Esercizio basato su videogiochi per persone con malattia di Parkinson
Effetti dell'esercizio basato su videogiochi interattivi sull'equilibrio delle persone con malattia di Parkinson
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Iscrizione
Fase
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Taipei, Taiwan
- Taipei Medical University Hospital
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- diagnosi medica della malattia di Parkinson idiopatica
- individui ambulatoriali comunitari indipendenti
- in grado di dare il consenso informato e scritto (Mini-Mental Status Examination (MMSE)>23)
Criteri di esclusione:
- le altre condizioni neurologiche come demenza e ictus, o se hanno artrite, compromissione della vista,
- malattie cardiovascolari che compromettono la deambulazione, o soggetti diabetici e uremici, o se non erano in grado di camminare senza assistenza.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: TRATTAMENTO
- Assegnazione: RANDOMIZZATO
- Modello interventistico: INCROCIO
- Mascheramento: SEPARARE
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
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Sperimentale: Gruppo A
Il gruppo A è stato sottoposto a esercizi interattivi basati su videogiochi per le prime 6 settimane, senza alcun trattamento nelle successive 6 settimane.
Il programma di esercizi consisteva in sessioni di 30 minuti 3 volte a settimana per 6 settimane.
I risultati sono stati misurati alle settimane 0, 6 e 12.
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Ventiquattro pazienti sono stati assegnati in modo casuale a due gruppi (12 partecipanti per gruppo).
Il gruppo A ha ricevuto un allenamento interattivo basato su videogiochi per le prime 6 settimane, senza alcun intervento nelle successive 6 settimane.
Il gruppo B non ha avuto alcun intervento per le prime 6 settimane e nelle successive 6 settimane è stato sottoposto a un allenamento interattivo basato su videogiochi.
Ventiquattro pazienti sono stati assegnati in modo casuale a due gruppi (12 partecipanti per gruppo).
Il gruppo A ha ricevuto un allenamento interattivo basato su videogiochi per le prime 6 settimane, senza alcun intervento nelle successive 6 settimane.
Il gruppo B non ha avuto alcun intervento per le prime 6 settimane e nelle successive 6 settimane è stato sottoposto a un allenamento interattivo basato su videogiochi.
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Sperimentale: Gruppo B
Il gruppo B non ha avuto alcun intervento nelle prime 6 settimane e poi ha ricevuto esercizi interattivi basati su videogiochi nelle successive 6 settimane.
Il programma di esercizi consisteva in sessioni di 30 minuti 3 volte a settimana per 6 settimane.
I risultati sono stati misurati alle settimane 0, 6 e 12.
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Ventiquattro pazienti sono stati assegnati in modo casuale a due gruppi (12 partecipanti per gruppo).
Il gruppo A ha ricevuto un allenamento interattivo basato su videogiochi per le prime 6 settimane, senza alcun intervento nelle successive 6 settimane.
Il gruppo B non ha avuto alcun intervento per le prime 6 settimane e nelle successive 6 settimane è stato sottoposto a un allenamento interattivo basato su videogiochi.
Ventiquattro pazienti sono stati assegnati in modo casuale a due gruppi (12 partecipanti per gruppo).
Il gruppo A ha ricevuto un allenamento interattivo basato su videogiochi per le prime 6 settimane, senza alcun intervento nelle successive 6 settimane.
Il gruppo B non ha avuto alcun intervento per le prime 6 settimane e nelle successive 6 settimane è stato sottoposto a un allenamento interattivo basato su videogiochi.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Cambio della bilancia di Berg (BBS)
Lasso di tempo: 15 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
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I partecipanti eseguono una serie di 14 compiti di equilibrio funzionale, come mantenere una posizione tranquilla, sedersi in piedi, spostare il peso e allungarsi, girarsi sul posto, stare su una gamba e mantenere una posizione in tandem.
La prestazione di ogni attività viene valutata su una scala ordinale a 5 punti (da 0 a 4).
Un punteggio pari a 0 indica l'incapacità del partecipante di eseguire l'attività e un punteggio pari a 4 indica che il partecipante può completare l'attività in base a un criterio preimpostato.
Il punteggio più alto possibile è 56 .
Precedenti studi hanno dimostrato che l'affidabilità inter-valutatore e intra-valutatore della BBS è elevata nelle persone anziane e nei pazienti con ictus.
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15 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
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Misure di risultato secondarie
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Modifica dell'indagine sulla salute in formato breve a 36 voci (SF-36)
Lasso di tempo: 15 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
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Le 8 scale in SF 36 includono la funzione fisica (PF), il ruolo fisico (RP), il dolore corporeo (BP), la salute generale (GH), la vitalità (VT), la funzione sociale (SF), il ruolo emotivo (RE), Salute mentale (MH) .
La condizione neuromuscolare è una delle malattie più frequentemente studiate con l'uso di SF-36.
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15 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
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Modifica della scala di efficacia delle cadute modificata (MFES)
Lasso di tempo: 10 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
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Il MFES è un questionario con scala di valutazione di 14 item che contiene la scala di efficacia delle cadute originale di 10 attività e 4 attività aggiuntive.
Gli elementi sono valutati da 0 (per niente sicuro) a 10 (completamente sicuro) e il punteggio più alto possibile è 140.
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10 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
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Modifica del test di copertura multidirezionale (MDRT)
Lasso di tempo: 10 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
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I partecipanti dovevano raggiungere le direzioni avanti, sinistra e destra.
Per la direzione in avanti, i partecipanti hanno iniziato alzando entrambe le braccia all'altezza delle spalle.
È stato quindi chiesto loro di allungarsi in avanti il più lontano possibile senza muovere i piedi, mantenendo la posizione di fine campo per 3 secondi.
Un nastro di misurazione morbido fissato al muro è stato utilizzato per misurare le posizioni iniziale e finale del dito medio per misurare la distanza di raggiungimento.
Le stesse istruzioni sono state fornite per i test di portata laterale, tranne per il fatto che i partecipanti hanno sollevato solo il braccio destro o sinistro quando si allungavano rispettivamente nelle direzioni destra o sinistra.
Sono state eseguite tre prove in ciascuna direzione e la distanza di raggiungimento è stata normalizzata in base alla lunghezza del piede misurata.
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10 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
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Modifica del test della lunghezza massima del passo (MSL).
Lasso di tempo: 10 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
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I partecipanti hanno eseguito il test MSL nelle direzioni avanti, laterale e all'indietro.
Per il test di direzione in avanti, i partecipanti hanno assunto la posizione di partenza incrociando le braccia sul petto.
Gli veniva quindi chiesto di fare il massimo passo in avanti con una gamba senza muovere l'altra, e poi di tornare alla posizione di partenza con un solo passo.
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10 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
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Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- 201311032
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