Wpływ gry w Pokemon Go na aktywność fizyczną
Przegląd badań
Status
Status
Warunki
Warunki
Interwencja / Leczenie
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Typ studiów
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Zapisy
Faza
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
California
-
San Diego, California, Stany Zjednoczone, 92123
- Institute for Behavioral and Community Health
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Zapisany jako student studiów licencjackich lub magisterskich w pełnym wymiarze godzin na uczestniczącym uniwersytecie
- Gotowość do losowego przydzielenia do jednego z trzech warunków badania
- Nigdy nie grał lub jest początkującym graczem w Pokemon Go (nie może wcześniej przekroczyć poziomu 5)
- Obecnie nie spełniają wytycznych dotyczących aktywności fizycznej dla dorosłych (tj. 150 minut tygodniowo ćwiczeń aerobowych o umiarkowanej intensywności i/lub 75 minut ćwiczeń aerobowych o dużej intensywności tygodniowo). Oceniane za pomocą kwestionariusza GPAQ.
Kryteria wyłączenia:
- Niezdolny do spokojnego spaceru przez 30 minut z rzędu
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Inny
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Liczba ramion
Broń i interwencje
Grupa uczestników / ArmGrupa uczestników / Arm |
Interwencja / LeczenieInterwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Brak gry
Ta grupa „bez zabawy” funkcjonowała jako grupa kontrolna.
|
Uczestników z tej grupy poproszono, aby nie pobierali ani nie grali w Pokémon Go w okresie badania i poproszono ich, aby po prostu kontynuowali swoje normalne codzienne czynności.
Uczestnicy zostali poproszeni o noszenie urządzenia Fitbit i korzystanie z aplikacji GPS na swoich telefonach komórkowych podczas 6-tygodniowego okresu badania.
Począwszy od piątego tygodnia, uczestnicy byli proszeni o wypełnienie pięciu (5) krótkich codziennych ankiet na swoich telefonach za pośrednictwem aplikacji EMA.
|
|
Eksperymentalny: W Will Play
Ta grupa funkcjonowała jako 1 z 2 grup zabaw.
|
Uczestników z tej grupy poproszono o pobranie Pokémon Go i granie początkowo przez co najmniej 30 minut, a następnie granie tak dużo lub tak mało, jak chcieli podczas 4-tygodniowego okresu interwencyjnego, bez żadnych konkretnych instrukcji ani celów gry.
Uczestnicy zostali poproszeni o noszenie urządzenia Fitbit i korzystanie z aplikacji GPS na swoich telefonach komórkowych podczas 6-tygodniowego okresu badania.
Począwszy od piątego tygodnia, uczestnicy byli proszeni o wypełnienie pięciu (5) krótkich codziennych ankiet na swoich telefonach za pośrednictwem aplikacji EMA.
|
|
Eksperymentalny: Gra zorientowana na cel
Ta grupa funkcjonowała jako 1 z 2 grup zabaw.
|
Uczestnicy z tej grupy zostali poproszeni o pobranie i grę w Pokémon Go oraz osiągnięcie minimalnego poziomu gracza wynoszącego 20 w grze w okresie badania.
Otrzymali materiały opisujące cechy i funkcje gry, aby pokazać im, jak w nią grać.
Nie było żadnych ograniczeń co do tego, jakie funkcje należy realizować w grze, aby osiągnąć ten cel, ani jak długo i jak często powinny trwać sesje gry.
Po osiągnięciu celu (poziom 20) uczestnicy byli zachęcani do kontynuowania gry tak dużo lub tak mało, jak chcieli.
Uczestnicy zostali poproszeni o noszenie urządzenia Fitbit i korzystanie z aplikacji GPS na swoich telefonach komórkowych podczas 6-tygodniowego okresu badania.
Począwszy od piątego tygodnia, uczestnicy byli proszeni o wypełnienie pięciu (5) krótkich codziennych ankiet na swoich telefonach za pośrednictwem aplikacji EMA.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Kroki dziennie
Ramy czasowe: Sześć tygodni
|
Kroki dziennie mierzone przez Fitbit
|
Sześć tygodni
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Sponsor
Współpracownicy
Współpracownicy
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Pierwszy wysłany
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia wysłana aktualizacja
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Inne numery identyfikacyjne badania
Inne numery identyfikacyjne badania
- HS-2017-0235
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Aktywność fizyczna
-
NCT07227935Rejestracja na zaproszenieSmart-Quality Physical Education
Badania kliniczne na Brak gry
-
NCT05799599RekrutacyjnyZaburzenia ze spektrum autyzmu
-
NCT06229457Rejestracja na zaproszenie
-
NCT04435093Zakończony
-
NCT05531669RekrutacyjnyZaburzenia ze spektrum autyzmu
-
NCT00875303Zakończony
-
NCT07012408Jeszcze nie rekrutacja
-
NCT03935009NieznanyHygiena jamy ustnej | Płytka nazębna | Motywacja | Dzieci, Tylko | Uczenie się | Urządzenia dentystyczne, opieka domowa