Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Ett studieprotokoll för en onlineintervention för att främja skolengagemang

3 januari 2022 uppdaterad av: Sílvia Lopes, University of Minho

Ett studieprotokoll för en onlineintervention för att främja skolengagemang genom gamification hos barn med cerebral pares

Cerebral pares (CP) är en neurologisk, icke-progressiv och permanent utvecklingsstörning som främst påverkar rörelse och hållning, med en prevalens på 3 till 4 barn per 1000 levande födda. CP:s motoriska funktionsnedsättningar åtföljs ofta av störningar av känsel, perception, kognition, kommunikation och beteende. Dessa funktionsnedsättningar återspeglas i det dagliga livets aktiviteter, såväl som i inlärningsprocessen. Viktigt är att barn med CP är särskilt benägna att visa arbetsminne och EFs brister, såväl som svårigheter med självreglering, vilket kan hjälpa till att förklara vissa av deras sociala problem och inlärningsproblem.

Dessa barn har en hög risk att visa inlärningssvårigheter, som kan uppstå före skolåren. Denna risk bestäms inte uteslutande av kognitiv funktionsnedsättning, med barn med en normativ kognitiv nivå som fortfarande uppvisar specifika inlärningssvårigheter (t.ex. matematik, läsning).

På grund av sin kliniska bild kämpar barn med funktionshinder, inklusive CP, med sina svårigheter i skolan. Följaktligen är de benägna att utveckla ett dåligt skolengagemang (SE) - flerdimensionell och mångfacetterad konstruktion som involverar tre inbördes relaterade dimensioner: elevernas beteenden, känslor och kognition.

Hos barn med funktionsnedsättning är en av de faktorer som bidrar till lägre SE deras höga skolfrånvaro. Dessa barn missar i genomsnitt 3 veckor i skolan under ett läsår på grund av hälsoproblem, vilket kan hindra deras akademiska prestationer. Främjandet av SE hos barn med funktionshinder är därför en prioritet.

För att främja SE kan Gamification-strategier användas. Gamification är användningen av spelelement (t.ex. poäng, belöningar, feedback) i icke-spelsammanhang. Potentialen med att använda Gamification är stor och utgör en unik möjlighet att engagera deltagare i specifika aktiviteter, såsom i interventions- eller lärandesammanhang.

Därför kan Gamification, genom spelmekanik, användas som ett verktyg för att främja SE. Detta beror på att det erbjuder en attraktiv inlärningsmiljö och omvandlar svåra uppgifter till mer tilltalande, vilket motiverar individer att utföra. Dessutom förbättrar det graden och djupet av deltagarnas engagemang, ökar beteenden och livsstilsförändringar, främjar inlärningsmöjligheter, motiverar studenter och förbättrar interventionsapperantia, särskilt för ungdomar. Sammanfattningsvis syftar detta projekt till att öka SE genom Gamification hos barn med CP.

Litteratur har belyst behovet av att fokusera interventioner på SE och självreglerat lärande (SRL) på en specifik domän. Eftersom barn med CP löper stor risk att uppvisa inlärningssvårigheter, särskilt i matematik, kommer detta projekt att fokusera på matematisk prestation. Dessutom är SE multidimensionell, inklusive beteenden, känslor och kognitioner relaterade till skolan. Specifikt kan beteendemässig SE konceptualiseras i tre nivåer: 1) skolnärvaro och fullgörande av skolarbete, 2) deltagande i klassen och 3) aktivt deltagande (t.ex. göra extra skolarbete). Emotionell SE syftar på elevers affektiva reaktioner och känsla av samhörighet med skolan. Slutligen är kognitiv SE relaterad till personlig investering i akademiska uppgifter, självreglering och värdet av inlärningsprocessen. Eftersom SRL kan äventyras hos barn med CP, främst på grund av svårigheter att planera och sätta upp mål, kommer detta projekt att främja SE i matematik genom att utveckla SRL-strategier för dessa barn. SRL-processer är nyckeln för att eleverna ska nå sina självuppsatta mål och inkluderar kompetens för planering, genomförande, utvärdering och övervakning av inlärningsprocessen. SE och SRL kommer att marknadsföras genom Gamification-strategier på Canvas-plattformen.

Det huvudsakliga syftet är således att utvärdera ett interventionsprogram med barn med CP för att öka SE, och förbättra SRL, genom Gamification Strategies i matematik. Specifika mål:

  • Bädda in gamification-strategier (t.ex. belöningar, samarbete, tävling) i Canvas-plattformen med de verktyg som redan finns tillgängliga (t.ex. forum/chatt);
  • Utveckla och utvärdera effektiviteten och effekten av interventionen för att främja SE- och SRL-kompetenser, genom en integrerad bedömningsmetod (funktionell, pedagogisk, neurokognitiv och neuroimaging).

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Deltagare

30 barn med CP, åldersintervall mellan 8 och 15 år (grund- och mellanstadiet - 3:e klass till 9:e klass), utan kognitiva funktionsnedsättningar, kommer att väljas ut. Överenskommelser om att delta i studien finns redan på plats med CP-rehabiliteringscenter i norra Portugal. Deltagarna har redan utvärderats genom kognitiva och neuropsykologiska verktyg. Specifikt bör barn uppvisa en kognitiv prestation åtminstone på medel-låg nivå (WISC-III) och bör ha eventuella epilepsiepisoder under kontroll. Deltagarna måste kunna använda en dator och ha tillgång till internet, och de måste ha en modersmålsnivå av skriv- och läsfärdigheter på det portugisiska språket.

Rekrytering och urval

Rekrytering kommer att ske i de portugisiska föreningarna för cerebral pares. Ett samarbetsavtal upprättades med Federation of Portuguese Cerebral Palsy Associations (FPCPA), som omfattar 15 Cerebral Palsy Associations i Portugal. Föreningarna kommer att utvärdera sina barn och identifiera de som uppfyller inklusionskriterierna. Den första kontakten med föräldrarna/vårdgivarna kommer att tas av föreningarna och först efter att de accepterat att delta kommer forskargruppen att kontakta dem. När de har identifierats kommer barn och deras föräldrar att debriefas, samtyckena lämnas, förklaras och undertecknas.

Procedur

FCPA (Federation Associations of Cerebral Palsy) kommer att identifiera behoven för att främja självregleringsförmåga och skolengagemang för barn med CP. Forskare kommer att etablera kontakt och hålla formella möten med terapeuter för att identifiera viktiga svårigheter och behov.

a) Två frågor styrde mötena:

i. "Vilka är de största svårigheterna du har när du intervenerar med barn med CP?" ii. "Vad tror du att vi kan hjälpa till med?" För studie 4 kommer en randomiserad kontrollerad studie att utvecklas med tre grupper. Efter att ha erhållit informerat samtycke från föräldrar/vårdgivare kommer deltagare som uppfyller kriterierna att slumpmässigt tilldelas ett villkor. Kontrollgruppen (CG) kommer inte att ha tillgång till onlineplattformen, det vill säga inget ingripande. Interventionsgrupp 1 (IG1) kommer veckovis att få uppgifter och aktiviteter på onlineplattformen för att främja SR och SE, samt kapitel i berättelsen. Interventionsgrupp 2 (IG2) kommer att få samma uppgifter och material som IG1 men inbäddade med Gamification Strategies.

Fas 1 - Val av gamifieringsstrategier

Reeves och Read (2009) identifierar "Ten Ingredients of Great Games" som goda exempel på delar av Gamification: i) självrepresentation med avatarer, ii) tredimensionella miljöer, iii) narrativ kontext, iv) feedback, v) rykte , rang och nivåer, vi) marknadsplatser och ekonomier, vii) konkurrens under regler som är explicita och genomdrivna, viii) team, ix) parallella kommunikationssystem som enkelt kan konfigureras, x) tidspress. Specifikt, i skolsammanhang, har ett antal spelelement identifierats som främjare av SE, som bidrar till elevers inlärningsframgång: samarbete och konkurrens, feedback och rykte, rang och nivåer samt förstärkning. Följaktligen, genom Canvas® Platform-verktyg, kommer dessa element att tillämpas på IG2. Projektet kommer att presenteras för FCPA, som kommer att vara involverad i alla steg.

Fas 2 - Genomförande

Projektet kommer att presenteras på rehabiliteringscenter, för tekniker och föräldrar/vårdgivare; och till barn som accepterar att delta. Insatsen kommer att äga rum på rehabiliteringscentra, och samarbetet mellan alla intressenter är absolut nödvändigt. Föräldrar/vårdgivare kommer att uppmanas att stimulera sitt barn att engagera sig i och prata om interventionen och att kontakta forskargruppen närhelst det är nödvändigt. För det andra kommer föräldrar/vårdgivare och barn att fylla i de informerade samtyckena och de sociodemografiska frågeformulären. Varje barn kommer att ha en inloggning via e-post till plattformen.

Denna intervention kommer att äga rum under de veckovisa arbetsterapisessionerna (OT) på rehabiliteringscentra för att garantera implementering av forskningsprotokollet (t.ex. internetåtkomst).

Fas 3 - Programutvärdering

För att fånga den processuella dimensionen av fenomenet och utvärdera effekten av interventionen på främjandet av SE, SRL och EF hos barn med CP, kommer flera element att övervägas: lämplighet (dvs. frågeformulär), evenemang (dvs. checklista, observationer) och neuroplasticitet, enligt litteraturen om SRL-processer (Núñez, Rosário, Vallejo & González-Pienda, 2013; Zimmerman, 2008). Hypotesen är att interventionen kommer att främja statistiskt signifikanta förbättringar av IG1 och IG2 i alla åtgärder - SE, SRL, EF utvärdering, jämfört med CG.

Det beskrivna utvärderingsprotokollet avser bedömning som kommer att genomföras med de barn som deltar i studien. Barn bedömdes på sin intellektuella förmåga med hjälp av Wechsler Intelligence Scale for Children - Third Edition (WISC-III) (Wechsler, 2003). Medicinska och terapeuters register granskades för att samla in information om den topografiska motoriska typen och kvaliteten på tonus, samt barnets nivå på Gross Motor Function Classification System (GMFCS) (Andrada, 2012; Palisano et al., 2015). Andra variabler samlades in: kön, födelsedatum, skolbetyg från det senaste året, typer av terapier som varje barn går på, fritidsaktiviteter, internetåtkomst i hemmet, datoråtkomst, läsfrekvens för berättelser, anpassningar av läroplanen.

Följande åtgärder kommer att samlas in innan insatsen påbörjas, i slutet och 3 månader efter insatsens slutförande.

  1. Neuropsykologisk bedömning

    1. Denna undersökning följer Miyake-modellen av EF. Denna modell postulerar att EF består av tre latenta variabler med olika roller (hämning, skiftning och uppdatering) som kan läras genom individens prestation (Miyake, Emerson, & Palisano et al., 2015). CANTAB-applikationen valdes ut för bedömningen före efter. Från uppsättningen av CANTAB valdes 6 tester ut: i. Multitasking Test (MTT) - För att hantera motstridig information från pilens riktning och dess plats på skärmen och för att ignorera uppgiftsirrelevant information (Shifting).

    ii. One Touch Stockings of Cambridge (OTS) - För att bedöma både den rumsliga planeringen och arbetsminnets underdomäner (Uppdatering/Planering). Baserat på Tower of Hanoi-testet.

    iii. Stop Signal Task (SST) - För att mäta responsinhibering och impulskontroll (Inhibition Control).

    iv. Spatial Working Memory (SWM) - För att ge ett mått på strategi och arbetsminnesfel.

    v. Motor Screening Task (MOT) - Att ge en allmän bedömning av huruvida sensorimotoriska brister eller bristande förståelse kommer att begränsa insamlingen av giltiga data från deltagaren.

    vi. Emotion Recognition Task (ERT) - Denna uppgift mäter förmågan att identifiera sex grundläggande känslor i ansiktsuttryck längs ett kontinuum av uttrycksstorlek.

    b) Funktionell magnetisk resonanstomografi (FMRI)

    i. Ett klassiskt test av hämmande kontroll (Go-No-go-uppgift) kommer att användas; ett annat test kommer att anpassas med hjälp av bilder från e-boken av "Anastácios, Utforskarens otroliga äventyr". 2. Frågeformulär för självrapportering

3. Insatsåtgärder 4. Intervjuer

a) Självreglerande lärande (Rosário et al., 2011)

i. SRL Strategier Inventering

  1. Innehåller nio självreglerande inlärningsstrategier presenterade i ett Likert-liknande format med 5 poäng (1=aldrig till 5=alltid)
  2. Objekt bedömer de tre faserna av SRL-modellen: PLEE (tre artiklar per varje fas) i. Planering (t.ex. ''Jag ​​gör en plan innan jag börjar skriva. Jag tänker på vad jag vill säga och hur jag behöver skriva det.'' - a=0,80), ii. Utförande (t.ex. ''Om jag blir distraherad eller tappar koncentrationen medan jag är i lektionen eller studerar, då försöker jag vanligtvis återfå mina mål.'' - a=.85) iii. Utvärdering (t.ex. ''Jag ​​jämför betygen jag får med de mål jag satt upp för det ämnet.''- α=.87)

    b) Engagemang

ii. School Engagement Scale (Fredricks et al., 2005)

  1. Skalan består av 14 poster presenterade i ett Likert-liknande format med 5 poäng (1=aldrig till 5=alltid).
  2. Föremål samlas i de tre SE-dimensionerna (d.v.s. beteendemässiga, emotionella och kognitiva).

    i. Beteendeengagemangsskalan består av 5 punkter (t.ex. "Jag följer reglerna i skolan.") (a=0,77);

    ii. Skalan för känslomässigt engagemang består av 6 poster (t.ex. "Jag känner mig lycklig i skolan.) (a=0,86); iii. Skalan för kognitivt engagemang består av 8 punkter (t.ex. studerar jag hemma även när jag inte har något test.) (a=0,82).

    1. Under hela insatserna kommer barn att uppmanas att utföra olika uppgifter på frivillig basis (t.ex. titta på videor, deltagande i diskussionsforum).
    2. Uppfyllelsen av dessa uppgifter och av sessionens mål kommer att vara åtgärder på arbetsuppgifter för barns engagemang i interventionsprogrammet
    1. Barn, terapeuter och föräldrar/vårdgivare kommer att väljas ut för ett målmedvetet urval efter avslutat program.
    2. Intervjuer kommer att vara semi-strukturerade för att ytterligare förstå effektiviteten av interventionen.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

60

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

      • Braga, Portugal, 4700-378
        • Associação Paralisia Cerebral

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

8 år till 15 år (BARN)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Barn bör uppvisa en kognitiv prestation åtminstone på medel-låg nivå (WISC-III);
  • Barn bör ha eventuella epilepsiepisoder under kontroll;
  • Deltagarna måste kunna använda en dator och ha tillgång till internet, och de måste ha en modersmålsnivå av skriv- och läsfärdigheter på det portugisiska språket.

Exklusions kriterier:

-

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: FÖREBYGGANDE
  • Tilldelning: RANDOMISERAD
  • Interventionsmodell: PARALLELL
  • Maskning: INGEN

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
NO_INTERVENTION: Standardkontrollgrupp
Standardkontrollgruppen (CG) kommer inte att ha tillgång till det självreglerande (SR) interventionsprogrammet.
EXPERIMENTELL: Online-interventionsgrupp I (IGI)

Online-interventionsgruppen kommer att ta emot ett 6 veckor långt onlineinterventionsprogram. I programmet ingår:

i) en berättelse med inbäddade SR-kompetenser arbetade på veckobasis under en onlinesession; ii) veckovisa uppgifter/aktiviteter kommer att levereras för att främja det SR som återspeglas i den narrativa utforskningen.

Narrativbaserat onlineinterventionsprogram för att främja självreglerande kompetens.
EXPERIMENTELL: Online-interventionsgrupp II (IGII)

Online-interventionsgruppen kommer att ta emot ett 6 veckor långt onlineinterventionsprogram. I programmet ingår:

i) en berättelse med inbäddade SR-kompetenser arbetade på veckobasis under en onlinesession; ii) veckovisa uppgifter/aktiviteter kommer att levereras för att främja det SR som återspeglas i den narrativa utforskningen; iii) programmet inkluderar gamification-strategier med syftet att främja engagemang hos deltagarna.

Narrativbaserat onlineinterventionsprogram för att främja självreglerande kompetens plus gamification-strategier.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Neuropsykologisk bedömning (CANTAB) - Exekutiv funktionsutförande
Tidsram: före (vecka 1) och efter (upp till 6 veckor) intervention
Denna undersökning följer Miyake-modellen av EF. Denna modell postulerar att EF består av tre latenta variabler, hämning, skiftning och uppdatering, som kan läras genom individens prestation. CANTAB-applikationen valdes för att utvärdera baslinjeprestandan för deltagarens pre-intervention och för att utvärdera förändringen i deltagarens prestation efter interventionsprogrammet, d.v.s. efter bedömning. 6 tester valdes ut: Multitasking Test (Shifting); One Touch Stockings of Cambridge (Uppdatering/Planering) - baserat på Tower of Hanoi-testet; Stoppsignaluppgift (inhibitionskontroll); Spatial Working Memory - Arbetsminne); Motorisk screeninguppgift (allmän bedömning av sensorimotoriska brister eller bristande förståelse); Känsloigenkänningsuppgift (mät förmågan att identifiera 6 grundläggande känslor i ansiktsuttryck).
före (vecka 1) och efter (upp till 6 veckor) intervention
Funktionell magnetisk resonanstomografi (FMRI)
Tidsram: före (vecka 1) och efter (upp till 6 veckor) intervention

Ett klassiskt test av hämmande kontroll (Go-No-go-uppgift) kommer att användas; ett annat test kommer att anpassas med hjälp av bilder från e-boken av "Anastácios, Utforskarens otroliga äventyr".

Syftet med denna två moments utvärdering är att bedöma förändringen i självkontrollprestanda och påverkan på de neurokognitiva strukturerna och neurala anslutningarna.

före (vecka 1) och efter (upp till 6 veckor) intervention
Självreglerande lärande
Tidsram: före (vecka 1) och efter (upp till 6 veckor) intervention

SRL Strategis Inventory (Rosário et al., 2011)

  1. Innehåller nio självreglerande inlärningsstrategier presenterade i ett Likert-liknande format med 5 poäng (1=aldrig till 5=alltid);
  2. Objekt bedömer de tre faserna av SRL-modellen: PLEE (tre artiklar per varje fas); i. Planering (t.ex. ''Jag ​​gör en plan innan jag börjar skriva. Jag tänker på vad jag vill säga och hur jag behöver skriva det.'' - a=0,80), ii. Utförande (t.ex. ''Om jag blir distraherad eller tappar koncentrationen medan jag är i lektionen eller studerar, då försöker jag vanligtvis återfå mina mål.'' - a=.85) iii. Utvärdering (t.ex. ''Jag ​​jämför betygen jag får med de mål jag satt upp för det ämnet.''- a=0,87).

En högre poäng i SRL Strategies Inventory översätter en bättre upplevd prestation av SRL.

före (vecka 1) och efter (upp till 6 veckor) intervention
Engagemang
Tidsram: före (vecka 1) och efter (upp till 6 veckor) intervention

School Engagement Scale (Fredricks et al., 2005)

  1. Skalan består av 14 poster presenterade i ett Likert-liknande format med 5 poäng (1=aldrig till 5=alltid).
  2. Föremål samlas i de tre SE-dimensionerna (d.v.s. beteendemässiga, emotionella och kognitiva).

    i. Beteendeengagemangsskalan består av 5 punkter (t.ex. "Jag följer reglerna i skolan.") (a=0,77); ii. Skalan för känslomässigt engagemang består av 6 poster (t.ex. "Jag känner mig lycklig i skolan.) (a=0,86); iii. Skalan för kognitivt engagemang består av 8 punkter (t.ex. studerar jag hemma även när jag inte har något test.) (a=0,82).

    En högre poäng i skolengagemangsskalan översätter ett bättre upplevt engagemang i skolan.

före (vecka 1) och efter (upp till 6 veckor) intervention
Barnintervjuer
Tidsram: efter intervention (upp till 6 veckor)
intervju med upplevd interventionseffekt
efter intervention (upp till 6 veckor)

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Ansträngningsåtgärder - plattformsregister
Tidsram: dagligen (under 6 veckor)
  1. Under hela insatserna kommer barn att uppmanas att utföra olika uppgifter på frivillig basis (t.ex. titta på videor, deltagande i diskussionsforum).
  2. Uppfyllelsen av dessa uppgifter och av sessionens mål kommer att vara mått på barns engagemang i interventionsprogrammet.
dagligen (under 6 veckor)
Sessionsutvärdering
Tidsram: varje vecka (under 6 veckor)

Forskargruppen kommer att utveckla ett frågeformulär för nöjdhet baserat på tidigare tillfredsställelseinstrument som använts med denna population i en tidigare studie med The Incredible Anastacio's Adventure (Pereira et al, 2019). Enkäten kommer att ta upp aspekter av användbarhet och genomförbarhet av programmet och upplevt stöd från den pedagogiska psykologen ur studenternas perspektiv.

Enkäten består av 23 frågor med en 5-punkts Likert-skala (1=aldrig till 5=alltid).

En högre poäng i nöjdhetsenkäten översätter en bättre upplevd tillfredsställelse med interventionsprogrammet.

varje vecka (under 6 veckor)

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (FAKTISK)

1 september 2021

Primärt slutförande (FAKTISK)

15 september 2021

Avslutad studie (FAKTISK)

30 december 2021

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

22 januari 2020

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

27 januari 2020

Första postat (FAKTISK)

30 januari 2020

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (FAKTISK)

4 januari 2022

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

3 januari 2022

Senast verifierad

1 januari 2022

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera