Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effekter av konkurransedyktig treningsspill på vekttap, mental helse og sosial-emosjonell

27. august 2024 oppdatert av: Liu Chunqing, Universiti Putra Malaysia

Effekter av konkurransedyktig treningsspill på vekttap, mental helse og sosial-emosjonell blant overvektige og overvektige mannlige ungdommer i Kina

Overvekt og fedme er utbredt, spesielt blant ungdom. I 2016 ble over 124 millioner barn og ungdom, bestående av 6 % av jentene og 8 % av guttene, klassifisert som overvektige. I løpet av det siste århundret har fedme hos barn gått over fra et symbol på velstand og velvære til å bli anerkjent som et betydelig helseproblem. Videre, ifølge Verdens helseorganisasjon, regnes det nå som «en av de mest alvorlige utfordringene i det 21. århundre». Overvektige og overvektige ungdommer har alvorlige problemer med vekttap, psykisk helse og sosial-emosjonell. En tidligere studie av Lopez identifiserte tidsbegrensninger og mangel på motivasjon som hindringer for fysisk aktivitet, en nøkkelkomponent i effektive vekttapstiltak.

I dagens samfunn spiller utviklet moderne teknologi en svært viktig rolle i veksten av tenåringer og i deres daglige liv. Exergame er en ny type videospill som lar deltakerne være mer aktive, stimulerer hele kroppens bevegelsesspillopplevelse og fremmer ikke-sittende fysisk aktivitet. Active Video Games (AVG) bruker bevegelsessensorteknologi for å forenkle de komplekse funksjonene som vanligvis er forbundet med datamaskinoperasjoner. Exergaming er et nytt videospill som stimulerer en aktiv spillopplevelse for hele kroppen som lar flere spillere konkurrere eller samarbeide på et lag. Å spille mot en jevnaldrende som tilbyr både virtuell og ekte sosial interaksjon er mer sannsynlig å opprettholde engasjement, og fremmer også høyere energiforbruk i et treningsspill sammenlignet med å spille alene.

Å utnytte ungdommens fascinasjon for videospill representerer en innovativ strategi i kampen mot pediatrisk fedme og stillesittende livsstil. Det er spesielt viktig å intervenere med overvektige og overvektige ungdommer ved å bruke konkurransedyktige treningsspill for å bli mer aktivt involvert i sport, ikke lenger være redd for sosial interaksjon og forbedre livskvaliteten. Konkurrerende treningsspill gir en virtuell og en ekte sosial interaksjon for å forbedre mental helse hos overvektige og overvektige ungdommer. Derfor vil studien systematisk undersøke effekten av Competitive Exergame på vekttap, mental helse og sosial-emosjonell blant overvektige og overvektige mannlige ungdommer i Kina.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

For å vurdere effektiviteten av kompetitivt treningsspill som intervensjon, ble overvektige og overvektige ungdommer som deltok i denne studien tilfeldig fordelt i tre grupper (to eksperimentelle og en kontroll). Dette eksperimentelle designet består av jevnaldrende involvering i AVG-lek og AVG-enspiller, samt en kontrollgruppe (barn opprettholdt et normalt dagligliv uten intervensjon). Utvalget er 12-14 år gamle kinesiske overvektige og overvektige mannlige ungdomsskoleelever. Prøvestedet er på skolen, og barnet må fullføre forsøksoppgaven under idrettslærerens tilsyn. Forskerne vil sette opp gruppene sine på WeChat-plattformen, som skal brukes til å kontakte foreldre for å lære om forsøkspersonenes daglige kosthold. Eksperimentet varte i 8 uker, og eksperimentellgruppen gjennomførte tre 45-minutters intervensjoner per uke. Den uavhengige variabelen i denne studien var Competitive Exergame-intervensjonen, mens de avhengige variablene var vekttap, mental helse og sosial-emosjonell. Basert på studiedesignet, som innebærer å lære av og oppsummere kvantitative studier, ble de avhengige variablene målt på tre punkter: pre-test (før intervensjonen), post-test 1 (4 uker etter intervensjonen) og post-test 2 (8 uker etter intervensjonen). Dataene fra disse tre målingene ble samlet inn, organisert og analysert.

BMI ble beregnet ved hjelp av en formel, kroppsfett ble målt ved hjelp av bioelektrisk impedans (BIA), og midje-til-hofte-forholdet ble målt ved hjelp av et nøyaktig målebånd. Tilfredshet ble målt ved hjelp av Multidimensional Students' Life Satisfaction Scale (MSLSS). Det skal bemerkes at det er brukt et 6-punkts avtaleformat med elever på ungdoms- og videregående skole. For hvert element er det 4 svaralternativer fra 1 til 6 (1=Svært uenig'2=For det meste uenig, 3=Litt uenig'4=Svakt enig'5=Svært enig'6=Svært enig). Derfor scores 10 negativt-tastede elementer slik at Helt enig = 1, og så videre. Høyere skårer indikerer dermed høyere nivåer av livstilfredshet gjennom hele skalaen. Tidligere studier har bekreftet at Cronbachs alfa er 0,90. Selvtillit ble målt ved hjelp av Self-Confidence Scale for Chinese Primary and Secondary School (SCS). En 17-elements selvtillitsskala for grunnskoleelever og videregående skoleelever i Kina ble utviklet gjennom teoretisk konstruksjonsforsøkende og bekreftende faktoranalyse. SCS brukte en 5-punkts Likert-skala som spenner fra 1 (mye uenig) til 5 (mye enig). En høyere poengsum indikerer at en elev opplevde høyere selvtillit. Skalaen er validert med en Cronbachs alfa på 0,84. Depresjon ble målt ved hjelp av Patient Health Questionnaire (PHQ-9). Den består av 9 diagnostiske symptomkriterier basert på Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders-IV (DSM-IV) major depressive disorder. Hvert element har 4 svaralternativer som strekker seg fra 0 = "ikke i det hele tatt" til 3 = "nesten hver dag" med totalpoeng fra 0 til 27. Tidligere studier har bekreftet at Cronbachs alfa er 0,89. Self-efficacy ble målt ved hjelp av Physical Activity Self-efficacy Scales (S-PASESC). SPASES brukte en 5-punkts Likert-skala som spenner fra 1 (mye uenig) til 5 (mye enig). En høyere poengsum indikerer at en student opplevde høyere PA-selveffektivitet. En høyere poengsum indikerer at en student opplevde høyere PA-selveffektivitet. Skalaen er validert med en Cronbachs alfa på 0,92. Selvfølelse ble målt ved hjelp av Self-Esteem Scale (SES). En 10-elements skala som måler global egenverd ved å måle både positive og negative følelser om selvet. Alle spørsmål besvares med en 4-punkts Likert-skala som strekker seg fra helt enig til helt uenig. Elementene 2, 5, 6, 8, 9 er omvendt scoret. Gi "helt uenig" 1 poeng, "uenig" 2 poeng, "enig" 3 poeng og "helt enig" 4 poeng. Poengsummene for alle ti elementene. Hold poeng på en kontinuerlig skala. Høyere score indikerer høyere selvtillit. Skalaen er validert med en Cronbachs alfa på 0,88. Sosial angst ble målt ved hjelp av sosial fobi og angstinventarskjema (SPAI-B). SPAI-B består av 16 elementer besvart med en 5-punkts Likert-skala som strekker seg fra 1 (Hender aldri) til 5 (Hender alltid). Den totale poengsummen er 23 til 115, og jo høyere poengsum, desto tydeligere er angstsymptomene. Skalaen er validert med en Cronbachs alfa på 0,92.

Før opplæringen ble gjennomført, ble det gitt opplæring og forklaringer til alle medlemmer av den eksperimentelle gruppen, som hovedsakelig inkluderte valg av spillmodus, spillpålogging og forklaring av operasjonsprosedyrer. Spillet består av 9 sportsbegivenheter. Hvert spill har en enkeltspillermodus og en flerspillermodus. Hver klasse består av tre deler: Over- og underkroppstrening, Sportsspill og Aerobic trening. Spillere må velge treningsmodus. Eksperimentet varte i 8 uker, med 45 minutters intervensjon tre ganger i uken.

Uke 1: Logg inn på Nintendo-spillkontoen som er registrert på forhånd. Eksperimentgruppe 1 valgte flerspillermodus og eksperimentgruppe 2 valgte enkeltmodus. Hver klasse med styrketrening for over- og underkropp (Bowling) varer i 10 minutter. Sportsspill (Bordtennis) delen av hver leksjon varer i 20 minutter, og Cardio (fecing) delen av hver leksjon varer i 15 minutter. Denne ukens spillnivå er nybegynner.

Uke 2: Etter spillvalgene fra forrige uke, er det en flerspillermodus for eksperimentgruppe 1 og en enkeltspillermodus for eksperimentgruppe 2. Denne ukens spillnivå er avansert.

Uke 3: Eksperimentgruppe 1 valgte flerspillermodus og eksperimentgruppe 2 valgte enkeltmodus. Hver klasse med styrketrening for over- og underkropp (Golf) varer i 10 minutter. Sportsspill (Tennis) delen av hver leksjon varer i 20 minutter, og Cardio (sykling) delen av hver leksjon varer i 15 minutter. Denne ukens spillnivå er nybegynner.

Uke 4: Etter spillvalgene fra forrige uke, er det en flerspillermodus for eksperimentell gruppe 1 og en enkeltspillermodus for eksperimentell gruppe 2. Denne ukens spillnivå er middels.

Uke 5: Etter spillvalgene fra forrige uke, er det en flerspillermodus for eksperimentgruppe 1 og en enkeltspillermodus for eksperimentgruppe 2. Denne ukens spillnivå er avansert.

Uke 6: Eksperimentgruppe 1 valgte flerspillermodus og eksperimentgruppe 2 valgte enkeltmodus. Hver klasse med styrketrening for over- og underkropp (Basketball) varer i 10 minutter. Sportsspill (boksing) delen av hver leksjon varer i 20 minutter, og Cardio (dans) delen av hver leksjon varer i 15 minutter. Denne ukens spillnivå er nybegynner.

Uke 7: Etter spillvalgene fra forrige uke, er det en flerspillermodus for eksperimentell gruppe 1 og en enkeltspillermodus for eksperimentell gruppe 2. Denne ukens spillnivå er middels.

Uke 8: Etter spillvalgene fra forrige uke, er det en flerspillermodus for eksperimentgruppe 1 og en enkeltspillermodus for eksperimentgruppe 2. Denne ukens spillnivå er avansert.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

75

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studer Kontakt Backup

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Barn

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • Alderen på forsøkspersonene bør være 12-14 år;
  • Eleven hadde aldri spilt AVG før;
  • Studentenes BMI-persentil bør være mer enn 85;
  • Det er ingen andre idretter enn daglige fysiske aktiviteter;
  • Elevene uten fysiske og/eller psykiske funksjonshemninger;

Ekskluderingskriterier:

  • Å ha selvrapportert fysiske og/eller psykiske funksjonshemminger;
  • Å ha en reisesykereaksjon når du trener under AVG-basert tilstand;
  • Relevant vekttapsmedisin tatt innen et halvt år;

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Grunnvitenskap
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Trippel

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Peer-engasjement i modus for to spillere (peer-engasjement) i Competitive Exergame-spill
Gruppen for jevnaldrende deltakelse krever at en klassekamerat følger barnet for å fullføre eksperimentoppgaven.
Enhet: Nintendo Wii sportskonkurranse kontra. Studiens varighet var 8 uker og frekvensen var 45 minutter, tre ganger per uke. I løpet av de to første ukene vil tre kamper bowling, tennis og fekting bli valgt ut for eksperimentering på henholdsvis nybegynner- og mellomnivå. I de tre ukene fra uke 3 til uke 5 ble golf, tennis og sykling valgt ut for nybegynnere, middels og viderekomne nivåer av eksperimentet. I løpet av de siste tre ukene vil basketball, boksing og dans bli valgt ut for eksperimentering på henholdsvis nybegynner-, middels- og videregående nivå. Kontrollgruppen deltok ikke i noen intervensjon og opprettholdt daglig fysisk aktivitetsatferd.
Eksperimentell: Enkeltspillermodus i Konkurrerende Exergame-spill
Enkeltspiller-modus spille av en-person-modellen og barnet må fullføre den eksperimentelle oppgaven under lærerens tilsyn.
Enhet: Nintendo Wii sportskonkurranse kontra. Studiens varighet var 8 uker og frekvensen var 45 minutter, tre ganger per uke. I løpet av de to første ukene vil tre kamper bowling, tennis og fekting bli valgt ut for eksperimentering på henholdsvis nybegynner- og mellomnivå. I de tre ukene fra uke 3 til uke 5 ble golf, tennis og sykling valgt ut for nybegynnere, middels og viderekomne nivåer av eksperimentet. I løpet av de siste tre ukene vil basketball, boksing og dans bli valgt ut for eksperimentering på henholdsvis nybegynner-, middels- og videregående nivå. Kontrollgruppen deltok ikke i noen intervensjon og opprettholdt daglig fysisk aktivitetsatferd.
Aktiv komparator: Barn engasjerte seg ikke i noen konkurrerende treningsspill
Barn engasjerte seg ikke i noen konkurrerende treningsspill eller noen andre strukturerte skolebaserte PA-programmer utover kroppsøving, og vedlikeholdes bare for et normalt skoleliv.
Enhet: Nintendo Wii sportskonkurranse kontra. Studiens varighet var 8 uker og frekvensen var 45 minutter, tre ganger per uke. I løpet av de to første ukene vil tre kamper bowling, tennis og fekting bli valgt ut for eksperimentering på henholdsvis nybegynner- og mellomnivå. I de tre ukene fra uke 3 til uke 5 ble golf, tennis og sykling valgt ut for nybegynnere, middels og viderekomne nivåer av eksperimentet. I løpet av de siste tre ukene vil basketball, boksing og dans bli valgt ut for eksperimentering på henholdsvis nybegynner-, middels- og videregående nivå. Kontrollgruppen deltok ikke i noen intervensjon og opprettholdt daglig fysisk aktivitetsatferd.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Vekt
Tidsramme: Pretest, uke 4, uke 8
Vekten måles ved hjelp av en standard kilogramskala og resultatene er gitt i kilogram (kg).
Pretest, uke 4, uke 8
Høyde
Tidsramme: Pretest, uke 4, uke 8
Høyde måles med en standard høydelinjal og resultatene er gitt i meter(m).
Pretest, uke 4, uke 8
Kroppsmasseindeks (BMI)
Tidsramme: Pretest, uke 4, uke 8
Kroppsmasseindeks (BMI) måles ved hjelp av formelen BMI = vekt (kg)/høyde (m)^2.
Pretest, uke 4, uke 8
Midje-til-hofte-forhold
Tidsramme: Pretest, uke 4, uke 8
Midje-til-hofte-forholdet måles med et nøyaktig målebånd, med midje- og hoftemål uttrykt i centimeter (cm).
Pretest, uke 4, uke 8
Kroppsfett
Tidsramme: Pretest, uke 4, uke 8
Kroppsfett ble målt med en kroppssammensetningsanalysator ved bruk av bioelektrisk impedansanalyse (BIA), og resultatene ble uttrykt i %.
Pretest, uke 4, uke 8
Multidimensional Students' Life Satisfaction Scale (MSLSS)
Tidsramme: Pretest, uke 4, uke 8
Multidimensional Students' Life Satisfaction Scale (MSLSS) er designet for å gi en profil av barns livstilfredshet på tvers av nøkkeldomener. Det skal bemerkes at det er brukt et 6-punkts avtaleformat med elever på ungdoms- og videregående skole. Høyere skårer indikerer dermed høyere nivåer av livstilfredshet gjennom hele skalaen.
Pretest, uke 4, uke 8
Selvtillitskala for kinesisk grunnskole og videregående skole (SCS)
Tidsramme: Pretest, uke 4, uke 8
Selvtillit ble målt ved hjelp av Self-Confidence Scale for Chinese Primary and Secondary School (SCS). SCS brukte en 5-punkts Likert-skala som spenner fra 1 (mye uenig) til 5 (mye enig). En høyere poengsum indikerer at en elev opplevde høyere selvtillit.
Pretest, uke 4, uke 8
Pasienthelsespørreskjema (PHQ-9)
Tidsramme: Pretest, uke 4, uke 8
En høyere poengsum indikerer at en elev oppfattes høyere. Selvtillit. Depresjon ble målt ved hjelp av pasienthelsespørreskjema (PHQ-9). Den består av 9 diagnostiske symptomkriterier basert på Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders#IV (DSM#IV) major depressive disorder.
Pretest, uke 4, uke 8
Skalaer for selveffektivitet for fysisk aktivitet (S-PASESC)
Tidsramme: Pretest, uke 4, uke 8
Self-efficacy ble målt ved hjelp av Physical Activity Self-efficacy Scales (S-PASESC). SPASES brukte en 5-punkts Likert-skala som spenner fra 1 (mye uenig) til 5 (mye enig). En høyere poengsum indikerer at en student opplevde høyere PA-selveffektivitet. En høyere poengsum indikerer at en student opplevde høyere PA-selveffektivitet.
Pretest, uke 4, uke 8
Self-Esteem Scale (SES)
Tidsramme: Pretest, uke 4, uke 8
Selvfølelse ble målt ved hjelp av Self-Esteem Scale (SES). En 10-elements skala som måler global egenverd ved å måle både positive og negative følelser om selvet. Alle spørsmål besvares med en 4-punkts Likert-skala som strekker seg fra helt enig til helt uenig. Poengsummene for alle ti elementene. Hold poeng på en kontinuerlig skala. Høyere score indikerer høyere selvtillit.
Pretest, uke 4, uke 8
Inventarskjema for sosial fobi og angst (SPAI-B)
Tidsramme: Pretest, uke 4, uke 8
Sosial angst ble målt ved hjelp av sosial fobi og angstinventarskjema (SPAI-B). SPAI-B består av 16 elementer besvart med en 5-punkts Likert-skala som strekker seg fra 1 (Hender aldri) til 5 (Hender alltid). Den totale poengsummen er 23 til 115, og jo høyere poengsum, desto tydeligere er angstsymptomene.
Pretest, uke 4, uke 8

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Chunqing Liu, Universiti Putra Malaysia

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Antatt)

1. september 2024

Primær fullføring (Antatt)

1. november 2024

Studiet fullført (Antatt)

1. desember 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

25. august 2024

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

27. august 2024

Først lagt ut (Faktiske)

30. august 2024

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

30. august 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

27. august 2024

Sist bekreftet

1. august 2024

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

IPD-planbeskrivelse

Siden dette er doktoravhandlingseksperimentet mitt, ønsker jeg ikke å dele det før etter endt utdanning.

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere