- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT04839861
Undersøgelse af virkningerne af forældre-barn interaktive aktiviteter
Undersøgelse af virkningerne af forældre-barn interaktive aktiviteter som et supplement til mægtigere leg
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Mightier er en mobilapp-baseret biofeedback-videospilsplatform, der letter opbygning af følelsesregulering blandt børn i alderen 6-14. Teknologien bag Mightiers mobilapp er blevet valideret i to uafhængige sham-kontrollerede randomiserede kontrollerede forsøg, hvor efterforskerne har set fald i kliniske symptomer på aggression og forstyrrende adfærd, samt sænket familiestress uden uønskede hændelser.
Mightier vil snart introducere offline Mightier Family Games til sin produktlinje. Mightier Family Games vil omfatte offline, interaktive komponenter, som ikke tidligere har været indarbejdet i Mightier-spil. Undersøgelser har vist, at forbedringer i børns adfærd og forhold mellem børn og forældre er blandt de mange fordele ved familieleg.
For den foreslåede undersøgelse vil familier uden tidligere Mightier-eksponering deltage i forskellige typer Mightier-spil i seks uger for at demonstrere effekterne af Mightier-spil online og offline sammenlignet med effekterne af Mightier online-spil alene. Mightier vil rekruttere familier gennem sociale medier, derefter vil Mightier tilfældigt tildele deltagere til en af to grupper: en Mightier online spillegruppe og en Mightier online og offline spillegruppe. Efterforskerne vil sigte mod at tilmelde 20 deltagere i hver gruppe.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Massachusetts
-
Boston, Massachusetts, Forenede Stater, 02111
- Neuromotion Labs
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Alder 6-12 på screeningstidspunktet
- Regelmæssig adgang til WiFi (til Mightier gameplay-enhedsforbindelse)
Ekskluderingskriterier:
- Tidligere Mightier brug
- Diagnosticeret intellektuel handicap (efter historie)
- Planlagte medicinændringer i løbet af den 6-ugers studieperiode
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Aktiv komparator: Mægtigere online spil
6 ugers brug ad libitum.
Forældre vil blive opfordret til at lade deres børn spille Mightier online spil mindst 3 gange om ugen i 6 ugers varighed.
|
Mightier er en videospilsbaseret biofeedback-intervention, der udnytter børns kærlighed til videospil for at øge følelsesmæssig bevidsthed og lette følelsesregulering gennem pulsstyring (HR).
Hver familie modtager et Mightier Kit (Mighty Band-pulsmåler, dedikeret Mightier-tablet, medmindre familien foretrækker at bruge deres egen enhed) og Mightier-appen.
Børn bærer en "Mighty Band"-pulsmåler på armen, mens de spiller et af 26+ spil.
Efterhånden som deres puls stiger, bliver spillene sværere.
Under et madlavningsspil kan der for eksempel komme røg på skærmen og skjule spillerens udsyn.
Børn kan enten vælge en eksplicit nedkølingsaktivitet (dyb vejrtrækning, progressiv muskelafspænding, krydsning af midterlinjen eller visualisering) eller køle ned på egen hånd.
Andre navne:
|
|
Eksperimentel: Mightier Online Plus Offline Familiespil
6 ugers brug ad libitum.
Forældre vil blive opfordret til at lade deres børn spille Mightier online spil mindst 3 gange om ugen i 6 ugers varighed.
Forældre vil blive opfordret til at spille Mightier offline familiespil mindst én gang om ugen i 6 ugers varighed.
|
Mightier er en videospilsbaseret biofeedback-intervention, der udnytter børns kærlighed til videospil for at øge følelsesmæssig bevidsthed og lette følelsesregulering gennem pulsstyring (HR).
Hver familie modtager et Mightier Kit (Mighty Band-pulsmåler, dedikeret Mightier-tablet, medmindre familien foretrækker at bruge deres egen enhed) og Mightier-appen.
Børn bærer en "Mighty Band"-pulsmåler på armen, mens de spiller et af 26+ spil.
Efterhånden som deres puls stiger, bliver spillene sværere.
Under et madlavningsspil kan der for eksempel komme røg på skærmen og skjule spillerens udsyn.
Børn kan enten vælge en eksplicit nedkølingsaktivitet (dyb vejrtrækning, progressiv muskelafspænding, krydsning af midterlinjen eller visualisering) eller køle ned på egen hånd.
Andre navne:
Mightier Family Games inkluderer fem offline kortspil, der kan spilles af to eller flere personer.
Under kortspil bærer én spiller Mightier-pulsmåleren og kan se en repræsentation af deres puls på en separat skærm i Mightier-appen.
Hvert spil indeholder elementer, der er bundet til puls.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring i børns irritabilitet fra baseline målt på ARI-P i uge 7
Tidsramme: Baseline og uge 7
|
Affective Reactivity Index-Parent Report (ARI-P): ARI er en 7-element skala, der består af 6 symptomelementer og 1 funktionsnedsættelse.
Skalaen blev designet til at bestemme irritabel stemning snarere end adfærdsmæssige konsekvenser såsom fjendtlighed og aggression (Stringaris et al., 2012).
De enkelte punkter gives 0,1, 2, og kun de første seks punkter summeres til den samlede score, med en minimumsscore på 0 og en maksimal score på 18, og højere score, der indikerer større sværhedsgrad af irritabilitetssymptomer.
Det syvende punkt er et svækkelsespunkt, og det analyseres separat med en minimumsscore på 0 og en maksimal score på 3, og højere score, der indikerer større irritabilitetssymptomers sværhedsgrad.
|
Baseline og uge 7
|
|
Ændring i barn-forælder forhold fra baseline målt på CPRS-SF i uge 7
Tidsramme: Baseline og uge 7
|
Child-Parent Relationship Scale (CPRS-SF): CPRS-SF er en 15-punkts CPRS (Pianta, 1992) er et selvrapporteringsinstrument færdiggjort af forældre, som vurderer deres opfattelse af deres forhold til deres barn.
De 15 genstande er bedømt på 5-punkts Likert-skalaer.
Det gælder for børn i alderen 3-12.
CPRS-SF scores i to underskalaer: en konfliktunderskala med 8 punkter (minimumscore = 8, maksimal score = 40, højere score angiver større konflikt), og en 7-elements Nærhedsunderskala (minimumscore = 7, maksimumscore = 35, med større score, der indikerer større nærhed).
|
Baseline og uge 7
|
|
Forældres opfattelse af ændring i barnets følelsesregulering fra baseline målt på GIS i uge 7
Tidsramme: Uge 7
|
Global Improvement Scale (GIS): GIS er et forældre-selvrapporteringsspørgsmål, der spørger forældre, om de har bemærket nogen overordnede forbedringer i deres barns følelsesregulering, med svarmuligheder, der spænder fra (1) meget forbedret til (7) meget værre .
Minimumscore = 1, Maksimumscore = 7, hvor højere tal indikerer mindre forbedring eller forværring.
GIS er ikke videnskabeligt valideret.
|
Uge 7
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Jason Kahn, PhD, Neuromotion Labs Inc
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Stringaris A, Goodman R, Ferdinando S, Razdan V, Muhrer E, Leibenluft E, Brotman MA. The Affective Reactivity Index: a concise irritability scale for clinical and research settings. J Child Psychol Psychiatry. 2012 Nov;53(11):1109-17. doi: 10.1111/j.1469-7610.2012.02561.x. Epub 2012 May 10.
- RC Pianta - Unpublished measure, University of Virginia, 1992
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
- 874MIGH21
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Følelsesmæssig regulering
-
Massachusetts General HospitalAfsluttetAttention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) | Deficient Emotional Self-Regulation (DESR)Forenede Stater
-
Saglik Bilimleri UniversitesiAfsluttetAngst | Emotional Freedom TechniquesTyrkiet (Türkiye)
-
University Hospital, BrestRekrutteringHøretab, GJB2, Cis Regulation, DFNB1Frankrig
-
Kahramanmaras Sutcu Imam UniversityAfsluttetEffekten af Emotional Freedom Technique på angst, smerte og vitale tegnTyrkiet (Türkiye)
Kliniske forsøg med Mægtigere online gameplay
-
Neuromotion LabsAktiv, ikke rekrutterendeProblemadfærd | Følelsesmæssig regulering | Irritabel stemningForenede Stater
-
University of SheffieldAfsluttetVisuel træthedDet Forenede Kongerige
-
Neuromotion LabsAfsluttet
-
Xijing HospitalIkke rekrutterer endnuAttention Deficit Hyperactivity Disorder
-
Ann & Robert H Lurie Children's Hospital of ChicagoSilicon Valley Community FoundationAfsluttetKræft | BørnekræftForenede Stater
-
Ohio State UniversityAfsluttetKognitiv tilbagegangForenede Stater
-
Ohio State UniversityTrukket tilbage
-
Centre Hospitalier Universitaire VaudoisAfsluttetPost traumatisk stress syndrom | Påtrængende traumatiske minderSchweiz