Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Utvärderingen av ett skolklimatvideospelintervention

1 mars 2021 uppdaterad av: Yale University
En randomiserad kontrollstudie av ett videospelsintervention för att bedöma och förbättra skolklimatet.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Att bedöma acceptansen och den preliminära effekten av ett tv-spelsintervention utformat för att lära tonåringar färdigheter i att omstrukturera tankar och sedan ge dem möjlighet att vidta åtgärder och förbättra sitt skolklimat.

För det här projektet syftar play2PREVENT Lab till att bedöma acceptansen och preliminär effektivitet av en tv-spelsintervention utformad för att lära tonåringar färdigheter i att omstrukturera tankar och sedan ge dem möjlighet att vidta åtgärder och förbättra sitt skolklimat. Program- och skolpersonal kommer att registrera deltagare i åldrarna 14-19 år för att spela vårt videospel under deras fritidsprogram. Före och efter spelet kommer deltagarna att svara på bedömningsfrågor relaterade till själveffektivitet, kognitiv omvärdering och dimensioner av skolklimatet. Frågor kommer också att bedöma deltagarnas feedback om videospelet. Studenter som inte slumpmässigt tilldelas videospelinterventionen kommer bara att svara på bedömningsfrågor. Uppgifterna kommer att överföras elektroniskt via Qualtrics datainsamlingsplattform till labbet för vidare analys.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

100

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Connecticut
      • New Haven, Connecticut, Förenta staterna, 06510
        • Yale Center for Health & Learning Games

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

14 år till 19 år (Barn, Vuxen)

Tar emot friska volontärer

Ja

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Måste vara en nuvarande gymnasieelev
  • Engelsktalande
  • Vill gärna ge mindre samtycke
  • Villig att ge föräldrarnas samtycke (om under 18 år)
  • Villig att spela/använda spelet/verktyget i ca 45 minuter till 1 timme efter skolan
  • Villiga att svara på frågor om deras erfarenheter av att spela spelet, frågor om skolklimat och frågor om självförverkligande på en iPad i cirka 30 minuter
  • Vill gärna delta i en valfri fokusgrupp i ca 30 minuter

Exklusions kriterier:

  • De som inte uppfyller kriterierna ovan

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Förebyggande
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Studenter som spelar tv-spel
Experimentgruppen kommer att bestå av vårt videospelsingripande inklusive de fem minispelen.
En videospelintervention som är interaktiv och engagerande som lär ungdomar hur man omstrukturerar negativa automatiska tankar genom en anpassad tankejournal (en teknik som används i kognitiv beteendeterapi för att förbättra humöret) genom att modellera hur man gör det och sedan ge dem kraft genom verkliga aktiviteter för att förbättra sitt skolklimat. Tv-spelsinterventionen består av fem minispel, som vart och ett innehåller en kort berättelse som modellerar hur man omstrukturerar negativa automatiska tankar och navigerar genom utmanande situationer som ofta äger rum i skolmiljöer. Ämnena för varje minispel är informerade av konstruktionerna av skolklimat enligt National School Climate Center. Elever som använder tv-spelsinterventionen kommer att uppmanas att tänka djupt och reflektera över berättelserna som presenteras i varje minispel.
Aktiv komparator: Elever som får skolklimatbedömning
Kontrollgruppen skiljer sig från experimentgruppen eftersom den inkluderar skolans klimatbedömningsverktyg men exkluderar minispelen
En undersökning av skolans klimatbedömning kommer att innehålla artiklar anpassade från frågor som tagits fram av National School Climate Center. Föremål kommer att bedöma olika dimensioner av skolklimat inklusive säkerhet, sociala medier, relationer, stöd för lärande och miljö.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Mätning av själveffektivitet vid baslinjen
Tidsram: baslinje
Deltagarna kommer att fylla i en förundersökning via en säker, datainsamlingswebbplats (Qualtrics), innan de spelar videospelet. Föremål från det allmänna frågeformuläret om själveffektivitet kommer att bedöma deltagarnas själveffektivitet vid baslinjen. Denna skala använder en 5-punkts Likert-svarsskala (1=Aldrig, 2=Nästan aldrig, 3=Ibland, 4=Ganska ofta, 5=Mycket ofta). Total self-efficacy-poäng varierar från 10-50.
baslinje
Förändring i själveffektivitet från baslinjen
Tidsram: direkt efter att ha spelat tv-spelet
Deltagarna kommer att fylla i en efterundersökning via en säker, datainsamlingswebbplats (Qualtrics), omedelbart efter att ha spelat videospelet. Föremål från det allmänna frågeformuläret om själveffektivitet kommer att bedöma deltagarnas själveffektivitet vid baslinjen. Denna skala använder en 5-punkts Likert-svarsskala (1=Aldrig, 2=Nästan aldrig, 3=Ibland, 4=Ganska ofta, 5=Mycket ofta). Total self-efficacy-poäng varierar från 10-50.
direkt efter att ha spelat tv-spelet
Mätning av emotionell self-efficacy vid baslinjen
Tidsram: baslinje
Deltagarna kommer att fylla i en förundersökning via en säker, datainsamlingswebbplats (Qualtrics), vid baslinjen. Föremål från Self-Efficacy Questionnaire for Children (SEQ-C) kommer att bedöma deltagarnas känslomässiga self-efficacy omedelbart innan de spelar spelet. Var och en av de 6 objekten som används i studien måste poängsättas på en 5-gradig skala med 1 = inte alls och 5 = mycket bra.
baslinje
Förändring i känslomässig self-efficacy från baslinjen
Tidsram: direkt efter att ha spelat tv-spelet
Deltagarna kommer att fylla i en efterundersökning via en säker, datainsamlingswebbplats (Qualtrics), vid baslinjen. Föremål från Self-Efficacy Questionnaire for Children (SEQ-C) kommer att bedöma deltagarnas känslomässiga self-efficacy direkt efter att ha spelat spelet. Var och en av de 6 objekten som används i studien måste poängsättas på en 5-gradig skala med 1 = inte alls och 5 = mycket bra.
direkt efter att ha spelat tv-spelet
Kognitiv omvärderingspoäng vid baslinjen
Tidsram: vid baslinjen

Deltagarna kommer att fylla i en förundersökning via en säker, datainsamlingswebbplats (Qualtrics), vid baslinjen.

ERQ-CA innehåller 6 punkter som bedömer deltagarnas kognitiva bedömning. Skallängden sträcker sig upp till fem punkter med följande alternativ: 1) håller inte med; 2) håller inte med, 3) hälften och hälften, 4) håller med, 5) håller helt med. Poängintervallet för varje skala var 6 till 30.

vid baslinjen
Kognitiv omvärderingspoäng vid baslinjen
Tidsram: direkt efter att ha spelat tv-spelet

Deltagarna kommer att fylla i en efterundersökning via en säker, datainsamlingswebbplats (Qualtrics), omedelbart efter att ha spelat videospelet. Föremål från Emotional Regulation Questionnaire for Children and Adolescents (ERQ-CA) kommer att bedöma deltagarnas kognitiva omvärdering omedelbart efter att ha spelat verktyget/spelet.

ERQ-CA innehåller 6 punkter som bedömer deltagarnas kognitiva bedömning. Skallängden sträcker sig upp till fem punkter med följande alternativ: 1) håller inte med; 2) håller inte med, 3) hälften och hälften, 4) håller med, 5) håller helt med. Poängintervallet för varje skala var 6 till 30.

direkt efter att ha spelat tv-spelet

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Speluppföljning efter utvärdering
Tidsram: direkt efter att ha spelat spelet
Deltagarna kommer att fylla i en efterundersökning via en säker, datainsamlingswebbplats (Qualtrics), direkt efter att de har spelat spelet. Tolv punkter kommer att bedöma interventionsupplevelse och tillfredsställelse från objekt som utformats av medlemmar i studieteamet (t.ex. Hur troligt tror du att det kommer att hjälpa dig att förbättra hur du känner om dig själv, andra eller sociala situationer om du slutför någon av aktiviteterna? Svarsalternativ inkluderar mycket troligt, troligt, kanske eller kanske inte, osannolikt, mycket osannolikt.) Dessa frågor är inte en del av en större skala.
direkt efter att ha spelat spelet
Skolans klimat
Tidsram: Baslinje
Deltagarna kommer att fylla i en förundersökning via en säker, datainsamlingswebbplats (Qualtrics), omedelbart innan de spelar videospelet. Föremål från National School Climate Center kommer att anpassas och användas för att bedöma dimensioner av deltagarnas skolklimat, inklusive säkerhet, stöd för lärande, miljö, sociala medier och relationer. Svarsalternativ inkluderar ja, nej, inte tillämpligt. Dessa frågor är inte en del av en större skala.
Baslinje

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Sponsor

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

1 oktober 2019

Primärt slutförande (Faktisk)

30 december 2020

Avslutad studie (Faktisk)

30 december 2020

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

16 juli 2019

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

16 juli 2019

Första postat (Faktisk)

18 juli 2019

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

3 mars 2021

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

1 mars 2021

Senast verifierad

1 mars 2021

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • 2000026033

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

OBESLUTSAM

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera