- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT04839861
Badanie wpływu interaktywnych działań rodziców i dzieci
Badanie wpływu interaktywnych zajęć rodzic-dziecko jako uzupełnienie potężniejszej zabawy
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Mightier to oparta na aplikacji mobilnej platforma gier wideo z biofeedbackiem, która ułatwia budowanie umiejętności regulacji emocji wśród dzieci w wieku 6-14 lat. Technologia stojąca za aplikacją mobilną Mightier została sprawdzona w dwóch niezależnych badaniach z randomizacją i kontrolą pozorowaną, w których badacze zaobserwowali zmniejszenie objawów klinicznych agresji i destrukcyjnych zachowań, a także obniżony poziom stresu w rodzinie bez zdarzeń niepożądanych.
Mightier wkrótce wprowadzi offline Mightier Family Games do swojej linii produktów. Gry Mightier Family będą zawierać interaktywne elementy offline, które nie były wcześniej włączone do gry Mightier. Badania wykazały, że poprawa zachowania dziecka i relacji dziecko-rodzic to jedne z wielu korzyści wynikających z rodzinnej zabawy.
W ramach proponowanego badania rodziny, które nie miały wcześniej kontaktu z Mightier, przez sześć tygodni będą angażować się w różne rodzaje gry Mightier, aby zademonstrować efekty gry Mightier online i offline w porównaniu z efektami samej gry online Mightier. Mightier zwerbuje rodziny za pośrednictwem mediów społecznościowych, a następnie Mightier losowo przydzieli uczestników do jednej z dwóch grup: Mightier tylko do gry online oraz Mightier do gry online i offline. Badacze będą dążyć do zapisania 20 uczestników w każdej grupie.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Massachusetts
-
Boston, Massachusetts, Stany Zjednoczone, 02111
- Neuromotion Labs
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Wiek 6-12 lat w momencie badania przesiewowego
- Regularny dostęp do Wi-Fi (dla połączenia urządzenia do gry Mightier)
Kryteria wyłączenia:
- Wcześniejsze użycie Mightier
- Zdiagnozowana niepełnosprawność intelektualna (według historii)
- Planowane zmiany leków w trakcie 6-tygodniowego okresu badania
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Aktywny komparator: Potężniejsze gry online
6 tygodni stosowania ad libitum.
Rodzice będą zachęcani, aby ich dzieci grały w gry online Mightier co najmniej 3 razy w tygodniu przez 6 tygodni.
|
Mightier to interwencja biofeedback oparta na grach wideo, która wykorzystuje zamiłowanie dzieci do gier wideo w celu zwiększenia świadomości emocjonalnej i ułatwienia praktyki regulacji emocji poprzez kontrolę tętna (HR).
Każda rodzina otrzymuje zestaw Mightier (monitor pracy serca Mighty Band, dedykowany tablet Mightier, chyba że rodzina woli korzystać z własnego urządzenia) oraz aplikację Mightier.
Dzieci noszą na ramieniu czujnik tętna „Mighty Band”, gdy grają w jedną z ponad 26 gier.
Wraz ze wzrostem tętna gry stają się trudniejsze.
Na przykład podczas gry w gotowanie na ekranie może pojawić się dym, który zasłania graczowi widok.
Dzieci mogą zdecydować się na wyraźną aktywność ochładzającą (głębokie oddychanie, stopniowe rozluźnienie mięśni, przekroczenie linii środkowej lub wizualizacja) lub ochłodzić się samodzielnie.
Inne nazwy:
|
|
Eksperymentalny: Gry rodzinne Mightier Online Plus Offline
6 tygodni stosowania ad libitum.
Rodzice będą zachęcani, aby ich dzieci grały w gry online Mightier co najmniej 3 razy w tygodniu przez 6 tygodni.
Rodzice będą zachęcani do grania w gry rodzinne Mightier offline co najmniej raz w tygodniu przez 6 tygodni.
|
Mightier to interwencja biofeedback oparta na grach wideo, która wykorzystuje zamiłowanie dzieci do gier wideo w celu zwiększenia świadomości emocjonalnej i ułatwienia praktyki regulacji emocji poprzez kontrolę tętna (HR).
Każda rodzina otrzymuje zestaw Mightier (monitor pracy serca Mighty Band, dedykowany tablet Mightier, chyba że rodzina woli korzystać z własnego urządzenia) oraz aplikację Mightier.
Dzieci noszą na ramieniu czujnik tętna „Mighty Band”, gdy grają w jedną z ponad 26 gier.
Wraz ze wzrostem tętna gry stają się trudniejsze.
Na przykład podczas gry w gotowanie na ekranie może pojawić się dym, który zasłania graczowi widok.
Dzieci mogą zdecydować się na wyraźną aktywność ochładzającą (głębokie oddychanie, stopniowe rozluźnienie mięśni, przekroczenie linii środkowej lub wizualizacja) lub ochłodzić się samodzielnie.
Inne nazwy:
Mightier Family Games zawiera pięć gier karcianych offline, w które mogą grać dwie lub więcej osób.
Podczas gry w karty jeden z graczy ma na sobie pulsometr Mightier i może zobaczyć tętno na osobnym ekranie w aplikacji Mightier.
Każda gra zawiera elementy powiązane z tętnem.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana drażliwości dziecka w stosunku do wartości wyjściowej, mierzona na podstawie ARI-P w 7. tygodniu
Ramy czasowe: Wartość bazowa i tydzień 7
|
Wskaźnik reaktywności afektywnej – raport rodziców (ARI-P): ARI to 7-punktowa skala, która składa się z 6 pozycji dotyczących objawów i 1 pozycji dotyczącej upośledzenia.
Skala została zaprojektowana w celu określenia nastroju drażliwego, a nie konsekwencji behawioralnych, takich jak wrogość i akty agresji (Stringaris i in., 2012).
Poszczególne pozycje są punktowane 0,1, 2, a tylko pierwszych sześć pozycji jest sumowanych, aby uzyskać łączny wynik, z minimalnym wynikiem 0 i maksymalnym wynikiem 18, a wyższe wyniki wskazują na większe nasilenie objawów drażliwości.
Siódma pozycja to pozycja upośledzenia i jest analizowana oddzielnie, z wynikiem minimalnym 0 i maksymalnym 3, a wyższe wyniki wskazują na większe nasilenie objawów drażliwości.
|
Wartość bazowa i tydzień 7
|
|
Zmiana relacji dziecko-rodzic w stosunku do wartości wyjściowych, mierzona za pomocą CPRS-SF w 7. tygodniu
Ramy czasowe: Wartość bazowa i tydzień 7
|
Skala Relacji Dziecko-Rodzic (CPRS-SF): CPRS-SF składa się z 15 pozycji. CPRS (Pianta, 1992) to narzędzie samoopisowe wypełniane przez rodziców, które ocenia ich postrzeganie relacji z dzieckiem.
15 pozycji ocenianych jest w 5-stopniowej skali Likerta.
Dotyczy dzieci w wieku 3-12 lat.
Skala CPRS-SF składa się z dwóch podskal: 8-itemowej podskali Konflikt (minimalny wynik = 8, maksymalny wynik = 40, wyższy wynik oznacza większy konflikt) oraz 7-itemowej podskali Bliskości (minimalny wynik = 7, maksymalny wynik = 35, z wyższym wynikiem wskazującym na większą bliskość).
|
Wartość bazowa i tydzień 7
|
|
Postrzeganie przez rodziców zmiany w regulacji emocji dziecka od wartości wyjściowej mierzonej na podstawie GIS w 7. tygodniu
Ramy czasowe: Tydzień 7
|
Globalna Skala Poprawy (GIS): GIS jest pytaniem samoopisowym rodziców, które pyta rodziców, czy zauważyli jakąkolwiek ogólną poprawę w regulacji emocji ich dziecka, z opcjami odpowiedzi od (1) bardzo dużo do (7) bardzo dużo gorzej .
Minimalny wynik = 1, maksymalny wynik = 7, przy czym wyższe liczby wskazują na mniejszą poprawę lub pogorszenie.
GIS nie został naukowo zweryfikowany.
|
Tydzień 7
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Jason Kahn, PhD, Neuromotion Labs Inc
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Stringaris A, Goodman R, Ferdinando S, Razdan V, Muhrer E, Leibenluft E, Brotman MA. The Affective Reactivity Index: a concise irritability scale for clinical and research settings. J Child Psychol Psychiatry. 2012 Nov;53(11):1109-17. doi: 10.1111/j.1469-7610.2012.02561.x. Epub 2012 May 10.
- RC Pianta - Unpublished measure, University of Virginia, 1992
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Inne numery identyfikacyjne badania
- 874MIGH21
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Opis planu IPD
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .