- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT05403567
Videopelit kotikuntoutukseen lapsille, joilla on hemiplegista aivohalvausta Costa Ricassa
Videopelit kotona tapahtuvaan kuntoutukseen: Costa Ricassa asuvien lasten, joilla on hemipleginen aivovamma, toteutettavuus
Taloudelliset ja maantieteelliset esteet voivat rajoittaa CP-vammaisten lasten pääsyä kuntoutushoitoihin. Nämä esteet korostuvat kehitysmaissa, kuten Costa Ricassa, missä 43 prosentilla vammaisista lapsista ei ole pääsyä perusterveyspalveluihin. Tämän esteettömyysvajeen korjaamiseksi tarvitaan tehokkaita ja mukaansatempaavia lähestymistapoja, joilla motivoidaan ja tuetaan lapsia harjoittamaan motorisia hoitoja kotona.
Bootle Blast (BB) on edullinen liikettä jäljittävä videopeli, joka rohkaisee yläraajojen (UL) harjoituksiin kotona. BB on sekoitettu todellisuus; tosielämän esineiden (esim. lelujen) käyttäminen pelissä hienomotoristen taitojen kohdistamiseksi. Se on räätälöitävissä erilaisiin kykyihin ja terapiatavoitteisiin. BB soveltaa parhaita käytäntöjä videopelien suunnittelussa, motivaatioteorioissa ja motorisessa oppimisessa optimoidakseen sitoutumista ja kliinistä tehokkuutta.
Tämä sekamenetelmien tutkimus arvioi perhekeskeisen BB-kotiintervention toteutettavuutta hemiplegistä CP:tä sairastavien lasten keskuudessa. Tutkijat käsittelevät neljää toteutettavuusaluetta: 1) Ymmärtää BB-intervention kysyntä (eli ilmaistu kiinnostus ohjelmaan), 2) määrittää todennäköinen tehokkuus UL-toimintaan, -toimintaan ja osallistumiseen liittyville kliinisille tuloksille, 3) arvioida toteutusta. 8 viikon BB-interventiosta ja 4) Tutki hyväksyttävyyttä (esim. osallistujien kokemuksia).
Mukana on 15 lasta, joilla on hemipleginen CP-diagnoosi (7-17 v.) ja yksi heidän ensisijaisista huoltajistaan. Tämä tutkimus koostuu kolmesta vaiheesta, joista jokainen edistää seuraavan vaiheen kehittämistä. Vaiheessa 1 (kysyntä) seulonnan aikana kerätään rekrytointiprosentit ja niiden lasten prosenttiosuus, joilla on sopiva leikkimistekniikka. Interventiota edeltävässä haastattelussa selvitetään osallistujien odotuksia interventiota kohtaan. Vaiheessa 2 tutkimusarvioinnit suoritetaan videoneuvottelun kautta (todennäköinen tehokkuus). Toimenpiteet kohdistuvat UL:n toimintaan ja siihen liittyvään osallistumiseen. Lapset pelaavat BB:tä kotona 8 viikkoa. Tietokonejärjestelmän lokit ja tiedot ilmoitetuista teknisistä esteistä kerätään (toteutus). Vaiheessa 3 vanhemmat ja lapset osallistuvat intervention jälkeiseen haastatteluun tutkiakseen kokemuksiaan ja koettua arvoa BB-ohjelmasta (hyväksyttävyys).
Maailmanlaajuisesti lapset kohtaavat moottoriterapiapalvelujen saatavuuden esteitä. Tämä tutkimus tarjoaa oppia siitä, kuinka terapiapeliinterventioita voidaan/pitäisi toteuttaa esteettömyyden erojen kuromiseksi, lasten sitouttamiseksi ja hoidon saatavuuden parantamiseksi.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Ehdot
Interventio / Hoito
Yksityiskohtainen kuvaus
TUTKIMUSKYSYMYS JA TAVOITTEET Tässä toteutettavuustutkimuksessa käytetään monivaiheista sekamenetelmäsuunnittelua20. Se pyrkii käsittelemään mahdollisuutta toteuttaa onnistuneesti BB-ohjelman interventio pienessä mittakaavassa, puolikontrolloidussa, todellisessa ympäristössä Costa Rican perheissä, joissa on lapsia, joilla on hemipleginen CP. Se käsittelee yleistä tutkimuskysymykseämme: Missä määrin yläraajojen hoitoon (BB) suunniteltu videopeli on käyttökelpoinen kotikuntoutusohjelmassa niille lapsille, joilla on hemipleginen CP Costa Ricassa ja joilla on esteitä päästä terapiapalveluihin? Tässä tutkimuksessa tutkijat ovat erityisen kiinnostuneita neljästä toteutettavuuden osa-alueesta: kysyntä, toteutus, rajoitetun tehon testaus ja hyväksyttävyys, kuten Bowen et al.17 määrittelevät. Kysyntä tarkastelee, missä määrin interventiota todennäköisesti käytetään tietyssä ympäristössä tai väestössä. Toteutus arvioi, missä määrin interventio voidaan toteuttaa ehdotetulla tavalla. Rajoitetun tehon tavoitteena on tiedottaa toimenpiteen mahdollisuuksista rajoitetulla tavalla (esim. mukavuusnäyte). Hyväksyvyys keskittyy siihen, kuinka osallistujat reagoivat interventioon.
Tutkimuskysymykseemme vastaamiseksi erityistavoitteemme ovat:
Ymmärtää BB-intervention kysyntää, mukaan lukien ilmaistu kiinnostus ohjelmaa kohtaan, kyky integroida BB perheen kotiin ja rutiiniin sekä hemiplegista CP:tä sairastavien lasten ja heidän vanhempiensa odotukset BB-interventiosta.
Indikaattorit:
- Rekrytointiaste 3 lapsen ja vanhemman dyadia kuukaudessa 5 kuukauden ajan (n=15), vastausprosentti ≥10 % (eli ilmaistu kiinnostus, täyttää kelpoisuusvaatimukset)
- Vähintään 80 %:lla perheistä, jotka haluavat osallistua, on sopiva näyttö ja tilaa pelata BB:tä.
- Perheohjattu peliaikatavoite, joka on herkkä perheen aikatauluille ja rutiineille, tarjoaa "hoitoannoksen", jonka voidaan kohtuudella odottaa olevan kliinisesti merkityksellinen [eli vähintään 45 minuuttia viikossa13].
- Perhe voi määritellä ainakin yhden terapiatavoitteen, joka sopii yhteen BB-intervention laajuuden kanssa.
- Tunnista, mitä odotuksia lapsilla ja heidän vanhemmillaan on BB-ohjelmasta (esim. mielekkään toiminnan parantaminen, johon liittyy yläraaja, hauska vaihtoehto käsien/käsivarsien harjoitteluun).
Rajoitetun tehon määrittäminen mittaamalla ennen interventiota tapahtuneita muutoksia kliinisissä tuloksissa, jotka liittyvät yläraajojen toimintaan, toimintaan ja osallistumiseen hemiplegistä CP:tä sairastavilla lapsilla, jotka käyttivät BB:tä 8 viikon ajan kotona.
Indikaattorit:
● Vähintään 75 % lapsista osoittaa kliinisesti merkittäviä parannuksia ennen interventiota sen jälkeiseen aikaan16: a) yhdessä yläraajojen taitotestin (QUEST) ulottuvuudesta ja/tai b) havaittu suorituskyky itse tunnistettu yläraajan maalialue mitattuna Kanadan ammatillisen suorituskyvyn mittarilla (COPM)20. Toissijaiset tulosmitat on kuvattu yksityiskohtaisesti menetelmäosiossa.
Arvioida 8 viikon BB-kotiintervention toteutusta hemiplegista CP:tä sairastavien lasten keskuudessa, mukaan lukien kyky saavuttaa perheohjattuja leikkiaikatavoitteita.
Indikaattorit:
- ≥80 % lapsista a) saavuttaa viikoittaisen leikkiaikatavoitteensa vähintään 6 viikossa kahdeksasta ja b) suorittaa 8 viikon toimenpiteen.
- Ilmoitettujen teknisten esteiden lukumäärä ja tyyppi.
- ≤20 % osallistujista kokee teknisen esteen, joka estää järjestelmän käytön yli 4 päivää (esim. tekniset ongelmat on helppo voittaa puhelin-/video-avulla).
- Selvittää BB-intervention hyväksyttävyyttä lasten ja vanhempien peliin ja terapiaan liittyvien kokemusten kautta
Indikaattorit:
• Tutkia lasten ja heidän vanhempiensa interventioiden kokemaa arvoa, mukaan lukien motivaatioon liittyvät tekijät1, terapiamuoto (eli kotihoito), perhekeskeisen lähestymistavan käyttö (esim. perheohjattu leikkiaikatavoite) ja esteet, joita he kohtaavat päästäkseen terapiapalveluihin.
Nämä toteutettavuuden onnistumiskriteerit on kehitetty viittaamalla aikaisempiin tutkimuksiin samanlaisista yläraajojen kotihoidoista lapsilla, joilla on CP8,16,18.
YLEISKATSAUS TUTKIMUKSEN SUUNNITTELUSTA Kaksi tutkijaryhmää (Universidad de Costa Rica - HB, liite M - tutkimusryhmä) suorittaa tämän tutkimuksen. Tämä tutkimus noudattaa edistynyttä monivaiheista sekamenetelmien suunnittelukehystä, jossa on kolme peräkkäistä tiedonkeruun vaihetta21, jotka on kuvattu kolmessa vaiheessa. Jokaisessa vaiheessa käsitellään tiettyä tavoitetta.
Vaihe 1 - Kysyntä [QUAL (quant)]: Tämä vaihe koskee tavoitetta ja sisältää sekä määrällisen että laadullisen komponentin. Tiedot rekrytointiprosenteista sekä pääsystä asianmukaiseen tilaan ja teknologiaan indikaattoreiden (määrä) esittämiseen kerätään seulontavaiheessa. Lisäksi haastatellaan tukikelpoisia lapsia ja heidän vanhempiaan, jotta he voivat määrittää heidän odotuksensa BB-interventiosta ja ymmärtää, kuinka/voiko interventio räätälöidä perheen tarpeisiin ja kontekstiin (QUAL). Tässä vaiheessa kerätyt tiedot tukevat näytteenottoa ja toisen vaiheen interventiosuunnitelmaa. Jos esimerkiksi perheen odotukset interventioon eivät vastaa sitä, mitä voidaan saavuttaa osallistumalla BB-ohjelmaan, heitä ei sisällytetä interventiovaiheeseen (vaihe 2). Soveltuvien osallistujien puolistrukturoidun haastattelun tietoja käytetään myös interventioiden räätälöimiseen perhekeskeisellä tavalla, jotta voidaan maksimoida positiivisten tulosten mahdollisuus. Esimerkiksi realistisen peliaikatavoitteen määrittäminen, joka sopii yhteen perheen aikataulun ja kontekstin kanssa.
Vaihe 2 – Rajoitettu tehokkuus ja interventio [QUANT (qual)]: Tässä vaiheessa 15 lasten ja vanhempien dyadille tarjotaan BB, jotta he voivat leikkiä kotona 8 viikkoa yhtäjaksoisesti, sekä tarvittava tietokonejärjestelmä sen käyttöä varten, nimittäin Orbbec Persee14. . Toisessa vaiheessa lapset ja vanhemmat osallistuvat myös viikoittaiseen videopuheluun (Zoom), jossa arvioidaan useita kliinisiä tutkimustutkimuksia (QUANT Lisäksi 8 viikon toimenpiteen aikana seurantaterapeutti (qual) suorittaa viikoittain 15 minuutin sisäänkirjautumisen videopuhelut jokaiselle osallistujalle. Näiden videopuheluiden aikana suoritetaan myös lyhyt videoarviointi (Perceived Quality Rating Scale, PQRS). Vaiheessa 2 kerättyjä tietoja, jotka koskevat pelin noudattamista, raportoituja teknisiä esteitä ja seurantaterapeutin kenttämuistiinpanoja, käytetään tiedottamaan ja ohjaamaan keskusteluja paremmin vaiheen 3 jälkeisissä interventiohaastatteluissa. Jos esimerkiksi pelin huomattava lisääntyminen tai väheneminen havaittiin interventiovaiheessa eri ajankohtina, tätä voidaan tarkastella tarkemmin interventiohaastattelussa.
Vaihe 3 – Hyväksyttävyys [QUAL]: Tässä osiossa omaksutaan laadullinen kuvaileva lähestymistapa21, jotta voidaan tutkia osallistujien kokemuksia interventiosta puolistrukturoidun, intervention jälkeisen haastattelun avulla. Näiden tietojen analysointia käytetään kliinisen tutkimuksen tulosten ymmärtämiseksi paremmin. Lisäksi tutkijat selvittävät, missä määrin perheiden odotukset BB-interventiosta (määritelty ennen haastattelua) vastaavat 3. vaiheen jälkihaastatteluissa raportoituja kokemuksia.
Kuntoutuskliinisessä käytännössä kliinisten tulosten erottaminen potilaan sosiaalisesta ympäristöstä ei ole käytännöllistä. Tämän työn luonne vaatii sekamenetelmien tutkimuslähestymistapaa, koska kvantitatiiviset ja laadulliset komponentit eivät voi olla yksinään, ja ne on integroitava, jotta tutkimuskysymykseen voidaan vastata täysin22. Jokaisen vaiheen tiedot analysoidaan ensin erikseen ja kootaan sitten yhteen analysointia ja vertailua varten. Liite F kuvailee visuaalisesti, kuinka kussakin vaiheessa tuotettu data integroidaan vastaamaan erityisiä tutkimustavoitteitamme.
SEKALAISET MENETELMÄT ANALYYSI JA INTEGROINTI Integrointi tapahtuu suunnittelun, menetelmien, tulkinnan ja raportoinnin tasolla. Tulosten integrointiin osallistuvassa tutkimusryhmässä on tutkijoita, joilla on kliinistä taustaa lapsuuden vammaisuuteen, määrällistä ja/tai laadullista asiantuntemusta. Menetelmätasolla tutkimuksessa käytetään yhdistelmää yhdistäviä, rakentavia ja yhdistäviä lähestymistapoja20. Tulkinta- ja raportointitasoilla käytetään yhtenäistä lähestymistapaa20. Liite F selittää visuaalisesti, kuinka kukin tavoite informoi/linkittää toisiinsa eri integrointitasoilla.
Vaiheet 1 ja 2: Vaiheen 1 osallistujista valitaan otos osallistumaan vaiheeseen 2 osallistuja-osissa kuvattujen prosessien ja kriteerien mukaisesti. Toiseksi interventiota edeltävien haastattelujen alustavaa analyysiä (vaihe 1) käytetään yksilöllisesti räätälöimään BB-interventio perhekeskeisellä tavalla, jotta voidaan maksimoida positiivisten tulosten mahdollisuus vaiheessa 2.
Vaiheet 2 ja 3: Viikoittaisista puheluista saatuja muistiinpanoja ja vaiheen 2 laskentalokien tuloksia käytetään keskustelun ohjaamiseen paremmin puolistrukturoidun haastattelun aikana kunkin osallistujan kanssa vaiheessa 3. Jos esimerkiksi leikin huomattava lisääntyminen tai lasku havaittiin eri ajankohtina interventiossa, jos osallistuja ilmoitti teknisistä esteistä ja/tai pelimotivaation lisääntymisestä joidenkin viikkojen aikana, tätä voidaan tarkastella tarkemmin intervention jälkeinen haastattelu.
Lisäksi molempien vaiheiden tulokset kootaan yhteen tulkintaa varten. Kvantitatiiviset ja laadulliset tulokset yhdistetään, jotta ymmärrettäisiin paremmin käden/käsivarren kliinisissä tuloksissa tapahtuvia muutoksia, intervention tuloksiin vaikuttaneita kontekstuaalisia tekijöitä, yksityiskohtaista tietoa osallistujien kokemuksen luonteesta ja tulevia mahdollisesti tarvittavien suositusten laatimista. vastaavien interventioiden todellista täytäntöönpanoa.
Vaihe 1 ja 3: Molempien vaiheiden tulokset kootaan yhteen sen selvittämiseksi, missä määrin perheen odotukset vaiheen 1 interventiosta vastaavat ja/tai ovat linjassa vaiheessa 3 raportoitujen kokemusten kanssa.
Integraatiota jatkuvalla lähestymistavalla käytetään kaikissa vaiheissa tulkinta- ja raportointitasoilla, joissa kunkin vaiheen tulokset esitellään ensin erikseen ja tulkitaan sitten yhdessä keskusteluosiossa vastaamaan tutkimuskysymykseemme20. Aikomus säilyttää kurinalaisuus tässä sekamenetelmiä koskevassa ehdotuksessa on otettu huomioon noudattamalla GRAMMS-ohjeita48.
VAIKUTUS Maailmanlaajuisesti lapset kohtaavat moottoriterapiapalvelujen saatavuuden esteitä. Tämä tutkimus tarjoaa arvokasta oppia siitä, kuinka edullisia terapiapelejä (kuten BB) tekniikoita, kuten liikepohjaisia videopelejä, voidaan/pitäisi ottaa käyttöön esteettömyyteen liittyvien aukkojen kuromiseksi ja PC-lasten kuntoutuksen parantamiseksi. Tämän hankkeen potilas- ja perhekeskeinen lähestymistapa pyrkii myös helpottamaan tiedon muuntamista ja tulosten levittämistä yhteisöön PC:n avulla, koska näille perheille tutkimusten tuloksia voi yleensä olla vaikea yleistää.
Videopelit, kuten BB, voivat helpottaa lasten pääsyä terapiaan, etenkin pienituloisissa perheissä ja/tai maaseutualueilla. Tämä vastaa lasten kansainvälistä oikeutta saada riittävää lääketieteellistä hoitoa sekä Costa Rican yleistä vammaisuutta ja lasten terveydenhuoltoa koskevaa politiikkaa. Tutkimustulokset antavat myös tietoa tulevasta työstä BB:n luomiseksi tehokkaaksi, helposti saavutettavaksi ja hauskaksi vaihtoehdoksi yläraajojen kotikuntoutukseen kehitysmaissa. Erityisprojektiamme varten ja Costa Rican bioeettisen lain mukaisesti lapset, jotka suorittavat 8 viikon intervention, pitävät BB-videopelin ja sen pelaamiseen tarvittavan tietokonejärjestelmän.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
San Jose
-
San Pedro, San Jose, Costa Rica, 11501
- Universidad de Costa Rica
-
-
-
-
Ontario
-
Toronto, Ontario, Kanada, M4G 1R8
- Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Osallistujat: Kaikkialla maassa asuvat lapset ja vanhempien dyadit voivat osallistua tähän vaiheeseen. Diadit seulotaan osallistumaan interventiohaastatteluun seuraavien kriteerien mukaisesti:
Sisällyttämiskriteerit:
- Hemiplegisen CP:n diagnoosi.
- 7–17-vuotiaat: Tämä ikäryhmä valittiin lasten videopelien suosion vuoksi. Tätä CP:n ikäryhmää on tutkittu menestyksekkäästi aikaisemmissa aktiiviseen videopeliin keskittyneissä tutkimuksissa, jotka osoittavat mahdollisia muutoksia heidän motorisissa tuloksissaan8-10.
- Yläraajojen motorinen vajaatoiminta: vaikeus käsitellä esineitä ja/tai suorittaa päivittäisiä toimintoja yhdellä kädellä/käsivarrella manuaalisen luokitusjärjestelmän tasojen I-III18 mukaisesti, vanhemman raportoima ja kliinikko-tutkija arvioi puhelimitse (DC - Liite B, puhelinseulonta). Nämä lapset tarvitsisivat vain vähän apua videopelin pelaamiseen kotiympäristössä.
- Ensisijainen omaishoitaja on valmis osallistumaan.
- Costa Rican asukas.
- Lapsi ja vanhempi pystyvät ymmärtämään ja kommunikoimaan suullisesti espanjaksi tai englanniksi.
- Lapsi ja/tai vanhempi osaa lukea ja kirjoittaa.
- Lapsella ja/tai vanhemmalla on tietoa sähköpostin käytöstä ja videopuhelun vastaanottamisesta tai heillä on tukihenkilö, joka on valmis auttamaan heitä kliinisen arviointiprosessin aikana.
- Lapsella ja/tai vanhemmalla on kotonaan mahdollisuus käyttää kännykkää tai tietokonetta.
- Kyky tehdä yhteistyötä, ymmärtää ja noudattaa yksinkertaisia peliohjeita vanhemman ilmoittamana.
- TV-näyttö (tai vastaava) kotona.
- Esteetön este, joka tällä hetkellä rajoittaa heidän pääsyään yläraajojen kuntoutuspalveluihin. Tällaisia esteitä ovat muun muassa seuraavat: perhe ei pysty maksamaan terapiaa, palveluja ei ole saatavilla heidän asuinalueellaan tai lapselle ei ole sovitettua kuljetusta terapiakeskukseen matkustamiseen, kuten hoitaja on ilmoittanut. .
Poissulkemiskriteerit:
- Käsi- ja käsihoitohoidon saaminen interventiohetkellä.
- Aiempi hallitsematon epilepsia. Jos lapsella on ollut epilepsia, hän tarvitsee lääkäriltä muistiinpanon, joka osoittaa, että videopelien pelaaminen tässä tutkimuksessa vaaditulla tavalla olisi turvallista. Huomautusta ei vaadita, jos lapsi käyttää tällä hetkellä vähintään 30 minuuttia ruutuaikaa päivässä vähintään 2 päivänä viikossa, kuten ensisijainen hoitaja on dokumentoinut.
- Näkö- tai kuulovammat, jotka rajoittavat kykyä pelata videopeliä.
- Hän on saanut rajoitteiden aiheuttamaa liikehoitoa viimeisen 6 kuukauden aikana tai botuliinitoksiini-injektioita tai aktiivista yläraajan hoitoa kolmen kuukauden kuluessa tutkimukseen ilmoittautumisesta.
- Aiempi yläraajan vamma tai vamma, joka tekisi kevyestä harjoittelusta vaarallista, kuten hoitaja on ilmoittanut.
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
- Jako: Ei käytössä
- Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
- Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Bootle Blast Interventio
Lapset pelaavat Bootle Blast -peliä kotonaan 8 viikkoa yhtäjaksoisesti.
|
Lapset pelaavat BB:tä kotona 8 yhtäjaksoista viikkoa.
Osallistujia pyydetään lopettamaan pelaaminen viikon 8 lopussa ja peli lukitaan ohjelmallisesti estämään pelaamisen jatkamisen, kunnes interventiohaastattelut ja arvioinnit on suoritettu.
Muut nimet:
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Muutos yläraajojen taitotestin (QUEST) laadussa
Aikaikkuna: viikot 4 ja 5 (ennakkoarviointi), viikko 15 (jälkiarviointi)
|
QUEST on 34 kohteen kriteeriin perustuva havainnointitesti, jossa on neljä aluetta: dissosioitunut liike, ote, painon kantaminen ja suojaava laajennus.
Verkkotunnuksen pisteet ovat yhteenlasketut kohteet, jotka muunnetaan standardoiduiksi prosenttiosuuksiksi.
Kokonaispistemäärä on niiden verkkotunnuspisteiden keskiarvo, joiden korkeammat pisteet osoittavat saavutustason nousua.
Luotettavuus ja samanaikainen validiteetti tutkimuspopulaatiolle on vakiintunut.
Tässä tutkimustutkimuksessa käytetään vain dissosioituneita liike- ja tarttumisalueita, koska painoa kantavia ja suojaavia laajennusmittoja voi olla vaikeampi kaapata Zoomin avulla.
Minimaalisesti kliinisesti tärkeä ero (MCID) QUESTille raportoidaan positiivisena 4,89 pisteytyksen muutoksena missä tahansa ulottuvuudessa.
QUEST vaatii tuolin ja pöydän istumiseen, neljä 1" kuutiota, kupin, lyijykynän tai väriliidun, tyhjän paperin ja cheerios.
|
viikot 4 ja 5 (ennakkoarviointi), viikko 15 (jälkiarviointi)
|
|
Muutos Canadian Occupational Performance Measure (COPM)
Aikaikkuna: viikko 5 (ennakkoarviointi), viikko 15 (jälkiarviointi)
|
COPM arvioi suoritusta ja tyytyväisyyttä itse määriteltyjen terapiatavoitteiden saavuttamiseen.
Osallistujat tunnistavat ensin käden/käsivarren tavoitteet päivittäisessä elämässään, joita he haluavat parantaa (esim. haarukalla ja veitsellä leikkaaminen).
Vanhempi ja lapsi arvioivat yhdessä lapsen suoritustasoa ja tyytyväisyyttä suoritukseen 10-pisteen numeerisella asteikolla (1 on huono/matala ja 10 on hyvä/hyvä) kunkin määritellyn tavoitteen osalta.
Tämä mitta on osoittanut hyvää luotettavuutta, rakenteen validiteettia ja reagointikykyä käytettäessä CP:tä sairastavien lasten kanssa.
Kahden pisteen muutosta pidetään minimaalisena kliinisesti tärkeänä vasteena
|
viikko 5 (ennakkoarviointi), viikko 15 (jälkiarviointi)
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Muutos suorituskyvyn laatuluokitusasteikkoon (PQRS)
Aikaikkuna: viikoittain koko opintojen päättymisen ajan, keskimäärin 15 viikkoa
|
PQRS on havainnollinen, videopohjainen työkalu, joka tarkastelee todellista suorituskykyä asiakkaan valitsemissa toimissa.
Sitä on käytetty lapsille, joilla on erilaisia diagnooseja, mukaan lukien CP.
Se käyttää 10 pisteen asteikkoa, jossa pistemäärä 1 tarkoittaa "ei osaa tehdä taitoa ollenkaan" ja 10 osoittaa "suorittaa taidon erittäin hyvin".
Laatuarviointi sisältää valmistumisen oikea-aikaisuuden, tarkkuuden, turvallisuuden ja suorituskyvyn tai tuotteen yleisen laadun.
Arviot perustuvat täydellisyyden ja laadun keskiarvoon.
Luotettavuus arvioijien välillä on kohtalainen (0,71-0,77).
Testin uudelleentestauksen luotettavuus on erinomainen (> 0,9) eri ajanjaksoilla ja useilla arvioijilla.
Keskimääräinen pienin havaittava ero on 2,55.
MCID:tä ei ole vielä määritetty PQRS:lle.
Sisäinen reagointikyky on korkea, ja tehosteet ovat suuret.
On huomattava, että PQRS ja COPM voivat täydentää toisiaan objektiivisen / subjektiivisen luonteensa ja terapeuttisen arvioinnin ja osallistujan havaintojen perusteella.
|
viikoittain koko opintojen päättymisen ajan, keskimäärin 15 viikkoa
|
|
Aktiivisen ja passiivisen pelin aikana saavutettujen tarkoituksellisten terapeuttisten liikkeiden lukumäärä.
Aikaikkuna: Viikot 1-8 intervention aikana
|
BB tallentaa kaiken pelin käyttäjän toiminnan (esim.
pelatut pelit jne.).
Aktiivinen (esim.
terapeuttiseen liikkeeseen keskittynyt) ja passiivinen (esim.
valikoissa navigointi) soittoaika ja saavutettujen tarkoituksellisten terapeuttisten liikkeiden määrä (esim.
käsivarren ulottuvuus, poikkivartalon ulottuvuus) tallennetaan.
Huomaa, että Bootle Blastin kautta kerätyt videotallenteet ovat suurimmaksi osaksi tunnistamattomia.
Kasvot ja suuri osa taustasta, paitsi pelaajaa välittömästi ympäröivä, on piilotettu yksityisyyden säilyttämiseksi.
|
Viikot 1-8 intervention aikana
|
|
Active Range of Motion (aROM)
Aikaikkuna: viikot 4 ja 5 (ennakkoarviointi), viikko 15 (jälkiarviointi)
|
Se on perusmitta asiaan liittyville toiminnon muutoksille.
Manuaalisella goniometrilla on hyvä testi-uudelleentestausvarmuus (ICC>0,8)
ja kohtalainen tai hyvä arvioijien välinen luotettavuus ranteessa ja kyynärpäässä lapsilla, joilla on CP.
Pienin havaittava 5 asteen ero on raportoitu lapsilla, joilla on spastinen CP.
Viime vuosina 2D-videoanalyysiin perustuvien goniometrisovellusten potentiaali on todettu.
Avoimen lähdekoodin 2D-liikeanalyysiohjelmiston (Kinovea) virtuaalista goniometriä käytetään mittaamaan lapsen sairaan yläraajan olkapään, kyynärpään ja ranteen nivelten AROM-arvoa.
aROM-tiedot mitataan QUEST-erillisistä liikevideoista.
|
viikot 4 ja 5 (ennakkoarviointi), viikko 15 (jälkiarviointi)
|
|
Muutos Shriners Hospital for Children -sairaalaan yläraajojen arvioinnissa (SHUEE)
Aikaikkuna: viikot 4 ja 5 (ennakkoarviointi), viikko 15 (jälkiarviointi)
|
Sisältää arvioinnin: aktiivinen ja passiivinen liikerata, sävy, päivittäisten toimintojen suorittaminen (asiakas raportoi) ja 16 toiminnan arvioinnin kättä ja käsivartta käyttäen. SHUE keskittyy sormiin, käsien ja kyynärpään liikkeisiin. Kaikki arvioinnit tallennetaan videolle ja pisteytetään myöhemmin. Tässä tutkimuksessa arvioimme vain 16 käden ja käsivarren tehtävää, koska sävyn arvioiminen ei ole mahdollista Zoomin avulla, liikelaajuutta arvioidaan QUESTin avulla ja COPM tallentaa päivittäisen elämän suorituksen. 16 käden ja käsivarren toimintaa arvioidaan dynaamisen segmentaalisen kohdistuksen (DSA) ja spontaanien toiminnallisen analyysin (SFA) perusteella. Pisteytys käyttää muokattua talon asteikkoa 0-5 SFA:lle ja 0-3 DSA:lle, jossa 0 on alhaisin / vähemmän toiminnallinen pistemäärä. SHUEE:lla on erinomainen kelpoisuus ja luotettavuus sekä DSA- että SFA-komponenttien suhteen lapsille, joilla on hemipleginen CP. |
viikot 4 ja 5 (ennakkoarviointi), viikko 15 (jälkiarviointi)
|
|
Muutos laatikko- ja lohkotestissä (BBT)
Aikaikkuna: viikot 4 ja 5 (ennakkoarviointi), viikko 15 (jälkiarviointi)
|
Testi koostuu puisesta laatikosta, jossa on kaksi pystyjakoosastoa ja 150 pientä kuutiota.
Mittaa yksipuolista karkeaa käden taitoa pyytämällä osallistujaa siirtämään maksimimäärän kuutioita jaon yläpuolelta puolelta toiselle 60 sekunnissa.
Testin suorittaminen kestää 2–5 minuuttia ja sopii 6-vuotiaille ja sitä vanhemmille.
BBT:llä on erinomainen testien uudelleentestauksen luotettavuus, arvioijien välinen ja sisäinen luotettavuus, korkea reagointikyky sekä kriteerien ja rakenteen validiteetti tyypillisesti kehittyvillä lapsilla ja aikuisilla, joilla on erilaisia diagnooseja.
Lapsille, joilla on CP, raportoitu MCID on 1,9 (lohkoa) enemmän kärsineestä kädestä ja 3,0 (lohkoa) vähemmän kärsivästä kädestä.
Tätä projektia varten osallistujan kotiin lähetetään muunneltu paketti, joka koostuu pahvilaatikosta puulaatikon sijaan (alkuperäiset laatikon mitat säilytetään).
|
viikot 4 ja 5 (ennakkoarviointi), viikko 15 (jälkiarviointi)
|
|
Muutos lasten käsikäyttökokemuskyselyyn
Aikaikkuna: viikko 4 (ennakkoarviointi) ja viikko 15 (arvioinnin jälkeinen istunto)
|
Tavoitteena on vangita lapsen käsitetyn käden käytön laatu ja tehokkuus kahdenvälisten tehtävien suorittamisessa 29 toimintoa vastaan.
Tulokset muunnetaan Rasch-analyysin avulla 0-100 yksikön asteikolla, joka on asetettu viivoille.
Viivaimet osoittavat, miten käsi toimii (0=ei käytä kättä ollenkaan, 100= käyttää kättä erittäin hyvin); aika, joka lapselta kuluu toiminnan suorittamiseen suhteessa ikätovereihin (0= vie paljon enemmän aikaa, 100= kestää saman verran) ja kuinka vaivautunut lapsi on heikentyneestä käden toiminnasta (0=se häiritsee lapsi paljon, 100= se ei haittaa lasta).
Raportin tulos on yhteenveto arvioista.
Tämän itse ilmoittaman toimenpiteen voi suorittaa lapsi tai vanhempi.
Tätä tutkimusta varten pyydämme hoitajaa suorittamaan tämän toimenpiteen.
|
viikko 4 (ennakkoarviointi) ja viikko 15 (arvioinnin jälkeinen istunto)
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Yhteistyökumppanit
Tutkijat
- Päätutkija: Elaine Biddiss, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Yleiset julkaisut
- Fetters MD, Curry LA, Creswell JW. Achieving integration in mixed methods designs-principles and practices. Health Serv Res. 2013 Dec;48(6 Pt 2):2134-56. doi: 10.1111/1475-6773.12117. Epub 2013 Oct 23.
- Bilde PE, Kliim-Due M, Rasmussen B, Petersen LZ, Petersen TH, Nielsen JB. Individualized, home-based interactive training of cerebral palsy children delivered through the Internet. BMC Neurol. 2011 Mar 9;11:32. doi: 10.1186/1471-2377-11-32.
- Skold A, Hermansson LN, Krumlinde-Sundholm L, Eliasson AC. Development and evidence of validity for the Children's Hand-use Experience Questionnaire (CHEQ). Dev Med Child Neurol. 2011 May;53(5):436-42. doi: 10.1111/j.1469-8749.2010.03896.x. Epub 2011 Mar 17.
- Biddiss E, Chan-Viquez D, Cheung ST, King G. Engaging children with cerebral palsy in interactive computer play-based motor therapies: theoretical perspectives. Disabil Rehabil. 2021 Jan;43(1):133-147. doi: 10.1080/09638288.2019.1613681. Epub 2019 May 19.
- Romeiser-Logan L, Slaughter R, Hickman R. Single-subject research designs in pediatric rehabilitation: a valuable step towards knowledge translation. Dev Med Child Neurol. 2017 Jun;59(6):574-580. doi: 10.1111/dmcn.13405. Epub 2017 Feb 22.
- Cusick A, Lannin NA, Lowe K. Adapting the Canadian Occupational Performance Measure for use in a paediatric clinical trial. Disabil Rehabil. 2007 May 30;29(10):761-6. doi: 10.1080/09638280600929201.
- Martini R, Rios J, Polatajko H, Wolf T, McEwen S. The performance quality rating scale (PQRS): reliability, convergent validity, and internal responsiveness for two scoring systems. Disabil Rehabil. 2015;37(3):231-8. doi: 10.3109/09638288.2014.913702. Epub 2014 Apr 28.
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Odotettu)
Opintojen valmistuminen (Odotettu)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Avainsanat
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- 0318
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .