Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effekter af konkurrerende træningsspil på vægttab, mental sundhed og social-emotionel

27. august 2024 opdateret af: Liu Chunqing, Universiti Putra Malaysia

Effekter af konkurrencedygtigt træningsspil på vægttab, mental sundhed og social-emotionel blandt overvægtige og fede mandlige unge i Kina

Overvægt og fedme er udbredt, især blandt unge. I 2016 var over 124 millioner børn og unge, bestående af 6 % af pigerne og 8 % af drengene, klassificeret som overvægtige. I løbet af det sidste århundrede er fedme hos børn gået fra et symbol på velstand og velvære til at blive anerkendt som et væsentligt sundhedsproblem. Desuden anses det ifølge Verdenssundhedsorganisationen nu for "en af ​​de mest alvorlige udfordringer i det 21. århundrede." Overvægtige og fede unge har alvorlige problemer med vægttab, mental sundhed og social-emotionel. En tidligere undersøgelse af Lopez identificerede tidsbegrænsninger og mangel på motivation som hindringer for fysisk aktivitet, en nøglekomponent i effektive vægttabsforanstaltninger.

I dagens samfund spiller udviklet moderne teknologi en meget vigtig rolle i teenageres vækst og i deres daglige liv. Exergame er en ny type videospil, der giver deltagerne mulighed for at være mere aktive, stimulerer hele deres kropsbevægelsesspiloplevelse og fremmer ikke-siddende fysisk aktivitet. Aktive videospil (AVG'er) bruger bevægelsesfølende teknologi til at forenkle de komplekse funktioner, der typisk er forbundet med computeroperationer. Exergaming er et nyt videospil, der stimulerer en aktiv spilleoplevelse for hele kroppen, der gør det muligt at spille flere spillere, der konkurrerer eller samarbejder på et hold. At spille mod en peer, der tilbyder både virtuel og reel social interaktion, er mere tilbøjelig til at opretholde engagementet og fremmer også højere energiforbrug i et træningsspil sammenlignet med at spille alene.

At udnytte unges fascination af videospil repræsenterer en innovativ strategi i kampen mod pædiatrisk fedme og stillesiddende livsstil. Det er især vigtigt at gribe ind over for overvægtige og fede unge ved at bruge Competitive exergame for at blive mere aktivt involveret i sport, ikke længere være bange for social interaktion og forbedre livskvaliteten. Konkurrencedygtigt øvelsesspil giver en virtuel og en ægte social interaktion for at forbedre mental sundhed hos overvægtige og fede unge. Derfor vil undersøgelsen systematisk undersøge virkningerne af Competitive Exergame på vægttab, mental sundhed og social-emotionel blandt overvægtige og fede mandlige unge i Kina.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

For at vurdere effektiviteten af ​​Competitive Exergame som en intervention, blev overvægtige og fede unge, der deltog i denne undersøgelse, tilfældigt fordelt i tre grupper (to eksperimentelle og en kontrol). Dette eksperimentelle design består af peer-involvering i AVG-leg og AVG-enkeltspiller, samt en kontrolgruppe (børn opretholdt et normalt dagligliv uden indgriben). Prøven er 12-14-årige kinesiske overvægtige og fede mandlige mellemskoleelever. Teststedet er i skolen, og barnet skal udføre forsøgsopgaven under idrætslærerens opsyn. Forskerne vil oprette deres grupper på WeChat-platformen, som skal bruges til at kontakte forældre for at lære om forsøgspersonernes daglige kostvaner. Eksperimentet varede i 8 uger, hvor forsøgsgruppen gennemførte tre 45-minutters interventioner om ugen. Den uafhængige variabel i denne undersøgelse var Competitive Exergame intervention, mens de afhængige variabler var vægttab, mental sundhed og social-emotionel. Baseret på undersøgelsesdesignet, som involverer læring fra og opsummering af kvantitative undersøgelser, blev de afhængige variable målt på tre punkter: pre-test (før interventionen), post-test 1 (4 uger efter interventionen) og post-test 2 (8 uger efter interventionen). Dataene fra disse tre målinger blev indsamlet, organiseret og analyseret.

BMI blev beregnet ved hjælp af en formel, kropsfedt blev målt ved hjælp af bioelektrisk impedans (BIA), og talje-til-hofte-forhold blev målt ved hjælp af et nøjagtigt målebånd. Tilfredshed blev målt ved hjælp af Multidimensional Students' Life Satisfaction Scale (MSLSS). Det skal bemærkes, at der er anvendt et 6-punkts aftaleformat med mellem- og gymnasieelever. For hvert punkt er der 4 svarmuligheder fra 1 til 6 (1=Meget uenig'2=Mest uenig, 3=Mild uenig'4=Mildt enig'5=Mest enig'6=Meget enig). Derfor scores 10 negativt-nøglede elementer, så Helt enig = 1, og så videre. Højere score indikerer således højere niveauer af livstilfredshed gennem hele skalaen. Tidligere undersøgelser har bekræftet, at Cronbachs alfa er 0,90. Selvtillid blev målt ved hjælp af Self-Confidence Scale for Chinese Primary and Secondary School (SCS). En selvtillidsskala med 17 punkter for folkeskoleelever og gymnasieelever i Kina blev udviklet gennem teoretisk konstruktionsudforskende og bekræftende faktoranalyse. SCS brugte en 5-punkts Likert-skala fra 1 (meget uenig) til 5 (meget enig). En højere score indikerer, at en elev oplevede højere selvtillid. Skalaen er blevet valideret med en Cronbachs alfa på 0,84. Depression blev målt ved hjælp af Patient Health Questionnaire (PHQ-9). Den omfatter 9 diagnostiske symptomkriterier baseret på Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders-IV (DSM-IV) svær depressiv lidelse. Hvert element har 4 svarmuligheder, der spænder fra 0 = "slet ikke" til 3 = "næsten hver dag" med samlede scorer fra 0 til 27. Tidligere undersøgelser har bekræftet, at Cronbachs alfa er 0,89. Self-efficacy blev målt ved hjælp af Physical Activity Self-efficacy Scales (S-PASESC). SPASES brugte en 5-punkts Likert-skala fra 1 (meget uenig) til 5 (meget enig). En højere score indikerer, at en elev oplevede højere PA-selveffektivitet. En højere score indikerer, at en elev oplevede højere PA-selveffektivitet. Skalaen er blevet valideret med en Cronbachs alfa på 0,92. Selvværd blev målt ved hjælp af Self-Esteem Scale (SES). En skala med 10 punkter, der måler globalt selvværd ved at måle både positive og negative følelser om selvet. Alle emner besvares ved hjælp af en 4-punkts Likert-skala, der går fra meget enig til meget uenig. Punkterne 2, 5, 6, 8, 9 er omvendt scoret. Giv "helt uenig" 1 point, "uenig" 2 point, "enig" 3 point og "helt enig" 4 point. Resultaterne for alle ti elementer. Hold score på en kontinuerlig skala. Højere score indikerer højere selvværd. Skalaen er blevet valideret med en Cronbachs alfa på 0,88. Social angst blev målt ved hjælp af socialfobi og angstopgørelsesskema (SPAI-B). SPAI-B består af 16 punkter, der besvares med en 5-punkts Likert-skala fra 1 (Hender aldrig) til 5 (Hender altid). Den samlede score er 23 til 115, og jo højere score, jo mere tydelige er angstsymptomerne. Skalaen er blevet valideret med en Cronbachs alfa på 0,92.

Før træningen blev gennemført, blev der givet træning og forklaringer til alle medlemmer af forsøgsgruppen, hvilket hovedsageligt omfattede valg af spiltilstand, spillogin og forklaring af betjeningsprocedurer. Spillet består af 9 sportsbegivenheder. Hvert spil har en single-player mode og en multi-player mode. Hver klasse består af tre dele: Øvre- og underkropstræning, Sportsspil og Aerob træning. Spillere skal vælge den måde at træne på. Eksperimentet varede i 8 uger med 45 minutters intervention tre gange om ugen.

Uge 1: Log ind på Nintendo-spilkontoen, der er registreret på forhånd. Eksperimentel gruppe 1 valgte multiplayer-tilstanden, og eksperimentel gruppe 2 valgte single-mode. Hver klasse med styrketræning for over- og underkrop (Bowling) varer 10 minutter. Sportsspil (Bordtennis) sektionen i hver lektion varer 20 minutter, og Cardio (Fecing) sektionen i hver lektion varer 15 minutter. Denne uges spilniveau er begynder.

Uge 2: Efter spilvalgene fra sidste uge er der en multiplayer-mode for eksperimentgruppe 1 og en enkeltspillertilstand for eksperimentel gruppe 2. Denne uges spilniveau er avanceret.

Uge 3: Eksperimentel gruppe 1 valgte multiplayer-tilstanden, og eksperimentel gruppe 2 valgte single-mode. Hver klasse med styrketræning for over- og underkrop (Golf) varer 10 minutter. Sportsspil (Tennis) sektionen i hver lektion varer 20 minutter, og Cardio (Cykling) sektionen i hver lektion varer 15 minutter. Denne uges spilniveau er begynder.

Uge 4: Efter spilvalgene fra sidste uge, er der en multiplayer-mode for eksperimentalgruppe 1 og en enkeltspillertilstand for eksperimentgruppe 2. Denne uges spilniveau er mellemliggende.

Uge 5: Efter spilvalgene fra sidste uge, er der en multiplayer-tilstand for eksperimentgruppe 1 og en enkeltspiller-tilstand for eksperimentel gruppe 2. Denne uges spilniveau er avanceret.

Uge 6: Eksperimentalgruppe 1 valgte multiplayer-tilstanden, og eksperimentgruppe 2 valgte single-mode. Hver klasse med styrketræning for over- og underkrop (Basketball) varer 10 minutter. Sportsspil (boksning) sektionen i hver lektion varer 20 minutter, og Cardio (dans) sektionen i hver lektion varer 15 minutter. Denne uges spilniveau er begynder.

Uge 7: Efter spilvalgene fra sidste uge er der en multiplayer-mode for eksperimentgruppe 1 og en enkeltspillertilstand for eksperimentgruppe 2. Denne uges spilniveau er mellemliggende.

Uge 8: Efter spilvalgene fra sidste uge, er der en multiplayer-mode for eksperimentgruppe 1 og en enkeltspillertilstand for eksperimentgruppe 2. Denne uges spilniveau er avanceret.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Anslået)

75

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiekontakt

Undersøgelse Kontakt Backup

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Barn

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Forsøgspersonernes alder bør være 12-14 år gammel;
  • Eleven havde aldrig spillet AVG før;
  • Elevernes BMI-percentil skal være mere end 85;
  • Der er ingen andre sportsgrene udover daglige fysiske aktiviteter;
  • Eleverne uden fysiske og/eller psykiske handicap;

Ekskluderingskriterier:

  • At have selvrapporteret fysiske og/eller psykiske handicap;
  • At have en køresyge-reaktion, når du træner under AVG-baseret tilstand;
  • Relevant vægttabsmedicin taget inden for et halvt år;

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Grundvidenskab
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Tredobbelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Peer-inddragelse i to-spiller-tilstand (peer-inddragelse) i Competitive Exergame-spil
Peer-deltagelsesgruppen kræver, at en klassekammerat ledsager barnet for at udføre eksperimentopgaven.
Enhed: Nintendo Wii sportskonkurrence kontra. Undersøgelsens varighed var 8 uger, og frekvensen var 45 minutter, tre gange om ugen. I de første to uger vil der blive udvalgt tre spil bowling, tennis og fægtning til eksperimentering på henholdsvis begynder- og mellemniveau. I de tre uger fra uge 3 til uge 5 blev golf, tennis og cykling udvalgt til eksperimentets begynder-, mellem- og videregående niveau. I de sidste tre uger vil basketball, boksning og dans blive udvalgt til eksperimentering på henholdsvis begynder-, mellem- og avanceret niveau. Kontrolgruppen deltog ikke i nogen intervention og opretholdt daglig fysisk aktivitetsadfærd.
Eksperimentel: Single player mode i Competitive Exergame-spil
Single player mode spiller single-person modellen, og barnet skal udføre den eksperimentelle opgave under lærerens opsyn.
Enhed: Nintendo Wii sportskonkurrence kontra. Undersøgelsens varighed var 8 uger, og frekvensen var 45 minutter, tre gange om ugen. I de første to uger vil der blive udvalgt tre spil bowling, tennis og fægtning til eksperimentering på henholdsvis begynder- og mellemniveau. I de tre uger fra uge 3 til uge 5 blev golf, tennis og cykling udvalgt til eksperimentets begynder-, mellem- og videregående niveau. I de sidste tre uger vil basketball, boksning og dans blive udvalgt til eksperimentering på henholdsvis begynder-, mellem- og avanceret niveau. Kontrolgruppen deltog ikke i nogen intervention og opretholdt daglig fysisk aktivitetsadfærd.
Aktiv komparator: Børn engagerede sig ikke i noget kompetitivt træningsspil
Børn engagerede sig ikke i nogen Konkurrenceøvelser eller andre strukturerede skolebaserede PA-programmer ud over idrætsundervisning og vedligeholdt kun for et normalt skoleliv.
Enhed: Nintendo Wii sportskonkurrence kontra. Undersøgelsens varighed var 8 uger, og frekvensen var 45 minutter, tre gange om ugen. I de første to uger vil der blive udvalgt tre spil bowling, tennis og fægtning til eksperimentering på henholdsvis begynder- og mellemniveau. I de tre uger fra uge 3 til uge 5 blev golf, tennis og cykling udvalgt til eksperimentets begynder-, mellem- og videregående niveau. I de sidste tre uger vil basketball, boksning og dans blive udvalgt til eksperimentering på henholdsvis begynder-, mellem- og avanceret niveau. Kontrolgruppen deltog ikke i nogen intervention og opretholdt daglig fysisk aktivitetsadfærd.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Vægt
Tidsramme: prætest, uge ​​4, uge ​​8
Vægten måles ved hjælp af en standard kilogram skala, og resultaterne er angivet i kilogram (kg).
prætest, uge ​​4, uge ​​8
Højde
Tidsramme: prætest, uge ​​4, uge ​​8
Højden måles ved hjælp af en standard højdelineal, og resultaterne er angivet i meter(m).
prætest, uge ​​4, uge ​​8
Body Mass Index (BMI)
Tidsramme: prætest, uge ​​4, uge ​​8
Body Mass Index (BMI) måles ved hjælp af formlen BMI = vægt (kg)/højde (m)^2.
prætest, uge ​​4, uge ​​8
Talje-til-hofte-forhold
Tidsramme: prætest, uge ​​4, uge ​​8
Talje-til-hofte-forholdet måles ved hjælp af et præcist målebånd, med talje- og hoftemål udtrykt i centimeter (cm).
prætest, uge ​​4, uge ​​8
Kropsfedt
Tidsramme: prætest, uge ​​4, uge ​​8
Kropsfedt blev målt med en kropssammensætningsanalysator ved hjælp af bioelektrisk impedansanalyse (BIA), og resultaterne blev udtrykt i %.
prætest, uge ​​4, uge ​​8
Multidimensional Students' Life Satisfaction Scale (MSLSS)
Tidsramme: prætest, uge ​​4, uge ​​8
Multidimensional Students' Life Satisfaction Scale (MSLSS) er designet til at give en profil af børns livstilfredshed på tværs af nøgledomæner. Det skal bemærkes, at der er anvendt et 6-punkts aftaleformat med mellem- og gymnasieelever. Højere score indikerer således højere niveauer af livstilfredshed gennem hele skalaen.
prætest, uge ​​4, uge ​​8
Selvtillidsskala for kinesisk grundskole og sekundær skole (SCS)
Tidsramme: prætest, uge ​​4, uge ​​8
Selvtillid blev målt ved hjælp af Self-Confidence Scale for Chinese Primary and Secondary School (SCS). SCS brugte en 5-punkts Likert-skala fra 1 (meget uenig) til 5 (meget enig). En højere score indikerer, at en elev oplevede højere selvtillid.
prætest, uge ​​4, uge ​​8
Patientsundhedsspørgeskema (PHQ-9)
Tidsramme: prætest, uge ​​4, uge ​​8
En højere score indikerer, at en elev opleves højere. Selvtillid. Depression blev målt ved hjælp af Patient Health Questionnaire (PHQ-9). Den omfatter 9 diagnostiske symptomkriterier baseret på Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders#IV (DSM#IV) major depressive disorder.
prætest, uge ​​4, uge ​​8
Skalaer til selveffektivitet til fysisk aktivitet (S-PASESC)
Tidsramme: prætest, uge ​​4, uge ​​8
Self-efficacy blev målt ved hjælp af Physical Activity Self-efficacy Scales (S-PASESC). SPASES brugte en 5-punkts Likert-skala fra 1 (meget uenig) til 5 (meget enig). En højere score indikerer, at en elev oplevede højere PA-selveffektivitet. En højere score indikerer, at en elev oplevede højere PA-selveffektivitet.
prætest, uge ​​4, uge ​​8
Selvværdsskala (SES)
Tidsramme: prætest, uge ​​4, uge ​​8
Selvværd blev målt ved hjælp af Self-Esteem Scale (SES). En skala med 10 punkter, der måler globalt selvværd ved at måle både positive og negative følelser om selvet. Alle emner besvares ved hjælp af en 4-punkts Likert-skala, der går fra meget enig til meget uenig. Resultaterne for alle ti elementer. Hold score på en kontinuerlig skala. Højere score indikerer højere selvværd.
prætest, uge ​​4, uge ​​8
Opgørelsesskema for social fobi og angst (SPAI-B)
Tidsramme: prætest, uge ​​4, uge ​​8
Social angst blev målt ved hjælp af socialfobi og angstopgørelsesskema (SPAI-B). SPAI-B består af 16 punkter, der besvares med en 5-punkts Likert-skala fra 1 (Hender aldrig) til 5 (Hender altid). Den samlede score er 23 til 115, og jo højere score, jo mere tydelige er angstsymptomerne.
prætest, uge ​​4, uge ​​8

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Chunqing Liu, Universiti Putra Malaysia

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Anslået)

1. september 2024

Primær færdiggørelse (Anslået)

1. november 2024

Studieafslutning (Anslået)

1. december 2024

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

25. august 2024

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

27. august 2024

Først opslået (Faktiske)

30. august 2024

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

30. august 2024

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

27. august 2024

Sidst verificeret

1. august 2024

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

IPD-planbeskrivelse

Da dette er mit doktorafhandlingseksperiment, vil jeg ikke dele det før efter endt uddannelse.

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner