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Efectos del ejercicio competitivo sobre la pérdida de peso, la salud mental y el ámbito socioemocional

27 de agosto de 2024 actualizado por: Liu Chunqing, Universiti Putra Malaysia

Efectos del ejercicio competitivo sobre la pérdida de peso, la salud mental y el ámbito socioemocional entre adolescentes varones con sobrepeso y obesidad en China

El sobrepeso y la obesidad son frecuentes, especialmente entre los adolescentes. En 2016, más de 124 millones de niños y adolescentes, entre ellos el 6% de las niñas y el 8% de los niños, estaban clasificados como obesos. Durante el siglo pasado, la obesidad infantil pasó de ser un símbolo de prosperidad y bienestar a ser reconocida como un importante problema de salud. Además, según la Organización Mundial de la Salud, actualmente se considera "uno de los desafíos más graves del siglo XXI". Los adolescentes con sobrepeso y obesidad tienen serios problemas de pérdida de peso, salud mental y socioemocional. Un estudio anterior de López identificó las limitaciones de tiempo y la falta de motivación como obstáculos para la actividad física, un componente clave de las medidas eficaces para perder peso.

En la sociedad actual, la tecnología moderna desarrollada juega un papel muy importante en el crecimiento de los adolescentes y en su vida diaria. Exergame es un nuevo tipo de videojuego que permite a los participantes ser más activos, estimulando la experiencia del juego de movimiento de todo el cuerpo y promoviendo la actividad física no sedentaria. Los videojuegos activos (AVG) utilizan tecnología de detección de movimiento para simplificar las funciones complejas típicamente asociadas con las operaciones de la computadora. Exergaming es un videojuego novedoso que estimula una experiencia de juego activa de todo el cuerpo que permite que varios jugadores compitan o cooperen en un equipo. Jugar contra un compañero que ofrece interacción social tanto virtual como real tiene más probabilidades de mantener el compromiso y también promueve un mayor gasto de energía en un ejercicio en comparación con jugar solo.

Aprovechar la fascinación de los adolescentes por los videojuegos representa una estrategia innovadora en la batalla contra la obesidad pediátrica y el sedentarismo. Es especialmente importante intervenir con adolescentes con sobrepeso y obesidad mediante juegos de ejercicios competitivos para participar más activamente en los deportes, ya no tener miedo a la interacción social y mejorar la calidad de vida. El ejercicio competitivo proporciona una interacción social virtual y real para mejorar la salud mental de adolescentes con sobrepeso y obesidad. Por lo tanto, el estudio investigará sistemáticamente los efectos del ejercicio competitivo sobre la pérdida de peso, la salud mental y el ámbito socioemocional entre adolescentes varones con sobrepeso y obesidad en China.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Para evaluar la eficacia del exergame competitivo como intervención, los adolescentes con sobrepeso y obesidad que participaron en este estudio fueron asignados aleatoriamente a tres grupos (dos experimentales y uno de control). Este diseño experimental consiste en la participación de pares en el juego AVG y en el modo AVG para un solo jugador, así como en un grupo de control (los niños mantuvieron una vida diaria normal sin intervención). La muestra está formada por estudiantes varones de secundaria de entre 12 y 14 años, chinos, con sobrepeso y obesidad. El sitio de prueba está en la escuela y el niño debe completar la tarea experimental bajo la supervisión del maestro de educación física. Los investigadores crearán sus grupos en la plataforma WeChat, que se utilizará para contactar a los padres y conocer las dietas diarias de los sujetos. El experimento duró 8 semanas y el grupo experimental realizó tres intervenciones de 45 minutos por semana. La variable independiente en este estudio fue la intervención Competitive Exergame, mientras que las variables dependientes fueron la pérdida de peso, la salud mental y el ámbito socioemocional. Con base en el diseño del estudio, que implica aprender de los estudios cuantitativos y resumirlos, las variables dependientes se midieron en tres puntos: prueba previa (antes de la intervención), prueba posterior 1 (4 semanas después de la intervención) y prueba posterior 2. (8 semanas después de la intervención). Los datos de estas tres mediciones fueron recopilados, organizados y analizados.

El IMC se calculó mediante una fórmula, la grasa corporal se midió mediante impedancia bioeléctrica (BIA) y la relación cintura-cadera se midió utilizando una cinta métrica precisa. La satisfacción se midió mediante la Escala Multidimensional de Satisfacción con la Vida de los Estudiantes (MSLSS). Cabe señalar que se ha utilizado un formato de acuerdo de 6 puntos con estudiantes de secundaria y preparatoria. Para cada ítem, hay 4 opciones de respuesta que van del 1 al 6 (1=Muy en desacuerdo'2=Muy en desacuerdo, 3=Ligeramente en desacuerdo'4=Ligeramente de acuerdo'5=Muy de acuerdo'6=Muy de acuerdo). Por lo tanto, se puntúan 10 ítems con clave negativa de modo que Totalmente de acuerdo = 1, y así sucesivamente. Por tanto, puntuaciones más altas indican niveles más altos de satisfacción con la vida en toda la escala. Estudios anteriores han confirmado que el alfa de Cronbach es 0,90. La confianza en uno mismo se midió mediante la Escala de confianza en uno mismo para la escuela primaria y secundaria china (SCS). Se desarrolló una escala de confianza en sí mismos de 17 ítems para estudiantes de primaria y secundaria en China mediante análisis factorial exploratorio y confirmatorio de construcción teórica. La SCS utilizó una escala Likert de 5 puntos que van desde 1 (muy en desacuerdo) a 5 (muy de acuerdo). Una puntuación más alta indica que el estudiante percibió una mayor confianza en sí mismo. La escala ha sido validada con un alfa de Cronbach de 0,84. La depresión se midió mediante el Cuestionario de salud del paciente (PHQ-9). Comprende 9 criterios de síntomas de diagnóstico basados ​​en el trastorno depresivo mayor del Manual diagnóstico y estadístico de trastornos mentales-IV (DSM-IV). Cada ítem tiene 4 opciones de respuesta que van desde 0 = "nada" hasta 3 = "casi todos los días" con puntuaciones totales que van de 0 a 27. Estudios anteriores han confirmado que el alfa de Cronbach es 0,89. La autoeficacia se midió mediante Escalas de autoeficacia en la actividad física (S-PASESC). El SPASES utilizó una escala Likert de 5 puntos que van desde 1 (muy en desacuerdo) a 5 (muy de acuerdo). Una puntuación más alta indica que un estudiante percibió una mayor autoeficacia en AF. Una puntuación más alta indica que un estudiante percibió una mayor autoeficacia en AF. La escala ha sido validada con un alfa de Cronbach de 0,92. La autoestima se midió mediante la Escala de Autoestima (SES). Una escala de 10 ítems que mide la autoestima global midiendo sentimientos tanto positivos como negativos sobre uno mismo. Todos los ítems se responden mediante una escala Likert de 4 puntos que va desde totalmente de acuerdo hasta totalmente en desacuerdo. Los ítems 2, 5, 6, 8, 9 se puntúan al revés. Otorgue 1 punto a "Totalmente en desacuerdo", 2 puntos a "En desacuerdo", 3 puntos a "De acuerdo" y 4 puntos a "Totalmente de acuerdo". Las puntuaciones de los diez elementos. Mantenga las puntuaciones en una escala continua. Las puntuaciones más altas indican una mayor autoestima. La escala ha sido validada con un alfa de Cronbach de 0,88. La ansiedad social se midió utilizando el Formulario de Inventario de Ansiedad y Fobia Social (SPAI-B). El SPAI-B consta de 16 ítems respondidos con una escala Likert de 5 puntos que van desde 1 (Nunca sucede) a 5 (Siempre sucede). La puntuación total es de 23 a 115 y cuanto mayor es la puntuación, más evidentes son los síntomas de ansiedad. La escala ha sido validada con un alfa de Cronbach de 0,92.

Antes de realizar la capacitación, se brindó capacitación y explicaciones a todos los miembros del grupo experimental, que incluyeron principalmente la selección del modo de juego, el inicio de sesión del juego y la explicación de los procedimientos operativos. El juego consta de 9 eventos deportivos. Cada juego tiene un modo para un jugador y un modo para varios jugadores. Cada clase consta de tres partes: entrenamiento de la parte superior e inferior del cuerpo, juegos deportivos y ejercicio aeróbico. Los jugadores deben elegir el modo de ejercicio. El experimento duró 8 semanas, con una intervención de 45 minutos tres veces por semana.

Semana 1: inicia sesión en la cuenta del juego Nintendo registrada previamente. El grupo experimental 1 eligió el modo multijugador y el grupo experimental 2 eligió el modo individual. Cada clase de la sección de entrenamiento de fuerza de la parte superior e inferior del cuerpo (bolos) tiene una duración de 10 minutos. La sección de juegos deportivos (tenis de mesa) de cada lección dura 20 minutos y la sección de cardio (fecing) de cada lección dura 15 minutos. El nivel de juego de esta semana es Principiante.

Semana 2: Siguiendo las selecciones de juegos de la semana pasada, hay un modo multijugador para el Grupo Experimental 1 y un modo para un jugador para el Grupo Experimental 2. El nivel de juego de esta semana es Avanzado.

Semana 3: el grupo experimental 1 eligió el modo multijugador y el grupo experimental 2 eligió el modo individual. Cada clase de la sección de entrenamiento de fuerza de la parte superior e inferior del cuerpo (Golf) tiene una duración de 10 minutos. La sección de juegos deportivos (tenis) de cada lección dura 20 minutos y la sección de cardio (ciclismo) de cada lección dura 15 minutos. El nivel de juego de esta semana es Principiante.

Semana 4: Siguiendo las selecciones de juegos de la semana pasada, hay un modo multijugador para el Grupo Experimental 1 y un modo para un jugador para el Grupo Experimental 2. El nivel de juego de esta semana es Intermedio.

Semana 5: Siguiendo las selecciones de juegos de la semana pasada, hay un modo multijugador para el Grupo Experimental 1 y un modo para un jugador para el Grupo Experimental 2. El nivel de juego de esta semana es Avanzado.

Semana 6: El grupo experimental 1 eligió el modo multijugador y el grupo experimental 2 eligió el modo individual. Cada clase de la sección de entrenamiento de fuerza de la parte superior e inferior del cuerpo (Baloncesto) tiene una duración de 10 minutos. La sección de juegos deportivos (boxeo) de cada lección tiene una duración de 20 minutos y la sección de cardio (baile) de cada lección dura 15 minutos. El nivel de juego de esta semana es Principiante.

Semana 7: Siguiendo las selecciones de juegos de la semana pasada, hay un modo multijugador para el Grupo Experimental 1 y un modo para un jugador para el Grupo Experimental 2. El nivel de juego de esta semana es Intermedio.

Semana 8: Siguiendo las selecciones de juegos de la semana pasada, hay un modo multijugador para el Grupo Experimental 1 y un modo para un jugador para el Grupo Experimental 2. El nivel de juego de esta semana es Avanzado.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

75

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

Copia de seguridad de contactos de estudio

  • Nombre: Geok Soh Kim
  • Número de teléfono: 03-97698153
  • Correo electrónico: kims@upm.edu.my

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Niño

Acepta Voluntarios Saludables

Descripción

Criterios de inclusión:

  • La edad de los sujetos experimentales debe ser de 12 a 14 años;
  • El estudiante nunca antes había jugado AVG;
  • El percentil de IMC de los estudiantes debe ser superior a 85;
  • No existen otros deportes además de las actividades físicas diarias;
  • Los estudiantes sin discapacidad física y/o mental;

Criterios de exclusión:

  • Tener discapacidades físicas y/o mentales autoinformadas;
  • Tener una reacción de mareo al hacer ejercicio en condiciones basadas en AVG;
  • Medicamentos relevantes para bajar de peso tomados dentro de medio año;

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Ciencia básica
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Triple

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Participación de pares en el modo de dos jugadores (participación de pares) en un juego de ejercicio competitivo
El grupo de participación de pares requiere que un compañero acompañe al niño para completar la tarea del experimento.
Dispositivo: Nintendo Wii deportivo versus competitivo. La duración del estudio fue de 8 semanas y la frecuencia fue de 45 minutos, tres veces por semana. En las dos primeras semanas, se seleccionarán tres juegos de bolos, tenis y esgrima para experimentar en los niveles principiante e intermedio, respectivamente. En las tres semanas desde la semana 3 a la semana 5, se seleccionaron golf, tenis y ciclismo para los niveles principiante, intermedio y avanzado del experimento. En las últimas tres semanas se seleccionarán baloncesto, boxeo y baile para experimentación en los niveles principiante, intermedio y avanzado respectivamente. El grupo de control no participó en ninguna intervención y mantuvo una conducta de actividad física diaria.
Experimental: Modo para un jugador en el juego de ejercicio competitivo
El modo para un jugador juega en el modelo de una sola persona y el niño debe completar la tarea experimental bajo la supervisión del maestro.
Dispositivo: Nintendo Wii deportivo versus competitivo. La duración del estudio fue de 8 semanas y la frecuencia fue de 45 minutos, tres veces por semana. En las dos primeras semanas, se seleccionarán tres juegos de bolos, tenis y esgrima para experimentar en los niveles principiante e intermedio, respectivamente. En las tres semanas desde la semana 3 a la semana 5, se seleccionaron golf, tenis y ciclismo para los niveles principiante, intermedio y avanzado del experimento. En las últimas tres semanas se seleccionarán baloncesto, boxeo y baile para experimentación en los niveles principiante, intermedio y avanzado respectivamente. El grupo de control no participó en ninguna intervención y mantuvo una conducta de actividad física diaria.
Comparador activo: Los niños no participaron en ningún juego de ejercicio competitivo.
Los niños no participaron en ningún juego de ejercicio competitivo ni en ningún otro programa estructurado de actividad física escolar más allá de la educación física, y se mantuvieron solo durante una vida escolar normal.
Dispositivo: Nintendo Wii deportivo versus competitivo. La duración del estudio fue de 8 semanas y la frecuencia fue de 45 minutos, tres veces por semana. En las dos primeras semanas, se seleccionarán tres juegos de bolos, tenis y esgrima para experimentar en los niveles principiante e intermedio, respectivamente. En las tres semanas desde la semana 3 a la semana 5, se seleccionaron golf, tenis y ciclismo para los niveles principiante, intermedio y avanzado del experimento. En las últimas tres semanas se seleccionarán baloncesto, boxeo y baile para experimentación en los niveles principiante, intermedio y avanzado respectivamente. El grupo de control no participó en ninguna intervención y mantuvo una conducta de actividad física diaria.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Peso
Periodo de tiempo: prueba previa, semana 4, semana 8
El peso se mide utilizando una báscula de kilogramos estándar y los resultados se dan en kilogramos (kg).
prueba previa, semana 4, semana 8
Altura
Periodo de tiempo: prueba previa, semana 4, semana 8
La altura se mide utilizando una regla de altura estándar y los resultados se dan en metros (m).
prueba previa, semana 4, semana 8
Índice de masa corporal (IMC)
Periodo de tiempo: prueba previa, semana 4, semana 8
El índice de masa corporal (IMC) se mide mediante la fórmula IMC = peso (kg)/altura (m)^2.
prueba previa, semana 4, semana 8
Relación cintura-cadera
Periodo de tiempo: prueba previa, semana 4, semana 8
La relación cintura-cadera se mide utilizando una cinta métrica precisa, expresando las medidas de cintura y cadera en centímetros (cm).
prueba previa, semana 4, semana 8
Grasa corporal
Periodo de tiempo: prueba previa, semana 4, semana 8
La grasa corporal se midió mediante un analizador de composición corporal mediante análisis de impedancia bioeléctrica (BIA) y los resultados se expresaron en%.
prueba previa, semana 4, semana 8
La Escala Multidimensional de Satisfacción con la Vida de los Estudiantes (MSLSS)
Periodo de tiempo: prueba previa, semana 4, semana 8
La Escala Multidimensional de Satisfacción con la Vida de los Estudiantes (MSLSS) está diseñada para proporcionar un perfil de la satisfacción con la vida de los niños en dominios clave. Cabe señalar que se ha utilizado un formato de acuerdo de 6 puntos con estudiantes de secundaria y preparatoria. Por tanto, puntuaciones más altas indican niveles más altos de satisfacción con la vida en toda la escala.
prueba previa, semana 4, semana 8
Escala de confianza en uno mismo para la escuela primaria y secundaria china (SCS)
Periodo de tiempo: prueba previa, semana 4, semana 8
La confianza en uno mismo se midió mediante la Escala de confianza en uno mismo para la escuela primaria y secundaria china (SCS). La SCS utilizó una escala Likert de 5 puntos que van desde 1 (muy en desacuerdo) a 5 (muy de acuerdo). Una puntuación más alta indica que el estudiante percibió una mayor confianza en sí mismo.
prueba previa, semana 4, semana 8
Cuestionario de salud del paciente (PHQ-9)
Periodo de tiempo: prueba previa, semana 4, semana 8
Una puntuación más alta indica que un estudiante percibió más alto. Confianza en sí mismo. La depresión se midió mediante el Cuestionario de salud del paciente (PHQ-9). Comprende 9 criterios de síntomas de diagnóstico basados ​​en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales#IV (DSM#IV) del trastorno depresivo mayor.
prueba previa, semana 4, semana 8
Escalas de autoeficacia en la actividad física (S-PASESC)
Periodo de tiempo: prueba previa, semana 4, semana 8
La autoeficacia se midió mediante Escalas de autoeficacia en la actividad física (S-PASESC). El SPASES utilizó una escala Likert de 5 puntos que van desde 1 (muy en desacuerdo) a 5 (muy de acuerdo). Una puntuación más alta indica que un estudiante percibió una mayor autoeficacia en AF. Una puntuación más alta indica que un estudiante percibió una mayor autoeficacia en AF.
prueba previa, semana 4, semana 8
Escala de Autoestima (SES)
Periodo de tiempo: prueba previa, semana 4, semana 8
La autoestima se midió mediante la Escala de Autoestima (SES). Una escala de 10 ítems que mide la autoestima global midiendo sentimientos tanto positivos como negativos sobre uno mismo. Todos los ítems se responden mediante una escala Likert de 4 puntos que va desde totalmente de acuerdo hasta totalmente en desacuerdo. Las puntuaciones de los diez elementos. Mantenga las puntuaciones en una escala continua. Las puntuaciones más altas indican una mayor autoestima.
prueba previa, semana 4, semana 8
Formulario de Inventario de Ansiedad y Fobia Social (SPAI-B)
Periodo de tiempo: prueba previa, semana 4, semana 8
La ansiedad social se midió utilizando el Formulario de Inventario de Ansiedad y Fobia Social (SPAI-B). El SPAI-B consta de 16 ítems respondidos con una escala Likert de 5 puntos que van desde 1 (Nunca sucede) a 5 (Siempre sucede). La puntuación total es de 23 a 115 y cuanto mayor es la puntuación, más evidentes son los síntomas de ansiedad.
prueba previa, semana 4, semana 8

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Chunqing Liu, Universiti Putra Malaysia

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Estimado)

1 de septiembre de 2024

Finalización primaria (Estimado)

1 de noviembre de 2024

Finalización del estudio (Estimado)

1 de diciembre de 2024

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

25 de agosto de 2024

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

27 de agosto de 2024

Publicado por primera vez (Actual)

30 de agosto de 2024

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

30 de agosto de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

27 de agosto de 2024

Última verificación

1 de agosto de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • Liu Chunqing

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Descripción del plan IPD

Dado que este es el experimento de mi tesis doctoral, no quiero compartirlo hasta después de graduarme.

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

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