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Eficacia y mecanismos del tratamiento de realidad virtual del dolor de pierna fantasma

17 de agosto de 2026 actualizado por: Laurel Buxbaum, Albert Einstein Healthcare Network

Eficacia y mecanismos del tratamiento de realidad virtual del dolor de pierna fantasma: tratamiento en persona

Después de la amputación de un brazo o una pierna, hasta el 90 % de los sujetos experimentan un "miembro fantasma", un fenómeno caracterizado por sensaciones persistentes de la extremidad faltante. Muchos sujetos con un miembro fantasma experimentan un dolor intenso en la extremidad faltante que a menudo responde mal a los medicamentos u otras intervenciones. El trabajo propuesto contrastará la eficacia de dos tratamientos de realidad virtual para el dolor del miembro fantasma: un 'Distractor' y un tratamiento Active VR. En el tratamiento Distractor, los participantes participan en una experiencia de realidad virtual visualmente inmersiva que no requiere movimientos de piernas (experiencia de realidad virtual inmersiva REAL i-Series®). En el tratamiento Active VR, los sujetos juegan una serie de juegos VR utilizando la representación virtual de ambas piernas.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Descripción detallada

Casi 2 millones de personas en los EE. UU. han tenido una amputación y hasta el 90 % de las personas con amputación de una extremidad experimentan la sensación persistente de la extremidad faltante, un fenómeno conocido como "extremidad fantasma" (Weeks et al., 2010). Además, una proporción significativa de personas con un miembro fantasma (hasta el 85 % en algunos estudios) experimentan un dolor persistente y debilitante en el miembro perdido, una afección conocida como dolor del miembro fantasma (en adelante, PLP). Aunque las terapias existentes brindan alivio del dolor en algunos casos, existe un acuerdo generalizado de que los enfoques actuales no brindan alivio a la mayoría de las personas con PLP (Weeks et al., 2010).

Los investigadores completaron recientemente un estudio de prueba de concepto (Ambron et al., 2021) en el que ocho sujetos con amputaciones por debajo de la rodilla (BKA) se sometieron a dos tratamientos de realidad virtual (VR) para PLP. En un tratamiento de RV activa, los sujetos jugaron una variedad de juegos activos que requerían movimientos de piernas mientras recibían información visual de alta calidad de la parte inferior de la pierna que faltaba. La retroalimentación sobre la posición de la pierna se proporcionó a través de un sistema electromagnético usando sensores de pierna (trackSTAR, Ascension Technologies Inc), y el programa generó una imagen de la parte inferior de la pierna que faltaba, visible como un avatar en primera persona. Este tratamiento se contrastó con un tratamiento "Distractor", en el que los participantes participaban en una experiencia de realidad virtual visualmente inmersiva que no requería movimientos de piernas (Cool!TM). Ambos tratamientos se asociaron con reducciones significativas en la intensidad del dolor, pero el tratamiento Active VR también se asoció con reducciones en la interferencia del dolor, la depresión y la ansiedad.

Los objetivos específicos del estudio actual son (i) replicar nuestras observaciones previas sobre la eficacia del tratamiento con VR en una muestra más grande de individuos con BKA; (ii) probar la terapia de realidad virtual en pacientes con amputaciones por encima de la rodilla; (iii) comparar la eficacia del tratamiento Active VR con el tratamiento Distractor VR para PLP en las medidas de dolor, así como en la salud psicológica y la calidad de vida.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

46

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Pennsylvania
      • Elkins Park, Pennsylvania, Estados Unidos, 19027
        • Moss Rehabilitation Research Institute
      • Philadelphia, Pennsylvania, Estados Unidos, 19104
        • UNIVERSITY of PENNSYLVANIA
    • Washington
      • Seattle, Washington, Estados Unidos, 98104
        • University of Washington-Harborview Medical Center

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

18 años a 100 años (Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión:

  1. Edad 18 - 100 años
  2. Capacidad para dar Consentimiento Informado
  3. Amputación unilateral por encima o por debajo de la rodilla más de 3 meses antes de la inscripción
  4. Ausencia de deterioro cognitivo, definida operativamente como una puntuación de la Evaluación Cognitiva de Montreal de 24 o más
  5. Dolor promediado durante el mes anterior en el miembro fantasma clasificado como mayor de 40 en la escala analógica visual del Cuestionario de dolor de McGill (Melzack, 1987)

Criterio de exclusión:

  1. Antecedentes de trastornos médicos o neurológicos significativos, como un accidente cerebrovascular o una lesión cerebral traumática de moderada a grave (definida operativamente como pérdida del conocimiento durante más de 30 minutos)
  2. Antecedentes de trastornos psiquiátricos significativos o mal controlados
  3. Depresión o ansiedad significativa actual según la Escala de Ansiedad y Depresión Hospitalaria (HADS) (Zigmond & Snaith, 1983).
  4. Abuso actual de alcohol o drogas, con receta o de otra manera
  5. Amamantando a un niño, embarazada o con la intención de quedar embarazada durante el estudio

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Active VR treatment
Subjects assigned to the Active VR treatment began by selecting an avatar, with features such as gender and skin color that could be chosen according to preference. During treatment, they participated in a variety of games and activities developed and used by our teams including Kick, Dog Food, Quest for Fire, Chess, Checkers, Sudoku, and surfing the internet. Subjects had substantial flexibility to select games according to their interests but were required to spend at least 30 minutes in each session in games that required forceful, large-amplitude movements of the amputated lower limb (e.g., Quest for Fire, Kick).
8 twice-weekly interventions of virtual reality treatment focused on reducing phantom limb pain.
Experimental: Distractor VR treatment
Subjects assigned to the Distractor VR treatment participated in the REAL i-Series immersive VR experience (REAL system), which had been demonstrated to reduce pain in several studies but lacked the hypothesized "active ingredients" of our Active VR treatment (visual and auditory feedback of movement of an extrapolated amputated limb). Subjects navigated through pleasant and relaxing VR environments; they did not see any rendering of their body and made no movements with their legs.
8 twice-weekly interventions of virtual reality treatment focused on reducing phantom limb pain.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Changes in Pain Intensity
Periodo de tiempo: Baseline versus immediately post-intervention at 4 weeks.
Visual Analogue Scale (VAS) of McGill Short Form Questionnaire (Melzack, 1987); 0 minimum score - 10 maximum score; higher scores indicate higher level of pain (worse outcome)
Baseline versus immediately post-intervention at 4 weeks.
Changes in Pain Quality
Periodo de tiempo: Baseline versus immediately post-intervention at 4 weeks.
McGill Short Form Questionnaire (Melzack, 1987): a series of 4-point scales (0 none - 3 severe) assessing the intensity of 15 qualitative characteristics of pain (e.g., throbbing, shooting, cramping, etc.), where higher scores are worse (more severe). For every participant we computed the total pain score (maximum 45 points indicating severe pain). Then, we computed the difference in the total scores between time points (e.g. post treatment vs baseline). Therefore, negative scores indicate improvement in pain qualitative characteristics.
Baseline versus immediately post-intervention at 4 weeks.

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Changes in Average Pain
Periodo de tiempo: 1st treatment versus 8th treatment (4 weeks)
Difference between 8th and 1st treatment session on scaled score measuring "average pain intensity since the previous intervention" on an 11-point numerical rating pain scale; (Scale = 0 - minimum score/no pain to 10 maximum score/pain as bad as participants can imagine); higher scores indicate higher level of pain (worse outcome).
1st treatment versus 8th treatment (4 weeks)

Otras medidas de resultado

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Changes in Daily Activities
Periodo de tiempo: Baseline versus immediately post-intervention at 4 weeks.
The Frenchay Activities Index (FAI) (Holbrook et al., 1983):1983): a scale measuring the physical function and daily activity associated with quality of life in people with amputation. Scale = 0 minimum score to 45 maximum score; higher scores indicate more daily activities (better outcome). We report the average difference between post-intervention (after 4 weeks) and pre-intervention.
Baseline versus immediately post-intervention at 4 weeks.
Changes in Quality of Life
Periodo de tiempo: Baseline versus immediately post-intervention at 4 weeks.
The 12-Item Short Form Health Survey (SF-12) (Ware et al., 1996): a measure of quality of life and functional capacity that has been validated in patients with amputation and phantom limb pain. Scale = 0 minimum score to 100 maximum score. Higher scores indicate poorer physical and mental health (worse outcome).
Baseline versus immediately post-intervention at 4 weeks.
Changes in Pain Interference
Periodo de tiempo: Baseline versus immediately post-intervention at 4 weeks
The Pain Interference Scale from the Brief Pain Inventory (BPI) (Cleeland & Ryan, 1994): A scale measuring the degree to which pain interferes with daily activities using a 0-10 numeric rating. Scale = 0 minimum score to 10 maximum score. Higher scores indicate greater pain interference (worse outcome). We report the average difference between post-intervention (after 4 weeks) and pre-intervention.
Baseline versus immediately post-intervention at 4 weeks
Changes in Depression and Anxiety
Periodo de tiempo: Baseline versus immediately post-intervention at 4 weeks.
The Hospital Anxiety and Depression Scale (HADS) (Zigmond & Snaith, 1983): This is a 14- item measure with subscales assessing depressive and anxiety symptoms. For each subscale. range = 0 minimum score to 42 maximum score. Higher scores indicate more depression and/or anxiety (worse outcome). We report average differences on the anxiety scale and the depression scales between post-intervention (after 4 weeks) and pre-intervention.
Baseline versus immediately post-intervention at 4 weeks.
Changes in Pain Catastrophizing
Periodo de tiempo: Baseline versus immediately post-intervention at 4 weeks.
The 13-item Pain Catastrophizing Scale (Sullivan et al., 1995): this scale investigates pain catastrophizing, which has been associated with pain severity and disability after amputation. Score range = 0-52; Higher scores indicate higher tendency to catastrophize (worse outcome). We report the average difference between post-intervention (after 4 weeks) and pre-intervention.
Baseline versus immediately post-intervention at 4 weeks.
Changes in Insomnia
Periodo de tiempo: Baseline versus immediately post-intervention at 4 weeks.
Insomnia Severity Index (Bastien et al., 2001): a 7-point scale that measures insomnia, a symptom associated with phantom limb pain. Score range = 0-28; higher scores indicate more insomnia (worse outcome). We report the average difference between post-intervention (after 4 weeks) and pre-intervention.
Baseline versus immediately post-intervention at 4 weeks.
Acceptance of VR System
Periodo de tiempo: Baseline
Technology Acceptance Scale (Morris et al., 1997): this is a 7-point scale that measures level of acceptance of the VR system. 0 minimum score - 133 maximum score; higher scores indicate low level of acceptance (worse score).
Baseline
Usability of the Treatment
Periodo de tiempo: immediately after the last intervention (session 8 of the intervention), an average of 4 weeks
System Usability Scale (SUS) (Brooke, 1996); Scale measuring the usability of the each game; minimum score 10 - maximum score 50. Higher scores indicate less usability (worse outcome). For the distractor treatment, participants rated the overall experience; for the active treatment, the average of the two games was computed for each participants.
immediately after the last intervention (session 8 of the intervention), an average of 4 weeks
Cybersickness
Periodo de tiempo: 1st (week 1) and 8th (week 4) treatment sessions
Simulator Sickness Questionnaire - SSQ (Kennedy et al., 1993): 4 points (0 - none; 3 - severe) scale assessing the severity of 16 cybersickness motion sickness symptoms, like nausea or dizziness. We computed the average score across items.
1st (week 1) and 8th (week 4) treatment sessions
Presence in VR
Periodo de tiempo: 1st (week 1) and 8th (week 4) treatment sessions.
Brief Slater-Usoh-Steed Presence Questionnaire (Usoh et al., 2000; Slater et al., 1998; 1994). 0 minimum score - 42 maximum score. Higher scores indicate more presence in the VR (better outcome
1st (week 1) and 8th (week 4) treatment sessions.
Changes in Pain at Its Worst
Periodo de tiempo: Baseline versus immediately post-intervention at 4 weeks
The Modified Limb Deficiency and Phantom Limb Questionnaire (Goller et al., 2013): a questionnaire and visual analog scale assessing prosthesis usage, phantom limb experiences, and pain severity. The outcome measure used was the score on the visual analogue scale assessing pain severity at its worst (Scale = 0 no pain to 10 unbearable pain). We report the average score difference between post-intervention (after 4 weeks) and pre-intervention.
Baseline versus immediately post-intervention at 4 weeks
Treatment Satisfaction
Periodo de tiempo: 1 week after the end of the intervention, an average of 5 weeks
Visual analogue scale that evaluates treatment satisfaction (Robinson et al., 2004; Smith et al., 2005); 0 minimum score - 10 maximum score; Higher scores indicate more treatment satisfaction (better outcome)
1 week after the end of the intervention, an average of 5 weeks

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Laurel Buxbaum, PsyD, Albert Einstein Healthcare Netork

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Publicaciones Generales

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

10 de mayo de 2022

Finalización primaria (Actual)

16 de marzo de 2025

Finalización del estudio (Actual)

6 de abril de 2025

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

9 de febrero de 2022

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

24 de marzo de 2022

Publicado por primera vez (Actual)

25 de marzo de 2022

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

9 de septiembre de 2026

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

17 de agosto de 2026

Última verificación

1 de julio de 2026

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

Descripción del plan IPD

Después de la desidentificación, los datos de los participantes individuales que se compartirán incluirán descriptores del estado clínico (p. ej., tiempo transcurrido desde la amputación, nivel de amputación), resultados de la batería de pruebas de antecedentes y resultados de las medidas de resultado.

Marco de tiempo para compartir IPD

Inmediatamente después de la publicación. Sin fecha de finalización.

Criterios de acceso compartido de IPD

Investigadores que aporten un fundamento sólido.

Tipo de información de apoyo para compartir IPD

  • PROTOCOLO DE ESTUDIO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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