Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

En undersøgelsesprotokol for en onlineintervention til fremme af skoleengagement

3. januar 2022 opdateret af: Sílvia Lopes, University of Minho

En undersøgelsesprotokol for en online-intervention til fremme af skoleengagement gennem gamification hos børn med cerebral parese

Cerebral Parese (CP) er en neurologisk, ikke-progressiv og permanent udviklingsforstyrrelse, der hovedsageligt påvirker bevægelse og kropsholdning, med en prævalens på 3 til 4 børn pr. 1000 levendefødte. CP's motoriske svækkelser er ofte ledsaget af forstyrrelser af sansning, perception, kognition, kommunikation og adfærd. Disse svækkelser giver genlyd i dagligdagens aktiviteter såvel som i læringsprocessen. Vigtigt er det, at børn med CP er særligt tilbøjelige til at udvise arbejdshukommelse og EFs underskud, såvel som vanskeligheder med selvregulering, hvilket kan hjælpe med at forklare nogle af deres sociale problemer og indlæringsproblemer.

Disse børn har en høj risiko for at vise indlæringsvanskeligheder, som kan opstå før skoleårene. Denne risiko er ikke udelukkende bestemt af kognitiv svækkelse, hvor børn med et normativt kognitivt niveau stadig præsenterer specifikke indlæringsvanskeligheder (f.eks. matematik, læsning).

På grund af deres kliniske billede kæmper børn med handicap, herunder CP, med deres vanskeligheder i skolen. Følgelig er de tilbøjelige til at udvikle et dårligt skoleengagement (SE) - multidimensionel og mangefacetteret konstruktion, der involverer tre indbyrdes forbundne dimensioner: elevernes adfærd, følelser og kognition.

Hos børn med handicap er en af ​​de faktorer, der bidrager til lavere SE, deres høje skolefravær. Disse børn går i gennemsnit glip af 3 ugers skole i et skoleår på grund af helbredsproblemer, som kan hæmme deres akademiske præstationer. Fremme af SE hos børn med handicap er derfor en prioritet.

For at fremme SE kan Gamification-strategier bruges. Gamification er brugen af ​​spilelementer (f.eks. point, belønninger, feedback) i ikke-spilkontekster. Potentialet ved at bruge Gamification er højt og udgør en unik mulighed for at engagere deltagere i specifikke aktiviteter, såsom i interventions- eller læringssammenhænge.

Derfor kan Gamification gennem spilmekanik bruges som et værktøj til at fremme SE. Dette er fordi, det tilbyder et attraktivt læringsmiljø og konverterer vanskelige opgaver til mere tiltalende, hvilket motiverer enkeltpersoner til at udføre. Desuden øger det graden og dybden af ​​deltagerengagement, øger adfærd og livsstilsændringer, fremmer læringsmuligheder, motiverer elever og forbedrer interventionsappel, især for unge. Afslutningsvis har dette projekt til formål at øge SE gennem Gamification hos børn med CP.

Litteratur har fremhævet behovet for at fokusere interventioner på SE og selvreguleret læring (SRL) på et specifikt domæne. Fordi børn med CP har høj risiko for at præsentere indlæringsvanskeligheder, især i matematik, vil dette projekt fokusere på matematikpræstationer. Desuden er SE multidimensionel, herunder adfærd, følelser og kognitioner relateret til skolen. Konkret kan adfærdsmæssig SE konceptualiseres på tre niveauer: 1) skoledeltagelse og opfyldelse af skolearbejde, 2) deltagelse i klassen og 3) aktiv deltagelse (f.eks. at lave ekstra skolearbejde). Emotionel SE refererer til elevernes affektive reaktioner og følelse af forbundethed med skolen. Endelig er kognitiv SE relateret til personlig investering i akademiske opgaver, selvregulering og værdien af ​​læreprocessen. Fordi SRL kan være kompromitteret hos børn med CP, hovedsageligt på grund af vanskeligheder med at planlægge og sætte mål, vil dette projekt fremme SE i matematik ved at udvikle SRL-strategier hos disse børn. SRL-processer er nøglen til, at eleverne kan nå deres selvsatte mål og omfatter kompetencer til planlægning, udførelse, evaluering og overvågning af læringsprocessen. SE og SRL vil blive promoveret gennem Gamification-strategier på Canvas-platformen.

Hovedformålet er således at vurdere et interventionsprogram med børn med CP for at øge SE og styrke SRL gennem Gamification Strategies i matematik. Specifikke mål:

  • Integrer gamification-strategier (f.eks. belønninger, samarbejde, konkurrence) i Canvas-platformen ved hjælp af de værktøjer, der allerede er tilgængelige (f.eks. forum/chat);
  • Udvikle og vurdere effektiviteten og virkningen af ​​interventionen til at fremme SE- og SRL-kompetencer gennem en integreret vurderingstilgang (funktionel, uddannelsesmæssig, neurokognitiv og neuroimaging).

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Deltagere

Der udtages 30 børn med CP, aldersgruppen mellem 8 og 15 år (grundskole og mellemskole - 3. klasse til 9. klasse), uden kognitive funktionsnedsættelser. Aftaler om at deltage i undersøgelsen er allerede på plads med CP-rehabiliteringscentre i det nordlige Portugal. Deltagerne er allerede blevet evalueret gennem kognitive og neuropsykologiske værktøjer. Specifikt bør børn fremvise en kognitiv præstation i det mindste på medium-lavt niveau (WISC-III) og bør have eventuelle epilepsiepisoder under kontrol. Deltagerne skal kunne bruge en computer og have internetadgang, og de skal have et modersmålsniveau af skrive- og læsefærdigheder på det portugisiske sprog.

Rekruttering og udvælgelse

Rekruttering vil finde sted i de portugisiske foreninger for cerebral parese. Der blev etableret en samarbejdsaftale med Federation of Portuguese Cerebral Palsy Associations (FPCPA), som omfatter 15 Cerebral Parese-foreninger i Portugal. Foreningerne vil evaluere deres børn og identificere dem, der opfylder inklusionskriterierne. Den første kontakt til forældrene/plejerne vil blive taget af foreningerne, og først efter at de har accepteret at deltage, kontakter forskerholdet dem. Når de er identificeret, vil børn og deres forældre blive debriefet, samtykkerne afgivet, forklaret og underskrevet.

Procedure

FCPA (Federation Associations of Cerebral Parese) vil identificere behovene for at fremme selvreguleringsfærdigheder og skoleinddragelse af børn med CP. Forskere vil etablere kontakt og afholde formelle møder med terapeuter for at identificere centrale vanskeligheder og behov.

a) To spørgsmål styrede møderne:

jeg. "Hvad er de største vanskeligheder, du har, når du griber ind over for børn med CP?" ii. "Hvad tror du, vi kan hjælpe med?" Til undersøgelse 4 vil der blive udviklet et randomiseret kontrolleret forsøg med tre grupper. Efter at have indhentet informeret samtykke fra forældre/plejere, vil deltagere, der opfylder kriterierne, blive tilfældigt tildelt én betingelse. Kontrolgruppen (CG) vil ikke have adgang til online platformen, dvs. ingen indgriben. Interventionsgruppe 1 (IG1) vil på ugentlig basis modtage opgaver og aktiviteter på online platformen for at fremme SR og SE, samt kapitler af fortællingen. Interventionsgruppe 2 (IG2) vil modtage de samme opgaver og materialer som IG1, men indlejret med Gamification Strategies.

Fase 1 - Valg af gamification-strategier

Reeves og Read (2009) identificerer "Ten Ingredients of Great Games" som gode eksempler på elementer i Gamification: i) selvrepræsentation med avatarer, ii) tredimensionelle miljøer, iii) narrativ kontekst, iv) feedback, v) omdømme , rækker og niveauer, vi) markedspladser og økonomier, vii) konkurrence under regler, der er eksplicitte og håndhæves, viii) teams, ix) parallelle kommunikationssystemer, der let kan konfigureres, x) tidspres. Specifikt i skolesammenhæng er en række spilelementer blevet identificeret som fremmere af SE, der bidrager til elevernes læringssucces: samarbejde og konkurrence, feedback og omdømme, rangeringer og niveauer og forstærkning. Derfor vil disse elementer blive anvendt på IG2 gennem Canvas® Platform-værktøjer. Projektet vil blive præsenteret for FCPA, som vil være involveret i alle faser.

Fase 2 - Implementering

Projektet vil blive præsenteret på rehabiliteringscentrene, for teknikere og forældre/plejere; og til børn, der accepterer at deltage. Indsatsen vil finde sted på rehabiliteringscentrene, og samarbejdet mellem alle interessenter er bydende nødvendigt. Forældre/plejere vil blive bedt om at stimulere deres barn til at engagere sig i og tale om interventionen og til at kontakte forskerteamet, når det er nødvendigt. For det andet vil forældre/plejere og børn udfylde de informerede samtykker og de sociodemografiske spørgeskemaer. Hvert barn vil have et login via e-mail til platformen.

Denne intervention vil finde sted under de ugentlige ergoterapisessioner (OT) på rehabiliteringscentrene for at garantere implementering af forskningsprotokollen (f.eks. internetadgang).

Fase 3 - Programevaluering

For at fange den proceduremæssige dimension af fænomenet og evaluere virkningen af ​​interventionen på fremme af SE, SRL og EF hos børn med CP, vil flere elementer blive overvejet: aptitude (dvs. spørgeskemaer), begivenhed (dvs. tjekliste, observationer) og neuroplasticitet, som foreslået af litteraturen om SRL-processer (Núñez, Rosário, Vallejo & González-Pienda, 2013; Zimmerman, 2008). Hypotesen er, at interventionen vil fremme statistisk signifikante forbedringer i IG1 og IG2 i alle mål - SE, SRL, EF evaluering, sammenlignet med CG.

Den beskrevne evalueringsprotokol henviser til vurdering, der vil blive udført med de børn, der deltager i undersøgelsen. Børn blev vurderet på deres intellektuelle evner ved hjælp af Wechsler Intelligence Scale for Children - Third Edition (WISC-III) (Wechsler, 2003). Medicinske og terapeuters journaler blev gennemgået for at indsamle information om den topografiske motoriske type og kvalitet af tonus, samt barnets niveau på Gross Motor Function Classification System (GMFCS) (Andrada, 2012; Palisano et al., 2015). Andre variabler blev indsamlet: køn, fødselsdato, skolekarakterer fra det sidste år, typer af terapier, som hvert barn deltager i, fritidsaktiviteter, internetadgang i hjemmet, computeradgang, historielæsningsfrekvens, læseplanstilpasninger.

Følgende foranstaltninger vil blive indsamlet før påbegyndelse af interventionen, ved afslutningen og 3 måneder efter interventionens afslutning.

  1. Neuropsykologisk vurdering

    1. Denne undersøgelse følger Miyake-modellen af ​​EF. Denne model postulerer, at EF består af tre latente variable med forskellige roller (hæmning, skift og opdatering), som kan læres gennem individets præstation (Miyake, Emerson, & Palisano et al., 2015). CANTAB-applikationen blev udvalgt til præ-postvurderingen. Fra sættet af CANTAB blev 6 tests udvalgt: i. Multitasking-test (MTT) - For at håndtere modstridende information fra pilens retning og dens placering på skærmen og til at ignorere opgave-irrelevant information (Shifting).

    ii. One Touch Stockings of Cambridge (OTS) - Til at vurdere både den rumlige planlægning og arbejdshukommelsens underdomæner (Opdatering/Planlægning). Baseret på Tower of Hanoi-testen.

    iii. Stop Signal Task (SST) - Til måling af responshæmning og impulskontrol (Inhibition Control).

    iv. Spatial Working Memory (SWM) - At give et mål for strategi og arbejdshukommelsesfejl.

    v. Motor Screening Task (MOT) - At give en generel vurdering af, om sansemotoriske deficit eller manglende forståelse vil begrænse indsamlingen af ​​gyldige data fra deltageren.

    vi. Emotion Recognition Task (ERT) - Denne opgave måler evnen til at identificere seks grundlæggende følelser i ansigtsudtryk langs et kontinuum af udtryksstørrelse.

    b) Funktionel magnetisk resonansbilleddannelse (FMRI)

    jeg. En klassisk test af hæmmende kontrol (Go-No-go opgave) vil blive brugt; en anden test vil blive tilpasset ved hjælp af billeder fra e-bogen af ​​"Anastácio, Explorers utrolige eventyr". 2. Selvrapporteringsspørgeskemaer

3. Indsatsforanstaltninger 4. Samtaler

a) Selvreguleringslæring (Rosário et al., 2011)

jeg. SRL Strategier Inventar

  1. Omfatter ni selvregulerede læringsstrategier præsenteret i et Likert-lignende format på 5 point (1=aldrig til 5=altid)
  2. Elementer vurderer de tre faser af SRL-modellen: PLEE (tre elementer pr. hver fase) i. Planlægning (f.eks. ''Jeg laver en plan, før jeg begynder at skrive. Jeg tænker over, hvad jeg vil sige, og hvordan jeg skal skrive det.'' - a=0,80), ii. Udførelse (f.eks. ''Hvis jeg bliver distraheret eller mister koncentrationen, mens jeg er i timen eller studerer, så prøver jeg normalt at genvinde mine mål.'' - a=0,85) iii. Evaluering (f.eks. ''Jeg sammenligner de karakterer, jeg får, med de mål, jeg sætter for det pågældende emne.''- α=0,87)

    b) Engagement

ii. Skoleengagementskala (Fredricks et al., 2005)

  1. Skalaen omfatter 14 punkter præsenteret i et Likert-lignende format på 5 point (1=aldrig til 5=altid).
  2. Elementer klynges i de tre SE-dimensioner (dvs. adfærdsmæssige, følelsesmæssige og kognitive).

    jeg. Behavioural Engagement-skalaen omfatter 5 punkter (f.eks. "Jeg følger reglerne i skolen"). (a=0,77);

    ii. Emotional Engagement-skalaen omfatter 6 punkter (f.eks. "Jeg føler mig glad i skolen.) (a=0,86); iii. Cognitive Engagement-skalaen omfatter 8 punkter (f.eks. studerer jeg derhjemme, selvom jeg ikke har en test). (a=0,82).

    1. Under hele indsatsen vil børn blive bedt om at udføre forskellige opgaver på frivillig basis (f.eks. se videoer, deltagelse i diskussionsfora).
    2. Opfyldelsen af ​​disse opgaver og af sessionens mål vil være mål på opgaven af ​​børns involvering i interventionsprogrammet
    1. Børn, terapeuter og forældre/plejere vil blive udvalgt til en målrettet prøve efter afslutningen af ​​programmet.
    2. Interviews vil være semi-strukturerede for yderligere at forstå effektiviteten af ​​interventionen.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

60

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • Braga, Portugal, 4700-378
        • Associação Paralisia Cerebral

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

8 år til 15 år (BARN)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Børn bør præsentere en kognitiv præstation i det mindste på mellem-lavt niveau (WISC-III);
  • Børn bør have eventuelle epilepsiepisoder under kontrol;
  • Deltagerne skal kunne bruge en computer og have internetadgang, og de skal have et modersmålsniveau af skrive- og læsefærdigheder på det portugisiske sprog.

Ekskluderingskriterier:

-

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: FOREBYGGELSE
  • Tildeling: TILFÆLDIGT
  • Interventionel model: PARALLEL
  • Maskning: INGEN

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
NO_INTERVENTION: Standard kontrolgruppe
Standardkontrolgruppen (CG) vil ikke have adgang til det selvregulerende (SR) interventionsprogram.
EKSPERIMENTEL: Online-intervention gruppe I (IGI)

Online-interventionsgruppen vil modtage et 6-ugers langt online-interventionsprogram. Programmet omfatter:

i) en fortælling med indlejrede SR-kompetencer arbejdede på ugentlig basis under en online session; ii) der vil blive leveret ugentlige opgaver/aktiviteter for at fremme den SR, der afspejles i den narrative udforskning.

Narrativt baseret online interventionsprogram til fremme af selvregulerende kompetencer.
EKSPERIMENTEL: Online-interventionsgruppe II (IGII)

Online-interventionsgruppen vil modtage et 6-ugers langt online-interventionsprogram. Programmet omfatter:

i) en fortælling med indlejrede SR-kompetencer arbejdede på ugentlig basis under en online session; ii) ugentlige opgaver/aktiviteter vil blive leveret for at fremme den SR, der afspejles med den narrative udforskning; iii) programmet omfatter gamification-strategier med det formål at fremme engagement hos deltagere.

Narrativ-baseret online interventionsprogram til fremme af selvregulerende kompetencer plus gamification-strategier.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Neuropsykologisk vurdering (CANTAB) - Eksekutiv funktionsudførelse
Tidsramme: før (uge 1) og efter (op til 6 uger) intervention
Denne undersøgelse følger Miyake-modellen af ​​EF. Denne model postulerer, at EF består af tre latente variabler, Inhibering, Skift og Opdatering, som kan læres gennem individets præstation. CANTAB-applikationen blev udvalgt til at evaluere baseline-præstationen af ​​deltagerens præ-intervention og til at evaluere ændringen i deltagerens præstation efter interventionsprogrammet, dvs. efter-vurdering. 6 tests blev udvalgt: Multitasking Test (Shifting); One Touch Stockings of Cambridge (Opdatering/Planlægning) - baseret på Tower of Hanoi-testen; Stop signalopgave (hæmningskontrol); Spatial Working Memory - Arbejdshukommelse); Motorisk screeningsopgave (generel vurdering af sansemotoriske mangler eller manglende forståelse); Følelsesgenkendelsesopgave (mål evnen til at identificere 6 grundlæggende følelser i ansigtsudtryk).
før (uge 1) og efter (op til 6 uger) intervention
Funktionel magnetisk resonansbilleddannelse (FMRI)
Tidsramme: før (uge 1) og efter (op til 6 uger) intervention

En klassisk test af hæmmende kontrol (Go-No-go opgave) vil blive brugt; en anden test vil blive tilpasset ved hjælp af billeder fra e-bogen af ​​"Anastácio, Explorers utrolige eventyr".

Formålet med denne evaluering i to øjeblikke er at vurdere ændringen i selvkontrolpræstation og indvirkningen i de neurokognitive strukturer og neurale forbindelser.

før (uge 1) og efter (op til 6 uger) intervention
Selvreguleringslæring
Tidsramme: før (uge 1) og efter (op til 6 uger) intervention

SRL Strategies Inventory (Rosário et al., 2011)

  1. Omfatter ni selvregulerede læringsstrategier præsenteret i et Likert-lignende format på 5 point (1=aldrig til 5=altid);
  2. Elementer vurderer de tre faser af SRL-modellen: PLEE (tre elementer pr. hver fase); jeg. Planlægning (f.eks. ''Jeg laver en plan, før jeg begynder at skrive. Jeg tænker over, hvad jeg vil sige, og hvordan jeg skal skrive det.'' - a=0,80), ii. Udførelse (f.eks. ''Hvis jeg bliver distraheret eller mister koncentrationen, mens jeg er i timen eller studerer, så prøver jeg normalt at genvinde mine mål.'' - a=0,85) iii. Evaluering (f.eks. ''Jeg sammenligner de karakterer, jeg får, med de mål, jeg sætter for det pågældende emne.''- a=0,87).

En højere score i SRL Strategies Inventory oversætter en bedre SRL opfattet ydeevne.

før (uge 1) og efter (op til 6 uger) intervention
Engagement
Tidsramme: før (uge 1) og efter (op til 6 uger) intervention

Skoleengagementskala (Fredricks et al., 2005)

  1. Skalaen omfatter 14 punkter præsenteret i et Likert-lignende format på 5 point (1=aldrig til 5=altid).
  2. Elementer klynges i de tre SE-dimensioner (dvs. adfærdsmæssige, følelsesmæssige og kognitive).

    jeg. Behavioural Engagement-skalaen omfatter 5 punkter (f.eks. "Jeg følger reglerne i skolen"). (a=0,77); ii. Emotional Engagement-skalaen omfatter 6 punkter (f.eks. "Jeg føler mig glad i skolen.) (a=0,86); iii. Cognitive Engagement-skalaen omfatter 8 punkter (f.eks. studerer jeg derhjemme, selvom jeg ikke har en test). (a=0,82).

    En højere score i School Engagement Scale oversætter et bedre opfattet engagement i skolen.

før (uge 1) og efter (op til 6 uger) intervention
Børneinterviews
Tidsramme: efter intervention (op til 6 uger)
interview med opfattet interventionseffekt
efter intervention (op til 6 uger)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Indsatsmål - platformsregistreringer
Tidsramme: dagligt (i 6 uger)
  1. Under hele indsatsen vil børn blive bedt om at udføre forskellige opgaver på frivillig basis (f.eks. se videoer, deltagelse i diskussionsfora).
  2. Opfyldelsen af ​​disse opgaver og af sessionens mål vil være målinger på opgaven af ​​børns involvering i interventionsprogrammet.
dagligt (i 6 uger)
Sessionsevaluering
Tidsramme: ugentligt (i 6 uger)

Forskerholdet vil udvikle et tilfredshedsspørgeskema baseret på tidligere tilfredshedsinstrumenter brugt med denne population i et tidligere studie med The Incredible Anastacio's Adventure (Pereira et al, 2019). Spørgeskemaet vil behandle aspekter af nytte og gennemførlighed af programmet og oplevet støtte fra den pædagogiske psykolog fra de studerendes perspektiv.

Spørgeskemaet består af 23 emner med en 5-punkts Likert-skala (1=aldrig til 5=altid).

En højere score i Tilfredshedsspørgeskemaet oversætter en bedre opfattet tilfredshed med interventionsprogrammet.

ugentligt (i 6 uger)

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (FAKTISKE)

1. september 2021

Primær færdiggørelse (FAKTISKE)

15. september 2021

Studieafslutning (FAKTISKE)

30. december 2021

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

22. januar 2020

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

27. januar 2020

Først opslået (FAKTISKE)

30. januar 2020

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (FAKTISKE)

4. januar 2022

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

3. januar 2022

Sidst verificeret

1. januar 2022

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Cerebral Parese

Kliniske forsøg med Online-intervention gruppe I (IGI)

Abonner