Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Protokół badania dotyczący interwencji online w celu promowania zaangażowania szkoły

3 stycznia 2022 zaktualizowane przez: Sílvia Lopes, University of Minho

Protokół badania dotyczący interwencji online w celu promowania zaangażowania szkolnego poprzez grywalizację u dzieci z porażeniem mózgowym

Mózgowe porażenie dziecięce (CP) to neurologiczne, niepostępujące i trwałe zaburzenie rozwojowe, które wpływa głównie na ruch i postawę, z częstością występowania od 3 do 4 dzieci na 1000 żywych urodzeń. Zaburzeniom ruchowym CP często towarzyszą zaburzenia czucia, percepcji, poznania, komunikacji i zachowania. Zaburzenia te odbijają się echem w czynnościach życia codziennego, jak również w procesie uczenia się. Co ważne, dzieci z MPD są szczególnie podatne na deficyty pamięci roboczej i EF, a także trudności w samoregulacji, co może pomóc wyjaśnić niektóre z ich problemów społecznych i edukacyjnych.

Dzieci te są obarczone dużym ryzykiem wystąpienia trudności w uczeniu się, które mogą pojawić się przed rozpoczęciem roku szkolnego. Ryzyko to nie jest determinowane wyłącznie upośledzeniem funkcji poznawczych, przy czym dzieci z normatywnym poziomem poznawczym nadal wykazują określone trudności w nauce (np. matematyka, czytanie).

Ze względu na obraz kliniczny dzieci niepełnosprawne, w tym z MPD, borykają się z trudnościami szkolnymi. W konsekwencji mają skłonność do rozwijania słabego Zaangażowania w Szkołę (SE) – wielowymiarowego i wielopłaszczyznowego konstruktu obejmującego trzy powiązane ze sobą wymiary: zachowania uczniów, emocje i funkcje poznawcze.

U dzieci niepełnosprawnych jednym z czynników przyczyniających się do obniżenia SE jest wysoki poziom absencji szkolnej. Dzieci te opuszczają średnio 3 tygodnie szkoły w roku szkolnym z powodu problemów zdrowotnych, co może utrudniać im osiąganie wyników w nauce. Promocja SE wśród dzieci niepełnosprawnych jest zatem priorytetem.

Aby promować SE, można zastosować strategie grywalizacji. Grywalizacja to wykorzystanie elementów gry (np. punktów, nagród, informacji zwrotnych) w kontekstach niezwiązanych z grą. Potencjał wykorzystania grywalizacji jest duży i stanowi wyjątkową okazję do zaangażowania uczestników w określone działania, takie jak interwencje czy konteksty edukacyjne.

Dlatego poprzez mechanikę gry grywalizacja może być wykorzystana jako narzędzie promocji SE. Dzieje się tak, ponieważ oferuje atrakcyjne środowisko do nauki i przekształca trudne zadania w bardziej atrakcyjne, motywując jednostki do działania. Ponadto zwiększa stopień i głębokość zaangażowania uczestników, zwiększa zmiany w zachowaniu i stylu życia, promuje możliwości uczenia się, motywuje uczniów i poprawia atrakcyjność interwencji, zwłaszcza dla młodzieży. Podsumowując, ten projekt ma na celu zwiększenie SE poprzez grywalizację u dzieci z MPD.

Literatura podkreśla potrzebę skoncentrowania interwencji na SE i samoregulacji uczenia się (SRL) na określonej domenie. Ponieważ dzieci z porażeniem mózgowym są w grupie wysokiego ryzyka wystąpienia trudności w nauce, zwłaszcza w matematyce, ten projekt skupi się na wynikach w matematyce. Ponadto SE jest wielowymiarowe i obejmuje zachowania, emocje i przekonania związane ze szkołą. Konkretnie, behawioralne SE można konceptualizować na trzech poziomach: 1) uczęszczanie do szkoły i wypełnianie zadań szkolnych, 2) uczestnictwo w zajęciach i 3) aktywne uczestnictwo (np. wykonywanie dodatkowych prac szkolnych). SE emocjonalne odnosi się do afektywnych reakcji uczniów i poczucia więzi ze szkołą. Wreszcie, poznawcza SE jest związana z osobistym zaangażowaniem w zadania akademickie, samoregulacją i wartością procesu uczenia się. Ponieważ SRL może być upośledzona u dzieci z MPD, głównie z powodu trudności w planowaniu i wyznaczaniu celów, ten projekt będzie promował SE w matematyce poprzez rozwijanie strategii SRL u tych dzieci. Procesy SRL są kluczowe dla osiągnięcia przez uczniów postawionych sobie celów i obejmują kompetencje planowania, realizacji, ewaluacji i monitorowania procesu uczenia się. SE i SRL będą promowane poprzez strategie grywalizacji na platformie Canvas.

Dlatego głównym celem jest ocena programu interwencyjnego z dziećmi z porażeniem mózgowym w celu zwiększenia SE i wzmocnienia SRL poprzez strategie grywalizacji w matematyce. Cele szczegółowe:

  • Osadź strategie grywalizacji (np. nagrody, współpraca, rywalizacja) na platformie Canvas, korzystając z już dostępnych narzędzi (np. forum/czat);
  • Opracuj i oceń skuteczność i wpływ interwencji w promowaniu kompetencji SE i SRL poprzez zintegrowane podejście do oceny (funkcjonalne, edukacyjne, neurokognitywne i neuroobrazowe).

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Uczestnicy

Wybranych zostanie 30 dzieci z MPD w wieku od 8 do 15 lat (szkoła podstawowa i gimnazjum - III-IX klasa), bez zaburzeń poznawczych. Umowy dotyczące udziału w badaniu są już zawarte z ośrodkami rehabilitacyjnymi CP na północy Portugalii. Uczestnicy zostali już poddani ocenie za pomocą narzędzi poznawczych i neuropsychologicznych. W szczególności dzieci powinny wykazywać zdolności poznawcze co najmniej na poziomie średnio-niskim (WISC-III) i powinny mieć pod kontrolą ewentualne epizody padaczki. Uczestnicy muszą być w stanie korzystać z komputera i mieć dostęp do Internetu, a także muszą mieć rodzimy poziom umiejętności pisania i czytania w języku portugalskim.

Rekrutacja i selekcja

Rekrutacja odbędzie się w portugalskich stowarzyszeniach mózgowego porażenia dziecięcego. Zawarto porozumienie o współpracy z Federacją Portugalskich Stowarzyszeń Mózgowego Porażenia Dziecięcego (FPCPA), która obejmuje 15 Stowarzyszeń Mózgowego Porażenia Dziecięcego w Portugalii. Stowarzyszenia ocenią swoje dzieci i wskażą te, które spełniają kryteria włączenia. Pierwszy kontakt z rodzicami/opiekunami nawiążą stowarzyszenia i dopiero po wyrażeniu zgody na udział zespół badawczy skontaktuje się z nimi. Po zidentyfikowaniu dzieci i ich rodziców zostaną przesłuchani, zgody zostaną dostarczone, wyjaśnione i podpisane.

Procedura

FCPA (Federacja Stowarzyszeń Mózgowego Porażenia Dziecięcego) określi potrzeby promowania umiejętności samoregulacji i zaangażowania szkolnego dzieci z MPD. Badacze nawiążą kontakt i przeprowadzą formalne spotkania z terapeutami, aby zidentyfikować kluczowe trudności i potrzeby.

a) Spotkaniom towarzyszyły dwa pytania:

I. „Jakie są główne trudności podczas interwencji z dziećmi z MPD?” II. – Jak myślisz, w czym moglibyśmy pomóc? W przypadku badania 4 zostanie opracowana randomizowana, kontrolowana próba z trzema grupami. Po uzyskaniu świadomej zgody rodziców/opiekunów, uczestnicy spełniający kryteria zostaną losowo przydzieleni do jednego warunku. Grupa kontrolna (CG) nie będzie miała dostępu do platformy internetowej, czyli nie będzie miała możliwości interwencji. Grupa interwencyjna 1 (IG1) będzie otrzymywać co tydzień zadania i działania na platformie internetowej w celu promowania SR i SE, a także rozdziały narracji. Grupa interwencyjna 2 (IG2) otrzyma te same zadania i materiały co IG1, ale będzie osadzona w strategiach grywalizacji.

Faza 1 - Wybór strategii grywalizacji

Reeves i Read (2009) określają „dziesięć składników świetnych gier” jako dobre przykłady elementów grywalizacji: i) autoprezentacja za pomocą awatarów, ii) trójwymiarowe środowiska, iii) kontekst narracyjny, iv) informacje zwrotne, v) reputacja , rangi i poziomy, vi) rynki i gospodarki, vii) konkurencja według jasno określonych i narzuconych reguł, viii) zespoły, ix) systemy komunikacji równoległej, które można łatwo skonfigurować, x) presja czasu. W szczególności w kontekście szkolnym zidentyfikowano szereg elementów gry, które promują SE, przyczyniając się do sukcesu edukacyjnego uczniów: współpraca i rywalizacja, informacja zwrotna i reputacja, stopnie i poziomy oraz wzmacnianie. W związku z tym, dzięki narzędziom platformy Canvas®, elementy te zostaną zastosowane w IG2. Projekt zostanie przedstawiony FCPA, która będzie zaangażowana we wszystkie etapy.

Faza 2 - Wdrożenie

Projekt zostanie zaprezentowany w ośrodkach rehabilitacyjnych, technikom i rodzicom/opiekunom; oraz dzieciom, które wyrażą zgodę na udział. Interwencja będzie miała miejsce w ośrodkach rehabilitacyjnych i konieczna jest współpraca wszystkich zainteresowanych stron. Rodzice/opiekunowie zostaną poproszeni o stymulowanie dziecka do zaangażowania się w interwencję i rozmowy na jej temat oraz do kontaktowania się z zespołem badawczym, kiedy tylko zajdzie taka potrzeba. W drugiej kolejności rodzice/opiekunowie i dzieci wypełnią świadome zgody oraz ankiety socjodemograficzne. Każde dziecko będzie miało login poprzez e-mail do platformy.

Interwencja ta będzie miała miejsce podczas cotygodniowych sesji terapii zajęciowej (OT) w ośrodkach rehabilitacyjnych, aby zagwarantować realizację protokołu badawczego (np. dostęp do Internetu).

Faza 3 - Ocena programu

Aby uchwycić proceduralny wymiar zjawiska i ocenić wpływ interwencji na promocję SE, SRL i EF u dzieci z MPD, rozważymy kilka elementów: predyspozycje (tj. kwestionariusze), wydarzenie (tj. lista kontrolna, obserwacje) oraz neuroplastyczność, jak sugeruje literatura dotycząca procesów SRL (Núñez, Rosário, Vallejo & González-Pienda, 2013; Zimmerman, 2008). Hipoteza jest taka, że ​​interwencja będzie sprzyjać statystycznie istotnej poprawie IG1 i IG2 we wszystkich miarach – ocena SE, SRL, EF, w porównaniu z CG.

Opisany protokół oceny odnosi się do oceny, która zostanie przeprowadzona z dziećmi biorącymi udział w badaniu. Dzieci oceniano pod kątem ich zdolności intelektualnych za pomocą Skali Inteligencji Wechslera dla dzieci - wydanie trzecie (WISC-III) (Wechsler, 2003). Dokonano przeglądu dokumentacji medycznej i terapeutów w celu zebrania informacji o topograficznym typie motorycznym i jakości tonusu, a także o poziomie dziecka w Systemie Klasyfikacji Funkcji Motoryki Dużej (GMFCS) (Andrada, 2012; Palisano i in., 2015). Zebrano inne zmienne: płeć, datę urodzenia, oceny szkolne z ostatniego roku, rodzaje terapii, z których korzysta każde dziecko, zajęcia pozalekcyjne, dostęp do internetu w domu, dostęp do komputera, częstotliwość czytania bajek, adaptacje programowe.

Poniższe pomiary będą zbierane przed rozpoczęciem interwencji, na jej końcu oraz 3 miesiące po zakończeniu interwencji.

  1. Ocena neuropsychologiczna

    1. To badanie jest zgodne z modelem EF Miyake'a. Model ten postuluje, że EF składa się z trzech ukrytych zmiennych o różnych rolach (hamowanie, przesuwanie i aktualizacja), których można się nauczyć poprzez wyniki jednostki (Miyake, Emerson i Palisano i in., 2015). Aplikacja CANTAB została wybrana do oceny pre-post. Z zestawu CANTAB wybrano 6 testów: i. Test wielozadaniowości (MTT) — zarządzanie sprzecznymi informacjami dostarczanymi przez kierunek strzałki i jej położenie na ekranie oraz ignorowanie informacji nieistotnych dla zadania (przesuwanie).

    II. One Touch Stockings of Cambridge (OTS) — ocena zarówno planowania przestrzennego, jak i poddomen pamięci roboczej (Aktualizacja/Planowanie). Na podstawie testu Wieży Hanoi.

    iii. Zadanie Stop Signal (SST) — do pomiaru hamowania odpowiedzi i kontroli impulsów (kontrola hamowania).

    iv. Przestrzenna pamięć robocza (SWM) — aby zapewnić miarę strategii i błędów pamięci roboczej.

    v. Motor Screening Task (MOT) - Aby zapewnić ogólną ocenę, czy deficyty sensomotoryczne lub brak zrozumienia ograniczają gromadzenie ważnych danych od uczestnika.

    wi. Zadanie rozpoznawania emocji (ERT) — to zadanie mierzy zdolność do identyfikacji sześciu podstawowych emocji w wyrazie twarzy wzdłuż kontinuum wielkości wyrazu.

    b) Funkcjonalny rezonans magnetyczny (FMRI)

    I. Zastosowany zostanie klasyczny test kontroli hamowania (zadanie Go-No-Go); inny test zostanie zaadaptowany przy użyciu obrazów z e-booka „Niesamowite przygody Anastácio, odkrywcy”. 2. Kwestionariusze samoopisowe

3. Środki wysiłku 4. Wywiady

a) Nauka samoregulacji (Rosário i in., 2011)

I. Spis strategii SRL

  1. Obejmuje dziewięć samoregulujących się strategii uczenia się przedstawionych w formacie podobnym do Likerta z 5 punktami (1=nigdy do 5=zawsze)
  2. Pozycje oceniają trzy fazy modelu SRL: PLEE (trzy pozycje na każdą fazę) i. Planowanie (np. „Robię plan, zanim zacznę pisać. Myślę o tym, co chcę powiedzieć i jak muszę to napisać.'' - α=0,80), ii. Wykonanie (np. „Jeśli się rozproszę lub stracę koncentrację podczas zajęć lub nauki, zwykle próbuję odzyskać swoje cele”. - α=0,85) iii. Ocena (np. „Porównuję oceny, które otrzymuję, z celami, które wyznaczyłem dla tego przedmiotu”. α=0,87)

    b) Zaangażowanie

II. Skala Zaangażowania w Szkole (Fredricks i in., 2005)

  1. Skala składa się z 14 pozycji przedstawionych w formacie podobnym do Likerta, składającym się z 5 punktów (1=nigdy do 5=zawsze).
  2. Elementy skupiają się w trzech wymiarach SE (tj. behawioralnym, emocjonalnym i poznawczym).

    I. Skala zaangażowania behawioralnego składa się z 5 pozycji (np. „Przestrzegam zasad w szkole”). (α=0,77);

    II. Skala Zaangażowania Emocjonalnego składa się z 6 pozycji (np. „Czuję się szczęśliwy w szkole.) (α=0,86); iii. Skala zaangażowania poznawczego składa się z 8 pozycji (np. uczę się w domu, nawet jeśli nie mam testu). (α=0,82).

    1. Podczas interwencji dzieci będą proszone o dobrowolne wykonywanie różnych zadań (np. oglądanie filmów, udział w forach dyskusyjnych).
    2. Wypełnieniem tych zadań i celów sesji będą zadaniowe pomiary zaangażowania dzieci w program interwencji
    1. Dzieci, terapeuci i rodzice/opiekunowie zostaną wybrani do celowej próby po zakończeniu programu.
    2. Wywiady będą częściowo ustrukturyzowane, aby lepiej zrozumieć skuteczność interwencji.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

60

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Braga, Portugalia, 4700-378
        • Associação Paralisia Cerebral

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

8 lat do 15 lat (DZIECKO)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Dzieci powinny prezentować zdolności poznawcze co najmniej na poziomie Średnio-Niskim (WISC-III);
  • Dzieci powinny mieć pod kontrolą ewentualne epizody padaczki;
  • Uczestnicy muszą być w stanie korzystać z komputera i mieć dostęp do Internetu, a także muszą mieć rodzimy poziom umiejętności pisania i czytania w języku portugalskim.

Kryteria wyłączenia:

-

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: ZAPOBIEGANIE
  • Przydział: LOSOWO
  • Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
  • Maskowanie: NIC

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
NIE_INTERWENCJA: Standardowa grupa kontrolna
Standardowa grupa kontrolna (CG) nie będzie miała dostępu do samoregulacyjnego (SR) programu interwencyjnego.
EKSPERYMENTALNY: I grupa interwencyjna online (IGI)

Grupa interwencyjna online otrzyma 6-tygodniowy program interwencyjny online. Program obejmuje:

i) narracja z osadzonymi kompetencjami SR wypracowana w trybie tygodniowym podczas sesji online; ii) cotygodniowe zadania/zajęcia będą realizowane w celu promowania SR odzwierciedlonego w eksploracji narracyjnej.

Internetowy program interwencyjny oparty na narracji w celu promowania kompetencji samoregulacyjnych.
EKSPERYMENTALNY: Grupa interwencji online II (IGII)

Grupa interwencyjna online otrzyma 6-tygodniowy program interwencyjny online. Program obejmuje:

i) narracja z osadzonymi kompetencjami SR wypracowana w trybie tygodniowym podczas sesji online; ii) cotygodniowe zadania/zajęcia będą realizowane w celu promowania SR odzwierciedlonego w eksploracji narracyjnej; iii) program obejmuje strategie grywalizacji, których celem jest promowanie zaangażowania uczestników.

Internetowy program interwencyjny oparty na narracji, mający na celu promowanie kompetencji samoregulacyjnych oraz strategii grywalizacji.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Ocena neuropsychologiczna (CANTAB) - Wykonywanie funkcji wykonawczych
Ramy czasowe: przed (tydzień 1) i po (do 6 tygodni) interwencji
To badanie jest zgodne z modelem EF Miyake'a. Ten model postuluje, że EF składa się z trzech ukrytych zmiennych, Zahamowania, Przesunięcia i Aktualizacji, których można się nauczyć poprzez indywidualne wyniki. Aplikacja CANTAB została wybrana do oceny wyjściowych wyników uczestnika przed interwencją oraz do oceny zmiany wyników uczestnika po programie interwencyjnym, tj. po ocenie. Wybrano 6 testów: Test wielozadaniowości (zmiana biegów); One Touch Stockings of Cambridge (aktualizacja/planowanie) — na podstawie testu Tower of Hanoi; Zadanie sygnału zatrzymania (kontrola hamowania); Przestrzenna Pamięć Robocza - Pamięć Robocza); Motor Screening Task (ogólna ocena deficytów sensomotorycznych lub braku zrozumienia); Zadanie rozpoznawania emocji (zmierz zdolność rozpoznawania 6 podstawowych emocji w wyrazie twarzy).
przed (tydzień 1) i po (do 6 tygodni) interwencji
Funkcjonalny rezonans magnetyczny (FMRI)
Ramy czasowe: przed (tydzień 1) i po (do 6 tygodni) interwencji

Zastosowany zostanie klasyczny test kontroli hamowania (zadanie Go-No-Go); inny test zostanie zaadaptowany przy użyciu obrazów z e-booka „Niesamowite przygody Anastácio, odkrywcy”.

Celem tej dwuetapowej oceny jest ocena zmiany wydajności samokontroli oraz wpływu na struktury neurokognitywne i połączenia nerwowe.

przed (tydzień 1) i po (do 6 tygodni) interwencji
Nauka samoregulacji
Ramy czasowe: przed (tydzień 1) i po (do 6 tygodni) interwencji

Spis strategii SRL (Rosário i in., 2011)

  1. Obejmuje dziewięć samoregulujących się strategii uczenia się przedstawionych w formacie podobnym do Likerta z 5 punktami (1=nigdy do 5=zawsze);
  2. Pozycje oceniają trzy fazy modelu SRL: PLEE (trzy pozycje na każdą fazę); I. Planowanie (np. „Robię plan, zanim zacznę pisać. Myślę o tym, co chcę powiedzieć i jak muszę to napisać.'' - α=0,80), ii. Wykonanie (np. „Jeśli się rozproszę lub stracę koncentrację podczas zajęć lub nauki, zwykle próbuję odzyskać swoje cele”. - α=0,85) iii. Ocena (np. „Porównuję oceny, które otrzymuję, z celami, które wyznaczyłem dla tego przedmiotu”. α=0,87).

Wyższy wynik w Inwentarzu Strategii SRL przekłada się na lepszą postrzeganą wydajność SRL.

przed (tydzień 1) i po (do 6 tygodni) interwencji
Zaręczyny
Ramy czasowe: przed (tydzień 1) i po (do 6 tygodni) interwencji

Skala Zaangażowania w Szkole (Fredricks i in., 2005)

  1. Skala składa się z 14 pozycji przedstawionych w formacie podobnym do Likerta, składającym się z 5 punktów (1=nigdy do 5=zawsze).
  2. Elementy skupiają się w trzech wymiarach SE (tj. behawioralnym, emocjonalnym i poznawczym).

    I. Skala zaangażowania behawioralnego składa się z 5 pozycji (np. „Przestrzegam zasad w szkole”). (α=0,77); II. Skala Zaangażowania Emocjonalnego składa się z 6 pozycji (np. „Czuję się szczęśliwy w szkole.) (α=0,86); iii. Skala zaangażowania poznawczego składa się z 8 pozycji (np. uczę się w domu, nawet jeśli nie mam testu). (α=0,82).

    Wyższy wynik w Skali Zaangażowania w Szkole przekłada się na lepiej postrzegane zaangażowanie w szkołę.

przed (tydzień 1) i po (do 6 tygodni) interwencji
Wywiady z dziećmi
Ramy czasowe: po interwencji (do 6 tygodni)
wywiad dotyczący postrzeganego wpływu interwencji
po interwencji (do 6 tygodni)

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Miary wysiłku - rekordy platformy
Ramy czasowe: codziennie (przez 6 tygodni)
  1. Podczas interwencji dzieci będą proszone o dobrowolne wykonywanie różnych zadań (np. oglądanie filmów, udział w forach dyskusyjnych).
  2. Wypełnieniem tych zadań i celów sesji będą zadaniowe pomiary zaangażowania dzieci w program interwencji.
codziennie (przez 6 tygodni)
Ocena sesji
Ramy czasowe: tygodniowo (przez 6 tygodni)

Zespół badawczy opracuje kwestionariusz satysfakcji oparty na wcześniejszych instrumentach satysfakcji zastosowanych z tą populacją w poprzednim badaniu z The Incredible Anastacio's Adventure (Pereira i in., 2019). Kwestionariusz będzie dotyczył aspektów użyteczności i wykonalności programu oraz postrzeganego wsparcia ze strony psychologa edukacyjnego z perspektywy uczniów.

Kwestionariusz składa się z 23 pozycji z 5-stopniową skalą Likerta (1=nigdy do 5=zawsze).

Wyższy wynik w kwestionariuszu satysfakcji przekłada się na lepiej postrzeganą satysfakcję z programu interwencji.

tygodniowo (przez 6 tygodni)

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (RZECZYWISTY)

1 września 2021

Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)

15 września 2021

Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)

30 grudnia 2021

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

22 stycznia 2020

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

27 stycznia 2020

Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)

30 stycznia 2020

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)

4 stycznia 2022

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

3 stycznia 2022

Ostatnia weryfikacja

1 stycznia 2022

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Porażenie mózgowe

Badania kliniczne na I grupa interwencyjna online (IGI)

Subskrybuj