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Uso da 'Interactive Escape Room Incorporated Generative AI' para Melhorar a Priorização Clínica e a Competência Cultural de Estudantes de Disciplinas de Saúde na Prática de Saúde Comunitária - Um Estudo Randomizado Controlado de Crossover (IPE ER GenAI)

22 de abril de 2026 atualizado por: Chan Siu Ling, The University of Hong Kong

Utilização de 'Interactive Escape Room Incorporated Generative AI' para Melhorar a Priorização Clínica e a Competência Cultural de Estudantes de Disciplinas de Saúde na Prática de Saúde Comunitária - Um Estudo Controlado Aleatório de Crossover

Este é um design experimental pragmático, randomizado de cruzamento, com dois grupos, de pré e pós-teste, que visa conectar estudantes de disciplinas de saúde de países locais e estrangeiros para passarem por salas de escape baseadas em aventura, incorporadas com cenários de ambiente doméstico.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Intervenção / Tratamento

Descrição detalhada

Para preparar os estudantes de disciplinas da saúde para uma aprendizagem interdisciplinar eficaz num ambiente de aprendizagem global, é proposta uma inovação pedagógica inovadora neste projeto - a utilização de uma 'Sala de Fuga' interativa que engloba a consciência situacional e cultural para melhorar a prestação de cuidados prioritários adequados para as pessoas da comunidade em ambiente doméstico. A 'Sala de Fuga' é uma aprendizagem baseada em jogos que demonstra evidências na motivação e envolvimento dos estudantes no processo de aprendizagem.

Este projeto visa conectar estudantes de disciplinas da saúde de países locais e estrangeiros para passarem por salas de fuga baseadas em aventuras, incorporadas com cenários de ambiente doméstico. As salas online serão concebidas colaborativamente pelos professores interdisciplinares das instituições envolvidas, com base no conceito de consciência situacional que inclui a perceção dos elementos no ambiente, a compreensão da situação e a projeção do estado futuro. Para alcançar o objetivo geral de desenvolver competências de priorização e competências culturais dos estudantes participantes, estes serão capacitados a dominar a IA generativa (ChatGPT) para adquirir respostas que dizem respeito a cenários específicos, nos quais precisam de analisar se as respostas geradas pela IA são válidas, ajudando-os a priorizar as soluções e a resolver a situação corretamente.

Espera-se que a aprendizagem interdisciplinar e intercultural entre os estudantes de disciplinas da saúde de diferentes regiões seja melhorada e, portanto, o desenvolvimento da sua cidadania global através de esforços colaborativos.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

100

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

      • Hong Kong, Hong Kong
        • 5/F, Academic Building, 3 Sassoon Road, Hong Kong

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critérios de Inclusão:

  • estudantes de saúde de graduação

Critérios de Exclusão:

  • não conseguem comunicar em inglês e sem acesso à internet

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Outro
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição cruzada
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Grupo de intervenção inicial (Grupo A)
No módulo de doença pulmonar obstrutiva crónica (DPOC), o Grupo A (grupo de intervenção) passará pelo cenário de DPOC na UC com discussão em grupo. O módulo de tuberculose (TB) lançado após três semanas de período de washout, o Grupo A (grupo de controlo) passará pelo cenário de TB usando a abordagem de aprendizagem baseada em problemas.

Para preparar estudantes de disciplinas de saúde para uma aprendizagem interdisciplinar eficaz num ambiente de aprendizagem global, propõe-se neste projeto uma inovação pedagógica inovadora - a utilização de uma 'Escape Room ER' interativa que engloba consciência situacional e cultural para melhorar a prestação de cuidados priorizados e adequados às pessoas da comunidade em ambiente domiciliário. 'Escape room' é uma aprendizagem baseada em jogos que demonstra evidências na motivação e envolvimento dos alunos no processo de aprendizagem.<\/p>

As salas virtuais serão concebidas pelos professores interdisciplinares das instituições envolvidas, em colaboração, com base no conceito de consciência situacional que inclui a perceção dos elementos no ambiente, a compreensão da situação e a projeção do estado futuro. Para alcançar o objetivo global de desenvolver competências de priorização e competências culturais dos alunos participantes, estes serão capacitados no domínio da IA generativa (ChatGPT) para obter respostas relacionadas com cenários específicos.<\/p>

Experimental: Grupo de controlo inicial (Grupo B)
No módulo de doença pulmonar obstrutiva crónica (DPOC), o Grupo B (grupo de controlo) irá percorrer o cenário de DPOC utilizando uma abordagem de aprendizagem baseada em problemas.
O módulo de tuberculose (TB) foi lançado após três semanas de período de washout. O Grupo B (grupo de intervenção) irá percorrer o cenário de TB na sala de emergência com discussão em grupo.

Para preparar estudantes de disciplinas de saúde para uma aprendizagem interdisciplinar eficaz num ambiente de aprendizagem global, propõe-se neste projeto uma inovação pedagógica inovadora - a utilização de uma 'Escape Room ER' interativa que engloba consciência situacional e cultural para melhorar a prestação de cuidados priorizados e adequados às pessoas da comunidade em ambiente domiciliário. 'Escape room' é uma aprendizagem baseada em jogos que demonstra evidências na motivação e envolvimento dos alunos no processo de aprendizagem.<\/p>

As salas virtuais serão concebidas pelos professores interdisciplinares das instituições envolvidas, em colaboração, com base no conceito de consciência situacional que inclui a perceção dos elementos no ambiente, a compreensão da situação e a projeção do estado futuro. Para alcançar o objetivo global de desenvolver competências de priorização e competências culturais dos alunos participantes, estes serão capacitados no domínio da IA generativa (ChatGPT) para obter respostas relacionadas com cenários específicos.<\/p>

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Aprendizagem Ativa Através da Tecnologia (TEAL)
Prazo: 2 meses
As perceções dos alunos sobre o ambiente de aprendizagem orientado pela tecnologia foram medidas através do instrumento TEAL (Shroff et al., 2019). Este questionário validado avalia como os alunos experienciam a aprendizagem ativa quando apoiada pela tecnologia. Foca-se em quatro dimensões-chave: Trabalho em Equipa Interprofissional (ITR), Priorização (PRS), Intervenção (INT) e Feedback (FEE). A pontuação total do TEAL fornece uma visão abrangente da capacidade dos alunos para colaborar e gerir tarefas de forma eficaz dentro de um quadro de aprendizagem digital.
2 meses
Percepções dos Estudantes sobre Educação Clínica Interprofissional Revisada (SPICE-R)
Prazo: 2 meses
O instrumento SPICE-R contém dez itens e três fatores dedicados ao trabalho em equipa interprofissional e à prática baseada em equipa (itens 1, 5, 6, e 8-10), funções/responsabilidades para a prática colaborativa (itens 2 e 7), e resultados dos doentes da prática colaborativa (itens 3 e 4). O instrumento SPICE-R demonstrou fiabilidade e validade de construto. O instrumento demonstrou validade de acordo com múltiplos critérios estabelecidos, e a fiabilidade composta do instrumento global (ou seja, todos os dez itens avaliados em conjunto) foi alta, em 0,84.
2 meses
Questionário de Engajamento do Estudante Online (OSE)
Prazo: 2 meses
O questionário compreendia quatro fatores: envolvimento com competências (e.g., fazer boas anotações durante as leituras), envolvimento emocional (e.g., encontrar formas de tornar o curso interessante para mim), envolvimento participativo (e.g., participar ativamente em fóruns de discussão em pequenos grupos) e envolvimento de desempenho (e.g., obter uma boa nota). O Engajamento Online do Estudante (OSE) abrangeu 19 itens que mediram os comportamentos, pensamentos ou sentimentos dos estudantes em relação aos cursos online. Os itens foram pontuados usando uma escala Likert de 5 pontos. O OSE requer aproximadamente 10-15 minutos para ser concluído. A pontuação máxima possível de engajamento foi 95, e as pontuações máximas nos domínios de envolvimento com competências, envolvimento emocional, envolvimento participativo e envolvimento de desempenho foram 30, 25, 30 e 10, respetivamente. Uma pontuação média do item de ≥3,5 (pontuação total de ≥66,5) representa um estudante altamente engajado. O OSE demonstrou validade facial e concorrente e teve um Alfa de Cronbach de 0,91.
2 meses
Escala de Consciência Cultural Modificada (mCAS)
Prazo: 2 meses
A mCAS é uma medida de quatro fatores de consciência cultural e possui consistência interna satisfatória. O valor do alfa de Cronbach foi de 0,88 para a escala total e variou de 0,7 ("consciência cognitiva") a 0,9 ("experiência educacional e de pesquisa geral") para as quatro subescalas. Os quatro fatores explicaram 43,4% da variância total. Todos os itens apresentaram uma carga fatorial > 0,3. O fator 1, "educação geral e experiência em pesquisa", incluiu 15 itens e foi o fator mais forte (16,87% da variância total). O fator 2, "comportamentos/conforto com interações", incluiu oito itens. O fator 3, "consciência cognitiva", e o fator 4, "questões clínicas", incluíram 7 e 5 itens. Os resultados apoiam o uso da mCAS modificada como uma ferramenta genérica para medir a consciência cultural entre estudantes do ensino superior nas áreas de saúde e assistência social.
2 meses

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Publicações Gerais

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

1 de abril de 2025

Conclusão Primária (Real)

31 de outubro de 2025

Conclusão do estudo (Real)

31 de outubro de 2025

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

15 de abril de 2026

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

15 de abril de 2026

Primeira postagem (Real)

22 de abril de 2026

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

24 de abril de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

22 de abril de 2026

Última verificação

1 de março de 2025

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • EA250198
  • 962 (Número de outro subsídio/financiamento: HKU)

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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