulering af affekt eller ophidselse, såsom posttraumatisk stresslidelse, angst, depression, oppositionel trodsig lidelse og mange andre.
Specifikke mål:
MÅL 1: Evaluere gennemførligheden af en virtual reality-behandling for unge
- Hypotese 1: Undersøgelse af unge, der modtager behandling med det virtual reality-baserede paradigme, vil kvalitativt rapportere oplevelsen til at være tolerabel og positiv med minimalt ubehag.
MÅL 2: Identificer potentielle ændringer i fysiologisk signalering (f.eks. hjertefrekvens, hudledningsevne) på tværs af behandlingssessioner
- Hypotese 2: Unge, der modtager virtual reality biofeedback-behandling (VRB) vil udvise fysiologiske ændringer på tværs af sessioner (f.eks. øget hjertefrekvensvariabilitet eller ændringer i hudkonduktansresponser).
MÅL 3: Identificer potentielle ændringer i symptomsværhedsgrad på tværs af behandlingssessioner
- Hypotese 3: Unge, der modtager virtual reality biofeedback (VRB) behandling vil vise større forbedringer i unges følelsesregulering og reduceret sværhedsgraden af PTSD mentale sundhedssymptomer.
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiekontakt
Studiekontakt
- Navn: Justin D Russell, PhD
- Telefonnummer: 6082323171
- E-mail: jdrussell3@wisc.edu
Undersøgelse Kontakt Backup
- Navn: Sara Heyn, PhD,JD
- E-mail: sheyn@wisc.edu
Studiesteder
-
-
Wisconsin
-
Madison, Wisconsin, Forenede Stater, 53705
- University of Wisconsin
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- 13 til 17 år ved indskrivning
- En pårørendes tilgængelighed til at give mundtligt samtykke
- Kan give samtykke/samtykke på engelsk
- Synsstyrke tilstrækkelig til at læse tekst på en computerskærm
Ekskluderingskriterier:
- Rapport om tidligere ubehag med fordybende oplevelser, herunder virtual reality, 3D-film eller lignende medier
- Aktiv psykose eller tilsvarende svækkende psykiatrisk tilstand
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: N/A
- Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: DEEP VR Experiment Group
Deltagere identificeret fra Dane County Juvenile Court Program vil blive bedt om at opleve op til 6 VR-B sessioner.
Deltagerne vil bære en let, trådløs, hovedmonteret skærm med ultrahøj opløsning (Oculus Quest 2 Enterprise VR Headset).
Hver session vil fortsætte gennem en række af fire faser.
Først vil deltagerne begynde med en 5 minutters tilvænningsperiode i et demo VR-miljø.
For det andet vil baseline niveauer af fysiologisk ophidselse blive fanget over en 5 minutters hvileperiode, hvor deltagerne vil blive bedt om at sidde stille i et roligt virtuelt miljø.
For det tredje vil deltagerne komme igennem DEEP VR-oplevelsen i 15 minutter.
Til sidst vil deltagerne udfylde en kort række online spørgeskemaer.
|
DEEP VR er en virtual reality-oplevelse (dvs. videospil med en hovedmonteret skærm), hvor deltagere ('spillere') krydser et fredfyldt undervandseventyr i cirka 15 minutter.
Bevægelse gennem miljøet lettes gennem den cued brug af regulært, diafragmatisk vejrtrækning, fanget gennem et åndedrætsbælte.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Feasibility: Number of Participants Who Enjoyed VR Simulation Experience: Determined Via Qualitative Survey
Tidsramme: up to 8 weeks
|
Rated between neutral and strongly agree to the question: "I found the virtual environment to be engaging and enjoyable".
|
up to 8 weeks
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Mean Change in Difficulty in Emotion Regulation Scale (DERS)
Tidsramme: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
The DERS is a 36-item child-report survey measuring difficulties with emotion regulation.
Respondents report the degree to which the given statement applied to them on a five point Likert scale: 1 = Almost Never to 5 = Always, with a possible total score range of 36 - 180.
Higher scores indicate greater difficulties with emotion regulation.
|
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
|
Physiological Arousal Measured by Change in Heart Rate
Tidsramme: Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
|
Participants will have electrodes affixed to their abdomen to measure heart rate.
Before every session, baseline levels of physiological arousal will be captured over a 5 minute resting period.
Participants will be asked to sit quietly within a serene virtual outdoor scene followed by a 15 minute DEEP VR experience containing several task conditions.
|
Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
|
|
Physiological Arousal Measured by Change in Galvanic Skin Response
Tidsramme: Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
|
Participants will have electrodes affixed to their fingers to measure skin response.
Before every session, baseline levels of physiological arousal will be captured over a 5 minute resting period.
Participants will be asked to sit quietly within a serene virtual outdoor scene followed by a 15 minute DEEP VR experience containing several task conditions.
|
Change measured throughout the 15 minute VR session at baseline and before and after each task condition, sessions typically occurred once a day, participating on 6 days within a 1-2 week period
|
|
Mean Change in Virtual-Reality Biofeedback Engagement Survey (VR-B) From Baseline: VR-B Positive Sub-scale
Tidsramme: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
The VR-B is a 10-item child-report survey measuring engagement with the virtual-reality biofeedback intervention.
Respondents select the degree to which they agree with each statement along a Likert scale: 1 = Strongly Disagree to 7 = Strongly Agree.
The VR-B Positive sub-scale is the sum of positive items in the VR-B engagement survey (total range of scores from 4-28).
Positive change scores indicate that the VR experience got more positive over time.
Reported here is the change in the sub-score from baseline (session 1) through session 6 (up to 2 weeks from baseline).
|
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
|
Mean Change in Virtual-Reality Biofeedback Engagement Survey (VR-B) From Baseline: VR-B Negative Sub-scale
Tidsramme: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
The VR-B is a 10-item child-report survey measuring engagement with the virtual-reality biofeedback intervention.
Respondents select the degree to which they agree with each statement along a Likert scale: 1 = Strongly Disagree to 7 = Strongly Agree.
The VR-B Negative sub-scale is the sum of negative items in the VR-B engagement survey (total possible range of scores from 4-28).
Positive change scores indicate that the VR experience got less negative over time.
Reported here is the change in the sub-score from baseline (session 1) through session 6 (up to 2 weeks from baseline).
|
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
|
Mean Change in Child PTSD Symptom Scale (CPSS)
Tidsramme: Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
Assesses lifetime trauma experiences and severity of PTSD symptom severity in a 20-item survey scored on a 5-point likert scale from 0 'not at all' to 4 'almost always' for a total range of scores between 0 - 80, where higher scores indicate increased PTSD symptoms.
|
Sessions typically occurred once a day, participating on up to 6 days within a 1-2 week period, individual participant data collection spanned from 1 day to 2 weeks depending on if participant left the facility before completing all sessions.
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Samarbejdspartnere
Samarbejdspartnere
Efterforskere
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Ryan J Herringa, MD,PhD, University of Wisconsin, Madison
- Ledende efterforsker: Justin D Russell, PhD, University of Wisconsin, Madison
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Warshaw MG, Fierman E, Pratt L, Hunt M, Yonkers KA, Massion AO, Keller MB. Quality of life and dissociation in anxiety disorder patients with histories of trauma or PTSD. Am J Psychiatry. 1993 Oct;150(10):1512-6. doi: 10.1176/ajp.150.10.1512.
- Zafar, M. A., Ahmed, B., Rihawi, R. A., & Gutierrez-Osuna, R. (2020). Gaming Away Stress: Using Biofeedback Games to Learn Paced Breathing. IEEE Transactions on Affective Computing, 11(3), 519-531. https://doi.org/10.1109/TAFFC.2018.2816945
- Rizzo AS, Koenig ST. Is clinical virtual reality ready for primetime? Neuropsychology. 2017 Nov;31(8):877-899. doi: 10.1037/neu0000405.
- Fonkoue IT, Hu Y, Jones T, Vemulapalli M, Sprick JD, Rothbaum B, Park J. Eight weeks of device-guided slow breathing decreases sympathetic nervous reactivity to stress in posttraumatic stress disorder. Am J Physiol Regul Integr Comp Physiol. 2020 Oct 1;319(4):R466-R475. doi: 10.1152/ajpregu.00079.2020. Epub 2020 Aug 26.
- Fang X, Brown DS, Florence CS, Mercy JA. The economic burden of child maltreatment in the United States and implications for prevention. Child Abuse Negl. 2012 Feb;36(2):156-65. doi: 10.1016/j.chiabu.2011.10.006. Epub 2012 Feb 1.
- Copeland WE, Keeler G, Angold A, Costello EJ. Traumatic events and posttraumatic stress in childhood. Arch Gen Psychiatry. 2007 May;64(5):577-84. doi: 10.1001/archpsyc.64.5.577.
- Blum J, Rockstroh C, Goritz AS. Heart Rate Variability Biofeedback Based on Slow-Paced Breathing With Immersive Virtual Reality Nature Scenery. Front Psychol. 2019 Sep 20;10:2172. doi: 10.3389/fpsyg.2019.02172. eCollection 2019.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Faktiske)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- 2021-0185
- A538900 (Anden identifikator: UW- Madison)
- SMPH/PSYCHIATRY/PSYCHIATRY (Anden identifikator: UW- Madison)
- Protocol Version 9/19/2025 (Anden identifikator: UW Madison)
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
IPD-delingstidsramme
IPD-delingsadgangskriterier
Information vil kun blive delt med følgende personer med viden om metoden og analyserne i denne intervention:
Dr. Isabele Granic, University of Toronto Joanneke Weerdmeester, Radboud University Owen L. Harris, Explore DEEP Inc.
IPD-deling Understøttende informationstype
- STUDY_PROTOCOL
- SAP
- ANALYTIC_CODE
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .