Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Brug af 'Interactive Escape Room Incorporated Generative AI' til at forbedre klinisk prioritering og kulturel kompetence hos sundhedsfaglige studerende i samfundssundhedspraksis - Et randomiseret kontrolleret crossover-studie (IPE ER GenAI)

22. april 2026 opdateret af: Chan Siu Ling, The University of Hong Kong

Brug af 'Interactive Escape Room Incorporated Generative AI' til at forbedre klinisk prioritering og kulturel kompetence hos sundhedsfagsstuderende i samfundsbaseret sundhedspraksis - et randomiseret kontrolleret krydsoverstudie

Dette er et pragmatisk, krydset, randomiseret, to-gruppe præ- og post-test eksperimentelt design, der har til formål at forbinde sundhedsfagsstuderende fra lokale og oversøiske lande til at gennemgå eventyrbaserede escape rooms indlejret med hjemmeværelsescenarier.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Intervention / Behandling

Detaljeret beskrivelse

For at forberede sundhedsfagstuderende på effektiv tvaerfaglig læring i et globalt læringsmiljø, foreslås en ny pædagogisk innovation i dette projekt - brugen af et interaktivt 'Escape Room', der omfatter situationel og kulturel bevidsthed for at forbedre leveringen af passende prioriteret pleje til samfundets borgere i hjemmemiljøet. 'Escape room' er et spilbaseret læringsformat, der har vist sig at motivere og engagere studerende i læringsprocessen.

Dette projekt har til formål at forbinde sundhedsfagstuderende fra lokale og udenlandske lande, så de gennemgår eventyrbaserede escape rooms med indlejrede scenarier fra hjemmemiljøet. De online rum vil blive designet af de involverede institutioners tvaerfaglige undervisere i samarbejde, baseret på konceptet om situationel bevidsthed, der inkluderer opfattelse af elementerne i miljøet, forståelse af situationen og projektion af fremtidig status. For at opnå det overordnede mål om at udvikle prioriteringsfærdigheder og kulturelle kompetencer hos de deltagende studerende, vil de blive styrket i at mestre generativ AI (ChatGPT) til at erhverve svar, der vedrører specifikke scenarier, hvor de skal analysere, om svarene genereret af AI er gyldige, hvilket hjælper dem med at prioritere løsningerne og løse situationen korrekt.

Det forventes, at tvaerfaglig og interkulturel læring blandt sundhedsfagstuderende fra forskellige regioner vil blive forbedret, og dermed udviklingen af deres globale borgerskab gennem samarbejde.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

100

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • Hong Kong, Hong Kong
        • 5/F, Academic Building, 3 Sassoon Road, Hong Kong

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • sundhedsuddannelsesstuderende på bachelor-niveau

Eksklusionskriterier:

  • kan ikke kommunikere på engelsk og uden internetadgang

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Crossover opgave
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Første indsatsgruppe (Gruppe A)
I modulet om kronisk obstruktiv lungesygdom (KOL) vil Gruppe A (interventionsgruppen) gennemgå KOL-scenariet på skadestuen med gruppediskussion. Modulet om tuberkulose (TB) blev lanceret efter en udvaskningsperiode på tre uger, hvor Gruppe A (kontrolgruppen) vil gennemgå TB-scenariet ved hjælp af problembaseret læring.

For at forberede sundhedsdisciplinstuderende til effektiv tværfaglig læring i et globalt læringsmiljø, foreslås en ny pædagogisk innovation i dette projekt - ved brug af et interaktivt 'Escape Room ER', der omfatter situationsbevidsthed og kulturel bevidsthed for at forbedre leveringen af passende prioriteret pleje til samfundsborgere i hjemmemiljøet. 'Escape room' er en spilbaseret læring, der viser evidens for at motivere og engagere studerende i læringsprocessen.

Online-rummene vil blive designet af de involverede institutioners tværfaglige undervisere i fællesskab, baseret på konceptet om situationsbevidsthed, der inkluderer opfattelse af elementerne i miljøet, forståelse af situationen og projektering af fremtidig status. For at nå det overordnede mål om at udvikle prioriteringskompetencer og kulturelle kompetencer hos deltagende studerende, vil de blive styrket i at mestre generativ AI (ChatGPT) for at opnå svar, der vedrører specifikke scenarier.

Eksperimentel: Indledende kontrolgruppe (Gruppe B)
I den kroniske obstruktive lungesygdom (KOL) modul, vil Gruppe B (kontrolgruppe) gennemgå KOL-scenariet ved hjælp af problembaseret læring. Tuberkulose (TB) modulet startede efter tre ugers udvaskningsperiode, vil Gruppe B (interventionsgruppe) gennemgå ER TB-scenariet med gruppediskussion.

For at forberede sundhedsdisciplinstuderende til effektiv tværfaglig læring i et globalt læringsmiljø, foreslås en ny pædagogisk innovation i dette projekt - ved brug af et interaktivt 'Escape Room ER', der omfatter situationsbevidsthed og kulturel bevidsthed for at forbedre leveringen af passende prioriteret pleje til samfundsborgere i hjemmemiljøet. 'Escape room' er en spilbaseret læring, der viser evidens for at motivere og engagere studerende i læringsprocessen.

Online-rummene vil blive designet af de involverede institutioners tværfaglige undervisere i fællesskab, baseret på konceptet om situationsbevidsthed, der inkluderer opfattelse af elementerne i miljøet, forståelse af situationen og projektering af fremtidig status. For at nå det overordnede mål om at udvikle prioriteringskompetencer og kulturelle kompetencer hos deltagende studerende, vil de blive styrket i at mestre generativ AI (ChatGPT) for at opnå svar, der vedrører specifikke scenarier.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Teknologiunderstøttet aktiv læring (TEAL)
Tidsramme: 2 måneder
Elevernes opfattelser af det teknologi-drevne læringsmiljø blev målt ved hjælp af TEAL-instrumentet (Shroff et al., 2019). Denne validerede undersøgelse vurderer, hvordan eleverne oplever aktiv læring, når den understøttes af teknologi. Den fokuserer på fire nøgledimensioner: Interprofessional Teamwork (ITR), Prioritization (PRS), Intervention (INT) og Feedback (FEE). Den samlede TEAL-score giver et omfattende overblik over elevernes evne til at samarbejde og håndtere opgaver effektivt inden for en digital læringsramme.
2 måneder
(Studerendes opfattelser af interprofessionel klinisk uddannelse revideret (SPICE-R))
Tidsramme: 2 måneder
SPICE R-instrumentet indeholder ti punkter og tre faktorer dedikeret til interprofessionelt teamwork og team-baseret praksis (punkter 1, 5, 6 og 8-10), roller/ansvar for samarbejdspraksis (punkter 2 og 7) og patientresultater fra samarbejdspraksis (punkter 3 og 4). SPICE R-instrumentet viste pålidelighed og konstruktvaliditet. Instrumentet viste validitet ifølge flere etablerede kriterier, og den sammensatte pålidelighed af hele instrumentet (dvs. alle ti punkter evalueret sammen) var høj på 0,84.
2 måneder
Spørgeskema om online student engagement (OSE)
Tidsramme: 2 måneder
Spørgeskemaet omfattede fire faktorer, nemlig færdighedsengagement (f.eks. at tage gode noter over læsninger), følelsesmæssigt engagement (f.eks. at finde måder at gøre kurset interessant for mig), deltagelsesengagement (f.eks. at deltage aktivt i små gruppediskussionsfora) og præstationsengagement (f.eks. at få en god karakter). Online Student Engagement (OSE) omfattede 19 emner, der målte studerendes adfærd, tanker eller følelser vedrørende onlinekurserne. Emnerne blev bedømt ved hjælp af en 5-punkts Likert-skala. OSE tager ca. 10-15 minutter at gennemføre. Den maksimalt mulige engagementsscore var 95, og de maksimale scorer inden for domænerne færdighedsengagement, følelsesmæssigt engagement, deltagelsesengagement og præstationsengagement var henholdsvis 30, 25, 30 og 10. En gennemsnitlig emnescore på ≥3,5 (samlet score på ≥66,5) repræsenterer en meget engageret studerende. OSE udviste face- og concurrent validitet og havde en Cronbach's Alpha på 0,91.
2 måneder
Modified Cultural Awareness Scale (mCAS)
Tidsramme: 2 måneder
mCAS er et firefaktormål for kulturel bevidsthed og har tilfredsstillende intern konsistens. Cronbachs alfa-værdi var 0,88 for den samlede skala og varierede fra 0,7 ("kognitiv bevidsthed") til 0,9 ("generel pædagogisk og forskningserfaring") for de fire underskalaer. De fire faktorer forklarede 43,4% af den samlede varians. Alle emner havde en faktorladning > 0,3. Faktor 1, "generel pædagogisk og forskningserfaring", indeholdt 15 emner og var den stærkeste faktor (16,87% af den samlede varians). Faktor 2, "adfærd/bekvemmelighed ved interaktioner", indeholdt otte emner. Faktor 3, "kognitiv bevidsthed", og faktor 4, "kliniske spørgsmål", indeholdt henholdsvis 7 og 5 emner. Resultaterne understøtter brugen af det modificerede CAS som et generisk værktøj til at måle kulturel bevidsthed blandt studerende i videregående uddannelse inden for sundheds- og socialområdet.
2 måneder

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Generelle publikationer

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. april 2025

Primær færdiggørelse (Faktiske)

31. oktober 2025

Studieafslutning (Faktiske)

31. oktober 2025

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

15. april 2026

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

15. april 2026

Først opslået (Faktiske)

22. april 2026

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

24. april 2026

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

22. april 2026

Sidst verificeret

1. marts 2025

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • EA250198
  • 962 (Andet bevillings-/finansieringsnummer: HKU)

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Tværprofessionel uddannelse

Kliniske forsøg med Virtuelt Escape Room

Abonner