Efeitos de jogar Pokemon Go na atividade física
Visão geral do estudo
Status
Status
Condições
Condições
Intervenção / Tratamento
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
Tipo de estudo
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Inscrição
Estágio
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
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California
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San Diego, California, Estados Unidos, 92123
- Institute for Behavioral and Community Health
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- Matriculado como aluno de graduação ou pós-graduação em período integral na universidade participante
- Vontade de ser randomizado para uma das três condições do estudo
- Nunca jogou ou é um jogador novato de Pokemon Go (não pode ter excedido anteriormente o nível 5)
- Não atende atualmente às diretrizes de atividade física para adultos (ou seja, 150 minutos por semana de atividade aeróbica de intensidade moderada e/ou 75 minutos por semana de atividade aeróbica de intensidade vigorosa). Avaliados por meio do questionário GPAQ.
Critério de exclusão:
- Incapaz de caminhar sem pressa por 30 minutos consecutivos
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Outro
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Solteiro
Número de braços
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / BraçoGrupo de Participantes / Braço |
Intervenção / TratamentoIntervenção / Tratamento |
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Experimental: Sem brincadeira
Este grupo 'sem jogo' funcionou como o grupo de controle.
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Os participantes deste grupo foram solicitados a não baixar ou jogar Pokémon Go durante o período do estudo e foram solicitados a simplesmente continuar com suas atividades diárias normais.
Os participantes foram convidados a usar o dispositivo Fitbit e usar o aplicativo GPS em seus telefones celulares durante o período de estudo de 6 semanas.
A partir da quinta semana, os participantes foram solicitados a completar cinco (5) breves pesquisas diárias em seus telefones por meio do aplicativo EMA.
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Experimental: À vontade
Este grupo funcionou como 1 dos 2 grupos de jogo.
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Os participantes deste grupo foram solicitados a baixar o Pokémon Go e jogar por pelo menos 30 minutos inicialmente, depois jogar o máximo ou o mínimo desejado durante o período de intervenção de 4 semanas, sem instrução ou objetivos específicos para o jogo.
Os participantes foram convidados a usar o dispositivo Fitbit e usar o aplicativo GPS em seus telefones celulares durante o período de estudo de 6 semanas.
A partir da quinta semana, os participantes foram solicitados a completar cinco (5) breves pesquisas diárias em seus telefones por meio do aplicativo EMA.
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Experimental: Jogo orientado para o objetivo
Este grupo funcionou como 1 dos 2 grupos de jogo.
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Os participantes deste grupo foram solicitados a baixar e jogar Pokémon Go e atingir um nível mínimo de jogador de 20 no jogo durante o período do estudo.
Eles receberam materiais que descreviam os recursos e funções do jogo para mostrar como jogar.
Não havia restrições sobre quais recursos buscar no jogo para atingir esse objetivo, nem quanto tempo ou frequência deveriam ser as sessões de jogo.
Ao atingir seu objetivo (Nível 20), os participantes foram incentivados a continuar jogando tanto ou tão pouco quanto desejassem.
Os participantes foram convidados a usar o dispositivo Fitbit e usar o aplicativo GPS em seus telefones celulares durante o período de estudo de 6 semanas.
A partir da quinta semana, os participantes foram solicitados a completar cinco (5) breves pesquisas diárias em seus telefones por meio do aplicativo EMA.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
|
Passos por dia
Prazo: Seis semanas
|
Passos por dia medidos através do Fitbit
|
Seis semanas
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Patrocinador
Colaboradores
Colaboradores
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Início do estudo
Conclusão Primária (Real)
Conclusão Primária
Conclusão do estudo (Real)
Conclusão do estudo
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Primeira postagem
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última Atualização Postada
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Outros números de identificação do estudo
Outros números de identificação do estudo
- HS-2017-0235
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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Ensaios clínicos em Sem brincadeira
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NCT04435093Concluído
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NCT06229457Inscrevendo-se por convite
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NCT05883969Recrutamento
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NCT05799599RecrutamentoTranstorno do Espectro Autista
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NCT07304609Ainda não está recrutando
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NCT00875303Concluído
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NCT03053492ConcluídoDerrame | Reabilitação | Recuperação da função
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NCT04230278Ativo, não recrutando