Auswirkungen des Spielens von Pokemon Go auf die körperliche Aktivität
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
California
-
San Diego, California, Vereinigte Staaten, 92123
- Institute for Behavioral and Community Health
-
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Als Vollzeitstudent oder Doktorand an der teilnehmenden Universität eingeschrieben
- Bereitschaft zur Randomisierung in eine der drei Studienbedingungen
- Nie gespielt oder Anfänger von Pokemon Go (kann Level 5 nicht zuvor überschritten haben)
- Derzeit werden die Richtlinien für körperliche Aktivität für Erwachsene nicht eingehalten (d. h. 150 Minuten pro Woche aerobe Aktivität mittlerer Intensität und/oder 75 Minuten pro Woche aerobe Aktivität hoher Intensität). Bewertet über den GPAQ-Fragebogen.
Ausschlusskriterien:
- Unfähig, 30 Minuten hintereinander gemächlich zu gehen
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Experimental: Kein Spiel
Diese „No-Play“-Gruppe fungierte als Kontrollgruppe.
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Die Teilnehmer dieser Gruppe wurden gebeten, während des Studienzeitraums kein Pokémon Go herunterzuladen oder zu spielen, sondern einfach ihren normalen täglichen Aktivitäten nachzugehen.
Die Teilnehmer wurden gebeten, während des sechswöchigen Studienzeitraums das Fitbit-Gerät zu tragen und die GPS-App auf ihren Mobiltelefonen zu nutzen.
Ab der fünften Woche wurden die Teilnehmer aufgefordert, über die EMA-App fünf (5) kurze tägliche Umfragen auf ihren Mobiltelefonen auszufüllen.
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Experimental: Nach Belieben spielen
Diese Gruppe fungierte als eine der beiden Spielgruppen.
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Die Teilnehmer dieser Gruppe wurden gebeten, Pokémon Go herunterzuladen und zunächst mindestens 30 Minuten zu spielen und dann während des vierwöchigen Interventionszeitraums so viel oder so wenig zu spielen, wie sie wollten, ohne spezifische Anweisungen oder Spielziele.
Die Teilnehmer wurden gebeten, während des sechswöchigen Studienzeitraums das Fitbit-Gerät zu tragen und die GPS-App auf ihren Mobiltelefonen zu nutzen.
Ab der fünften Woche wurden die Teilnehmer aufgefordert, über die EMA-App fünf (5) kurze tägliche Umfragen auf ihren Mobiltelefonen auszufüllen.
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Experimental: Zielorientiertes Spielen
Diese Gruppe fungierte als eine der beiden Spielgruppen.
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Die Teilnehmer dieser Gruppe wurden gebeten, Pokémon Go herunterzuladen und zu spielen und während des Studienzeitraums eine Mindestspielerstufe von 20 im Spiel zu erreichen.
Sie erhielten Materialien, die Spielmerkmale und -funktionen beschrieben, um ihnen zu zeigen, wie man das Spiel spielt.
Es gab keine Einschränkungen hinsichtlich der Funktionen, die im Spiel verfolgt werden sollten, um dieses Ziel zu erreichen, noch hinsichtlich der Dauer oder Häufigkeit der Spielsitzungen.
Nachdem sie ihr Ziel (Stufe 20) erreicht hatten, wurden die Teilnehmer ermutigt, so viel oder so wenig weiterzuspielen, wie sie wollten.
Die Teilnehmer wurden gebeten, während des sechswöchigen Studienzeitraums das Fitbit-Gerät zu tragen und die GPS-App auf ihren Mobiltelefonen zu nutzen.
Ab der fünften Woche wurden die Teilnehmer aufgefordert, über die EMA-App fünf (5) kurze tägliche Umfragen auf ihren Mobiltelefonen auszufüllen.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Schritte pro Tag
Zeitfenster: Sechs Wochen
|
Schritte pro Tag gemessen über das Fitbit
|
Sechs Wochen
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Mitarbeiter
Mitarbeiter
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- HS-2017-0235
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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Klinische Studien zur Physische Aktivität
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