Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Влияние соревновательных игр на потерю веса, психическое здоровье и социально-эмоциональное состояние.

27 августа 2024 г. обновлено: Liu Chunqing, Universiti Putra Malaysia

Влияние соревновательных игр на потерю веса, психическое здоровье и социально-эмоциональное состояние среди подростков мужского пола с избыточным весом и ожирением в Китае

Избыточный вес и ожирение широко распространены, особенно среди подростков. К 2016 году более 124 миллионов детей и подростков, включая 6% девочек и 8% мальчиков, были классифицированы как страдающие ожирением. За последнее столетие детское ожирение превратилось из символа процветания и благополучия в серьезную проблему для здоровья. Более того, по данным Всемирной организации здравоохранения, сейчас это считается «одним из самых серьезных вызовов XXI века». Подростки с избыточной массой тела и ожирением имеют серьезные проблемы со снижением веса, психическим и социально-эмоциональным здоровьем. Предыдущее исследование Лопеса выявило, что ограничения по времени и отсутствие мотивации являются препятствиями для физической активности, ключевого компонента эффективных мер по снижению веса.

В современном обществе развитые современные технологии играют очень важную роль в развитии подростков и в их повседневной жизни. Exergame — это новый тип видеоигр, который позволяет участникам быть более активными, стимулируя игровые движения всего тела и поощряя несидячую физическую активность. Активные видеоигры (AVG) используют технологию распознавания движения для упрощения сложных функций, обычно связанных с компьютерными операциями. Exergaming — это новая видеоигра, которая стимулирует активный игровой процесс всего тела и позволяет нескольким игрокам соревноваться или сотрудничать в команде. Игра против сверстника, предлагающего как виртуальное, так и реальное социальное взаимодействие, с большей вероятностью сохранит вовлеченность, а также способствует более высоким затратам энергии в игровой игре по сравнению с игрой в одиночку.

Использование увлечения подростков видеоиграми представляет собой инновационную стратегию в борьбе с детским ожирением и малоподвижным образом жизни. Особенно важно воздействовать на подростков с избыточным весом и ожирением, используя соревновательные упражнения, чтобы они более активно занимались спортом, больше не боялись социального взаимодействия и улучшали качество жизни. Соревновательная игра-упражнение обеспечивает виртуальное и реальное социальное взаимодействие для улучшения психического здоровья подростков с избыточным весом и ожирением. Таким образом, в исследовании будет систематически изучаться влияние соревновательных игр на потерю веса, психическое здоровье и социально-эмоциональные состояния среди подростков мужского пола с избыточным весом и ожирением в Китае.

Обзор исследования

Подробное описание

Для оценки эффективности соревновательной игровой игры в качестве вмешательства подростки с избыточным весом и ожирением, участвовавшие в этом исследовании, были случайным образом разделены на три группы (две экспериментальные и одна контрольная). Этот экспериментальный план включает вовлечение сверстников в игру AVG и одиночную игру AVG, а также одну контрольную группу (дети вели нормальную повседневную жизнь без вмешательства). В выборку вошли 12-14-летние китайские ученики средней школы мужского пола с избыточным весом и ожирением. Тестовая площадка находится в школе, и ребенку необходимо выполнить экспериментальное задание под руководством учителя физкультуры. Исследователи создадут свои группы на платформе WeChat, которые будут использоваться для связи с родителями и получения информации о ежедневном рационе испытуемых. Эксперимент длился 8 недель, экспериментальная группа проводила три 45-минутных вмешательства в неделю. Независимой переменной в этом исследовании было вмешательство в соревновательную игру, а зависимыми переменными были потеря веса, психическое здоровье и социально-эмоциональные состояния. В соответствии с дизайном исследования, который включает в себя изучение и обобщение количественных исследований, зависимые переменные измерялись в трех точках: до теста (до вмешательства), после теста 1 (через 4 недели после вмешательства) и после теста 2. (8 недель после вмешательства). Данные этих трех измерений были собраны, систематизированы и проанализированы.

ИМТ рассчитывался по формуле, жировые отложения измерялись с помощью биоэлектрического импеданса (BIA), а соотношение талии и бедер измерялось с помощью точной рулетки. Удовлетворенность измерялась с помощью многомерной шкалы удовлетворенности жизнью студентов (MSLSS). Следует отметить, что с учащимися средних и старших классов использовался формат соглашения из 6 пунктов. Для каждого пункта предусмотрено 4 варианта ответа в диапазоне от 1 до 6 (1=полностью не согласен'2=скорее не согласен, 3=скорее не согласен'4=скорее согласен'5=в основном согласен'6=полностью согласен). Следовательно, 10 пунктов с отрицательной оценкой оцениваются так, что «Полностью согласен» = 1 и так далее. Таким образом, более высокие баллы указывают на более высокий уровень удовлетворенности жизнью по всей шкале. Предыдущие исследования подтвердили, что альфа Кронбаха равна 0,90. Уверенность в себе измерялась с помощью шкалы уверенности в себе для китайской начальной и средней школы (SCS). Шкала уверенности в себе из 17 пунктов для учащихся начальной и средней школы в Китае была разработана посредством теоретического исследовательского и подтверждающего факторного анализа. SCS использовала 5-балльную шкалу Лайкерта от 1 (много не согласен) до 5 (много согласен). Более высокий балл указывает на то, что учащийся воспринимает более высокую уверенность в себе. Шкала была подтверждена с альфа Кронбаха 0,84. Депрессию измеряли с помощью анкеты о здоровье пациента (PHQ-9). Он включает 9 диагностических критериев симптомов, основанных на «Диагностическом и статистическом руководстве по психическим расстройствам-IV» (DSM-IV) — большое депрессивное расстройство. Каждый пункт имеет 4 варианта ответа от 0 = «совсем нет» до 3 = «почти каждый день» с общим количеством баллов от 0 до 27. Предыдущие исследования подтвердили, что альфа Кронбаха равна 0,89. Самоэффективность измерялась с использованием шкалы самоэффективности физической активности (S-PASESC). В SPASES использовалась 5-балльная шкала Лайкерта от 1 (много не согласен) до 5 (много согласен). Более высокий балл указывает на то, что студент воспринимает более высокую самоэффективность PA. Более высокий балл указывает на то, что студент воспринимает более высокую самоэффективность PA. Шкала была подтверждена с альфа Кронбаха 0,92. Самооценку измеряли с помощью шкалы самооценки (SES). Шкала из 10 пунктов, которая измеряет глобальную самооценку путем измерения как положительных, так и отрицательных чувств к себе. На все вопросы даны ответы по 4-балльной шкале Лайкерта: от «полностью согласен» до «полностью не согласен». Пункты 2, 5, 6, 8, 9 оцениваются в обратном порядке. Присвойте «Категорически не согласен» 1 балл, «Не согласен» 2 балла, «Согласен» 3 балла и «Полностью согласен» 4 балла. Баллы по всем десяти пунктам. Держите оценки на непрерывной шкале. Более высокие баллы указывают на более высокую самооценку. Шкала была подтверждена с альфа Кронбаха 0,88. Социальную тревогу измеряли с использованием формы опроса социальной фобии и тревоги (SPAI-B). SPAI-B состоит из 16 вопросов, ответы на которые представлены по 5-балльной шкале Лайкерта от 1 (никогда не происходит) до 5 (всегда происходит). Общий балл составляет от 23 до 115, и чем выше балл, тем очевиднее симптомы тревоги. Шкала была подтверждена с альфа Кронбаха 0,92.

Перед проведением обучения всем членам экспериментальной группы было предоставлено обучение и разъяснения, которые в основном включали выбор игрового режима, вход в игру и объяснение порядка работы. Игра состоит из 9 спортивных событий. В каждой игре есть одиночный и многопользовательский режимы. Каждое занятие состоит из трех частей: тренировка верхней и нижней части тела, спортивные игры и аэробные упражнения. Игрокам необходимо выбрать режим тренировки. Эксперимент длился 8 недель с 45-минутным вмешательством три раза в неделю.

Неделя 1: Войдите в заранее зарегистрированную игровую учетную запись Nintendo. Экспериментальная группа 1 выбрала многопользовательский режим, а Экспериментальная группа 2 выбрала одиночный режим. Каждое занятие секции «Силовая тренировка верхней и нижней части тела (боулинг)» длится 10 минут. Раздел «Спортивные игры» (Настольный теннис) каждого занятия длится 20 минут, а раздел «Кардио» (Фецинг) каждого занятия — 15 минут. Уровень игры на этой неделе — «Начинающий».

Неделя 2: В соответствии с играми, выбранными на прошлой неделе, существует многопользовательский режим для Экспериментальной группы 1 и однопользовательский режим для Экспериментальной группы 2. Уровень игры на этой неделе — Продвинутый.

Неделя 3: Экспериментальная группа 1 выбрала многопользовательский режим, а Экспериментальная группа 2 выбрала одиночный режим. Каждое занятие секции силовой тренировки верхней и нижней части тела (гольф) длится 10 минут. Раздел «Спортивные игры» (Теннис) каждого занятия длится 20 минут, а раздел «Кардио» (Велоспорт) каждого занятия — 15 минут. Уровень игры на этой неделе — «Начинающий».

Неделя 4: В соответствии с играми, выбранными на прошлой неделе, существует многопользовательский режим для Экспериментальной группы 1 и однопользовательский режим для Экспериментальной группы 2. Уровень игры на этой неделе — средний.

Неделя 5: В соответствии с играми, выбранными на прошлой неделе, существует многопользовательский режим для Экспериментальной группы 1 и однопользовательский режим для Экспериментальной группы 2. Уровень игры на этой неделе — Продвинутый.

Неделя 6: Экспериментальная группа 1 выбрала многопользовательский режим, а Экспериментальная группа 2 выбрала одиночный режим. Каждое занятие секции силовой тренировки верхней и нижней части тела (баскетбол) длится 10 минут. Раздел «Спортивные игры» (Бокс) каждого занятия длится 20 минут, а раздел «Кардио» (Танцы) каждого занятия — 15 минут. Уровень игры на этой неделе — «Начинающий».

Неделя 7: В соответствии с играми, выбранными на прошлой неделе, существует многопользовательский режим для Экспериментальной группы 1 и однопользовательский режим для Экспериментальной группы 2. Уровень игры на этой неделе — средний.

Неделя 8: В соответствии с играми, выбранными на прошлой неделе, существует многопользовательский режим для Экспериментальной группы 1 и однопользовательский режим для Экспериментальной группы 2. Уровень игры на этой неделе — Продвинутый.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Оцененный)

75

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Контакты исследования

Учебное резервное копирование контактов

  • Имя: Geok Soh Kim
  • Номер телефона: 03-97698153
  • Электронная почта: kims@upm.edu.my

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Ребенок

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

  • Возраст испытуемых должен быть 12-14 лет;
  • Студент никогда раньше не играл в AVG;
  • Перцентиль ИМТ студентов должен быть более 85;
  • Кроме ежедневных физических нагрузок, других видов спорта нет;
  • Студенты без физических и/или умственных недостатков;

Критерии исключения:

  • Наличие физических и/или психических недостатков, о которых вы сами сообщили;
  • Наличие реакции морской болезни при тренировках в условиях AVG;
  • Соответствующие лекарства для похудения, принимаемые в течение полугода;

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Фундаментальная наука
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Параллельное назначение
  • Маскировка: Тройной

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Участие сверстников в режиме двух игроков (участие сверстников) в соревновательной игре.
Группа участия сверстников требует, чтобы одноклассник сопровождал ребенка для выполнения задания эксперимента.
Устройство: соревновательная игра Nintendo Wii. Продолжительность исследования составила 8 недель, частота — 45 минут три раза в неделю. В первые две недели для экспериментов на начальном и среднем уровнях будут выбраны три игры: боулинг, теннис и фехтование соответственно. В течение трех недель с 3 по 5 неделю гольф, теннис и езда на велосипеде были выбраны для начального, среднего и продвинутого уровней эксперимента. В течение последних трех недель баскетбол, бокс и танцы будут выбраны для экспериментов на начальном, среднем и продвинутом уровнях соответственно. Контрольная группа не участвовала ни в каких вмешательствах и сохраняла ежедневную физическую активность.
Экспериментальный: Режим одиночной игры в соревновательной игре.
В режиме одиночной игры используется модель одного человека, и ребенку необходимо выполнить экспериментальное задание под руководством учителя.
Устройство: соревновательная игра Nintendo Wii. Продолжительность исследования составила 8 недель, частота — 45 минут три раза в неделю. В первые две недели для экспериментов на начальном и среднем уровнях будут выбраны три игры: боулинг, теннис и фехтование соответственно. В течение трех недель с 3 по 5 неделю гольф, теннис и езда на велосипеде были выбраны для начального, среднего и продвинутого уровней эксперимента. В течение последних трех недель баскетбол, бокс и танцы будут выбраны для экспериментов на начальном, среднем и продвинутом уровнях соответственно. Контрольная группа не участвовала ни в каких вмешательствах и сохраняла ежедневную физическую активность.
Активный компаратор: Дети не участвовали ни в каких соревновательных играх.
Дети не участвовали ни в каких-либо соревновательных играх, ни в каких-либо других структурированных школьных программах физической активности, помимо физического воспитания, и поддерживались только для обычной школьной жизни.
Устройство: соревновательная игра Nintendo Wii. Продолжительность исследования составила 8 недель, частота — 45 минут три раза в неделю. В первые две недели для экспериментов на начальном и среднем уровнях будут выбраны три игры: боулинг, теннис и фехтование соответственно. В течение трех недель с 3 по 5 неделю гольф, теннис и езда на велосипеде были выбраны для начального, среднего и продвинутого уровней эксперимента. В течение последних трех недель баскетбол, бокс и танцы будут выбраны для экспериментов на начальном, среднем и продвинутом уровнях соответственно. Контрольная группа не участвовала ни в каких вмешательствах и сохраняла ежедневную физическую активность.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Масса
Временное ограничение: предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Вес измеряется с использованием стандартных килограммовых весов, а результаты выражаются в килограммах (кг).
предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Высота
Временное ограничение: предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Высота измеряется с помощью стандартной линейки высоты, а результаты даются в метрах (м).
предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Индекс массы тела (ИМТ)
Временное ограничение: предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Индекс массы тела (ИМТ) измеряется по формуле ИМТ = вес (кг)/рост (м)^2.
предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Соотношение талии и бедер
Временное ограничение: предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Соотношение талии и бедер измеряется с помощью точной рулетки, при этом размеры талии и бедер выражаются в сантиметрах (см).
предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Жировые отложения
Временное ограничение: предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Жир в организме измеряли анализатором состава тела с использованием биоэлектрического импедансного анализа (BIA), и результаты выражали в %.
предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Многомерная шкала удовлетворенности жизнью студентов (MSLSS)
Временное ограничение: предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Многомерная шкала удовлетворенности жизнью учащихся (MSLSS) разработана для определения профиля удовлетворенности жизнью детей по ключевым областям. Следует отметить, что с учащимися средних и старших классов использовался формат соглашения из 6 пунктов. Таким образом, более высокие баллы указывают на более высокий уровень удовлетворенности жизнью по всей шкале.
предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Шкала уверенности в себе для китайской начальной и средней школы (SCS)
Временное ограничение: предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Уверенность в себе измерялась с помощью шкалы уверенности в себе для китайской начальной и средней школы (SCS). SCS использовала 5-балльную шкалу Лайкерта от 1 (много не согласен) до 5 (много согласен). Более высокий балл указывает на то, что учащийся воспринимает более высокую уверенность в себе.
предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Анкета о состоянии здоровья пациента (PHQ-9)
Временное ограничение: предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Более высокий балл указывает на то, что ученик воспринимается выше. Уверенность в себе. Депрессию измеряли с помощью анкеты о здоровье пациента (PHQ-9). Он включает 9 диагностических критериев симптомов, основанных на «Диагностическом и статистическом руководстве по психическим расстройствам № IV» (DSM № IV) – большое депрессивное расстройство.
предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Шкалы самоэффективности физической активности (S-PASESC)
Временное ограничение: предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Самоэффективность измерялась с использованием шкалы самоэффективности физической активности (S-PASESC). В SPASES использовалась 5-балльная шкала Лайкерта от 1 (много не согласен) до 5 (много согласен). Более высокий балл указывает на то, что студент воспринимает более высокую самоэффективность PA. Более высокий балл указывает на то, что студент воспринимает более высокую самоэффективность PA.
предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Шкала самооценки (SES)
Временное ограничение: предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Самооценку измеряли с помощью шкалы самооценки (SES). Шкала из 10 пунктов, которая измеряет глобальную самооценку путем измерения как положительных, так и отрицательных чувств к себе. На все вопросы даны ответы по 4-балльной шкале Лайкерта: от «полностью согласен» до «полностью не согласен». Баллы по всем десяти пунктам. Держите оценки на непрерывной шкале. Более высокие баллы указывают на более высокую самооценку.
предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Форма опроса социальной фобии и тревоги (SPAI-B)
Временное ограничение: предварительный тест, неделя 4, неделя 8
Социальную тревогу измеряли с использованием формы опроса социальной фобии и тревоги (SPAI-B). SPAI-B состоит из 16 вопросов, ответы на которые представлены по 5-балльной шкале Лайкерта от 1 (никогда не происходит) до 5 (всегда происходит). Общий балл составляет от 23 до 115, и чем выше балл, тем очевиднее симптомы тревоги.
предварительный тест, неделя 4, неделя 8

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Следователи

  • Главный следователь: Chunqing Liu, Universiti Putra Malaysia

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Оцененный)

1 сентября 2024 г.

Первичное завершение (Оцененный)

1 ноября 2024 г.

Завершение исследования (Оцененный)

1 декабря 2024 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

25 августа 2024 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

27 августа 2024 г.

Первый опубликованный (Действительный)

30 августа 2024 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

30 августа 2024 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

27 августа 2024 г.

Последняя проверка

1 августа 2024 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • Liu Chunqing

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Описание плана IPD

Поскольку это мой эксперимент над докторской диссертацией, я не хочу делиться им до окончания учебы.

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться