Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wykorzystanie 'Interactive Escape Room Incorporated Generative AI' do poprawy priorytetyzacji klinicznej i kompetencji kulturowych studentów dyscyplin zdrowotnych w praktyce zdrowia społecznego - randomizowane, kontrolowane badanie krzyżowe (IPE ER GenAI)

22 kwietnia 2026 zaktualizowane przez: Chan Siu Ling, The University of Hong Kong

Wykorzystanie 'Interactive Escape Room Incorporated Generative AI' w celu poprawy priorytetyzacji klinicznej i kompetencji kulturowych studentów dyscyplin zdrowotnych w praktyce zdrowia społecznego - randomizowane kontrolowane badanie krzyżowe

Jest to pragmatyczny, krzyżowy, randomizowany, dwugrupowy eksperymentalny projekt przed- i potestowy, którego celem jest połączenie studentów dyscyplin zdrowotnych z krajów lokalnych i zagranicznych, aby przeszli oni przez przygodowe escape roomy osadzone w scenariuszach domowych.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Aby przygotować studentów dyscyplin zdrowotnych do efektywnego interdyscyplinarnego uczenia się w globalnym środowisku edukacyjnym, w tym projekcie proponuje się nowatorską innowację pedagogiczną – wykorzystanie interaktywnego 'Escape Room', który obejmuje świadomość sytuacyjną i kulturową, aby poprawić dostarczanie odpowiedniej, priorytetowej opieki dla społeczności w warunkach domowych.
'Escape room' to nauka oparta na grach, która wykazuje dowody na motywowanie i angażowanie studentów w proces uczenia się.

Celem tego projektu jest połączenie studentów dyscyplin zdrowotnych z krajów lokalnych i zagranicznych, aby przeszli przez przygodowe pokoje zagadek osadzone w scenariuszach domowych.
Pokoje online będą projektowane wspólnie przez interdyscyplinarnych nauczycieli zaangażowanych instytucji, w oparciu o koncepcję świadomości sytuacyjnej, która obejmuje postrzeganie elementów w środowisku, zrozumienie sytuacji i przewidywanie przyszłego stanu.
Aby osiągnąć ogólny cel rozwoju umiejętności priorytetyzacji i kompetencji kulturowych uczestniczących studentów, zostaną oni upoważnieni do opanowania generatywnej AI (ChatGPT) w celu uzyskania odpowiedzi odnoszących się do konkretnych scenariuszy, w których muszą przeanalizować, czy odpowiedzi wygenerowane przez AI są ważne, pomagając im w ustalaniu priorytetów rozwiązań i prawidłowym rozwiązaniu sytuacji.

Oczekuje się, że interdyscyplinarne i międzykulturowe uczenie się wśród studentów dyscyplin zdrowotnych z różnych regionów zostanie wzmocnione, a tym samym rozwój ich globalnego obywatelstwa poprzez wspólne wysiłki.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

100

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Hong Kong, Hongkong
        • 5/F, Academic Building, 3 Sassoon Road, Hong Kong

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria włączenia:

  • studenci kierunków medycznych studiów licencjackich

Kryteria wykluczenia:

  • brak możliwości komunikacji w języku angielskim i brak dostępu do internetu

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Początkowa grupa interwencyjna (grupa A)
W module przewlekłej obturacyjnej choroby płuc (POChP) grupa A (grupa interwencyjna) przejdzie przez scenariusz POChP na izbie przyjęć z dyskusją grupową.
Moduł gruźlicy (TB) uruchomiony po trzech tygodniach okresu wypłukiwania, grupa A (grupa kontrolna) przejdzie przez scenariusz TB z wykorzystaniem podejścia opartego na problemach.

Aby przygotować studentów dyscyplin zdrowotnych do efektywnego interdyscyplinarnego uczenia się w globalnym środowisku edukacyjnym, w tym projekcie zaproponowano nowatorską innowację pedagogiczną - wykorzystanie interaktywnego 'Pokoju ucieczki SOR', który obejmuje świadomość sytuacyjną i kulturową, aby poprawić prowadzenie odpowiedniej priorytetowej opieki dla społeczności lokalnej w warunkach domowych.
'Pokój ucieczki' to uczenie się oparte na grze, które wykazuje skuteczność w motywowaniu i angażowaniu studentów w proces uczenia się.

Pokoje online zostaną zaprojektowane przez interdyscyplinarnych nauczycieli zaangażowanych instytucji, we współpracy, w oparciu o koncepcję świadomości sytuacyjnej, która obejmuje percepcję elementów środowiska, zrozumienie sytuacji oraz projekcję przyszłego stanu.
Aby osiągnąć ogólny cel rozwijania umiejętności priorytetyzacji i kompetencji kulturowych uczestniczących studentów, zostaną oni upoważnieni do opanowania generatywnej AI (ChatGPT) w celu uzyskania odpowiedzi dotyczących konkretnych scenariuszy.

Eksperymentalny: Początkowa grupa kontrolna (Grupa B)
W module przewlekłej obturacyjnej choroby płuc (POChP), Grupa B (grupa kontrolna) przejdzie przez scenariusz POChP z wykorzystaniem uczenia się opartego na problemach.
Moduł gruźlicy (TB) został uruchomiony po trzech tygodniach okresu wypłukiwania, Grupa B (grupa interwencyjna) przejdzie przez scenariusz ER TB z dyskusją grupową.

Aby przygotować studentów dyscyplin zdrowotnych do efektywnego interdyscyplinarnego uczenia się w globalnym środowisku edukacyjnym, w tym projekcie zaproponowano nowatorską innowację pedagogiczną - wykorzystanie interaktywnego 'Pokoju ucieczki SOR', który obejmuje świadomość sytuacyjną i kulturową, aby poprawić prowadzenie odpowiedniej priorytetowej opieki dla społeczności lokalnej w warunkach domowych.
'Pokój ucieczki' to uczenie się oparte na grze, które wykazuje skuteczność w motywowaniu i angażowaniu studentów w proces uczenia się.

Pokoje online zostaną zaprojektowane przez interdyscyplinarnych nauczycieli zaangażowanych instytucji, we współpracy, w oparciu o koncepcję świadomości sytuacyjnej, która obejmuje percepcję elementów środowiska, zrozumienie sytuacji oraz projekcję przyszłego stanu.
Aby osiągnąć ogólny cel rozwijania umiejętności priorytetyzacji i kompetencji kulturowych uczestniczących studentów, zostaną oni upoważnieni do opanowania generatywnej AI (ChatGPT) w celu uzyskania odpowiedzi dotyczących konkretnych scenariuszy.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Aktywne Uczenie Wspomagane Technologią (TEAL)
Ramy czasowe: 2 miesiące
Postrzeganie przez studentów środowiska nauczania opartego na technologii mierzono za pomocą narzędzia TEAL (Shroff et al., 2019). To zwalidowane badanie ocenia, jak studenci doświadczają aktywnego uczenia się przy wsparciu technologii. Skupia się ono na czterech kluczowych wymiarach: Praca zespołowa międzyprofesjonalna (ITR), Priorytetyzacja (PRS), Interwencja (INT) oraz Informacja zwrotna (FEE). Łączny wynik TEAL zapewnia kompleksowy obraz zdolności studentów do efektywnej współpracy i zarządzania zadaniami w ramach cyfrowej struktury nauczania.
2 miesiące
Zrewidowane postrzeganie edukacji klinicznej międzyprofesjonalnej przez studentów (SPICE-R)
Ramy czasowe: 2 miesiące
Narzędzie SPICE-R zawiera dziesięć pozycji i trzy czynniki dotyczące pracy zespołowej międzyprofesjonalnej oraz praktyki opartej na zespole (pozycje 1, 5, 6 i 8-10), ról/odpowiedzialności za praktykę opartą na współpracy (pozycje 2 i 7) oraz wyników leczenia pacjenta z praktyki opartej na współpracy (pozycje 3 i 4). Narzędzie SPICE-R wykazało rzetelność i trafność konstruktu. Narzędzie wykazało trafność według wielu uznanych kryteriów, a rzetelność złożona całego narzędzia (tj. wszystkich dziesięciu pozycji ocenionych razem) była wysoka i wynosiła 0,84.
2 miesiące
Kwestionariusz zaangażowania studentów w formie online (OSE)
Ramy czasowe: 2 miesiące
Kwestionariusz składał się z czterech czynników, mianowicie zaangażowania umiejętności (np. robienie dobrych notatek z lektur), zaangażowania emocjonalnego (np. znajdowanie sposobów, aby kurs był dla mnie interesujący), zaangażowania w uczestnictwo (np. aktywne uczestnictwo w dyskusjach w małych grupach) oraz zaangażowania w wyniki (np. uzyskanie dobrej oceny). Skala Studenckiego Zaangażowania Online (OSE) obejmowała 19 pozycji, które mierzyły zachowania, myśli lub uczucia studentów dotyczące kursów online. Pozycje oceniano za pomocą 5-punktowej skali Likerta. Wypełnienie OSE zajmuje około 10–15 minut. Maksymalny możliwy wynik zaangażowania wynosił 95, a maksymalne wyniki w dziedzinach zaangażowania umiejętności, zaangażowania emocjonalnego, zaangażowania w uczestnictwo i zaangażowania w wyniki wynosiły odpowiednio 30, 25, 30 i 10. Średni wynik pozycji ≥3,5 (całkowity wynik ≥66,5) oznacza wysoko zaangażowanego studenta. OSE wykazało trafność treściową i kryterialną (trafność zewnętrzną) oraz miało współczynnik Alfa Cronbacha wynoszący 0,91.
2 miesiące
Zmodyfikowana Skala Świadomości Kulturowej (mCAS)
Ramy czasowe: 2 miesiące
mCAS jest czteroczynnikową miarą świadomości kulturowej i charakteryzuje się zadowalającą spójnością wewnętrzną. Wartość alfa Cronbacha wyniosła 0,88 dla całej skali oraz wahała się od 0,7 ("świadomość poznawcza") do 0,9 ("ogólne doświadczenie edukacyjne i badawcze") dla czterech podskal. Cztery czynniki wyjaśniały 43,4% całkowitej wariancji. Wszystkie pozycje miały ładunek czynnikowy > 0,3. Czynnik 1, "ogólne wykształcenie i doświadczenie badawcze", obejmował 15 pozycji i był najsilniejszym czynnikiem (16,87% całkowitej wariancji). Czynnik 2, "zachowania/komfort w interakcjach", obejmował osiem pozycji. Czynnik 3, "świadomość poznawcza", oraz czynnik 4, "kwestie kliniczne", obejmowały odpowiednio 7 i 5 pozycji. Wyniki potwierdzają zastosowanie zmodyfikowanego CAS jako ogólnego narzędzia do pomiaru świadomości kulturowej wśród studentów szkolnictwa wyższego w dziedzinach ochrony zdrowia i opieki społecznej.
2 miesiące

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 kwietnia 2025

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

31 października 2025

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

31 października 2025

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

15 kwietnia 2026

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

15 kwietnia 2026

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

22 kwietnia 2026

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

24 kwietnia 2026

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

22 kwietnia 2026

Ostatnia weryfikacja

1 marca 2025

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • EA250198
  • 962 (Inny numer grantu/finansowania: HKU)

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Edukacja międzyzawodowa

Badania kliniczne na Wirtualny Escape Room

Subskrybuj