Effektiviteten af gamification med escape-room til arytmiidentifikation hos kritiske patienter
Effektiviteten af gamification med escape-room til arytmiidentifikation hos kritiske patienter: et eksperiment med sygeplejestuderende
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Anslået)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiekontakt
Studiekontakt
- Navn: Alberto Augusto M Martins Paiva
- Telefonnummer: +5561983470397
- E-mail: albertopaiva19@hotmail.com
Studiesteder
-
-
DF
-
Brasília, DF, Brasilien, 71938360
- Rekruttering
- Alberto Augusto Martins Paiva
-
Kontakt:
- Alberto Augusto M Paiva, Graduate
- Telefonnummer: +5561983470397
- E-mail: albertopaiva19@hotmail.com
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
- Ældre voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Studerende tilmeldt sygeplejerskeuddannelsen, som med succes har gennemført kurset relateret til voksnes og ældres sundhed.
Ekskluderingskriterier:
- Sundhedspersonale, herunder de deltagere, der på et hvilket som helst tidspunkt i forskningsstadierne vælger at trække sig, eller som ikke har gennemført/deltaget i en af undersøgelsens faser.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Støttende pleje
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Dobbelt
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
Andet: Videnstest
|
Det personlige flugtværelse vil blive udført i sygeplejelaboratoriet på en højere uddannelsesinstitution (HEI), udstyret med en high-fidelity mannequin til at simulere en kritisk patient og skabe et realistisk miljø.
Deltagerne vil blive opdelt i grupper, hvor en gruppe kommer ind ad gangen efter ønske.
Under det personlige flugtværelse vil deltagerne interagere med patientmannequinen, hospitalets udstyr og enheder samt med genstande og spor i miljøet.
Spillets varighed vil være 30 minutter for at sikre lige forhold blandt deltagerne og forhindre tidsforvrængning.
Interaktioner og deltagernes præstationer vil blive registreret af facilitatoren, som vejleder feedbacken.
Det virtuelle flugtlokale vil blive gennemført i et klasseværelse på en højere læreanstalt, ved at bruge en online platform, der tillader virtuel gengivelse af spillet.
Hver gruppe vil have adgang til en tablet eller computer for at deltage i spillet, som forskeren har leveret.
I løbet af spillet vil deltagerne interagere med platformens grænseflade og løse udfordringer for at undslippe det virtuelle rum inden for 30 minutter.
Hver gruppe vil således have maksimalt 30 minutter til at gennemføre flugtrummet, hvilket sikrer lige forhold blandt deltagerne.
Registreringer af interaktioner og deltagerpræstationer vil blive logget til senere analyse og feedback.
|
|
Andet: Videnstest tilfredshed og selvtillid skala
|
Det personlige flugtværelse vil blive udført i sygeplejelaboratoriet på en højere uddannelsesinstitution (HEI), udstyret med en high-fidelity mannequin til at simulere en kritisk patient og skabe et realistisk miljø.
Deltagerne vil blive opdelt i grupper, hvor en gruppe kommer ind ad gangen efter ønske.
Under det personlige flugtværelse vil deltagerne interagere med patientmannequinen, hospitalets udstyr og enheder samt med genstande og spor i miljøet.
Spillets varighed vil være 30 minutter for at sikre lige forhold blandt deltagerne og forhindre tidsforvrængning.
Interaktioner og deltagernes præstationer vil blive registreret af facilitatoren, som vejleder feedbacken.
Det virtuelle flugtlokale vil blive gennemført i et klasseværelse på en højere læreanstalt, ved at bruge en online platform, der tillader virtuel gengivelse af spillet.
Hver gruppe vil have adgang til en tablet eller computer for at deltage i spillet, som forskeren har leveret.
I løbet af spillet vil deltagerne interagere med platformens grænseflade og løse udfordringer for at undslippe det virtuelle rum inden for 30 minutter.
Hver gruppe vil således have maksimalt 30 minutter til at gennemføre flugtrummet, hvilket sikrer lige forhold blandt deltagerne.
Registreringer af interaktioner og deltagerpræstationer vil blive logget til senere analyse og feedback.
|
|
Andet: Perceived Gains Scale og DASS-21 (Depression, Angst og Stress Scale-21)
|
Det personlige flugtværelse vil blive udført i sygeplejelaboratoriet på en højere uddannelsesinstitution (HEI), udstyret med en high-fidelity mannequin til at simulere en kritisk patient og skabe et realistisk miljø.
Deltagerne vil blive opdelt i grupper, hvor en gruppe kommer ind ad gangen efter ønske.
Under det personlige flugtværelse vil deltagerne interagere med patientmannequinen, hospitalets udstyr og enheder samt med genstande og spor i miljøet.
Spillets varighed vil være 30 minutter for at sikre lige forhold blandt deltagerne og forhindre tidsforvrængning.
Interaktioner og deltagernes præstationer vil blive registreret af facilitatoren, som vejleder feedbacken.
Det virtuelle flugtlokale vil blive gennemført i et klasseværelse på en højere læreanstalt, ved at bruge en online platform, der tillader virtuel gengivelse af spillet.
Hver gruppe vil have adgang til en tablet eller computer for at deltage i spillet, som forskeren har leveret.
I løbet af spillet vil deltagerne interagere med platformens grænseflade og løse udfordringer for at undslippe det virtuelle rum inden for 30 minutter.
Hver gruppe vil således have maksimalt 30 minutter til at gennemføre flugtrummet, hvilket sikrer lige forhold blandt deltagerne.
Registreringer af interaktioner og deltagerpræstationer vil blive logget til senere analyse og feedback.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Evaluer følelsen af stress og angst blandt sygeplejestuderende efter at have oplevet det personlige og virtuelle flugtværelse kombineret med en interaktiv forelæsning
Tidsramme: 3 måneder
|
Depression, angst og stress-skalaen (DASS-21) vil være nødvendig for at vurdere indvirkningen af interventionen på den stress, eleverne oplever under processen.
Skalaen består af 21 punkter, med syv punkter i hver af de tre skalaer (depression, angst og stress).
Minimums- og maksimumscores for hver underskala bestemmes af summen af de værdier, der er tildelt de tilsvarende elementer.
Generelt for hver af de tre underskalaer er den mindst mulige score 0, hvilket indikerer fravær af symptomer, mens den maksimale score varierer afhængigt af intensiteten af de svar, deltagerne giver på specifikke emner.
For eksempel, på en skala fra 0 til 21 for hver underskala, tyder en højere score på højere niveauer af depression, angst eller stress.
|
3 måneder
|
|
Perceived Gains Scale
Tidsramme: 3 måneder
|
Et andet instrument, der vil blive brugt i undersøgelsen, er Perceived Gains Scale, som består af 25 punkter med 5 svarmuligheder: Forbedret enormt; forbedret betydeligt; forbedret lidt; forblev det samme; blev værre.
I denne skala identificerer de forskellige variable elevernes opfattelse af de opnåede gevinster gennem deres erfaring med high-fidelity patientmannequiner på det kognitive niveau.
|
3 måneder
|
|
Elevtilfredshed og selvtillid i læring
Tidsramme: 3 måneder
|
"Student Satisfaction and Self-Confidence in Learning"-skalaen blev udviklet til at måle individers tilfredshed og selvtillid opnået gennem high-fidelity simuleringer.
Dette instrument er blevet valideret i Brasilien og vil blive brugt i denne undersøgelse efter interventionen.
Skalaen består af 26 punkter, organiseret i fem faktorer: brugen og effektiviteten af undervisningsmetoder, tilvejebringelse af didaktiske materialer og aktiviteter, kvaliteten af undervisningen leveret af facilitatoren, selvtillid i læringen og elevernes ansvar for egen læring .
Deltagerne angiver deres grad af enighed med hvert punkt på en fem-punkts skala, der spænder fra "meget uenig" til "meget enig".
Jo tættere på 5, jo højere grad af tilfredshed med læring og selvtillid.
|
3 måneder
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær færdiggørelse (Anslået)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Anslået)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- 76082423.1.0000.8093
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .