- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT02475083
Einsatz von Virtual-Reality-Spielen zur Behandlung des Gleichgewichts und zur Reduzierung des Auftretens von Stürzen bei Patienten nach Schlaganfall
15. Juni 2015 aktualisiert von: Érika Pedreira, Pedreira, Érika, M.D.
Therapeutische Wirkung der virtuellen Realität bei Patienten nach Schlaganfall
Ziel dieser Studie war es, den therapeutischen Effekt der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konventioneller Physiotherapie auf das Gleichgewicht beim Gehen und das Auftreten von Stürzen bei Patienten nach einem Schlaganfall zu untersuchen.
Studienübersicht
Status
Abgeschlossen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Randomisierte klinische Studie mit Patienten beiderlei Geschlechts mit Hemiparese nach Schlaganfall im Alter von 18 bis 65 Jahren.
Sie schlossen diejenigen aus, die weniger als sechs Monate lang eine Verletzung hatten und sensorische oder wahrnehmungsbedingte Defizite aufwiesen.
Die eingeschlossenen Patienten wurden in zwei Gruppen randomisiert: eine Behandlungsgruppe, die eine Rehabilitation mit virtueller Realität in Verbindung mit konventioneller Physiotherapie durchführte, und eine Kontrollgruppe, die nur konventionelle Physiotherapie durchführte.
Die Randomisierung erfolgte durch ein Computerprogramm in Blöcken durch eine dritte Person unter Berücksichtigung der Verschleierung der Zuordnung.
Nach der Auswahl und Randomisierung wurden die Patienten zu Studienbeginn bewertet. Dabei wurden demografische und klinische Daten erfasst, das Auftreten von Stürzen in den drei Monaten vor der Bewertung untersucht und das Gleichgewicht in Bewegung mithilfe des Dynamic Gait Index (DGI) bewertet.
Die Patienten wurden für 20 Physiotherapiesitzungen beobachtet, wobei Besuche zweimal pro Woche jeweils eine Stunde dauerten.
Die Beurteilung des Gleichgewichts und die Untersuchung des Auftretens von Stürzen wurden am Ende der Behandlung, die im Durchschnitt drei Monate nach Beginn der Intervention erfolgte, durch denselben Untersucher wiederholt, der für die Gruppe, zu der der Patient gehörte, blind blieb.
Studientyp
Interventionell
Einschreibung (Tatsächlich)
30
Phase
- Unzutreffend
Teilnahmekriterien
Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
18 Jahre bis 65 Jahre (Erwachsene, Älterer Erwachsener)
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Nein
Studienberechtigte Geschlechter
Alle
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Patienten beiderlei Geschlechts mit Hemiparese nach Schlaganfall im Alter von 18 bis 65 Jahren.
Ausschlusskriterien:
- weniger als 6 Monate Verletzung mit sensorischem oder Wahrnehmungsdefizit.
Studienplan
Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: Virtual-Reality-Gruppe
Rehabilitation mit virtueller Realität mithilfe von Spielen mit Gleichgewichtstrainingsziel.
|
Rehabilitation mit virtueller Realität, mit Fußballspielen, Boxen, Bambolê und Tennis.
Dehnübungen der Gliedmaßen, Rumpfmobilisierung in den drei Ebenen, Gleichgewichtstraining im Stehen, Training der Gleichgewichtsreaktionen und Gangschulung.
|
|
Aktiver Komparator: Konventionelle Gruppe
Konventionelle Physiotherapie mit Übungen zum Gleichgewichtstraining.
|
Dehnübungen der Gliedmaßen, Rumpfmobilisierung in den drei Ebenen, Gleichgewichtstraining im Stehen, Training der Gleichgewichtsreaktionen und Gangschulung.
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Dynamischer Gangindex (DGI)
Zeitfenster: durchschnittlich 8 Wochen
|
Gleichgewicht beim Gehen bei Patienten nach einem Schlaganfall, die sich einer Rehabilitation mit virtueller Realität in Verbindung mit konventioneller Physiotherapie unterziehen.
|
durchschnittlich 8 Wochen
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Anzahl der Stürze
Zeitfenster: durchschnittlich 8 Wochen
|
Stürze bei Patienten nach einem Schlaganfall, die sich einer Rehabilitation mit virtueller Realität in Verbindung mit konventioneller Physiotherapie unterziehen.
|
durchschnittlich 8 Wochen
|
Mitarbeiter und Ermittler
Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Erika Fonseca, Pedreira, Érika, M.D.
Studienaufzeichnungsdaten
Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.
Haupttermine studieren
Studienbeginn
1. Januar 2014
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
1. Dezember 2014
Studienabschluss (Tatsächlich)
1. Dezember 2014
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
12. Juni 2015
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
15. Juni 2015
Zuerst gepostet (Schätzen)
18. Juni 2015
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Schätzen)
18. Juni 2015
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
15. Juni 2015
Zuletzt verifiziert
1. August 2014
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- EP-13-RV
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