Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Användandet av 'Interactive Escape Room Incorporated Generative AI' för att Förbättra Klinisk Prioritering och Kulturell Kompetens hos Hälsodisciplinstudenter inom Hälso- och Sjukvårdspraktik - En Randomiserad Kontrollerad Crossover-Studie (IPE ER GenAI)

22 april 2026 uppdaterad av: Chan Siu Ling, The University of Hong Kong

Användande av 'Interactive Escape Room Incorporated Generative AI' för att Förbättra Klinisk Prioritering och Kulturell Kompetens hos Hälsodisciplinstuderande i Samhällshälsopraktik - En Randomiserad Kontrollerad Korsningsstudie

Detta är en pragmatisk, korsvis randomiserad, tvågrupps pre- och posttest experimentell design som syftar till att koppla samman hälsodisciplinstuderande från lokala och utländska länder för att gå igenom äventyrbaserade escape rooms inbäddade med hemmiljöscenarier.

Studieöversikt

Status

Avslutad

Intervention / Behandling

Detaljerad beskrivning

För att förbereda hälsovetenskapliga studenter för effektivt tvärvetenskapligt lärande i en global lärandemiljö föreslås en ny pedagogisk innovation i detta projekt - att använda ett interaktivt 'Escape Room' som omfattar situations- och kulturmedvetenhet för att förbättra leveransen av lämplig prioriterad vård för människor i hemmiljö. 'Escape room' är ett spelbaserat lärande som visar bevis för att motivera och engagera studenter i lärandeprocessen.

Detta projekt syftar till att koppla samman hälsovetenskapliga studenter från lokala och utländska länder för att gå igenom äventyrsbaserade escape rooms inbäddade med hemmiljöscenarier. De online-rummen kommer att utformas av de tvärvetenskapliga lärarna från de inblandade institutionerna i samarbete, baserat på konceptet situationsmedvetenhet som inkluderar uppfattning av elementen i miljön, förståelse av situationen och projektion av framtida status. För att uppnå det övergripande målet att utveckla prioriteringsfärdigheter och kulturkompetensfärdigheter hos de deltagande studenterna kommer de att ges möjlighet att bemästra generativ AI (ChatGPT) för att få svar som rör specifika scenarier, där de behöver analysera om svaren som genereras från AI är giltiga, vilket hjälper dem att prioritera lösningarna och lösa situationen korrekt.

Det förväntas att tvärvetenskapligt och interkulturellt lärande bland hälsovetenskapliga studenter från olika regioner kommer att förbättras, och därmed utvecklingen av deras globalt medborgarskap genom samarbete.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

100

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

      • Hong Kong, Hong Kong
        • 5/F, Academic Building, 3 Sassoon Road, Hong Kong

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Vuxen

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • studenter inom vård och hälsa på grundnivå

Exklusionskriterier:

  • kan inte kommunicera på engelska och saknar internetåtkomst

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Övrig
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Crossover tilldelning
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Initial intervention group (Group A)
I modulen för kronisk obstruktiv lungsjukdom (KOL) kommer grupp A (interventionsgrupp) att gå igenom KOL-scenariot på akuten med gruppdiskussion. Modulen för tuberkulos (TB) startade efter en uttvättningsperiod på tre veckor, då grupp A (kontrollgrupp) kommer att gå igenom TB-scenariot med problembaserat lärande.

För att förbereda studenter inom hälso- och sjukvård för effektivt tvärvetenskapligt lärande i en global lärandemiljö föreslås i detta projekt en nyskapande pedagogisk innovation – en interaktiv "Escape Room ER" som omfattar situations- och kulturmedvetenhet för att förbättra leveransen av lämplig prioriterad vård för samhällsbor i hemmiljö. "Escape room" är ett spelbaserat lärande som visar evidens för att motivera och engagera studenter i lärandeprocessen.

Online-rummen kommer att utformas gemensamt av de tvärvetenskapliga lärarna vid de aktuella institutionerna, baserat på konceptet situationsmedvetenhet som inkluderar uppfattning av elementen i miljön, förståelse av situationen och projicering av framtida status. För att uppnå det övergripande målet att utveckla prioriteringsförmåga och kulturell kompetens hos deltagande studenter, kommer de att ges möjlighet att bemästra generativ AI (ChatGPT) för att erhålla svar som är relevanta för specifika scenarier.

Experimentell: Initial kontrollgrupp (Grupp B)
I KOL-modulen kommer grupp B (kontrollgrupp) att genomgå KOL-scenariot med problembaserat lärande. TB-modulen lanserades efter tre veckors washoutperiod kommer grupp B (interventionsgrupp) att genomgå ER TB-scenariot med gruppdiskussion.

För att förbereda studenter inom hälso- och sjukvård för effektivt tvärvetenskapligt lärande i en global lärandemiljö föreslås i detta projekt en nyskapande pedagogisk innovation – en interaktiv "Escape Room ER" som omfattar situations- och kulturmedvetenhet för att förbättra leveransen av lämplig prioriterad vård för samhällsbor i hemmiljö. "Escape room" är ett spelbaserat lärande som visar evidens för att motivera och engagera studenter i lärandeprocessen.

Online-rummen kommer att utformas gemensamt av de tvärvetenskapliga lärarna vid de aktuella institutionerna, baserat på konceptet situationsmedvetenhet som inkluderar uppfattning av elementen i miljön, förståelse av situationen och projicering av framtida status. För att uppnå det övergripande målet att utveckla prioriteringsförmåga och kulturell kompetens hos deltagande studenter, kommer de att ges möjlighet att bemästra generativ AI (ChatGPT) för att erhålla svar som är relevanta för specifika scenarier.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Teknikstött aktivt lärande (TEAL)
Tidsram: 2 månader
Studenternas uppfattningar om den teknikdrivna lärmiljön mättes med hjälp av TEAL-instrumentet (Shroff et al., 2019). Denna validerade enkät bedömer hur studenter upplever aktivt lärande när det stöds av teknik. Den fokuserar på fyra nyckeldimensioner: Interprofessionellt Teamarbete (ITR), Prioritering (PRS), Intervention (INT) och Feedback (FEE). Det totala TEAL-resultatet ger en heltäckande bild av studenternas förmåga att samarbeta och hantera uppgifter effektivt inom en digital läranderam.
2 månader
Studenters uppfattningar om interprofessionell klinisk utbildning reviderad (SPICE-R)
Tidsram: 2 månader
<string>SPICE-R-instrumentet innehåller tio poster och tre faktorer dedikerade till interprofessionellt teamarbete och teambaserad praktik (post 1, 5, 6 & 8-10), roller/ansvar för samverkande praktik (post 2 & 7) och patientresultat från samverkande praktik (post 3 & 4). SPICE-R-instrumentet visade tillförlitlighet och konstruktvaliditet. Instrumentet visade giltighet enligt flera etablerade kriterier, och den sammansatta reliabiliteten för hela instrumentet (d.v.s. alla tio poster utvärderade tillsammans) var hög med 0,84.</string>
2 månader
Frågeformulär om online studentengagemang (OSE)
Tidsram: 2 månader
Enkäten omfattade fyra faktorer: skicklighetsengagemang (t.ex. att ta bra anteckningar över läsningar), känslomässigt engagemang (t.ex. att hitta sätt att göra kursen intressant för mig), deltagandeengagemang (t.ex. att delta aktivt i små gruppdiskussionsforum) och prestationsengagemang (t.ex. att få ett bra betyg). Online Student Engagement (OSE) omfattade 19 punkter som mätte studenternas beteenden, tankar eller känslor angående onlinekurserna. Punkterna poängsattes med en 5-gradig Likertskala. OSE tar cirka 10–15 minuter att genomföra. Den maximala möjliga engagemangspoängen var 95, och de maximala poängen inom domänerna skicklighetsengagemang, känslomässigt engagemang, deltagandeengagemang och prestationsengagemang var 30, 25, 30 respektive 10. En medelitempoäng på ≥3.5 (totalpoäng ≥66.5) representerar en mycket engagerad student. OSE uppvisade face- och samtidig validitet och hade en Cronbachs Alpha på 0.91.
2 månader
Modifierad kulturmedvetenhetsskala (mCAS)
Tidsram: 2 månader
mCAS är ett mått på kulturell medvetenhet med fyra faktorer och har tillfredsställande intern konsistens. Cronbachs alfa var 0,88 för hela skalan och varierade från 0,7 ("kognitiv medvetenhet") till 0,9 ("allmän utbildnings- och forskningserfarenhet") för de fyra subskalorna. De fyra faktorerna förklarade 43,4 % av den totala variansen. Alla items hade en faktorladdning > 0,3. Faktor 1, "allmän utbildnings- och forskningserfarenhet," innehöll 15 items och var den starkaste faktorn (16,87 % av den totala variansen). Faktor 2, "beteenden/komfort i interaktioner," innehöll åtta items. Faktor 3, "kognitiv medvetenhet," och faktor 4, "kliniska frågor," innehöll 7 respektive 5 items. Resultaten stöder användningen av den modifierade CAS som ett generiskt verktyg för att mäta kulturell medvetenhet bland studenter inom högre utbildning inom hälso- och sjukvård samt socialt arbete.
2 månader

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Allmänna publikationer

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

1 april 2025

Primärt slutförande (Faktisk)

31 oktober 2025

Avslutad studie (Faktisk)

31 oktober 2025

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

15 april 2026

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

15 april 2026

Första postat (Faktisk)

22 april 2026

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

24 april 2026

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

22 april 2026

Senast verifierad

1 mars 2025

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • EA250198
  • 962 (Annat bidrag/finansieringsnummer: HKU)

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera