Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Kilpailullisen harjoituksen vaikutukset painonpudotukseen, mielenterveyteen ja sosiaalis-emotionaalisuuteen

tiistai 27. elokuuta 2024 päivittänyt: Liu Chunqing, Universiti Putra Malaysia

Kilpailevan harjoituksen vaikutukset painonpudotukseen, mielenterveyteen ja sosiaalis-emotionaalisuuteen ylipainoisten ja lihavien miespuolisten nuorten keskuudessa Kiinassa

Ylipaino ja liikalihavuus ovat yleisiä varsinkin nuorilla. Vuoteen 2016 mennessä yli 124 miljoonaa lasta ja nuorta, joista 6 prosenttia oli tytöistä ja 8 prosenttia pojista, luokiteltiin lihaviksi. Viime vuosisadan aikana lasten liikalihavuus on muuttunut vaurauden ja hyvinvoinnin symbolista merkittäväksi terveysongelmaksi. Lisäksi Maailman terveysjärjestön mukaan sitä pidetään nyt "yhdeksi 2000-luvun vakavimmista haasteista". Ylipainoisilla ja lihavilla nuorilla on vakavia laihdutus-, mielenterveys- ja sosiaalis-emotionaalisia ongelmia. Lopezin aikaisemmassa tutkimuksessa tunnistettiin aikarajoitukset ja motivaation puute fyysisen aktiivisuuden esteiksi, jotka ovat tehokkaiden painonpudotustoimenpiteiden avaintekijä.

Nyky-yhteiskunnassa kehittyneellä modernilla teknologialla on erittäin tärkeä rooli teini-ikäisten kasvussa ja heidän jokapäiväisessä elämässään. Exergame on uudenlainen videopeli, jonka avulla osallistujat voivat olla aktiivisempia, stimuloimalla heidän koko kehon liikepelikokemustaan ​​ja edistämällä ei-istuvaa fyysistä aktiivisuutta. Active Video Games (AVG) hyödyntää liiketunnistustekniikkaa yksinkertaistaakseen monimutkaisia ​​toimintoja, jotka tyypillisesti liittyvät tietokoneen toimintaan. Exergaming on uusi videopeli, joka stimuloi koko kehon aktiivista pelikokemusta, jonka avulla useat pelaajat kilpailevat tai tekevät yhteistyötä joukkueessa. Pelaaminen vertaista vastaan, joka tarjoaa sekä virtuaalista että todellista sosiaalista vuorovaikutusta, ylläpitää todennäköisemmin sitoutumista ja lisää myös energiankulutusta peliin verrattuna yksin pelaamiseen.

Nuorten videopeleihin liittyvän kiehtovuuden hyödyntäminen on innovatiivinen strategia lasten liikalihavuuden ja istumista elämäntapojen torjunnassa. Erityisen tärkeää on puuttua ylipainoisten ja liikalihavien nuorten kanssa kilpailevan harjoituspelin avulla, jotta he voivat osallistua aktiivisemmin urheiluun, pelkäämättä enää sosiaalista vuorovaikutusta ja parantaakseen elämänlaatua. Kilpaileva exergame tarjoaa virtuaalisen ja todellisen sosiaalisen vuorovaikutuksen ylipainoisten ja lihavien nuorten mielenterveyden parantamiseksi. Siksi tutkimuksessa tutkitaan systemaattisesti Competitive Exergamen vaikutuksia painonpudotukseen, mielenterveyteen ja sosiaaliseen emotionaaliseen ylipainoisten ja liikalihavien miespuolisten nuorten keskuudessa Kiinassa.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Kilpailullisen exergan tehokkuuden arvioimiseksi tähän tutkimukseen osallistuvat ylipainoiset ja lihavat nuoret jaettiin satunnaisesti kolmeen ryhmään (kaksi kokeellista ja yksi kontrolli). Tämä kokeellinen suunnittelu koostuu vertaisten osallistumisesta AVG-peleihin ja AVG-yksinpeliin sekä yhdestä kontrolliryhmästä (lapset säilyttivät normaalin päivittäisen elämän ilman väliintuloa). Otos on 12-14-vuotiaita kiinalaisia ​​ylipainoisia ja lihavia miespuolisia yläkoulun oppilaita. Koepaikka on koulussa ja lapsen tulee suorittaa kokeellinen tehtävä liikuntaopettajan valvonnassa. Tutkijat perustavat ryhmänsä WeChat-alustalle, jonka avulla vanhemmat saavat tietoa koehenkilöiden päivittäisestä ruokavaliosta. Kokeilu kesti 8 viikkoa, ja koeryhmä suoritti kolme 45 minuutin interventiota viikossa. Riippumaton muuttuja tässä tutkimuksessa oli Competitive Exergame -interventio, kun taas riippuvaisia ​​muuttujia olivat painonpudotus, mielenterveys ja sosiaalinen tunne. Tutkimussuunnitelman perusteella, joka sisältää kvantitatiivisista tutkimuksista oppimisen ja yhteenvedon, riippuvat muuttujat mitattiin kolmessa kohdassa: esitesti (ennen interventiota), jälkitesti 1 (4 viikkoa intervention jälkeen) ja jälkitesti 2. (8 viikkoa toimenpiteen jälkeen). Näiden kolmen mittauksen tiedot kerättiin, järjestettiin ja analysoitiin.

BMI laskettiin kaavalla, kehon rasva mitattiin käyttämällä biosähköistä impedanssia (BIA) ja vyötärön ja lantion välinen suhde mitattiin käyttämällä tarkkaa mittanauhaa. Tyytyväisyyttä mitattiin käyttämällä Multidimensional Students' Life Satisfaction Scale (MSLSS) -asteikkoa. On huomattava, että ylä- ja lukiolaisten kanssa on käytetty 6 pisteen sopimusmuotoa. Jokaiselle kohteelle on 4 vastausvaihtoehtoa, jotka vaihtelevat 1-6 (1 = täysin eri mieltä'2 = enimmäkseen eri mieltä, 3 = lievästi eri mieltä'4 = hieman samaa mieltä'5 = enimmäkseen samaa mieltä'6 = täysin samaa mieltä). Tästä syystä'10 negatiivisesti merkittyä kohdetta pisteytetään siten, että Täysin samaa mieltä = 1 ja niin edelleen. Korkeammat pisteet osoittavat siten korkeampaa elämään tyytyväisyyttä koko asteikolla. Aiemmat tutkimukset ovat vahvistaneet, että Cronbachin alfa on 0,90. Itsevarmuutta mitattiin käyttämällä Self-Confidence Scale for Chinese Primary and Secondary School (SCS) -asteikkoa. 17 kohdan itseluottamusasteikko Kiinan ala- ja yläasteen oppilaille kehitettiin teoreettisen rakentamisen tutkivan ja vahvistavan tekijäanalyysin avulla. SCS käytti 5-pisteistä Likert-asteikkoa 1:stä (erittäin paljon) 5:een (erittäin samaa mieltä). Korkeampi pistemäärä tarkoittaa, että opiskelija kokee korkeamman itseluottamuksen. Asteikko on validoitu Cronbachin alfalla 0,84. Masennus mitattiin käyttämällä Potilaan terveyskyselyä (PHQ-9). Se sisältää 9 diagnostista oirekriteeriä, jotka perustuvat Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders-IV (DSM-IV) vakavaan masennushäiriöön. Jokaisessa kohdassa on 4 vastausvaihtoehtoa välillä 0 = "ei ollenkaan" - 3 "melkein joka päivä", ja kokonaispistemäärät vaihtelevat 0 - 27. Aiemmat tutkimukset ovat vahvistaneet, että Cronbachin alfa on 0,89. Itsetehokkuus mitattiin käyttämällä fyysisen aktiivisuuden itsetehokkuusasteikkoja (S-PASEC). SPASES käytti 5-pisteistä Likert-asteikkoa 1:stä (erittäin paljon) 5:een (erittäin samaa mieltä). Korkeampi pistemäärä osoittaa, että opiskelija koki korkeamman PA-omatehokkuuden. Korkeampi pistemäärä osoittaa, että opiskelija koki korkeamman PA-omatehokkuuden. Asteikko on validoitu Cronbachin alfalla 0,92. Itsetuntoa mitattiin SES (Self-Esteem Scale) -asteikolla. 10-osainen asteikko, joka mittaa globaalia itsetuntoa mittaamalla sekä positiivisia että negatiivisia tunteita itsestä. Kaikkiin kysymyksiin vastataan 4-pisteen Likert-asteikolla, joka vaihtelee täysin samaa mieltä täysin eri mieltä. Kohteet 2, 5, 6, 8, 9 pisteytetään käänteisesti. Anna "Täysin eri mieltä" 1 piste, "Eri" 2 pistettä, "Olen samaa mieltä" 3 pistettä ja "Täysin samaa mieltä" 4 pistettä. Kaikkien kymmenen kohteen pisteet. Pidä pisteet jatkuvassa asteikossa. Korkeammat pisteet osoittavat korkeampaa itsetuntoa. Asteikko on validoitu Cronbachin alfalla 0,88. Sosiaalinen ahdistus mitattiin käyttämällä sosiaalisen fobian ja ahdistuksen kartoituslomaketta (SPAI-B). SPAI-B koostuu 16 kohdasta, joihin on vastattu 5-pisteisellä Likert-asteikolla, joka vaihtelee 1:stä (ei koskaan tapahdu) 5:een (tapahtuu aina). Kokonaispistemäärä on 23–115, ja mitä korkeampi pistemäärä, sitä selvempiä ahdistuneisuusoireet ovat. Asteikko on validoitu Cronbachin alfalla 0,92.

Ennen koulutuksen järjestämistä kaikille koeryhmän jäsenille annettiin koulutusta ja selityksiä, jotka sisälsivät pääasiassa pelitilan valinnan, peliin kirjautumisen ja toimintatapojen selityksen. Peli koostuu 9 urheilutapahtumasta. Jokaisessa pelissä on yksinpelitila ja moninpelitila. Jokainen tunti koostuu kolmesta osasta: Ylä- ja alavartalon harjoittelu, Urheilupelit ja Aerobinen harjoitus. Pelaajien on valittava harjoitusmuoto. Kokeilu kesti 8 viikkoa, ja se kesti 45 minuuttia kolme kertaa viikossa.

Viikko 1: Kirjaudu sisään etukäteen rekisteröidylle Nintendo-pelitilille. Kokeellinen ryhmä 1 valitsi moninpelitilan ja kokeellinen ryhmä 2 yksittäistilan. Jokainen ylä- ja alavartalon voimaharjoittelun (Keilailu) luokka kestää 10 minuuttia. Kunkin oppitunnin urheilupelit (pöytätennis) kestää 20 minuuttia ja kardiojakso 15 minuuttia. Tämän viikon pelitaso on aloittelija.

Viikko 2: Viime viikon pelivalintojen jälkeen kokeelliselle ryhmälle 1 on moninpeli ja kokeelliselle ryhmälle 2 yksinpeli. Tämän viikon pelitaso on Advanced.

Viikko 3: Kokeellinen ryhmä 1 valitsi moninpelitilan ja kokeellinen ryhmä 2 yksittäistilan. Jokainen ylä- ja alavartalon voimaharjoittelun (Golf) luokka kestää 10 minuuttia. Kunkin oppitunnin Urheilupelit (Tennis) kestävät 20 minuuttia ja jokaisen oppitunnin kardio (Pyöräily) -osio 15 minuuttia. Tämän viikon pelitaso on aloittelija.

Viikko 4: Viime viikon pelivalintojen jälkeen kokeelliselle ryhmälle 1 on moninpeli ja kokeelliselle ryhmälle 2 yksinpeli. Tämän viikon pelitaso on Intermediate.

Viikko 5: Viime viikon pelivalintojen jälkeen kokeelliselle ryhmälle 1 on moninpeli ja kokeelliselle ryhmälle 2 yksinpeli. Tämän viikon pelitaso on Advanced.

Viikko 6: Kokeellinen ryhmä 1 valitsi moninpelitilan ja kokeellinen ryhmä 2 yksittäistilan. Jokainen ylä- ja alavartalon voimaharjoittelu (koripallo) kestää 10 minuuttia. Kunkin oppitunnin urheilupelit (nyrkkeily) kestävät 20 minuuttia ja kardiojakso (tanssi) 15 minuuttia. Tämän viikon pelitaso on aloittelija.

Viikko 7: Viime viikon pelivalintojen jälkeen kokeelliselle ryhmälle 1 on moninpeli ja kokeelliselle ryhmälle 2 yksinpeli. Tämän viikon pelitaso on Intermediate.

Viikko 8: Viime viikon pelivalintojen jälkeen kokeelliselle ryhmälle 1 on moninpeli ja kokeelliselle ryhmälle 2 yksinpeli. Tämän viikon pelitaso on Advanced.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

75

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

Tutki yhteystietojen varmuuskopiointi

  • Nimi: Geok Soh Kim
  • Puhelinnumero: 03-97698153
  • Sähköposti: kims@upm.edu.my

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällön kriteerit:

  • Koehenkilöiden iän tulee olla 12-14 vuotta;
  • Opiskelija ei ollut koskaan pelannut AVG:tä ennen;
  • Opiskelijoiden BMI-prosenttipisteen tulee olla yli 85;
  • Päivittäisen fyysisen toiminnan lisäksi ei ole muita urheilulajeja;
  • Opiskelijat, joilla ei ole fyysisiä ja/tai henkisiä vammoja;

Poissulkemiskriteerit:

  • sinulla on itse ilmoittama fyysinen ja/tai henkinen vamma;
  • matkapahoinvointireaktio harjoitellessa AVG-pohjaisissa olosuhteissa;
  • Asiaankuuluva laihdutuslääke otettu puolen vuoden sisällä;

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Perustiede
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Kolminkertaistaa

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Vertaisvaikutus kahden pelaajan tilassa (vertaisosuus) Competitive Exergame -pelissä
Vertaistukiryhmä edellyttää luokkatoveria, joka on lapsen mukana suorittamaan kokeilutehtävän.
Laite: Nintendo Wii -urheilukilpailu verrattuna. Tutkimuksen kesto oli 8 viikkoa ja taajuus oli 45 minuuttia, kolme kertaa viikossa. Ensimmäisen kahden viikon aikana valitaan kolme peliä keilailua, tennistä ja miekkailua aloittelijatasolla ja vastaavasti keskitasolla. Kolmen viikon aikana viikosta 3 viikolle 5, golf, tennis ja pyöräily valittiin kokeen aloittelija-, keskitasolle ja edistyneelle tasolle. Viimeisen kolmen viikon aikana koripalloa, nyrkkeilyä ja tanssia valitaan kokeiltavaksi aloittelijatasolla, keskitasolla ja tanssi. Kontrolliryhmä ei osallistunut mihinkään interventioon ja säilytti päivittäisen fyysisen aktiivisuuden.
Kokeellinen: Yksinpelitila Competitive Exergame -pelissä
Yksinpelitilassa pelataan yhden henkilön mallia ja lapsen on suoritettava kokeellinen tehtävä opettajan valvonnassa.
Laite: Nintendo Wii -urheilukilpailu verrattuna. Tutkimuksen kesto oli 8 viikkoa ja taajuus oli 45 minuuttia, kolme kertaa viikossa. Ensimmäisen kahden viikon aikana valitaan kolme peliä keilailua, tennistä ja miekkailua aloittelijatasolla ja vastaavasti keskitasolla. Kolmen viikon aikana viikosta 3 viikolle 5, golf, tennis ja pyöräily valittiin kokeen aloittelija-, keskitasolle ja edistyneelle tasolle. Viimeisen kolmen viikon aikana koripalloa, nyrkkeilyä ja tanssia valitaan kokeiltavaksi aloittelijatasolla, keskitasolla ja tanssi. Kontrolliryhmä ei osallistunut mihinkään interventioon ja säilytti päivittäisen fyysisen aktiivisuuden.
Active Comparator: Lapset eivät osallistuneet mihinkään Competitive Exergame -leikkiin
Lapset eivät osallistuneet mihinkään Competitive Exergame -peleihin tai muihin rakenteellisiin koulupohjaisiin PA-ohjelmiin liikuntakasvatuksen lisäksi, ja niitä ylläpidettiin vain normaalia kouluelämää varten.
Laite: Nintendo Wii -urheilukilpailu verrattuna. Tutkimuksen kesto oli 8 viikkoa ja taajuus oli 45 minuuttia, kolme kertaa viikossa. Ensimmäisen kahden viikon aikana valitaan kolme peliä keilailua, tennistä ja miekkailua aloittelijatasolla ja vastaavasti keskitasolla. Kolmen viikon aikana viikosta 3 viikolle 5, golf, tennis ja pyöräily valittiin kokeen aloittelija-, keskitasolle ja edistyneelle tasolle. Viimeisen kolmen viikon aikana koripalloa, nyrkkeilyä ja tanssia valitaan kokeiltavaksi aloittelijatasolla, keskitasolla ja tanssi. Kontrolliryhmä ei osallistunut mihinkään interventioon ja säilytti päivittäisen fyysisen aktiivisuuden.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Paino
Aikaikkuna: esitesti, viikko 4, viikko 8
Paino mitataan vakiokilo-asteikolla ja tulokset ilmoitetaan kilogrammoina (kg).
esitesti, viikko 4, viikko 8
Korkeus
Aikaikkuna: esitesti, viikko 4, viikko 8
Korkeus mitataan tavallisella korkeusviivaimella ja tulokset ilmoitetaan metreinä (m).
esitesti, viikko 4, viikko 8
Painoindeksi (BMI)
Aikaikkuna: esitesti, viikko 4, viikko 8
Painoindeksi (BMI) mitataan kaavalla BMI = paino (kg)/pituus (m)^2.
esitesti, viikko 4, viikko 8
Vyötärö-lantio suhde
Aikaikkuna: esitesti, viikko 4, viikko 8
Vyötärön ja lantion välinen suhde mitataan tarkalla mittanauhalla, ja vyötärön ja lantion mitat ilmaistaan ​​senttimetreinä (cm).
esitesti, viikko 4, viikko 8
Kehon rasvaa
Aikaikkuna: esitesti, viikko 4, viikko 8
Kehon rasvaa mitattiin kehonkoostumusanalysaattorilla käyttäen bioelektristä impedanssianalyysiä (BIA) ja tulokset ilmaistiin prosentteina.
esitesti, viikko 4, viikko 8
Moniulotteinen opiskelijoiden elämään tyytyväisyysasteikko (MSLSS)
Aikaikkuna: esitesti, viikko 4, viikko 8
Multidimensional Students' Life Satisfaction Scale (MSLSS) on suunniteltu tarjoamaan profiili lasten tyytyväisyydestä keskeisillä aloilla. On huomattava, että ylä- ja lukiolaisten kanssa on käytetty 6 pisteen sopimusmuotoa. Korkeammat pisteet osoittavat siten korkeampaa elämään tyytyväisyyttä koko asteikolla.
esitesti, viikko 4, viikko 8
Itseluottamusaste kiinalaiselle perus- ja lukiokoululle (SCS)
Aikaikkuna: esitesti, viikko 4, viikko 8
Itseluottamusta mitattiin käyttämällä Self-Confidence Scale for Chinese Primary and Secondary School (SCS) -asteikkoa. SCS käytti 5-pisteistä Likert-asteikkoa 1:stä (erittäin paljon) 5:een (erittäin samaa mieltä). Korkeampi pistemäärä tarkoittaa, että opiskelija kokee korkeamman itseluottamuksen.
esitesti, viikko 4, viikko 8
Potilaan terveyskysely (PHQ-9)
Aikaikkuna: esitesti, viikko 4, viikko 8
Korkeampi pistemäärä tarkoittaa, että opiskelija koetaan paremmaksi. Itseluottamus. Masennus mitattiin käyttämällä Potilaan terveyskyselyä (PHQ-9). Se sisältää 9 diagnostista oirekriteeriä, jotka perustuvat vakavan masennushäiriön diagnostiseen ja tilastolliseen käsikirjaan #IV (DSM#IV).
esitesti, viikko 4, viikko 8
Fyysisen aktiivisuuden itsetehokkuusvaa'at (S-PASEC)
Aikaikkuna: esitesti, viikko 4, viikko 8
Itsetehokkuus mitattiin käyttämällä fyysisen aktiivisuuden itsetehokkuusasteikkoja (S-PASEC). SPASES käytti 5-pisteistä Likert-asteikkoa 1:stä (erittäin paljon) 5:een (erittäin samaa mieltä). Korkeampi pistemäärä osoittaa, että opiskelija koki korkeamman PA-omatehokkuuden. Korkeampi pistemäärä osoittaa, että opiskelija koki korkeamman PA-omatehokkuuden.
esitesti, viikko 4, viikko 8
Itsetunto-asteikko (SES)
Aikaikkuna: esitesti, viikko 4, viikko 8
Itsetuntoa mitattiin käyttämällä Self-Esteem Scalea (SES). 10-osainen asteikko, joka mittaa globaalia itsetuntoa mittaamalla sekä positiivisia että negatiivisia tunteita itsestä. Kaikkiin kysymyksiin vastataan 4-pisteen Likert-asteikolla, joka vaihtelee täysin samaa mieltä täysin eri mieltä. Kaikkien kymmenen kohteen pisteet. Pidä pisteet jatkuvassa asteikossa. Korkeammat pisteet osoittavat korkeampaa itsetuntoa.
esitesti, viikko 4, viikko 8
Sosiaalinen fobia ja ahdistuskartoituslomake (SPAI-B)
Aikaikkuna: esitesti, viikko 4, viikko 8
Sosiaalinen ahdistus mitattiin käyttämällä sosiaalisen fobian ja ahdistuksen kartoituslomaketta (SPAI-B). SPAI-B koostuu 16 kohdasta, joihin on vastattu 5-pisteisellä Likert-asteikolla, joka vaihtelee 1:stä (ei koskaan tapahdu) 5:een (tapahtuu aina). Kokonaispistemäärä on 23–115, ja mitä korkeampi pistemäärä, sitä selvempiä ahdistuneisuusoireet ovat.
esitesti, viikko 4, viikko 8

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Chunqing Liu, Universiti Putra Malaysia

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Arvioitu)

Sunnuntai 1. syyskuuta 2024

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Perjantai 1. marraskuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Sunnuntai 1. joulukuuta 2024

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Sunnuntai 25. elokuuta 2024

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 27. elokuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Perjantai 30. elokuuta 2024

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 30. elokuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 27. elokuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Torstai 1. elokuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

IPD-suunnitelman kuvaus

Koska tämä on väitöskirjakokeiluni, en halua jakaa sitä ennen valmistumiseni jälkeen.

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa