Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Brug af Virtual Reality-spil til behandling af balance og reduktion af forekomsten af ​​fald hos patienter efter slagtilfælde

15. juni 2015 opdateret af: Érika Pedreira, Pedreira, Érika, M.D.

Terapeutisk effekt af Virtual Reality hos patienter efter slagtilfælde

Formålet med denne undersøgelse var at undersøge den terapeutiske effekt af virtual reality forbundet med konventionel fysioterapi på balancen under gang og forekomsten af ​​fald hos patienter efter slagtilfælde.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Betingelser

Detaljeret beskrivelse

Randomiseret klinisk forsøg udført med patienter af begge køn med hemiparese efter slagtilfælde på 18 til 65 år. De udelukkede dem, der havde mindre end seks måneders skade, med sensorisk eller perceptuel underskud. De inkluderede patienter blev randomiseret i to grupper, en behandlingsgruppe, som udførte rehabilitering med virtual reality i forbindelse med konventionel fysioterapi, og kontrolgruppen, der udelukkende udførte konventionel fysioterapi. Randomisering blev foretaget af et computerprogram i blokke af en tredje person, der respekterede tildelingsfortielsen. Efter selektion og randomisering blev patienterne evalueret ved baseline, da de blev indsamlet demografiske og kliniske data, undersøgte forekomsten af ​​fald i de tre måneder forud for evalueringen og vurderede balancen i bevægelse ved hjælp af Dynamic Gait Index (DGI). Patienterne blev fulgt i 20 fysioterapisessioner, besøg to gange om ugen i hver time. Vurderingen af ​​balancen og undersøgelsen af ​​forekomsten af ​​fald blev gentaget ved behandlingens afslutning, som i gennemsnit skete tre måneder efter påbegyndelse af interventionen, af samme undersøger, som forblev blind for den gruppe, som patienten tilhørte.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

30

Fase

  • Ikke anvendelig

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år til 65 år (Voksen, Ældre voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • patienter af begge køn med hemiparese efter slagtilfælde på 18 til 65 år.

Ekskluderingskriterier:

  • mindre end 6 måneders skade med sensorisk eller perceptuel underskud.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Virtual Reality gruppe
Rehabilitering med virtual reality ved hjælp af spil med balancetræningsmål.
Rehabilitering med virtual reality, ved hjælp af fodboldspil, Boxe, Bambolê og Tennis.
Strækøvelser i lemmer, kropsmobilisering i de tre planer, balancetræning i stående stilling, træning af balancereaktioner og gangtræning.
Aktiv komparator: Konventionel gruppe
Konventionel fysioterapi med øvelser til balancetræning.
Strækøvelser i lemmer, kropsmobilisering i de tre planer, balancetræning i stående stilling, træning af balancereaktioner og gangtræning.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Dynamic Gait Index (DGI)
Tidsramme: i gennemsnit 8 uger
Balance under gang hos patienter efter slagtilfælde, der gennemgår rehabilitering med virtual reality forbundet med konventionel fysioterapi.
i gennemsnit 8 uger

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Antal fald
Tidsramme: i gennemsnit 8 uger
fald hos patienter efter slagtilfælde, der gennemgår genoptræning med virtual reality forbundet med konventionel fysioterapi.
i gennemsnit 8 uger

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Erika Fonseca, Pedreira, Érika, M.D.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart

1. januar 2014

Primær færdiggørelse (Faktiske)

1. december 2014

Studieafslutning (Faktiske)

1. december 2014

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

12. juni 2015

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

15. juni 2015

Først opslået (Skøn)

18. juni 2015

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Skøn)

18. juni 2015

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

15. juni 2015

Sidst verificeret

1. august 2014

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Virtual reality

Abonner