- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT04025294
Kouluilmaston videopeliinterventioiden arviointi
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Interventio / Hoito
Yksityiskohtainen kuvaus
Arvioida hyväksyttävyyttä ja alustavaa tehokkuutta videopeliinterventiossa, joka on suunniteltu opettamaan teini-ikäisille taitoja ajatusten uudelleenjärjestelyyn ja sen jälkeen valtuuttaa heitä ryhtymään toimiin ja parantamaan kouluilmapiiriään.
Tässä projektissa play2PREVENT Lab pyrkii arvioimaan videopeliinterventioiden hyväksyttävyyttä ja alustavaa tehokkuutta, joka on suunniteltu opettamaan teini-ikäisille taitoja ajatusten uudelleenjärjestelyyn ja sitten antaa heille mahdollisuus toimia ja parantaa kouluilmapiiriään. Ohjelman ja koulun henkilökunta ilmoittaa 14–19-vuotiaat osallistujat pelaamaan videopeliämme koulun jälkeisten ohjelmiensa aikana. Ennen ja jälkeen pelaamisen osallistujat vastaavat arviointikysymyksiin, jotka liittyvät itsetehokkuuteen, kognitiiviseen uudelleenarviointiin ja kouluilmapiirin ulottuvuuksiin. Kysymyksillä arvioidaan myös osallistujien palautetta videopelistä. Oppilaat, joita ei ole satunnaisesti määrätty videopeliinterventioon, vastaavat vain arviointikysymyksiin. Tiedot välitetään sähköisesti Qualtrics-tiedonkeruualustan kautta laboratorioon jatkoanalyysiä varten.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
Connecticut
-
New Haven, Connecticut, Yhdysvallat, 06510
- Yale Center for Health & Learning Games
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Sukupuolet, jotka voivat opiskella
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Täytyy olla nykyinen lukiolainen
- Englantia puhuva
- Valmis antamaan vähäisen suostumuksen
- valmis antamaan vanhempien suostumuksen (jos alle 18-vuotias)
- Halukas pelaamaan/käyttämään peliä/työkalua noin 45 minuutista 1 tuntiin koulun jälkeen
- Halukkaita vastaamaan kysymyksiin kokemuksistaan pelin pelaamisesta, kouluilmapiiriin liittyviin kysymyksiin ja iPadin itsetehokkuuteen liittyviin kysymyksiin noin 30 minuutin ajan
- Halukas osallistumaan valinnaiseen fokusryhmään noin 30 minuutiksi
Poissulkemiskriteerit:
- Ne, jotka eivät täytä yllä olevia kriteerejä
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Yksittäinen
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Opiskelijat pelaamassa videopelejä
Kokeellinen ryhmä koostuu meidän videopeliinterventiosta, mukaan lukien viisi minipeliä.
|
Vuorovaikutteinen ja mukaansatempaava videopeliinterventio, joka opettaa nuorille, miten negatiiviset automaattiset ajatukset rakennetaan uudelleen mukautetun ajatusmuistion avulla (tekniikka, jota käytetään kognitiivisessa käyttäytymisterapiassa mielialan parantamiseen) mallintamalla, miten se tehdään, ja sitten antaa heille voimaa tosielämän toimintojen avulla. parantaa kouluilmapiiriään.
Videopeliinterventio koostuu viidestä minipelistä, joista jokainen sisältää lyhyen kertomuksen, joka mallintaa negatiivisten automaattisten ajatusten uudelleenjärjestelyä ja navigointia haastavissa tilanteissa, joita usein tapahtuu kouluympäristössä.
Jokaisen minipelin aiheet kertovat National School Climate Centerin mukaisista kouluilmaston rakenteista.
Videopeliinterventiota käyttäviä oppilaita kehotetaan ajattelemaan syvällisesti ja pohtimaan kussakin minipelissä esitettyjä kertomuksia.
|
|
Active Comparator: Oppilaat saavat koulun ilmastoarvioinnin
Kontrolliryhmä eroaa koeryhmästä, koska se sisältää koulun ilmastonarviointityökalun, mutta ei sisällä minipelejä
|
Koulujen ilmastonarviointikysely sisältää asioita, jotka on mukautettu National School Climate Centerin kehittämiin kysymyksiin.
Kohdissa arvioidaan kouluilmaston eri ulottuvuuksia, mukaan lukien turvallisuus, sosiaalinen media, ihmissuhteet, oppimisen tuki ja ympäristö.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Itsetehokkuuden mittaaminen lähtötilanteessa
Aikaikkuna: perusviiva
|
Osallistujat täyttävät esikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics) kautta ennen videopelin pelaamista.
Yleisen itsetehokkuuskyselyn kohteet arvioivat osallistujien itsetehokkuutta lähtötilanteessa.
Tämä asteikko käyttää 5-pisteistä Likert-vastausasteikkoa (1 = ei koskaan, 2 = lähes koskaan, 3 = joskus, 4 = melko usein, 5 = erittäin usein).
Itsetehokkuuden kokonaispistemäärä vaihtelee välillä 10-50.
|
perusviiva
|
|
Muutos omatehokkuudessa lähtötasosta
Aikaikkuna: heti videopelin pelaamisen jälkeen
|
Osallistujat suorittavat jälkikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics) kautta välittömästi videopelin pelaamisen jälkeen.
Yleisen itsetehokkuuskyselyn kohteet arvioivat osallistujien itsetehokkuutta lähtötilanteessa.
Tämä asteikko käyttää 5-pisteistä Likert-vastausasteikkoa (1 = ei koskaan, 2 = lähes koskaan, 3 = joskus, 4 = melko usein, 5 = erittäin usein).
Itsetehokkuuden kokonaispistemäärä vaihtelee välillä 10-50.
|
heti videopelin pelaamisen jälkeen
|
|
Emotionaalisen itsetehokkuuden mittaaminen lähtötilanteessa
Aikaikkuna: perusviiva
|
Osallistujat suorittavat esikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics) kautta lähtötilanteessa.
Self-Efficacy Questionnaire for Children (SEQ-C) -kyselyn kohteet arvioivat osallistujien emotionaalista itsetehokkuutta juuri ennen pelin pelaamista.
Jokainen tutkimuksessa käytetystä kuudesta pisteestä on pisteytettävä 5 pisteen asteikolla 1 = ei ollenkaan ja 5 = erittäin hyvin.
|
perusviiva
|
|
Muutos emotionaalisessa itsetehokkuudessa lähtötasosta
Aikaikkuna: heti videopelin pelaamisen jälkeen
|
Osallistujat suorittavat jälkikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics) kautta lähtötilanteessa.
Self-Efficacy Questionnaire for Children (SEQ-C) -kyselyn kohteet arvioivat osallistujien emotionaalista itsetehokkuutta välittömästi pelin pelaamisen jälkeen.
Jokainen tutkimuksessa käytetystä kuudesta pisteestä on pisteytettävä 5 pisteen asteikolla 1 = ei ollenkaan ja 5 = erittäin hyvin.
|
heti videopelin pelaamisen jälkeen
|
|
Kognitiivinen uudelleenarviointipisteet lähtötilanteessa
Aikaikkuna: lähtötasolla
|
Osallistujat suorittavat esikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics) kautta lähtötilanteessa. ERQ-CA sisältää 6 osaa, jotka arvioivat osallistujien kognitiivista arviointia. Asteikon pituus on enintään viisi pistettä seuraavilla vaihtoehdoilla: 1) täysin eri mieltä; 2) eri mieltä, 3) puoliksi, 4) samaa mieltä, 5) täysin samaa mieltä. Jokaisen asteikon pistemäärä oli 6-30. |
lähtötasolla
|
|
Kognitiivinen uudelleenarviointipisteet lähtötilanteessa
Aikaikkuna: heti videopelin pelaamisen jälkeen
|
Osallistujat suorittavat jälkikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics) kautta välittömästi videopelin pelaamisen jälkeen. Emotional Regulation Questionnaire for Children and Adolescents (ERQ-CA) kohteet arvioivat osallistujien kognitiivisen uudelleenarvioinnin välittömästi työkalun/pelin pelaamisen jälkeen. ERQ-CA sisältää 6 osaa, jotka arvioivat osallistujien kognitiivista arviointia. Asteikon pituus on enintään viisi pistettä seuraavilla vaihtoehdoilla: 1) täysin eri mieltä; 2) eri mieltä, 3) puoliksi, 4) samaa mieltä, 5) täysin samaa mieltä. Jokaisen asteikon pistemäärä oli 6-30. |
heti videopelin pelaamisen jälkeen
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Pelin jälkiarviointi
Aikaikkuna: heti pelin jälkeen
|
Osallistujat täyttävät jälkikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics) kautta välittömästi pelin pelaamisen jälkeen.
Kaksitoista kohtaa arvioivat interventiokokemusta ja tyytyväisyyttä tutkimusryhmän jäsenten suunnittelemien kohteiden perusteella (esim. Kuinka todennäköistä on, että minkä tahansa toiminnon suorittaminen auttaa sinua parantamaan tunteitasi itseäsi, muita tai sosiaalisia tilanteita kohtaan?
Vastausvaihtoehtoja ovat erittäin todennäköinen, todennäköinen, ehkä tai ei, epätodennäköinen, erittäin epätodennäköinen.)
Nämä kysymykset eivät ole osa suurempaa mittakaavaa.
|
heti pelin jälkeen
|
|
Koulun ilmasto
Aikaikkuna: Perustaso
|
Osallistujat täyttävät esikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics) kautta välittömästi ennen videopelin pelaamista.
National School Climate Centerin aineistoja mukautetaan ja niitä käytetään arvioimaan osallistujien kouluilmaston ulottuvuuksia, mukaan lukien turvallisuus, oppimisen tuki, ympäristö, sosiaalinen media ja ihmissuhteet.
Vastausvaihtoehtoja ovat kyllä, ei, ei sovelleta.
Nämä kysymykset eivät ole osa suurempaa mittakaavaa.
|
Perustaso
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muut tutkimustunnusnumerot
- 2000026033
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .
Kliiniset tutkimukset Itsetehokkuus
-
Brigham and Women's HospitalNational Institutes of Health (NIH); National Institute on Aging (NIA)ValmisPutoamisvamma | Falls | Harjoittele itsetehokkuutta | Falls Self-EfficacyYhdysvallat
-
Wake Forest University Health SciencesValmisSelf Geriatric Assessment Measure (SGAM)Yhdysvallat
-
Near East University, TurkeyValmisSelf-myötätuntoisen puuttumisen vaikutuksen määrittäminenTurkki (Türkiye)
-
Goethe UniversityValmisJoustavuus | Kojelauta | Self-myofascial-Release | Passiivinen jäykkyys | Fascial liukuSaksa
-
Babes-Bolyai UniversityEi vielä rekrytointiaEmotion Regulation Difficulties; Risky Behaviors (Substance Use, Risky Sexual Behavior, Self-harm, Aggression, Disordered Eating)Romania
-
LMU KlinikumValmisMyasthenia Gravis | Myotoninen dystrofia | Inkluusiokehon myosiitti | Facioscapulohumeral lihasdystrofiat | Falls Efficacy Scale International | Morse Fall ScaleSaksa