- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT02475083
Wykorzystanie gier wirtualnej rzeczywistości w leczeniu równowagi i ograniczaniu występowania upadków u pacjentów po udarze mózgu
15 czerwca 2015 zaktualizowane przez: Érika Pedreira, Pedreira, Érika, M.D.
Efekt terapeutyczny wirtualnej rzeczywistości u pacjentów po udarze mózgu
Celem pracy było zbadanie terapeutycznego wpływu rzeczywistości wirtualnej związanej z konwencjonalną fizjoterapią na równowagę podczas chodu oraz występowanie upadków u pacjentów po udarze mózgu.
Przegląd badań
Status
Zakończony
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Randomizowane badanie kliniczne przeprowadzone z udziałem pacjentów obojga płci z niedowładem połowiczym po udarze mózgu w wieku od 18 do 65 lat.
Wykluczyli tych, którzy mieli mniej niż sześć miesięcy urazu, z deficytem czuciowym lub percepcyjnym.
Pacjentów włączonych do badania losowo przydzielono do dwóch grup, grupy terapeutycznej, która prowadziła rehabilitację z wirtualną rzeczywistością związaną z konwencjonalną fizjoterapią oraz grupy kontrolnej, która wykonywała tylko konwencjonalną fizjoterapię.
Randomizacja została przeprowadzona przez program komputerowy w blokach, przez osobę trzecią, z poszanowaniem ukrycia przydziału.
Po selekcji i randomizacji pacjentów oceniono na początku badania, kiedy zebrano dane demograficzne i kliniczne, zbadano występowanie upadków w ciągu trzech miesięcy poprzedzających ocenę i oceniono równowagę w ruchu za pomocą Dynamicznego Wskaźnika Chodu (DGI).
Pacjentów obserwowano przez 20 sesji fizjoterapeutycznych, wizyty dwa razy w tygodniu po godzinie.
Ocenę równowagi i badanie występowania upadków powtarzano pod koniec leczenia, które następowało średnio po trzech miesiącach od rozpoczęcia interwencji, przez tego samego badającego, który pozostawał ślepy na grupę, do której należała pacjentka.
Typ studiów
Interwencyjne
Zapisy (Rzeczywisty)
30
Faza
- Nie dotyczy
Kryteria uczestnictwa
Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
18 lat do 65 lat (Dorosły, Starszy dorosły)
Akceptuje zdrowych ochotników
Nie
Płeć kwalifikująca się do nauki
Wszystko
Opis
Kryteria przyjęcia:
- pacjentów obojga płci z niedowładem połowiczym po udarze mózgu w wieku od 18 do 65 lat.
Kryteria wyłączenia:
- mniej niż 6 miesięcy urazu z deficytem czuciowym lub percepcyjnym.
Plan studiów
Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Grupa Wirtualnej Rzeczywistości
Rehabilitacja z wirtualną rzeczywistością z wykorzystaniem gier z celem treningu równowagi.
|
Rehabilitacja z wirtualną rzeczywistością, z wykorzystaniem gier Football, Boxe, Bambolê i Tennis.
Ćwiczenia rozciągające kończyn, mobilizacje tułowia w trzech płaszczyznach, trening równowagi w pozycji stojącej, trening reakcji równoważnych oraz trening chodu.
|
|
Aktywny komparator: Grupa konwencjonalna
Konwencjonalna fizjoterapia z ćwiczeniami do treningu równowagi.
|
Ćwiczenia rozciągające kończyn, mobilizacje tułowia w trzech płaszczyznach, trening równowagi w pozycji stojącej, trening reakcji równoważnych oraz trening chodu.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Dynamiczny wskaźnik chodu (DGI)
Ramy czasowe: średnio 8 tygodni
|
Równowaga podczas chodu u pacjentów po udarze mózgu poddawanych rehabilitacji z wirtualną rzeczywistością związaną z konwencjonalną fizjoterapią.
|
średnio 8 tygodni
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Liczba upadków
Ramy czasowe: średnio 8 tygodni
|
upadków pacjentów po udarze mózgu poddawanych rehabilitacji z wirtualną rzeczywistością związaną z konwencjonalną fizjoterapią.
|
średnio 8 tygodni
|
Współpracownicy i badacze
Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Erika Fonseca, Pedreira, Érika, M.D.
Daty zapisu na studia
Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów
1 stycznia 2014
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
1 grudnia 2014
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
1 grudnia 2014
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
12 czerwca 2015
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
15 czerwca 2015
Pierwszy wysłany (Oszacować)
18 czerwca 2015
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)
18 czerwca 2015
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
15 czerwca 2015
Ostatnia weryfikacja
1 sierpnia 2014
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- EP-13-RV
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Uderzenie
-
IRCCS San Raffaele RomaMinistry of Health, ItalyRekrutacyjnyUderzenie | Sabacute StrokeWłochy
-
University of ZurichNieznany
Badania kliniczne na Wirtualna rzeczywistość
-
Meyer Children's Hospital IRCCSAktywny, nie rekrutującyBól | Lęk | Przewlekła chorobaWłochy
-
Rigshospitalet, DenmarkRekrutacyjnyMedycyna ratunkowa dla dzieci | Symulacja wirtualnej rzeczywistości | Edukacja medyczna oparta na symulacji | Wciągająca wirtualna rzeczywistość | OdprawaDania
-
National Institute of Mental Health (NIMH)RekrutacyjnyZespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagiStany Zjednoczone
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
Ataturk UniversityAktywny, nie rekrutujący
-
Cairo UniversityNieznanyNiepokój, stomatologiczny | Strach, dentysta
-
Stanford UniversityZakończonyLęk | Rodzice | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Ochsner Health SystemZakończonyZłamania, kości | Zaburzenie ortopedyczneStany Zjednoczone
-
Virginia Commonwealth UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Rekrutacyjny
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)ZakończonyWirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone