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Utilizzo di 'Interactive Escape Room Incorporated Generative AI' per Migliorare la Priorità Clinica e la Competenza Culturale degli Studenti delle Discipline Sanitarie nella Pratica della Salute Comunitaria - Uno Studio Randomizzato Controllato a Crossover (IPE ER GenAI)

22 aprile 2026 aggiornato da: Chan Siu Ling, The University of Hong Kong
Questo è un design sperimentale pragmatico, randomizzato a crossover, con due gruppi pre e post-test, che mira a mettere in contatto studenti di discipline sanitarie di paesi locali e esteri per attraversare stanze di fuga basate sull'avventura incorporate in scenari domestici.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Per preparare gli studenti delle discipline sanitarie a un apprendimento interdisciplinare efficace in un ambiente di apprendimento globale, in questo progetto viene proposta un'innovazione pedagogica innovativa: l'utilizzo di una 'Escape Room' interattiva che comprende consapevolezza situazionale e culturale per migliorare l'erogazione di cure prioritarie appropriate per le persone della comunità in ambiente domestico. L''Escape Room' è un apprendimento basato sul gioco che mostra evidenze nel motivare e coinvolgere gli studenti nel processo di apprendimento.

Questo progetto mira a connettere gli studenti delle discipline sanitarie di paesi locali e esteri per attraversare escape room basate sull'avventura integrate con scenari di ambienti domestici. Le stanze online saranno progettate in modo collaborativo dagli insegnanti interdisciplinari delle istituzioni coinvolte, basandosi sul concetto di consapevolezza situazionale che include la percezione degli elementi nell'ambiente, la comprensione della situazione e la proiezione dello stato futuro. Per raggiungere l'obiettivo generale di sviluppare le abilità di prioritarizzazione e le competenze culturali degli studenti partecipanti, essi saranno abilitati a padroneggiare l'IA generativa (ChatGPT) per acquisire risposte pertinenti a scenari specifici, in cui dovranno analizzare se le risposte generate dall'IA sono valide, aiutandoli a dare priorità alle soluzioni e risolvere correttamente la situazione.

Si prevede che l'apprendimento interdisciplinare e interculturale tra gli studenti delle discipline sanitarie di diverse regioni sarà potenziato, e quindi lo sviluppo della loro cittadinanza globale attraverso uno sforzo collaborativo.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

100

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

      • Hong Kong, Hong Kong
        • 5/F, Academic Building, 3 Sassoon Road, Hong Kong

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Adulto

Accetta volontari sani

Descrizione

Criteri di inclusione:

  • studenti universitari del settore sanitario

Criteri di esclusione:

  • incapacità di comunicare in inglese e senza accesso a internet

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Altro
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione incrociata
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Gruppo di intervento iniziale (Gruppo A)
Nel modulo sulla broncopneumopatia cronica ostruttiva (BPCO), il Gruppo A (gruppo di intervento) affronterà lo scenario di BPCO al Pronto Soccorso con discussione di gruppo. Il modulo sulla tubercolosi (TB), avviato dopo tre settimane di periodo di washout, il Gruppo A (gruppo di controllo) affronterà lo scenario di TB utilizzando un approccio di apprendimento basato sui problemi.

Per preparare gli studenti delle discipline sanitarie a un apprendimento interdisciplinare efficace in un ambiente di apprendimento globale, in questo progetto viene proposta un'innovazione pedagogica innovativa: l'uso di una 'Escape Room ER' interattiva che comprende la consapevolezza situazionale e culturale per migliorare l'erogazione di cure prioritarie appropriate per le persone della comunità in ambiente domestico. La 'stanza di fuga' è un apprendimento basato sul gioco che dimostra di essere efficace nel motivare e coinvolgere gli studenti nel processo di apprendimento.

Le stanze online saranno progettate dai docenti interdisciplinari delle istituzioni coinvolte in modo collaborativo, basandosi sul concetto di consapevolezza situazionale che include la percezione degli elementi nell'ambiente, la comprensione della situazione e la proiezione dello stato futuro. Per raggiungere l'obiettivo generale di sviluppare le capacità di definizione delle priorità e le competenze culturali degli studenti partecipanti, essi saranno messi in grado di padroneggiare l'IA generativa (ChatGPT) per ottenere risposte pertinenti a scenari specifici.

Sperimentale: Gruppo di controllo iniziale (Gruppo B)
Nel modulo di broncopneumopatia cronica ostruttiva (BPCO), il Gruppo B (gruppo di controllo) attraverserà lo scenario BPCO utilizzando l'approccio dell'apprendimento basato sui problemi. Il modulo di tubercolosi (TB) è stato avviato dopo tre settimane di periodo di washout, il Gruppo B (gruppo di intervento) attraverserà lo scenario TB in Pronto Soccorso con discussione di gruppo.

Per preparare gli studenti delle discipline sanitarie a un apprendimento interdisciplinare efficace in un ambiente di apprendimento globale, in questo progetto viene proposta un'innovazione pedagogica innovativa: l'uso di una 'Escape Room ER' interattiva che comprende la consapevolezza situazionale e culturale per migliorare l'erogazione di cure prioritarie appropriate per le persone della comunità in ambiente domestico. La 'stanza di fuga' è un apprendimento basato sul gioco che dimostra di essere efficace nel motivare e coinvolgere gli studenti nel processo di apprendimento.

Le stanze online saranno progettate dai docenti interdisciplinari delle istituzioni coinvolte in modo collaborativo, basandosi sul concetto di consapevolezza situazionale che include la percezione degli elementi nell'ambiente, la comprensione della situazione e la proiezione dello stato futuro. Per raggiungere l'obiettivo generale di sviluppare le capacità di definizione delle priorità e le competenze culturali degli studenti partecipanti, essi saranno messi in grado di padroneggiare l'IA generativa (ChatGPT) per ottenere risposte pertinenti a scenari specifici.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Apprendimento Attivo Abilitato dalla Tecnologia (TEAL)
Lasso di tempo: 2 mesi
Le percezioni degli studenti sull'ambiente di apprendimento guidato dalla tecnologia sono state misurate utilizzando lo strumento TEAL (Shroff et al., 2019). Questo questionario validato valuta come gli studenti sperimentano l'apprendimento attivo quando supportato dalla tecnologia. Si concentra su quattro dimensioni chiave: Lavoro di squadra interprofessionale (ITR), Prioritizzazione (PRS), Intervento (INT) e Feedback (FEE). Il punteggio TEAL totale fornisce una visione completa della capacità degli studenti di collaborare e gestire i compiti in modo efficace all'interno di un quadro di apprendimento digitale.
2 mesi
Percezioni degli Studenti sull'Educazione Clinica Interprofessionale Revisionata (SPICE-R)
Lasso di tempo: 2 mesi
Lo strumento SPICE-R contiene dieci item e tre fattori dedicati al lavoro di squadra interprofessionale e alla pratica basata sul team (item 1, 5, 6, & 8-10), ruoli/responsabilità per la pratica collaborativa (item 2 & 7) e risultati per i pazienti dalla pratica collaborativa (item 3 & 4). Lo strumento SPICE-R ha dimostrato affidabilità e validità di costrutto. Lo strumento ha dimostrato validità secondo molteplici criteri stabiliti, e l'affidabilità composita dell'intero strumento (cioè tutti e dieci gli item valutati insieme) era alta a 0,84.
2 mesi
Questionario sull'Impegno degli Studenti Online (OSE)
Lasso di tempo: 2 mesi
Il questionario comprendeva quattro fattori, vale a dire coinvolgimento nelle competenze (ad esempio, prendere buoni appunti durante le letture), coinvolgimento emotivo (ad esempio, trovare modi per rendere il corso interessante per me), coinvolgimento nella partecipazione (ad esempio, partecipare attivamente ai forum di discussione in piccoli gruppi) e coinvolgimento nella performance (ad esempio, ottenere un buon voto). L'Online Student Engagement (OSE) copriva 19 item che misuravano i comportamenti, i pensieri o i sentimenti degli studenti riguardo ai corsi online. Gli item sono stati valutati utilizzando una scala Likert a 5 punti. L'OSE richiede circa 10-15 minuti per essere completato. Il punteggio massimo possibile di coinvolgimento era 95, e i punteggi massimi nei domini di coinvolgimento nelle competenze, coinvolgimento emotivo, coinvolgimento nella partecipazione e coinvolgimento nella performance erano rispettivamente 30, 25, 30 e 10. Un punteggio medio per item di ≥3,5 (punteggio totale di ≥66,5) rappresenta uno studente molto coinvolto. L'OSE ha mostrato validità di facciata e concorrente e ha ottenuto un Alpha di Cronbach di 0,91.
2 mesi
Scala modificata di consapevolezza culturale (mCAS)
Lasso di tempo: 2 mesi
La mCAS è una misura a quattro fattori della consapevolezza culturale e possiede una soddisfacente consistenza interna. Il valore dell'alpha di Cronbach era 0,88 per la scala totale e variava da 0,7 ("consapevolezza cognitiva") a 0,9 ("esperienza educativa e di ricerca generale") per le quattro sottoscale. I quattro fattori spiegavano il 43,4% della varianza totale. Tutti gli item avevano un peso fattoriale > 0,3. Il fattore 1, "educazione generale ed esperienza di ricerca", includeva 15 item ed era il fattore più forte (16,87% della varianza totale). Il fattore 2, "comportamenti/comodità nelle interazioni", includeva otto item. Il fattore 3, "consapevolezza cognitiva", e il fattore 4, "questioni cliniche", includevano rispettivamente 7 e 5 item. I risultati supportano l'uso della CAS modificata come strumento generico per misurare la consapevolezza culturale tra gli studenti dell'istruzione superiore nei settori della salute e dell'assistenza sociale.
2 mesi

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Pubblicazioni generali

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

1 aprile 2025

Completamento primario (Effettivo)

31 ottobre 2025

Completamento dello studio (Effettivo)

31 ottobre 2025

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

15 aprile 2026

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

15 aprile 2026

Primo Inserito (Effettivo)

22 aprile 2026

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

24 aprile 2026

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

22 aprile 2026

Ultimo verificato

1 marzo 2025

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • EA250198
  • 962 (Altro numero di sovvenzione/finanziamento: HKU)

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Stanza di Fuga Virtuale

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