Esta página se tradujo automáticamente y no se garantiza la precisión de la traducción. por favor refiérase a versión inglesa para un texto fuente.

Un protocolo de estudio para una intervención en línea para promover la participación escolar

3 de enero de 2022 actualizado por: Sílvia Lopes, University of Minho

Un protocolo de estudio para una intervención en línea para promover la participación escolar a través de la gamificación en niños con parálisis cerebral

La Parálisis Cerebral (PC) es un trastorno del desarrollo neurológico, no progresivo y permanente que afecta principalmente el movimiento y la postura, con una prevalencia de 3 a 4 niños por cada 1000 nacidos vivos. Las deficiencias motoras de CP suelen ir acompañadas de alteraciones de la sensación, la percepción, la cognición, la comunicación y el comportamiento. Estas deficiencias repercuten en las actividades de la vida diaria, así como en el proceso de aprendizaje. Es importante destacar que los niños con parálisis cerebral son especialmente propensos a mostrar déficits en la memoria de trabajo y las FE, así como dificultades en la autorregulación, lo que podría ayudar a explicar algunos de sus problemas sociales y de aprendizaje.

Estos niños tienen un alto riesgo de presentar problemas de aprendizaje, que pueden presentarse antes de los años escolares. Este riesgo no está determinado exclusivamente por el deterioro cognitivo, ya que los niños con un nivel cognitivo normativo siguen presentando dificultades específicas de aprendizaje (p. ej., matemáticas, lectura).

Debido a su cuadro clínico, los niños con discapacidad, incluida la PC, luchan con sus dificultades en la escuela. En consecuencia, son propensos a desarrollar un Compromiso Escolar (SE) deficiente: un constructo multidimensional y multifacético que involucra tres dimensiones interrelacionadas: comportamientos, emociones y cognición de los estudiantes.

En los niños con discapacidad, uno de los factores que contribuye a una menor SE es su alto nivel de ausentismo escolar. Estos niños pierden, en promedio, 3 semanas de clases en un año escolar debido a problemas de salud, lo que puede dificultar su rendimiento académico. La promoción de la ES en los niños con discapacidad es, por tanto, una prioridad.

Para promover la SE se pueden utilizar estrategias de Gamificación. La gamificación es el uso de elementos del juego (por ejemplo, puntos, recompensas, comentarios) en contextos que no son del juego. El potencial del uso de la Gamificación es alto y constituye una oportunidad única para involucrar a los participantes en actividades específicas, como en contextos de intervención o de aprendizaje.

Por lo tanto, a través de mecánicas de juego, la Gamificación puede ser utilizada como una herramienta para promover la SE. Esto se debe a que ofrece un entorno de aprendizaje atractivo y convierte las tareas difíciles en tareas más atractivas, motivando a las personas a desempeñarse. Además, mejora el grado y la profundidad de la participación de los participantes, aumenta los cambios de comportamiento y estilo de vida, promueve oportunidades de aprendizaje, motiva a los estudiantes y mejora el atractivo de la intervención, especialmente para los jóvenes. En conclusión, este proyecto pretende incrementar la SE a través de la Gamificación en niños con PC.

La literatura ha destacado la necesidad de centrar las intervenciones sobre SE y aprendizaje autorregulado (SRL) en un dominio específico. Debido a que los niños con PC tienen un alto riesgo de presentar dificultades de aprendizaje, especialmente en matemáticas, este proyecto se enfocará en el desempeño en matemáticas. Además, SE es multidimensional, incluyendo comportamientos, emociones y cogniciones relacionadas con la escuela. Específicamente, la SE conductual se puede conceptualizar en tres niveles: 1) asistencia a la escuela y cumplimiento del trabajo escolar, 2) participación en clase y 3) participación activa (por ejemplo, hacer trabajo extra escolar). El SE emocional se refiere a las reacciones afectivas de los estudiantes y al sentido de conexión con la escuela. Finalmente, el SE cognitivo se relaciona con la inversión personal en las tareas académicas, la autorregulación y el valor del proceso de aprendizaje. Debido a que SRL puede verse comprometido en niños con PC, principalmente debido a dificultades en la planificación y establecimiento de metas, este proyecto promoverá SE en matemáticas mediante el desarrollo de estrategias de SRL en estos niños. Los procesos SRL son clave para que los estudiantes alcancen sus metas autoestablecidas e incluyen competencias de planificación, ejecución, evaluación y seguimiento del proceso de aprendizaje. SE y SRL se promoverán a través de estrategias de Gamificación en la plataforma Canvas.

Así, el objetivo principal es evaluar un programa de intervención con niños con PC para incrementar la SE, y potenciar el SRL, a través de Estrategias de Gamificación en matemáticas. Objetivos específicos:

  • Incorporar estrategias de gamificación (p. ej., recompensas, colaboración, competencia) en la plataforma Canvas utilizando las herramientas ya disponibles (p. ej., foro/chat);
  • Desarrollar y evaluar la eficacia y el impacto de la intervención en la promoción de las competencias SE y SRL, a través de un enfoque de evaluación integrada (funcional, educativa, neurocognitiva y de neuroimagen).

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Participantes

Se seleccionarán 30 niños con PC, en el rango de edad entre 8 y 15 años (primaria y secundaria - 3° a 9° grado), sin deficiencias cognitivas. Ya existen acuerdos para participar en el estudio con los centros de rehabilitación de CP en el norte de Portugal. Los participantes ya han sido evaluados a través de herramientas cognitivas y neuropsicológicas. Específicamente, los niños deben presentar un desempeño cognitivo al menos en el nivel Medio-Bajo (WISC-III) y deben tener bajo control eventuales episodios de epilepsia. Los participantes deben poder usar una computadora y tener acceso a Internet, y deben tener un nivel nativo de escritura y lectura en portugués.

Reclutamiento y selección

La contratación se realizará en las asociaciones portuguesas de parálisis cerebral. Se estableció un convenio de colaboración con la Federación de Asociaciones de Parálisis Cerebral de Portugal (FPCPA), que agrupa a 15 Asociaciones de Parálisis Cerebral de Portugal. Las Asociaciones evaluarán a sus niños e identificarán a aquellos que cumplan con los criterios de inclusión. El primer contacto con los padres/cuidadores lo realizarán las asociaciones y sólo después de que acepten participar el equipo de investigación se pondrá en contacto con ellos. Una vez identificados, los niños y sus padres serán interrogados, se entregarán, explicarán y firmarán los consentimientos.

Procedimiento

La FCPA (Federación de Asociaciones de Parálisis Cerebral) identificará las necesidades para promover las habilidades de autorregulación y la participación escolar de los niños con PC. Los investigadores establecerán contacto y mantendrán reuniones formales con los terapeutas para identificar las principales dificultades y necesidades.

a) Dos preguntas guiaron las reuniones:

i. "¿Cuáles son las principales dificultades que tiene al intervenir con niños con PC?" ii. "¿En qué crees que podríamos ayudar?" Para el estudio 4 se desarrollará un ensayo controlado aleatorizado con tres grupos. Después de obtener el consentimiento informado de los padres/cuidadores, los participantes que cumplan con los criterios serán asignados aleatoriamente a una condición. El grupo control (GC) no tendrá acceso a la plataforma online, es decir, no tendrá intervención. El grupo de intervención 1 (GI1) recibirá semanalmente tareas y actividades en la plataforma online para promover la RS y la ES, así como capítulos de la narrativa. El grupo de intervención 2 (IG2) recibirá las mismas tareas y materiales que IG1 pero integrado con estrategias de gamificación.

Fase 1 - Selección de Estrategias de Gamificación

Reeves y Read (2009) identifican los "Diez ingredientes de los grandes juegos" como buenos ejemplos de elementos de Gamificación: i) autorrepresentación con avatares, ii) entornos tridimensionales, iii) contexto narrativo, iv) retroalimentación, v) reputaciones , rangos y niveles, vi) mercados y economías, vii) competencia bajo reglas explícitas y aplicadas, viii) equipos, ix) sistemas de comunicación paralelos que pueden configurarse fácilmente, x) presión de tiempo. Específicamente, en el contexto escolar, se han identificado una serie de elementos del juego como promotores de la EE, que contribuyen al éxito en el aprendizaje de los estudiantes: colaboración y competencia, retroalimentación y reputación, rangos y niveles, y refuerzo. En consecuencia, a través de las herramientas de la Plataforma Canvas®, estos elementos serán aplicados al IG2. El proyecto será presentado a la FCPA, quien estará involucrada en todas las etapas.

Fase 2 - Implementación

El proyecto será presentado en los centros de rehabilitación, a técnicos y padres/cuidadores; ya los niños que aceptan participar. La intervención se llevará a cabo en los centros de rehabilitación, y es imprescindible la colaboración de todos los interesados. Se les pedirá a los padres/cuidadores que estimulen a su hijo a involucrarse y hablar sobre la intervención, y que se comuniquen con el equipo de investigación cuando sea necesario. En segundo lugar, los padres/cuidadores y los niños cumplimentarán los consentimientos informados y los cuestionarios sociodemográficos. Cada niño tendrá un inicio de sesión a través de correo electrónico en la plataforma.

Esta intervención se llevará a cabo durante las sesiones semanales de terapia ocupacional (OT) en los centros de rehabilitación para garantizar la implementación del protocolo de investigación (por ejemplo, acceso a internet).

Fase 3 - Evaluación del programa

Para captar la dimensión procedimental del fenómeno y evaluar el impacto de la intervención en la promoción de SE, SRL y EF en niños con PC, se considerarán varios elementos: aptitud (i.e. cuestionarios), evento (es decir, checklist, observaciones) y neuroplasticidad, como sugiere la literatura de procesos SRL (Núñez, Rosário, Vallejo & González-Pienda, 2013; Zimmerman, 2008). La hipótesis es que la intervención promoverá mejoras estadísticamente significativas en el IG1 e IG2 en todas las medidas - evaluación SE, SRL, EF, en comparación con el GC.

El protocolo de evaluación descrito se refiere a la valoración que se realizará con los niños participantes en el estudio. Se evaluó la capacidad intelectual de los niños utilizando la Escala de inteligencia para niños de Wechsler - Tercera edición (WISC-III) (Wechsler, 2003). Se revisaron los expedientes médicos y de los terapeutas para recopilar información sobre el tipo motor topográfico y la calidad del tono, así como el nivel del niño en el Sistema de Clasificación de la Función Motora Gruesa (GMFCS) (Andrada, 2012; Palisano et al., 2015). Se recogieron otras variables: género, fecha de nacimiento, calificaciones escolares del último año, tipos de terapias a las que asiste cada niño, actividades extracurriculares, acceso a internet en el hogar, acceso a computadora, frecuencia de lectura de cuentos, adaptaciones curriculares.

Las siguientes medidas se recogerán antes del inicio de la intervención, al final y 3 meses después de finalizada la intervención.

  1. Evaluación neuropsicológica

    1. Esta investigación sigue el modelo de Miyake de EF. Este modelo postula que la FE se compone de tres variables latentes con diferentes roles (Inhibición, Cambio y Actualización) que se pueden aprender a través del desempeño del individuo (Miyake, Emerson, & Palisano et al., 2015). La aplicación CANTAB fue seleccionada para la evaluación pre-post. Del conjunto del CANTAB se seleccionaron 6 pruebas: i. Prueba multitarea (MTT): para gestionar la información contradictoria proporcionada por la dirección de una flecha y su ubicación en la pantalla e ignorar la información irrelevante para la tarea (desplazamiento).

    ii. One Touch Stockings of Cambridge (OTS) - Para evaluar tanto la planificación espacial como los subdominios de memoria de trabajo (Actualización/Planificación). Basado en la prueba de la Torre de Hanoi.

    iii. Stop Signal Task (SST) - Para medir la inhibición de la respuesta y el control de impulsos (Control de inhibición).

    IV. Memoria de trabajo espacial (SWM): para proporcionar una medida de la estrategia y de los errores de la memoria de trabajo.

    v. Tarea de detección motora (MOT): para proporcionar una evaluación general de si los déficits sensoriomotores o la falta de comprensión limitarán la recopilación de datos válidos del participante.

    vi. Tarea de reconocimiento de emociones (ERT): esta tarea mide la capacidad de identificar seis emociones básicas en las expresiones faciales a lo largo de un continuo de magnitud de expresión.

    b) Resonancia magnética funcional (FMRI)

    i. Se utilizará una prueba clásica de control inhibitorio (tarea Go-No-go); otra prueba será adaptada usando imágenes del e-book de las "Increíbles Aventuras de Anastácio, el Explorador". 2. Cuestionarios de autoinforme

3. Medidas de esfuerzo 4. Entrevistas

a) Aprendizaje de autorregulación (Rosário et al., 2011)

i. Inventario de Estrategias SRL

  1. Comprende nueve estrategias de aprendizaje autorreguladas presentadas en un formato tipo Likert de 5 puntos (1=nunca a 5=siempre)
  2. Los ítems evalúan las tres fases del modelo SRL: PLEE (tres ítems por cada fase) i. Planificación (p. ej., ''Hago un plan antes de comenzar a escribir. Pienso en lo que quiero decir y cómo necesito escribirlo”. - α=.80), ii. Ejecución (p. ej., "Si me distraigo o pierdo la concentración mientras estoy en clase o estudiando, generalmente trato de recuperar mis objetivos". - α=.85) iii. Evaluación (p. ej., ''comparo las calificaciones que recibo con las metas que me propongo para esa materia''). α=.87)

    b) Compromiso

ii. Escala de compromiso escolar (Fredricks et al., 2005)

  1. La escala consta de 14 ítems presentados en un formato tipo Likert de 5 puntos (1=nunca a 5=siempre).
  2. Los elementos se agrupan en las tres dimensiones de SE (es decir, conductual, emocional y cognitiva).

    i. La escala de Compromiso conductual consta de 5 ítems (p. ej., "Sigo las reglas en la escuela"). (α=.77);

    ii. La escala de Compromiso Emocional consta de 6 ítems (por ejemplo, "Me siento feliz en la escuela"). (α=.86); iii. La escala Cognitive Engagement consta de 8 ítems (p. ej., estudio en casa incluso cuando no tengo un examen). (α=.82).

    1. A lo largo de las intervenciones, se les pedirá a los niños que completen diferentes tareas de forma voluntaria (por ejemplo, ver videos, participar en los foros de discusión).
    2. El cumplimiento de estas tareas y de los objetivos de la sesión serán medidas en la tarea de la participación de los niños en el programa de intervención.
    1. Los niños, los terapeutas y los padres/cuidadores serán seleccionados para una muestra intencional al finalizar el programa.
    2. Las entrevistas serán semiestructuradas para comprender mejor la efectividad de la intervención.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

60

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Braga, Portugal, 4700-378
        • Associação Paralisia Cerebral

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

8 años a 15 años (NIÑO)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Los niños deben presentar un desempeño cognitivo por lo menos en nivel Medio-Bajo (WISC-III);
  • Los niños deben tener bajo control eventuales episodios de epilepsia;
  • Los participantes deben poder usar una computadora y tener acceso a Internet, y deben tener un nivel nativo de escritura y lectura en portugués.

Criterio de exclusión:

-

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: PREVENCIÓN
  • Asignación: ALEATORIZADO
  • Modelo Intervencionista: PARALELO
  • Enmascaramiento: NINGUNO

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
SIN INTERVENCIÓN: Grupo de control estándar
El grupo de control estándar (GC) no tendrá acceso al programa de intervención de autorregulación (SR).
EXPERIMENTAL: Grupo de intervención en línea I (IGI)

El grupo de intervención en línea recibirá un programa de intervención en línea de 6 semanas de duración. El programa incluye:

i) una narrativa con competencias de RS integradas trabajadas semanalmente durante una sesión en línea; ii) se entregarán tareas/actividades semanales para promover la RS reflejada con la exploración narrativa.

Programa de intervención en línea basado en narrativa para promover competencias de autorregulación.
EXPERIMENTAL: Grupo de intervención en línea II (IGII)

El grupo de intervención en línea recibirá un programa de intervención en línea de 6 semanas de duración. El programa incluye:

i) una narrativa con competencias de RS integradas trabajadas semanalmente durante una sesión en línea; ii) se entregarán tareas/actividades semanales para promover la RS reflejada con la exploración narrativa; iii) el programa incluye estrategias de gamificación con el fin de promover el compromiso de los participantes.

Programa de intervención online basado en narrativa para promover competencias de autorregulación más estrategias de gamificación.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Evaluación neuropsicológica (CANTAB) - Desempeño de la función ejecutiva
Periodo de tiempo: pre (semana 1) y post (hasta 6 semanas) intervención
Esta investigación sigue el modelo de Miyake de EF. Este modelo postula que EF se compone de tres variables latentes, Inhibición, Cambio y Actualización, que se pueden aprender a través del desempeño del individuo. La aplicación CANTAB se seleccionó para evaluar el desempeño inicial de la intervención previa del participante y para evaluar el cambio en el desempeño del participante después del programa de intervención, es decir, la evaluación posterior. Se seleccionaron 6 pruebas: Prueba Multitarea (Shifting); One Touch Stockings of Cambridge (actualización/planificación): basado en la prueba de la Torre de Hanoi; Tarea de Señal de Parada (Control de Inhibición); memoria de trabajo espacial - memoria de trabajo); Motor Screening Task (evaluación general de déficits sensoriomotores o falta de comprensión); Tarea de reconocimiento de emociones (mide la capacidad de identificar 6 emociones básicas en las expresiones faciales).
pre (semana 1) y post (hasta 6 semanas) intervención
Resonancia magnética funcional (FMRI)
Periodo de tiempo: pre (semana 1) y post (hasta 6 semanas) intervención

Se utilizará una prueba clásica de control inhibitorio (tarea Go-No-go); otra prueba será adaptada usando imágenes del e-book de las "Increíbles Aventuras de Anastácio, el Explorador".

El propósito de esta evaluación de dos momentos es evaluar el cambio en el desempeño del autocontrol y el impacto en las estructuras neurocognitivas y las conexiones neuronales.

pre (semana 1) y post (hasta 6 semanas) intervención
Aprendizaje de autorregulación
Periodo de tiempo: pre (semana 1) y post (hasta 6 semanas) intervención

Inventario de Estrategias SRL (Rosário et al., 2011)

  1. Comprende nueve estrategias de aprendizaje autorreguladas presentadas en un formato tipo Likert de 5 puntos (1=nunca a 5=siempre);
  2. Los ítems evalúan las tres fases del modelo SRL: PLEE (tres ítems por cada fase); i. Planificación (p. ej., ''Hago un plan antes de comenzar a escribir. Pienso en lo que quiero decir y cómo necesito escribirlo”. - α=.80), ii. Ejecución (p. ej., "Si me distraigo o pierdo la concentración mientras estoy en clase o estudiando, generalmente trato de recuperar mis objetivos". - α=.85) iii. Evaluación (p. ej., ''comparo las calificaciones que recibo con las metas que me propongo para esa materia''). α=.87).

Una puntuación más alta en el Inventario de Estrategias de SRL se traduce en un mejor desempeño percibido de SRL.

pre (semana 1) y post (hasta 6 semanas) intervención
Compromiso
Periodo de tiempo: pre (semana 1) y post (hasta 6 semanas) intervención

Escala de compromiso escolar (Fredricks et al., 2005)

  1. La escala consta de 14 ítems presentados en un formato tipo Likert de 5 puntos (1=nunca a 5=siempre).
  2. Los elementos se agrupan en las tres dimensiones de SE (es decir, conductual, emocional y cognitiva).

    i. La escala de Compromiso conductual consta de 5 ítems (p. ej., "Sigo las reglas en la escuela"). (α=.77); ii. La escala de Compromiso Emocional consta de 6 ítems (por ejemplo, "Me siento feliz en la escuela"). (α=.86); iii. La escala Cognitive Engagement consta de 8 ítems (p. ej., estudio en casa incluso cuando no tengo un examen). (α=.82).

    Una puntuación más alta en la Escala de compromiso escolar se traduce en un compromiso mejor percibido con la escuela.

pre (semana 1) y post (hasta 6 semanas) intervención
Niños Entrevistas
Periodo de tiempo: post intervención (hasta 6 semanas)
entrevista sobre el impacto percibido de la intervención
post intervención (hasta 6 semanas)

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Medidas de esfuerzo - registros de la plataforma
Periodo de tiempo: diariamente (durante 6 semanas)
  1. A lo largo de las intervenciones, se les pedirá a los niños que completen diferentes tareas de forma voluntaria (por ejemplo, ver videos, participar en los foros de discusión).
  2. El cumplimiento de estas tareas y de los objetivos de la sesión serán medidas en la tarea de la participación de los niños en el programa de intervención.
diariamente (durante 6 semanas)
Evaluación de la sesión
Periodo de tiempo: semanal (durante 6 semanas)

El equipo de investigación desarrollará un cuestionario de satisfacción basado en instrumentos de satisfacción anteriores utilizados con esta población en un estudio anterior con The Incredible Anastacio's Adventure (Pereira et al, 2019). El cuestionario abordará aspectos de utilidad y factibilidad del programa y el apoyo percibido por parte del psicólogo educativo desde la perspectiva de los estudiantes.

El cuestionario consta de 23 ítems con una escala tipo Likert de 5 puntos (1=nunca a 5=siempre).

Una mayor puntuación en el cuestionario de Satisfacción se traduce en una mejor percepción de satisfacción con el programa de intervención.

semanal (durante 6 semanas)

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Patrocinador

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (ACTUAL)

1 de septiembre de 2021

Finalización primaria (ACTUAL)

15 de septiembre de 2021

Finalización del estudio (ACTUAL)

30 de diciembre de 2021

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

22 de enero de 2020

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

27 de enero de 2020

Publicado por primera vez (ACTUAL)

30 de enero de 2020

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (ACTUAL)

4 de enero de 2022

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

3 de enero de 2022

Última verificación

1 de enero de 2022

Más información

Términos relacionados con este estudio

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Suscribir