- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT04839861
Onderzoek naar de effecten van interactieve ouder-kindactiviteiten
Onderzoek naar de effecten van interactieve ouder-kindactiviteiten als aanvulling op krachtiger spelen
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Mightier is een mobiel app-gebaseerd biofeedback-videogameplatform dat het opbouwen van vaardigheden op het gebied van emotieregulatie bij kinderen van 6-14 jaar mogelijk maakt. De technologie achter de mobiele app van Mightier is gevalideerd in twee onafhankelijke sham-gecontroleerde gerandomiseerde gecontroleerde onderzoeken, waarbij de onderzoekers afnamen van klinische symptomen van agressie en storend gedrag hebben gezien, evenals verminderde gezinsstress zonder nadelige gebeurtenissen.
Mightier introduceert binnenkort offline Mightier Family Games in zijn productlijn. Mightier Family Games zullen offline, interactieve componenten bevatten die nog niet eerder in Mightier zijn opgenomen. Studies hebben aangetoond dat verbeteringen in het gedrag van kinderen en kind-ouderrelaties tot de vele voordelen van gezinsspel behoren.
Voor het voorgestelde onderzoek zullen gezinnen zonder voorafgaande blootstelling aan Mightier gedurende zes weken verschillende soorten Mightier-spel spelen om de effecten van online en offline Mightier-spel te demonstreren in vergelijking met de effecten van alleen Mightier-online-spel. Mightier rekruteert gezinnen via sociale media, waarna Mightier deelnemers willekeurig toewijst aan een van de twee groepen: een Mightier-groep die alleen online kan worden gespeeld en een Mightier-groep die online en offline kan worden gespeeld. De onderzoekers streven ernaar om 20 deelnemers in elke groep in te schrijven.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Massachusetts
-
Boston, Massachusetts, Verenigde Staten, 02111
- Neuromotion Labs
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Leeftijd 6-12 op het moment van screening
- Regelmatige toegang tot wifi (voor verbinding met Mightier-gameplay-apparaten)
Uitsluitingscriteria:
- Eerder Mightier-gebruik
- Gediagnosticeerde verstandelijke beperking (door geschiedenis)
- Geplande medicatiewijzigingen tijdens de studieperiode van 6 weken
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Actieve vergelijker: Machtigere online spellen
6 weken ad libitum gebruik.
Ouders worden aangemoedigd om hun kinderen gedurende 6 weken minstens 3 keer per week Mightier online games te laten spelen.
|
Mightier is een op videogames gebaseerde biofeedback-interventie die profiteert van de liefde van kinderen voor videogames om het emotionele bewustzijn te vergroten en het oefenen van emotieregulatie te vergemakkelijken door controle van de hartslag (HR).
Elk gezin ontvangt een Mightier Kit (Mighty Band hartslagmeter, speciale Mightier-tablet tenzij het gezin liever zijn eigen apparaat gebruikt) en de Mightier-app.
Kinderen dragen een "Mighty Band" hartslagmeter op hun arm terwijl ze een van de 26+ games spelen.
Naarmate hun hartslag stijgt, worden de spellen moeilijker.
Tijdens een kookspel kan er bijvoorbeeld rook op het scherm verschijnen en het zicht van de speler belemmeren.
Kinderen kunnen ofwel kiezen voor een expliciete afkoelactiviteit (diep ademen, progressieve spierontspanning, over de middellijn gaan of visualisatie) of alleen afkoelen.
Andere namen:
|
|
Experimenteel: Mightier online plus offline familiespellen
6 weken ad libitum gebruik.
Ouders worden aangemoedigd om hun kinderen gedurende 6 weken minstens 3 keer per week Mightier online games te laten spelen.
Ouders worden aangemoedigd om Mightier offline Family Games gedurende 6 weken minstens één keer per week te spelen.
|
Mightier is een op videogames gebaseerde biofeedback-interventie die profiteert van de liefde van kinderen voor videogames om het emotionele bewustzijn te vergroten en het oefenen van emotieregulatie te vergemakkelijken door controle van de hartslag (HR).
Elk gezin ontvangt een Mightier Kit (Mighty Band hartslagmeter, speciale Mightier-tablet tenzij het gezin liever zijn eigen apparaat gebruikt) en de Mightier-app.
Kinderen dragen een "Mighty Band" hartslagmeter op hun arm terwijl ze een van de 26+ games spelen.
Naarmate hun hartslag stijgt, worden de spellen moeilijker.
Tijdens een kookspel kan er bijvoorbeeld rook op het scherm verschijnen en het zicht van de speler belemmeren.
Kinderen kunnen ofwel kiezen voor een expliciete afkoelactiviteit (diep ademen, progressieve spierontspanning, over de middellijn gaan of visualisatie) of alleen afkoelen.
Andere namen:
Mightier Family Games bevat vijf offline kaartspellen die door twee of meer mensen kunnen worden gespeeld.
Tijdens het spelen van een kaartspel draagt één speler de Mightier-hartslagmeter en kan hij een weergave van zijn hartslag zien op een apart scherm in de Mightier-app.
Elk spel bevat elementen die verband houden met de hartslag.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Verandering in prikkelbaarheid bij kinderen vanaf baseline gemeten op ARI-P in week 7
Tijdsspanne: Basislijn en week 7
|
Affective Reactivity Index-Parent Report (ARI-P): De ARI is een schaal met 7 items die bestaat uit 6 symptoomitems en 1 stoornisitem.
De schaal is ontworpen om de prikkelbare stemming te bepalen in plaats van gedragsconsequenties zoals vijandigheid en agressie (Stringaris et al., 2012).
De individuele items krijgen een score van 0,1, 2, en alleen de eerste zes items worden opgeteld om de totale score te vormen, met een minimumscore van 0 en een maximumscore van 18, en hogere scores duiden op een grotere ernst van prikkelbaarheidssymptomen.
Het zevende item is een stoornisitem en wordt afzonderlijk geanalyseerd, met een minimumscore van 0 en een maximumscore van 3, en hogere scores duiden op een grotere ernst van de prikkelbaarheidssymptomen.
|
Basislijn en week 7
|
|
Verandering in kind-ouderrelatie ten opzichte van baseline gemeten op CPRS-SF in week 7
Tijdsspanne: Basislijn en week 7
|
Child-Parent Relationship Scale (CPRS-SF): De CPRS-SF bestaat uit 15 items. De CPRS (Pianta, 1992) is een zelfrapportage-instrument dat door ouders wordt ingevuld en dat hun perceptie van hun relatie met hun kind beoordeelt.
De 15 items worden beoordeeld op 5-punts Likertschalen.
Het is van toepassing op kinderen van 3-12 jaar.
De CPRS-SF wordt gescoord op twee subschalen: een 8-item Conflict-subschaal (minimumscore = 8, maximumscore = 40, hogere score geeft meer conflict aan), en een 7-item Nabijheid-subschaal (minimumscore = 7, maximumscore = 35, waarbij een grotere score een grotere nabijheid aangeeft).
|
Basislijn en week 7
|
|
Ouderperceptie van verandering in emotieregulatie van kinderen vanaf baseline gemeten op GIS in week 7
Tijdsspanne: Week 7
|
Global Improvement Scale (GIS): De GIS is een zelfrapportagevraag van ouders waarbij ouders worden gevraagd of ze algemene verbeteringen hebben opgemerkt in de emotieregulatie van hun kind, met antwoordmogelijkheden variërend van (1) heel veel verbeterd tot (7) heel veel slechter .
Minimale score = 1, maximale score = 7, waarbij hogere cijfers duiden op minder verbetering of verslechtering.
Het GIS is niet wetenschappelijk gevalideerd.
|
Week 7
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Jason Kahn, PhD, Neuromotion Labs Inc
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Stringaris A, Goodman R, Ferdinando S, Razdan V, Muhrer E, Leibenluft E, Brotman MA. The Affective Reactivity Index: a concise irritability scale for clinical and research settings. J Child Psychol Psychiatry. 2012 Nov;53(11):1109-17. doi: 10.1111/j.1469-7610.2012.02561.x. Epub 2012 May 10.
- RC Pianta - Unpublished measure, University of Virginia, 1992
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Andere studie-ID-nummers
- 874MIGH21
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Beschrijving IPD-plan
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .