Videospielbasierte Übung für Personen mit Parkinson-Krankheit
Auswirkungen interaktiver Videospiel-basierter Übungen auf das Gleichgewicht von Personen mit Parkinson-Krankheit
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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-
-
Taipei, Taiwan
- Taipei Medical University Hospital
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-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- medizinische Diagnose der idiopathischen Parkinson-Krankheit
- unabhängige ambulante Personen der Gemeinschaft
- in der Lage, eine informierte und schriftliche Einwilligung zu geben (Mini-Mental Status Examination (MMSE)>23)
Ausschlusskriterien:
- die anderen neurologischen Erkrankungen wie Demenz und Schlaganfall oder wenn sie an Arthritis, Sehbehinderung,
- Herz-Kreislauf-Erkrankungen, die das Gehen beeinträchtigen, oder Personen mit Diabetes und Urämie, oder wenn sie nicht in der Lage sind, ohne Hilfe zu gehen.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: BEHANDLUNG
- Zuteilung: ZUFÄLLIG
- Interventionsmodell: ÜBERQUERUNG
- Maskierung: EINZEL
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Experimental: Gruppe A
Gruppe A unterzog sich in den ersten 6 Wochen einem interaktiven videospielbasierten Training, ohne Behandlung in den folgenden 6 Wochen.
Das Übungsprogramm bestand aus 30-minütigen Sitzungen dreimal pro Woche für 6 Wochen.
Die Ergebnisse wurden in den Wochen 0, 6 und 12 gemessen.
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Vierundzwanzig Patienten wurden nach dem Zufallsprinzip zwei Gruppen zugeteilt (12 Teilnehmer pro Gruppe).
Gruppe A erhielt in den ersten 6 Wochen ein interaktives, auf Videospielen basierendes Bewegungstraining, ohne Intervention in den folgenden 6 Wochen.
Gruppe B hatte in den ersten 6 Wochen keine Intervention und unterzog sich dann in den folgenden 6 Wochen einem interaktiven videospielbasierten Übungstraining.
Vierundzwanzig Patienten wurden nach dem Zufallsprinzip zwei Gruppen zugeteilt (12 Teilnehmer pro Gruppe).
Gruppe A erhielt in den ersten 6 Wochen ein interaktives, auf Videospielen basierendes Bewegungstraining, ohne Intervention in den folgenden 6 Wochen.
Gruppe B hatte in den ersten 6 Wochen keine Intervention und unterzog sich dann in den folgenden 6 Wochen einem interaktiven videospielbasierten Übungstraining.
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Experimental: Gruppe B
Gruppe B hatte in den ersten 6 Wochen keine Intervention und erhielt dann in den folgenden 6 Wochen ein interaktives videospielbasiertes Training.
Das Übungsprogramm bestand aus 30-minütigen Sitzungen dreimal pro Woche für 6 Wochen.
Die Ergebnisse wurden in den Wochen 0, 6 und 12 gemessen.
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Vierundzwanzig Patienten wurden nach dem Zufallsprinzip zwei Gruppen zugeteilt (12 Teilnehmer pro Gruppe).
Gruppe A erhielt in den ersten 6 Wochen ein interaktives, auf Videospielen basierendes Bewegungstraining, ohne Intervention in den folgenden 6 Wochen.
Gruppe B hatte in den ersten 6 Wochen keine Intervention und unterzog sich dann in den folgenden 6 Wochen einem interaktiven videospielbasierten Übungstraining.
Vierundzwanzig Patienten wurden nach dem Zufallsprinzip zwei Gruppen zugeteilt (12 Teilnehmer pro Gruppe).
Gruppe A erhielt in den ersten 6 Wochen ein interaktives, auf Videospielen basierendes Bewegungstraining, ohne Intervention in den folgenden 6 Wochen.
Gruppe B hatte in den ersten 6 Wochen keine Intervention und unterzog sich dann in den folgenden 6 Wochen einem interaktiven videospielbasierten Übungstraining.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Änderung der Berg-Balance-Skala (BBS)
Zeitfenster: 15 Minuten/Sitzung; gemessen in den Wochen 0, 6 und 12 des Experiments
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Die Teilnehmer führen eine Reihe von 14 funktionellen Gleichgewichtsaufgaben durch, wie z. B. das Beibehalten einer ruhigen Haltung, das Aufstehen vom Sitzen, das Verlagern des Gewichts und das Greifen, das Drehen auf der Stelle, das Stehen auf einem Bein und das Beibehalten einer Tandemhaltung.
Die Leistung jeder Aufgabe wird auf einer 5-Punkte-Ordnungsskala (von 0 bis 4) bewertet.
Eine Punktzahl von 0 bedeutet, dass der Teilnehmer die Aufgabe nicht erfüllen kann, und eine Punktzahl von 4 bedeutet, dass der Teilnehmer die Aufgabe basierend auf einem vorgegebenen Kriterium erledigen kann.
Die höchstmögliche Punktzahl ist 56 .
Frühere Studien haben gezeigt, dass die Interrater- und Intrarater-Zuverlässigkeit von BBS bei älteren Menschen und Schlaganfallpatienten hoch ist.
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15 Minuten/Sitzung; gemessen in den Wochen 0, 6 und 12 des Experiments
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Änderung der 36-Punkte-Kurzform-Gesundheitsbefragung (SF-36)
Zeitfenster: 15 Minuten/Sitzung; gemessen in den Wochen 0, 6 und 12 des Experiments
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Die 8 Skalen in SF 36 beinhalten Körperliche Funktion (PF), Körperliche Rolle (RP), Körperliche Schmerzen (BP), Allgemeine Gesundheit (GH), Vitalität (VT), Soziale Funktion (SF), Rolle-Emotional (RE), Psychische Gesundheit (MH) .
Der neuromuskuläre Zustand ist eine der am häufigsten untersuchten Krankheiten unter Verwendung von SF-36.
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15 Minuten/Sitzung; gemessen in den Wochen 0, 6 und 12 des Experiments
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Änderung der modifizierten Falls-Wirksamkeitsskala (MFES)
Zeitfenster: 10 Minuten/Sitzung; gemessen in den Wochen 0, 6 und 12 des Experiments
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Der MFES ist ein 14-Punkte-Bewertungsskala-Fragebogen, der die ursprüngliche 10-Aktivitäten-Falls-Wirksamkeitsskala und 4 zusätzliche Aktivitäten enthält.
Die Items werden von 0 (überhaupt nicht überzeugt) bis 10 (völlig überzeugt) bewertet, die höchstmögliche Punktzahl ist 140.
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10 Minuten/Sitzung; gemessen in den Wochen 0, 6 und 12 des Experiments
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Änderung des multidirektionalen Reichweitentests (MDRT)
Zeitfenster: 10 Minuten/Sitzung; gemessen in den Wochen 0, 6 und 12 des Experiments
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Die Teilnehmer mussten nach vorne, links und rechts greifen.
Für die Vorwärtsrichtung begannen die Teilnehmer damit, beide Arme auf Schulterhöhe zu heben.
Sie wurden dann angewiesen, so weit wie möglich nach vorne zu greifen, ohne ihre Füße zu bewegen, während sie die Endposition für 3 Sekunden beibehielten.
Ein an der Wand befestigtes weiches Maßband wurde verwendet, um die Start- und Endposition des Mittelfingers zu messen, um die Reichweite zu messen.
Die gleichen Anweisungen wurden für die seitlichen Reach-Tests gegeben, außer dass die Teilnehmer nur ihren rechten oder linken Arm hoben, wenn sie in die rechte bzw. linke Richtung griffen.
Drei Versuche wurden in jeder Richtung durchgeführt, und die Reichweite wurde entsprechend der gemessenen Fußlänge normalisiert.
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10 Minuten/Sitzung; gemessen in den Wochen 0, 6 und 12 des Experiments
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Test zur Änderung der maximalen Schrittlänge (MSL).
Zeitfenster: 10 Minuten/Sitzung; gemessen in den Wochen 0, 6 und 12 des Experiments
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Die Teilnehmer führten den MSL-Test in Vorwärts-, Seiten- und Rückwärtsrichtung durch.
Für den Vorwärtsrichtungstest nahmen die Teilnehmer die Ausgangsposition ein, indem sie ihre Arme vor der Brust kreuzten.
Sie wurden dann angewiesen, mit einem Bein einen maximalen Schritt nach vorne zu machen, ohne das andere zu bewegen, und dann mit einem einzigen Schritt in die Ausgangsposition zurückzukehren.
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10 Minuten/Sitzung; gemessen in den Wochen 0, 6 und 12 des Experiments
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Publikationen und hilfreiche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
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Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
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Andere Studien-ID-Nummern
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- 201311032
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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