Skuteczność grywalizacji z pokojem ewakuacyjnym w identyfikacji arytmii u pacjentów w stanie krytycznym
Skuteczność grywalizacji z pokojem ewakuacyjnym do identyfikacji arytmii u pacjentów w stanie krytycznym: eksperyment ze studentami pielęgniarstwa
Przegląd badań
Status
Status
Warunki
Warunki
Interwencja / Leczenie
Interwencja / Leczenie
Typ studiów
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Zapisy
Faza
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Alberto Augusto M Martins Paiva
- Numer telefonu: +5561983470397
- E-mail: albertopaiva19@hotmail.com
Lokalizacje studiów
-
-
DF
-
Brasília, DF, Brazylia, 71938360
- Rekrutacyjny
- Alberto Augusto Martins Paiva
-
Kontakt:
- Alberto Augusto M Paiva, Graduate
- Numer telefonu: +5561983470397
- E-mail: albertopaiva19@hotmail.com
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Studenci zapisani na studia licencjackie w zakresie pielęgniarstwa, którzy pomyślnie ukończyli kurs dotyczący zdrowia osób dorosłych i osób starszych.
Kryteria wyłączenia:
- Pracownicy służby zdrowia, w tym uczestnicy, którzy w dowolnym momencie etapów badania zdecydują się wycofać lub którzy nie ukończyli/nie uczestniczyli w jednym z etapów badania.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie podtrzymujące
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Podwójnie
Liczba ramion
Broń i interwencje
Grupa uczestników / ArmGrupa uczestników / Arm |
Interwencja / LeczenieInterwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Inny: Test wiedzy
|
Osobisty pokój ucieczki zostanie przeprowadzony w laboratorium pielęgniarskim instytucji szkolnictwa wyższego (HEI), wyposażonym w manekin o wysokiej wierności, który symuluje stan pacjenta w stanie krytycznym i tworzy realistyczne środowisko.
Uczestnicy zostaną podzieleni na grupy, przy czym pojedyncza grupa będzie wchodzić zgodnie z życzeniem.
Podczas osobistego escape roomu uczestnicy będą wchodzić w interakcję z manekinem pacjenta, sprzętem i urządzeniami szpitalnymi, a także z przedmiotami i wskazówkami w otoczeniu.
Czas gry będzie wynosił 30 minut, aby zapewnić równe warunki pomiędzy uczestnikami i zapobiec zniekształceniom czasu.
Interakcje i występy uczestników będą rejestrowane przez moderatora, który będzie kierować informacją zwrotną.
Wirtualny pokój zagadek zostanie przeprowadzony w sali wykładowej uczelni, z wykorzystaniem platformy internetowej umożliwiającej wirtualne odtworzenie gry.
Każda grupa będzie miała dostęp do tabletu lub komputera, aby wziąć udział w grze udostępnionej przez badacza.
Podczas gry uczestnicy będą wchodzić w interakcję z interfejsem platformy i rozwiązywać wyzwania, aby w ciągu 30 minut uciec z wirtualnego pokoju.
Tym samym każda grupa będzie miała maksymalnie 30 minut na ukończenie escape roomu, zapewniając równe warunki wszystkim uczestnikom.
Zapisy interakcji i wyników uczestników będą rejestrowane w celu późniejszej analizy i uzyskania informacji zwrotnej.
|
|
Inny: Skala Satysfakcji i Pewności Siebie z Testu Wiedzy
|
Osobisty pokój ucieczki zostanie przeprowadzony w laboratorium pielęgniarskim instytucji szkolnictwa wyższego (HEI), wyposażonym w manekin o wysokiej wierności, który symuluje stan pacjenta w stanie krytycznym i tworzy realistyczne środowisko.
Uczestnicy zostaną podzieleni na grupy, przy czym pojedyncza grupa będzie wchodzić zgodnie z życzeniem.
Podczas osobistego escape roomu uczestnicy będą wchodzić w interakcję z manekinem pacjenta, sprzętem i urządzeniami szpitalnymi, a także z przedmiotami i wskazówkami w otoczeniu.
Czas gry będzie wynosił 30 minut, aby zapewnić równe warunki pomiędzy uczestnikami i zapobiec zniekształceniom czasu.
Interakcje i występy uczestników będą rejestrowane przez moderatora, który będzie kierować informacją zwrotną.
Wirtualny pokój zagadek zostanie przeprowadzony w sali wykładowej uczelni, z wykorzystaniem platformy internetowej umożliwiającej wirtualne odtworzenie gry.
Każda grupa będzie miała dostęp do tabletu lub komputera, aby wziąć udział w grze udostępnionej przez badacza.
Podczas gry uczestnicy będą wchodzić w interakcję z interfejsem platformy i rozwiązywać wyzwania, aby w ciągu 30 minut uciec z wirtualnego pokoju.
Tym samym każda grupa będzie miała maksymalnie 30 minut na ukończenie escape roomu, zapewniając równe warunki wszystkim uczestnikom.
Zapisy interakcji i wyników uczestników będą rejestrowane w celu późniejszej analizy i uzyskania informacji zwrotnej.
|
|
Inny: Skala postrzeganych korzyści i DASS-21 (skala depresji, lęku i stresu-21)
|
Osobisty pokój ucieczki zostanie przeprowadzony w laboratorium pielęgniarskim instytucji szkolnictwa wyższego (HEI), wyposażonym w manekin o wysokiej wierności, który symuluje stan pacjenta w stanie krytycznym i tworzy realistyczne środowisko.
Uczestnicy zostaną podzieleni na grupy, przy czym pojedyncza grupa będzie wchodzić zgodnie z życzeniem.
Podczas osobistego escape roomu uczestnicy będą wchodzić w interakcję z manekinem pacjenta, sprzętem i urządzeniami szpitalnymi, a także z przedmiotami i wskazówkami w otoczeniu.
Czas gry będzie wynosił 30 minut, aby zapewnić równe warunki pomiędzy uczestnikami i zapobiec zniekształceniom czasu.
Interakcje i występy uczestników będą rejestrowane przez moderatora, który będzie kierować informacją zwrotną.
Wirtualny pokój zagadek zostanie przeprowadzony w sali wykładowej uczelni, z wykorzystaniem platformy internetowej umożliwiającej wirtualne odtworzenie gry.
Każda grupa będzie miała dostęp do tabletu lub komputera, aby wziąć udział w grze udostępnionej przez badacza.
Podczas gry uczestnicy będą wchodzić w interakcję z interfejsem platformy i rozwiązywać wyzwania, aby w ciągu 30 minut uciec z wirtualnego pokoju.
Tym samym każda grupa będzie miała maksymalnie 30 minut na ukończenie escape roomu, zapewniając równe warunki wszystkim uczestnikom.
Zapisy interakcji i wyników uczestników będą rejestrowane w celu późniejszej analizy i uzyskania informacji zwrotnej.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Ocena uczucia stresu i niepokoju wśród studentów pielęgniarstwa po odbyciu osobistego i wirtualnego escape-roomu połączonego z interaktywnym wykładem
Ramy czasowe: 3 miesiące
|
Do oceny wpływu interwencji na stres odczuwany przez uczniów w trakcie procesu konieczna będzie Skala Depresji, Lęku i Stresu (DASS-21).
Skala składa się z 21 pozycji, po siedem pozycji w każdej z trzech skal (depresja, lęk i stres).
Minimalne i maksymalne wyniki w każdej podskali wyznaczane są poprzez sumę wartości przypisanych do odpowiednich pozycji.
Generalnie dla każdej z trzech podskal minimalny możliwy wynik wynosi 0, co oznacza brak objawów, natomiast maksymalny wynik różni się w zależności od intensywności odpowiedzi udzielanych przez uczestników na poszczególne pozycje.
Na przykład w skali od 0 do 21 dla każdej podskali wyższy wynik sugeruje wyższy poziom depresji, lęku lub stresu.
|
3 miesiące
|
|
Skala postrzeganych zysków
Ramy czasowe: 3 miesiące
|
Kolejnym narzędziem, które zostanie wykorzystane w badaniu, jest Skala Postrzeganych Zysków, która składa się z 25 pozycji z 5 opcjami odpowiedzi: Ogromna poprawa; znacznie się poprawił; nieznacznie się poprawił; pozostał taki sam; pogorszyło się.
W tej skali różne zmienne identyfikują postrzeganie przez uczniów korzyści osiągniętych dzięki doświadczeniu z manekinami pacjentów o wysokiej wierności na poziomie poznawczym.
|
3 miesiące
|
|
Zadowolenie uczniów i pewność siebie w nauce
Ramy czasowe: 3 miesiące
|
Skala „Satysfakcji uczniów i pewności siebie z nauki” została opracowana w celu pomiaru zadowolenia i pewności siebie jednostek nabytych w wyniku symulacji o wysokiej wierności.
Instrument ten został zatwierdzony w Brazylii i po interwencji zostanie wykorzystany w niniejszym badaniu.
Skala składa się z 26 pozycji, podzielonych na pięć czynników: przydatność i skuteczność metod nauczania, zapewnienie materiałów i zajęć dydaktycznych, jakość nauczania prowadzonego przez facylitatora, pewność siebie w uczeniu się oraz odpowiedzialność uczniów za własną naukę .
Uczestnicy wskazują swój poziom zgodności z każdym punktem na pięciopunktowej skali od „zdecydowanie się nie zgadzam” do „zdecydowanie się zgadzam”.
Im bliżej 5, tym wyższy poziom satysfakcji z nauki i pewności siebie.
|
3 miesiące
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Sponsor
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Zakończenie podstawowe
Ukończenie studiów (Szacowany)
Ukończenie studiów
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Pierwszy wysłany
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia wysłana aktualizacja
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
Inne numery identyfikacyjne badania
- 76082423.1.0000.8093
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .