Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Virtuaalitodellisuuteen perustuva kaksoistehtäväharjoitus Vestibulaarisen vajaatoiminnan potilaille (VR-VH-ex)

maanantai 18. toukokuuta 2020 päivittänyt: University of Zurich

Virtuaalitodellisuuteen perustuvan kaksitehtäväharjoituksen vaikutukset vestibulaaritoimintoihin potilailla, joilla on krooninen perifeerinen yksipuolinen vestibulaarisen vajaatoiminta

Tavoitteena on arvioida virtuaalitodellisuuteen perustuvien interventioiden vaikutuksia vestibulaaritoimintoihin potilailla, joilla on krooninen perifeerinen yksipuolinen vestibulaarisen vajaatoiminta.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Valmis

Interventio / Hoito

Yksityiskohtainen kuvaus

Sensoristen ja motoristen toimintojen tiiviissä vuorovaikutuksessa aivot arvioivat jatkuvasti sisäisiä ja ulkoisia liikkeitä luoden sisäisen - aina subjektiivisen - esityksen vakaudesta. Jos on akuutti tai krooninen epätasapaino ("epäsopivuus"), voi esiintyä moniaistinen väärinkäsitys. Tämä nähdään subjektiivisesti huimauksena. Huimaus on kolmanneksi yleisin neurologinen hätätilanteen syy, 11-13 % päänsäryn ja aivohalvauksen jälkeen.

Keskusvestibulaarijärjestelmä on usein mukana huimauksessa. Elin on osa sisäkorvaa ja sijaitsee kiviluussa. Se koostuu makulan elimistä, jotka vastaavat lineaaristen kiihtyvyyksien havaitsemisesta, ja puoliympyrän muotoisista kanavista, jotka havaitsevat pään nopeuden. Lisäksi keskusvestibulaarijärjestelmä tarjoaa ulostulon silmälihaksille ja selkäytimelle kolmen refleksin hallitsemiseksi. Vestibulo-okulaarinen refleksi (VOR) vastaa selkeästä näkemisestä pään pyöriessä, kun taas vestibulo-collic -refleksi (VCR) hermottaa kaulan lihaksistoa pään kiinnittämiseksi. Vestibulo-selkäydinrefleksin (VSR) tarkoituksena on stabiloida kehoa kompensoivilla liikkeillä. Vestibulaarisen toiminnan palauttamisen kannalta kompensaatio voidaan luokitella sopeutumiseen, korvaamiseen ja tottumiseen. Sopeutuminen parantaa VOR:ia, mikä vastaa restaurointia. Substituutio erotetaan kirjallisuudessa sensorisen ja käyttäytymisen välillä, jossa aistinvarainen substituutio siirtää proprioseptiivisille ja visuaalisille syötteille annetun merkityksen ja käyttäytymissubstituutio viittaa välttämisstrategioihin mm. immobilisointi, lisääntynyt silmänräpäysrefleksi ja pään pyörimisen estäminen. Totuttelu puolestaan ​​totuttaa asianomaisen henkilön ristiriitaiseen tilanteeseen, jotta VOR:n vastaus vältetään.

Toistaiseksi tiedetään, että aiempi perinteinen vestibulaarikuntoutus on tehokas ikään liittyvässä vestibulaarisen menetyksessä. Vestibulaaritoimintaa parantamalla vestibulaarikuntoutusterapialla pyritään parantamaan tasapainoa ja hermo-lihaskoordinaatiota, minimoimaan kaatumisia ja vähentämään huimauksen tunnetta.

Teknologiassa on kuitenkin saavutettu uusia edistysaskeleita, jotka luovat lisämenetelmiä tehokkaaseen hoitoon; harjoittelu ja videopelaaminen, lyhyesti sanottuna exergaming. Virtuaalitodellisuuden menestyksellistä käyttöä vestibulaaripotilaiden kuntoutuksessa on toteutettu aiemmin. Lisäksi viimeaikaiset todisteet ovat tutkineet harjoittelun vaikutuksia terveillä asukkailla vestibulaariseen toimintaan. Dynaamisessa näöntarkkuudessa (DVA) havaittiin merkittävä heikkeneminen kahdeksan istunnon exergame-harjoittelun jälkeen (yhteensä 160 minuuttia).

Tähän mennessä ei ole systemaattisesti tutkittu eksergioiden vaikutuksia vestibulo-okulaariseen refleksiin potilailla, joilla on krooninen perifeerinen vestibulaarisen vajaatoiminta. Lisäksi hyvin vähän tiedetään näiden potilaiden harjoittelun vaikutuksista, jotka vaativat pään käännöksiä ja vestibulaaritoimintoa. Lisäksi harjoittelusta voisi tulla uusi työkalu DVA:n ja huimauksen parantamiseksi ja harjoituksen intensiteetin lisäämiseksi ilman monia terapeutteja, mikä puolestaan ​​vähentää terveyskustannuksia. Lisäksi sairautensa vaikuttaa vakavasti potilailla, joilla on huimausta. He toivottavat tervetulleiksi uusia, tehokkaita ja motivoivia terapiamuotoja. Lopuksi päätavoitteena on arvioida virtuaalitodellisuuteen perustuvan interventio dividat "senso" kanssa vestibulaaritoimintoihin potilailla, joilla on krooninen perifeerinen yksipuolinen vestibulaarisen vajaatoiminta.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

12

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • ZH
      • Zurich, ZH, Sveitsi, 8091
        • University Hospital Zurich, Directorate of Research and Education, Physiotherapy & Occupational Therapy Research

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

18 vuotta ja vanhemmat (AIKUINEN, OLDER_ADULT)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Potilaat, joilla on krooninen perifeerinen yksipuolinen vestibulaarisen vajaatoiminta
  • Allekirjoitettu tietoinen suostumus ilmoituksen jälkeen

Poissulkemiskriteerit:

  • Potilaat, joilla on hyvänlaatuinen kohtauksellinen asentohuimaus ja/tai Menièren tauti
  • Kävelyvamma (itsenäinen kävely <10 metriä)
  • Akuutti kipu ja rajoitettu liikerata kohdunkaulan selkärangassa
  • Kävelyhäiriöt, joiden oletetaan johtuvan muista kuin ensisijaisesti vestibulaarisista syistä
  • Neurologisista ongelmista johtuva heikkous
  • Hallitsematon sydän- ja verisuonisairaus
  • Lääkkeet, jotka vähentävät asennon tasapainoa
  • Korjaamaton raskas näkövamma
  • Akuutti kipu

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: HOITO
  • Jako: NA
  • Inventiomalli: SINGLE_GROUP
  • Naamiointi: EI MITÄÄN

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
KOKEELLISTA: Exergame
Senso on harjoitusjärjestelmä (dividat, Schindellegi, Sveitsi) fyysisten ja kognitiivisten toimintojen parantamiseen käytettiin esimerkkinä. Jalkatyöntöillä osallistujat laukaistaan ​​paineherkällä levyllä. Senso-peli projisoitiin heijastimella valkoiselle seinälle. Pään liikkeen edistämiseksi harjoituksen aikana keilan suuntaa kallistettiin pystysuoraan (± 15°) ja vaakasuoraan (90°) kauko-ohjatulla tehopannerilla.
Jokainen kahdeksasta harjoituskerrasta kestää vähintään 42 minuuttia, ja todellinen harjoituksen kesto on 21 minuuttia. Osallistujat tottuvat peliin vähitellen. Toisaalta tämä saavutetaan lisäämällä vaikeutta seuraavilla tasoilla exergamessa.
Muut nimet:
  • SENSO Dividat

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Dynamic Visual Acuity (DVA)
Aikaikkuna: 15 minuuttia
DVA on näöntarkkuuden mittaus pään liikkeen aikana suhteessa perustason staattiseen näöntarkkuuteen
15 minuuttia

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Functional Gait Assessment (FGA)
Aikaikkuna: 15 minuuttia
FGA:ta käytetään tasapaino- ja kävelyhäiriöiden mittaamiseen
15 minuuttia
Extended Timed Up-and-Go (ETGUG)
Aikaikkuna: 15 minuuttia
Kunkin tehtävän aikana mitattu aika ja kokonaisaika heijastavat osallistujan toiminnallista liikkuvuutta
15 minuuttia
Videopään impulssitesti (vHIT)
Aikaikkuna: 15 minuuttia
VHIT:tä käytetään vestibulo-okulaarisen refleksin testaamiseen.
15 minuuttia
Suppression Head Impulse Paradigm (SHIMP)
Aikaikkuna: 15 minuuttia
Toisin kuin vHIT, jotka osoittavat kompensoivan sakkadin ja siten vestibulaarisen menetyksen, suppressiopään impulssiparadigma (SHIMP) mittaa vestibulaaritoimintoa.
15 minuuttia
Subjektiivinen visuaalinen pystytesti (SVV)
Aikaikkuna: 15 minuuttia
SVV arvioi kykyä havaita vertikaalisuutta, joka riippuu visuaalisen, somatosensorisen ja vestibulaarijärjestelmän syötöstä
15 minuuttia
Simulaattorin sairauskysely (SQQ)
Aikaikkuna: 5 minuuttia
SSQ-kyselyssä arvioidaan kyber- tai virtuaalitodellisuussairautta
5 minuuttia
Misery Score (MISC 1-6)
Aikaikkuna: 1 minuuttia
Misery-pistemäärä on asteikko, jolla kerätään pahoinvointioireita
1 minuuttia
Huimausvammaluettelo (DHI)
Aikaikkuna: 10 minuuttia
DHI on kyselylomake, jolla arvioidaan huimauksen aiheuttamia omia haitallisia vaikutuksia
10 minuuttia
Pelin Pisteet
Aikaikkuna: 1 minuuttia
Pelin interventio hallinta ja annostus (taajuus, intensiteetti, aika ja videopelin tyyppi
1 minuuttia

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (TODELLINEN)

Keskiviikko 1. elokuuta 2018

Ensisijainen valmistuminen (TODELLINEN)

Lauantai 1. kesäkuuta 2019

Opintojen valmistuminen (TODELLINEN)

Lauantai 1. kesäkuuta 2019

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Maanantai 14. toukokuuta 2018

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 23. toukokuuta 2018

Ensimmäinen Lähetetty (TODELLINEN)

Torstai 24. toukokuuta 2018

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (TODELLINEN)

Tiistai 19. toukokuuta 2020

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 18. toukokuuta 2020

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. toukokuuta 2020

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • BASEC 2018-00337

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

3
Tilaa