- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT04839861
Examinando os impactos das atividades interativas entre pais e filhos
Examinando os impactos das atividades interativas entre pais e filhos como um complemento para brincadeiras mais poderosas
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
Mightier é uma plataforma de videogame de biofeedback baseada em aplicativo móvel que facilita o desenvolvimento de habilidades de regulação emocional entre crianças de 6 a 14 anos. A tecnologia por trás do aplicativo móvel de Mightier foi validada em dois ensaios controlados randomizados controlados por simulação independentes, onde os investigadores observaram reduções nos sintomas clínicos de agressão e comportamentos disruptivos, bem como redução do estresse familiar sem eventos adversos.
A Mightier em breve introduzirá os Mightier Family Games offline em sua linha de produtos. O Mightier Family Games incluirá componentes interativos off-line que não foram incorporados anteriormente ao jogo Mightier. Estudos têm mostrado que as melhorias no comportamento da criança e nas relações entre pais e filhos estão entre os muitos benefícios das brincadeiras em família.
Para o estudo proposto, as famílias sem exposição anterior ao Mightier se envolverão em diferentes tipos de jogo Mightier por seis semanas, para demonstrar os efeitos do jogo Mightier online e offline em comparação com os efeitos do jogo Mightier online sozinho. O Mightier recrutará famílias por meio da mídia social e, em seguida, o Mightier designará participantes aleatoriamente para um dos dois grupos: um grupo apenas para jogos on-line do Mightier e um grupo de jogos on-line e off-line do Mightier. Os investigadores terão como objetivo inscrever 20 participantes em cada grupo.
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
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Massachusetts
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Boston, Massachusetts, Estados Unidos, 02111
- Neuromotion Labs
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- Idade 6-12 no momento da triagem
- Acesso regular a WiFi (para conexão de dispositivo de jogo mais poderoso)
Critério de exclusão:
- Uso mais poderoso anterior
- Deficiência intelectual diagnosticada (por histórico)
- Mudanças de medicação planejadas durante o período de estudo de 6 semanas
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Comparador Ativo: Jogos Online Mais Poderosos
6 semanas de uso ad libitum.
Os pais serão incentivados a fazer com que seus filhos joguem os jogos online Mightier pelo menos 3 vezes por semana durante 6 semanas.
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Mightier é uma intervenção de biofeedback baseada em videogame que capitaliza o amor das crianças por videogames para aumentar a consciência emocional e facilitar a prática de regulação emocional por meio do controle da frequência cardíaca (FC).
Cada família recebe um Mightier Kit (monitor de frequência cardíaca Mighty Band, tablet Mightier dedicado, a menos que a família prefira usar seu próprio dispositivo) e o aplicativo Mightier.
As crianças usam um monitor de frequência cardíaca "Mighty Band" no braço enquanto jogam qualquer um dos mais de 26 jogos.
À medida que a frequência cardíaca aumenta, os jogos se tornam mais difíceis.
Por exemplo, durante um jogo de culinária, pode aparecer fumaça na tela e obscurecer a visão do jogador.
As crianças podem optar por uma atividade explícita de relaxamento (respiração profunda, relaxamento muscular progressivo, cruzar a linha média ou visualização) ou esfriar por conta própria.
Outros nomes:
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Experimental: Jogos Familiares Mais Poderosos Online e Offline
6 semanas de uso ad libitum.
Os pais serão incentivados a fazer com que seus filhos joguem os jogos online Mightier pelo menos 3 vezes por semana durante 6 semanas.
Os pais serão incentivados a jogar os Mightier offline Family Games pelo menos uma vez por semana durante as 6 semanas.
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Mightier é uma intervenção de biofeedback baseada em videogame que capitaliza o amor das crianças por videogames para aumentar a consciência emocional e facilitar a prática de regulação emocional por meio do controle da frequência cardíaca (FC).
Cada família recebe um Mightier Kit (monitor de frequência cardíaca Mighty Band, tablet Mightier dedicado, a menos que a família prefira usar seu próprio dispositivo) e o aplicativo Mightier.
As crianças usam um monitor de frequência cardíaca "Mighty Band" no braço enquanto jogam qualquer um dos mais de 26 jogos.
À medida que a frequência cardíaca aumenta, os jogos se tornam mais difíceis.
Por exemplo, durante um jogo de culinária, pode aparecer fumaça na tela e obscurecer a visão do jogador.
As crianças podem optar por uma atividade explícita de relaxamento (respiração profunda, relaxamento muscular progressivo, cruzar a linha média ou visualização) ou esfriar por conta própria.
Outros nomes:
Mightier Family Games inclui cinco jogos de cartas offline que podem ser jogados por duas ou mais pessoas.
Durante o jogo de cartas, um jogador usa o monitor de frequência cardíaca Mightier e pode ver uma representação de sua frequência cardíaca em uma tela separada dentro do aplicativo Mightier.
Cada jogo inclui elementos vinculados à frequência cardíaca.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Alteração na irritabilidade infantil desde a linha de base medida em ARI-P na semana 7
Prazo: Linha de base e Semana 7
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Índice de Reatividade Afetiva-Relatório dos Pais (ARI-P): O ARI é uma escala de 7 itens que consiste em 6 itens de sintomas e 1 item de comprometimento.
A escala foi projetada para determinar humor irritável em vez de consequências comportamentais, como hostilidade e atos de agressão (Stringaris et al., 2012).
Os itens individuais são pontuados 0,1, 2, sendo que apenas os seis primeiros itens são somados para formar o escore total, com escore mínimo de 0 e máximo de 18, sendo que escores mais altos indicam maior gravidade dos sintomas de irritabilidade.
O sétimo item é um item de comprometimento e é analisado separadamente, com pontuação mínima de 0 e máxima de 3, sendo que as pontuações mais altas indicam maior gravidade do sintoma de irritabilidade.
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Linha de base e Semana 7
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Mudança na relação pai-filho desde a linha de base medida em CPRS-SF na semana 7
Prazo: Linha de base e Semana 7
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Escala de Relacionamento Pais-Crianças (CPRS-SF): O CPRS-SF é um item de 15 itens. O CPRS (Pianta, 1992) é um instrumento de autorrelato preenchido pelos pais que avalia suas percepções de seu relacionamento com seus filhos.
Os 15 itens são classificados em escalas Likert de 5 pontos.
É aplicável a crianças de 3 a 12 anos.
O CPRS-SF é pontuado em duas subescalas: uma subescala de conflito de 8 itens (pontuação mínima = 8, pontuação máxima = 40, pontuação mais alta indica maior conflito) e uma subescala de proximidade de 7 itens (pontuação mínima = 7, pontuação máxima = 35, com maior pontuação indicando maior proximidade).
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Linha de base e Semana 7
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Percepção dos pais sobre a mudança na regulação emocional da criança desde a linha de base medida no GIS na semana 7
Prazo: Semana 7
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Escala de Melhoria Global (GIS): O GIS é uma pergunta de autorrelato dos pais que pergunta aos pais se eles notaram alguma melhora geral na regulação emocional de seus filhos, com opções de resposta que variam de (1) muito melhor a (7) muito pior .
Pontuação mínima = 1, pontuação máxima = 7, com números mais altos indicando menos melhora ou piora.
O SIG não foi validado cientificamente.
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Semana 7
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Jason Kahn, PhD, Neuromotion Labs Inc
Publicações e links úteis
Publicações Gerais
- Stringaris A, Goodman R, Ferdinando S, Razdan V, Muhrer E, Leibenluft E, Brotman MA. The Affective Reactivity Index: a concise irritability scale for clinical and research settings. J Child Psychol Psychiatry. 2012 Nov;53(11):1109-17. doi: 10.1111/j.1469-7610.2012.02561.x. Epub 2012 May 10.
- RC Pianta - Unpublished measure, University of Virginia, 1992
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Outros números de identificação do estudo
- 874MIGH21
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Descrição do plano IPD
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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