- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT04839861
Esaminare gli impatti delle attività interattive genitore-figlio
Esaminare gli impatti delle attività interattive genitore-figlio in aggiunta al gioco più potente
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Mightier è una piattaforma di videogiochi di biofeedback basata su app mobile che facilita lo sviluppo delle abilità di regolazione delle emozioni tra i bambini di età compresa tra 6 e 14 anni. La tecnologia alla base dell'app mobile di Mightier è stata convalidata in due studi randomizzati controllati fittizi indipendenti, in cui i ricercatori hanno osservato una diminuzione dei sintomi clinici di aggressività e comportamenti dirompenti, nonché una riduzione dello stress familiare senza eventi avversi.
Mightier introdurrà presto Mightier Family Games offline nella sua linea di prodotti. Mightier Family Games includerà componenti interattivi offline che non sono stati precedentemente incorporati nel gioco Mightier. Gli studi hanno dimostrato che i miglioramenti nel comportamento del bambino e nelle relazioni genitore-figlio sono tra i molti vantaggi del gioco in famiglia.
Per lo studio proposto, le famiglie senza precedente esposizione a Mightier si impegneranno in diversi tipi di gioco Mightier per sei settimane, per dimostrare gli effetti del gioco Mightier online e offline rispetto agli effetti del solo gioco online Mightier. Mightier recluterà le famiglie attraverso i social media, quindi Mightier assegnerà casualmente i partecipanti a uno dei due gruppi: un gruppo di gioco solo online Mightier e un gruppo di gioco online e offline Mightier. Gli investigatori mireranno ad arruolare 20 partecipanti in ciascun gruppo.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Massachusetts
-
Boston, Massachusetts, Stati Uniti, 02111
- Neuromotion Labs
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Età 6-12 al momento dello screening
- Accesso regolare al WiFi (per la connessione del dispositivo di gioco Mightier)
Criteri di esclusione:
- Uso precedente di Mightier
- Disabilità intellettiva diagnosticata (dall'anamnesi)
- Cambiamenti di farmaci pianificati durante il periodo di studio di 6 settimane
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
---|---|
Comparatore attivo: Giochi online più potenti
6 settimane di utilizzo ad libitum.
I genitori saranno incoraggiati a far giocare i propri figli ai giochi online Mightier almeno 3 volte a settimana per la durata di 6 settimane.
|
Mightier è un intervento di biofeedback basato su videogiochi che sfrutta l'amore dei bambini per i videogiochi per aumentare la consapevolezza emotiva e facilitare la pratica della regolazione delle emozioni attraverso il controllo della frequenza cardiaca (HR).
Ogni famiglia riceve un kit Mightier (cardiofrequenzimetro Mighty Band, tablet Mightier dedicato a meno che la famiglia non preferisca utilizzare il proprio dispositivo) e l'app Mightier.
I bambini indossano un cardiofrequenzimetro "Mighty Band" sul braccio mentre giocano a uno qualsiasi degli oltre 26 giochi.
Man mano che la loro frequenza cardiaca aumenta, i giochi diventano più difficili.
Ad esempio, durante un gioco di cucina, il fumo potrebbe apparire sullo schermo e oscurare la visuale del giocatore.
I bambini possono optare per un'attività esplicita di defaticamento (respirazione profonda, rilassamento muscolare progressivo, attraversamento della linea mediana o visualizzazione) oppure defaticarsi da soli.
Altri nomi:
|
Sperimentale: Potenti giochi per famiglie online e offline
6 settimane di utilizzo ad libitum.
I genitori saranno incoraggiati a far giocare i propri figli ai giochi online Mightier almeno 3 volte a settimana per la durata di 6 settimane.
I genitori saranno incoraggiati a giocare offline a Mightier Family Games almeno una volta alla settimana per la durata di 6 settimane.
|
Mightier è un intervento di biofeedback basato su videogiochi che sfrutta l'amore dei bambini per i videogiochi per aumentare la consapevolezza emotiva e facilitare la pratica della regolazione delle emozioni attraverso il controllo della frequenza cardiaca (HR).
Ogni famiglia riceve un kit Mightier (cardiofrequenzimetro Mighty Band, tablet Mightier dedicato a meno che la famiglia non preferisca utilizzare il proprio dispositivo) e l'app Mightier.
I bambini indossano un cardiofrequenzimetro "Mighty Band" sul braccio mentre giocano a uno qualsiasi degli oltre 26 giochi.
Man mano che la loro frequenza cardiaca aumenta, i giochi diventano più difficili.
Ad esempio, durante un gioco di cucina, il fumo potrebbe apparire sullo schermo e oscurare la visuale del giocatore.
I bambini possono optare per un'attività esplicita di defaticamento (respirazione profonda, rilassamento muscolare progressivo, attraversamento della linea mediana o visualizzazione) oppure defaticarsi da soli.
Altri nomi:
Mightier Family Games include cinque giochi di carte offline che possono essere giocati da due o più persone.
Durante il gioco di carte, un giocatore indossa il cardiofrequenzimetro Mightier e può vedere una rappresentazione della propria frequenza cardiaca su uno schermo separato all'interno dell'app Mightier.
Ogni gioco include elementi legati alla frequenza cardiaca.
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
Variazione dell'irritabilità del bambino rispetto al basale misurata su ARI-P alla settimana 7
Lasso di tempo: Basale e settimana 7
|
Affective Reactivity Index-Parent Report (ARI-P): L'ARI è una scala a 7 item che consiste in 6 item relativi ai sintomi e 1 item relativo alla menomazione.
La scala è stata progettata per determinare l'umore irritabile piuttosto che le conseguenze comportamentali come l'ostilità e gli atti di aggressione (Stringaris et al., 2012).
Ai singoli item viene assegnato un punteggio di 0, 1, 2 e solo i primi sei item vengono sommati per formare il punteggio totale, con un punteggio minimo di 0 e un punteggio massimo di 18 e punteggi più alti che indicano una maggiore gravità dei sintomi di irritabilità.
Il settimo item è un item di menomazione e viene analizzato separatamente, con un punteggio minimo di 0 e un punteggio massimo di 3, e punteggi più alti indicano una maggiore gravità dei sintomi di irritabilità.
|
Basale e settimana 7
|
Variazione della relazione figlio-genitore rispetto al basale misurata su CPRS-SF alla settimana 7
Lasso di tempo: Basale e settimana 7
|
Child-Parent Relationship Scale (CPRS-SF): la CPRS-SF è composta da 15 item La CPRS (Pianta, 1992) è uno strumento di autovalutazione compilato dai genitori che valuta le loro percezioni sulla relazione con il figlio.
I 15 item sono valutati su scale Likert a 5 punti.
È applicabile ai bambini dai 3 ai 12 anni.
Il CPRS-SF viene valutato in due sottoscale: una sottoscala Conflitto di 8 item (punteggio minimo = 8, punteggio massimo = 40, punteggio più alto indica maggiore conflitto) e una sottoscala Vicinanza di 7 item (punteggio minimo = 7, punteggio massimo = 35, con punteggio maggiore che indica maggiore vicinanza).
|
Basale e settimana 7
|
Percezione dei genitori del cambiamento nella regolazione delle emozioni del bambino rispetto al basale misurata su GIS alla settimana 7
Lasso di tempo: Settimana 7
|
Global Improvement Scale (GIS): il GIS è una domanda di autovalutazione dei genitori che chiede ai genitori se hanno notato miglioramenti generali nella regolazione delle emozioni del loro bambino, con opzioni di risposta che vanno da (1) molto migliorato a (7) molto molto peggiore .
Punteggio minimo = 1, Punteggio massimo = 7, con numeri più alti che indicano meno miglioramenti o peggioramenti.
Il GIS non è stato validato scientificamente.
|
Settimana 7
|
Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Jason Kahn, PhD, Neuromotion Labs Inc
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Stringaris A, Goodman R, Ferdinando S, Razdan V, Muhrer E, Leibenluft E, Brotman MA. The Affective Reactivity Index: a concise irritability scale for clinical and research settings. J Child Psychol Psychiatry. 2012 Nov;53(11):1109-17. doi: 10.1111/j.1469-7610.2012.02561.x. Epub 2012 May 10.
- RC Pianta - Unpublished measure, University of Virginia, 1992
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- 874MIGH21
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Descrizione del piano IPD
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .
Prove cliniche su Gameplay online più potente
-
University of SheffieldCompletatoAffaticamento visivoRegno Unito
-
Neuromotion LabsAttivo, non reclutanteComportamento problema | Regolazione emotiva | Umore irritabileStati Uniti
-
Neuromotion LabsCompletato
-
Ohio State UniversityRitiratoDeterioramento cognitivo | Disabilità fisicaStati Uniti
-
Ohio State UniversityReclutamentoDeclino cognitivoStati Uniti
-
Centre Hospitalier Universitaire VaudoisReclutamentoDisturbo post traumatico da stress | Ricordi traumatici invadentiSvizzera