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Utilisation de 'Interactive Escape Room Incorporated Generative AI' pour Améliorer la Priorisation Clinique et la Compétence Culturelle des Étudiants en Disciplines de Santé dans la Pratique de Santé Communautaire - Une Étude Croisée Randomisée Contrôlée (IPE ER GenAI)

22 avril 2026 mis à jour par: Chan Siu Ling, The University of Hong Kong

Utilisation de 'Interactive Escape Room Incorporated Generative AI' pour améliorer la priorisation clinique et la compétence culturelle des étudiants en disciplines de la santé dans la pratique de santé communautaire - Une étude croisée randomisée contrôlée

Il s'agit d'une conception expérimentale pragmatique, croisée, randomisée, à deux groupes avec pré- et post-tests, visant à mettre en relation des étudiants en disciplines de santé de pays locaux et étrangers pour qu'ils participent à des escape rooms basées sur l'aventure intégrant des scénarios de cadre domestique.

Aperçu de l'étude

Statut

Complété

Intervention / Traitement

Description détaillée

Pour préparer les étudiants en disciplines de la santé à un apprentissage interdisciplinaire efficace dans un environnement d'apprentissage mondial, une innovation pédagogique novatrice est proposée dans ce projet - l'utilisation d'une 'Escape Room' interactive qui englobe la conscience situationnelle et culturelle pour améliorer la prestation de soins prioritaires appropriés pour les personnes de la communauté en milieu domestique. L'Escape Room est un apprentissage basé sur le jeu qui montre des preuves de motivation et d'engagement des étudiants dans le processus d'apprentissage.

Ce projet vise à connecter des étudiants en disciplines de la santé de pays locaux et étrangers pour qu'ils traversent des escape rooms d'aventure intégrant des scénarios en milieu domestique. Les salles en ligne seront conçues par les enseignants interdisciplinaires des institutions impliquées en collaboration, sur la base du concept de conscience situationnelle qui inclut la perception des éléments de l'environnement, la compréhension de la situation et la projection de l'état futur. Pour atteindre l'objectif global de développer les compétences de priorisation et les compétences culturelles des étudiants participants, ils seront habilités à maîtriser l'IA générative (ChatGPT) pour acquérir des réponses relatives à des scénarios spécifiques, dans lesquels ils doivent analyser si les réponses générées par l'IA sont valides, les aidant ainsi à hiérarchiser les solutions et à résoudre la situation correctement.

On s'attend à ce que l'apprentissage interdisciplinaire et interculturel parmi les étudiants en disciplines de la santé de différentes régions soit amélioré, et donc le développement de leur citoyenneté mondiale grâce à un effort collaboratif.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

100

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

      • Hong Kong, Hong Kong
        • 5/F, Academic Building, 3 Sassoon Road, Hong Kong

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Adulte

Accepte les volontaires sains

Oui

La description

Critères d'inclusion :

  • étudiants en santé de premier cycle

Critères d'exclusion :

  • incapacité à communiquer en anglais et sans accès à Internet

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Autre
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation croisée
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Groupe d'intervention initial (Groupe A)
Dans le module de bronchopneumopathie chronique obstructive (BPCO), le groupe A (groupe d'intervention) traversera le scénario de BPCO aux urgences avec une discussion de groupe. Le module de tuberculose (TB) lancé après trois semaines de période de lavage, le groupe A (groupe témoin) traversera le scénario de TB en utilisant une approche d'apprentissage par problème.

Pour préparer les étudiants des disciplines de la santé à un apprentissage interdisciplinaire efficace dans un environnement d'apprentissage mondial, une innovation pédagogique originale est proposée dans ce projet - utiliser une 'Salle d'évasion virtuelle aux urgences' interactive qui intègre la conscience situationnelle et culturelle pour améliorer la prestation de soins priorisés appropriés pour les personnes de la communauté à domicile.
La 'salle d'évasion' est un apprentissage basé sur le jeu qui montre son efficacité pour motiver et engager les étudiants dans le processus d'apprentissage.

Les salles en ligne seront conçues par les enseignants interdisciplinaires des institutions participantes, en collaboration, sur la base du concept de conscience situationnelle qui inclut la perception des éléments de l'environnement, la compréhension de la situation et la projection de l'état futur.
Pour atteindre l'objectif global de développer les compétences de priorisation et les compétences culturelles des étudiants participants, ils seront habilités à maîtriser l'IA générative (ChatGPT) pour obtenir des réponses liées à des scénarios spécifiques.

Expérimental: Groupe de contrôle initial (Groupe B)
Dans le module de bronchopneumopathie chronique obstructive (BPCO), le groupe B (groupe témoin) suivra le scénario BPCO en utilisant une approche d'apprentissage par problèmes. Le module de tuberculose (TB) lancé après trois semaines de période de sevrage, le groupe B (groupe d'intervention) passera par le scénario ER TB avec discussion de groupe.

Pour préparer les étudiants des disciplines de la santé à un apprentissage interdisciplinaire efficace dans un environnement d'apprentissage mondial, une innovation pédagogique originale est proposée dans ce projet - utiliser une 'Salle d'évasion virtuelle aux urgences' interactive qui intègre la conscience situationnelle et culturelle pour améliorer la prestation de soins priorisés appropriés pour les personnes de la communauté à domicile.
La 'salle d'évasion' est un apprentissage basé sur le jeu qui montre son efficacité pour motiver et engager les étudiants dans le processus d'apprentissage.

Les salles en ligne seront conçues par les enseignants interdisciplinaires des institutions participantes, en collaboration, sur la base du concept de conscience situationnelle qui inclut la perception des éléments de l'environnement, la compréhension de la situation et la projection de l'état futur.
Pour atteindre l'objectif global de développer les compétences de priorisation et les compétences culturelles des étudiants participants, ils seront habilités à maîtriser l'IA générative (ChatGPT) pour obtenir des réponses liées à des scénarios spécifiques.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Apprentissage Actif Assisté par la Technologie (TEAL)
Délai: 2 mois
Les perceptions des étudiants concernant l'environnement d'apprentissage axé sur la technologie ont été mesurées à l'aide de l'instrument TEAL (Shroff et al., 2019). Cette enquête validée évalue comment les étudiants vivent l'apprentissage actif lorsqu'il est soutenu par la technologie. Elle se concentre sur quatre dimensions clés : Travail d'équipe interprofessionnel (ITR), Priorisation (PRS), Intervention (INT) et Retour d'information (FEE). Le score TEAL total offre une vue complète de la capacité des étudiants à collaborer et à gérer efficacement les tâches dans un cadre d'apprentissage numérique.
2 mois
Perceptions des étudiants sur l'éducation clinique interprofessionnelle révisée (SPICE-R)
Délai: 2 mois
L'instrument SPICE-R contient dix éléments et trois facteurs dédiés au travail d'équipe interprofessionnel et à la pratique en équipe (éléments 1, 5, 6, et 8-10), aux rôles/responsabilités pour la pratique collaborative (éléments 2 et 7), et aux résultats des patients issus de la pratique collaborative (éléments 3 et 4). L'instrument SPICE-R a démontré une fiabilité et une validité de construit. L'instrument a démontré une validité selon plusieurs critères établis, et la fiabilité composite de l'instrument global (c'est-à-dire les dix éléments évalués ensemble) était élevée à 0,84.
2 mois
Questionnaire d'engagement de l'étudiant en ligne (OSE)
Délai: 2 mois
Le questionnaire comprenait quatre facteurs, à savoir l'engagement en matière de compétences (par exemple, prendre de bonnes notes sur les lectures), l'engagement émotionnel (par exemple, trouver des moyens de rendre le cours intéressant pour soi), l'engagement par la participation (par exemple, participer activement à des discussions en petits groupes dans les forums) et l'engagement dans la performance (par exemple, obtenir une bonne note). L'Online Student Engagement (OSE) couvrait 19 items mesurant les comportements, pensées ou sentiments des étudiants concernant les cours en ligne. Les items étaient notés à l'aide d'une échelle de Likert en 5 points. L'OSE nécessite environ 10 à 15 minutes pour être complété. Le score d'engagement maximum possible était de 95, et les scores maximums dans les domaines de l'engagement en matière de compétences, de l'engagement émotionnel, de l'engagement par la participation et de l'engagement dans la performance étaient respectivement de 30, 25, 30 et 10. Un score moyen par item de ≥3,5 (score total de ≥66,5) représente un étudiant très engagé. L'OSE présentait une validité apparente et une validité concomitante, et avait un Alpha de Cronbach de 0,91.
2 mois
Modified Cultural Awareness Scale (mCAS)
Délai: 2 mois
Le mCAS est une mesure de la conscience culturelle à quatre facteurs, et il possède une cohérence interne satisfaisante. La valeur alpha de Cronbach était de 0,88 pour l'échelle totale et allait de 0,7 ("conscience cognitive") à 0,9 ("expérience générale en éducation et recherche") pour les quatre sous-échelles. Les quatre facteurs expliquaient 43,4% de la variance totale. Tous les items avaient une pondération factorielle > 0,3. Le facteur 1, "expérience générale en éducation et recherche", comprenait 15 items et était le facteur le plus fort (16,87% de la variance totale). Le facteur 2, "comportements / aisance dans les interactions", comprenait huit items. Le facteur 3, "conscience cognitive", et le facteur 4, "problèmes cliniques", comprenaient respectivement 7 et 5 items. Les résultats soutiennent l'utilisation du mCAS comme outil générique pour mesurer la conscience culturelle chez les étudiants de l'enseignement supérieur dans les domaines de la santé et des services sociaux.
2 mois

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Publications générales

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

1 avril 2025

Achèvement primaire (Réel)

31 octobre 2025

Achèvement de l'étude (Réel)

31 octobre 2025

Dates d'inscription aux études

Première soumission

15 avril 2026

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

15 avril 2026

Première publication (Réel)

22 avril 2026

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

24 avril 2026

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

22 avril 2026

Dernière vérification

1 mars 2025

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • EA250198
  • 962 (Autre subvention/numéro de financement: HKU)

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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