Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Videospill for hjemmerehabilitering for barn med hemiplegisk cerebral parese i Costa Rica

21. april 2023 oppdatert av: Elaine Biddiss, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Videospill for hjemmebasert rehabilitering: Mulighet for barn med hemiplegisk cerebral parese som bor i Costa Rica

Økonomiske og geografiske barrierer kan begrense tilgangen til rehabiliteringsterapi for barn med cerebral parese (CP). Disse barrierene er forstørret i utviklingsland som Costa Rica, hvor 43 % av barn med funksjonshemminger ikke har tilgang til grunnleggende helsetjenester. For å løse dette tilgjengelighetsgapet er det nødvendig med effektive og engasjerende tilnærminger for å motivere og støtte barn i å praktisere motorisk terapi hjemme.

Bootle Blast (BB) er et rimelig, bevegelsessporende videospill som oppmuntrer til trening av øvre lemmer (UL) hjemme. BB er blandet virkelighet; bruke virkelige gjenstander (f.eks. leker) i spillingen for å målrette mot finmotorikk. Den kan tilpasses ulike evner og terapimål. BB bruker beste praksis innen videospilldesign, teorier om motivasjon og motorisk læring, for å optimalisere engasjement og klinisk effektivitet.

Denne studien med blandede metoder vil vurdere gjennomførbarheten av en familiesentrert BB hjemmeintervensjon blant barn med hemiplegisk CP. Etterforskerne vil ta for seg fire gjennomførbarhetsområder for å 1) forstå etterspørselen etter BB-intervensjonen (dvs. uttrykt interesse for programmet), 2) etablere sannsynlig effekt for kliniske utfall relatert til UL-funksjon, aktivitet og deltakelse, 3) evaluere implementering av 8-ukers BB-intervensjon og 4) Utforsk akseptabilitet (f.eks. deltakernes erfaringer).

Femten barn med diagnosen hemiplegisk CP (7-17 år) og en av deres primære omsorgspersoner vil delta. Denne studien består av tre faser, som hver bidrar til utviklingen av den neste. I fase 1 (etterspørsel), vil rekrutteringsrater og prosentandel av barn med passende hjemmeteknologi for å leke bli samlet inn under screeningen. Et pre-intervensjonsintervju vil utforske deltakernes forventninger til intervensjonen. I fase 2 vil studievurderinger bli utført via videokonferanse (sannsynlig effekt). Tiltak vil rettes mot UL-aktivitet og tilhørende deltakelse. Barn skal spille BB hjemme i 8 uker. Datasystemlogger og data fra rapporterte tekniske barrierer vil bli samlet inn (implementering). I fase 3 vil foreldre og barn delta i et intervju etter intervensjon for å utforske deres erfaringer og oppfattede verdi av BB-programmet (akseptabilitet).

Over hele verden møter barn tilgjengelighetsbarrierer for motorterapitjenester. Denne studien vil gi læring om hvordan terapispillintervensjoner kan/bør implementeres for å bygge bro over tilgjengelighetsgap, engasjere barn og forbedre tilgangen til omsorg.

Studieoversikt

Status

Aktiv, ikke rekrutterende

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

FORSKNINGSSPØRSMÅL OG MÅL Denne mulighetsstudien vil bruke en flertrinns design med blandede metoder20. Det tar sikte på å adressere muligheten for å lykkes med å implementere BB-programmets intervensjon i et liten skala, semi-kontrollert, virkelige miljø blant costaricanske familier med barn med hemiplegisk CP. Det vil ta for seg vårt overordnede forskningsspørsmål: I hvilken grad er et videospill utviklet for øvre lemmerterapi (BB) mulig for bruk i et hjemmerehabiliteringsprogram for barn med hemiplegisk CP i Costa Rica som opplever barrierer for tilgang til terapitjenester? I denne studien er etterforskerne spesielt interessert i fire gjennomførbarhetsområder: etterspørsel, implementering, testing av begrenset effektivitet og akseptabilitet som definert av Bowen et al17. Etterspørselen ser på i hvilken grad en intervensjon sannsynligvis vil bli brukt i en gitt setting eller populasjon. Implementering evaluerer i hvilken grad intervensjonen kan gjennomføres som foreslått. Begrenset effekt tar sikte på å informere om potensialet til intervensjonen på en begrenset måte (f.eks. bekvemmelighetsprøve). Akseptabilitet fokuserer på hvordan deltakerne reagerer på intervensjonen.

For å løse forskningsspørsmålet vårt er våre spesifikke mål:

  1. For å forstå etterspørselen etter BB-intervensjonen, inkludert uttrykt interesse for programmet, kapasitet til å integrere BB i familiens hjem og rutine, og forventningene til barn med hemiplegisk CP og deres foreldre til BB-intervensjonen.

    Indikatorer:

    • Rekrutteringsgrad på 3 barn-foreldre-dyader i måneden i 5 måneder (n=15), med en svarprosent på ≥10 % (dvs. uttrykt interesse, passer til kvalifikasjonskriteriene)
    • Minst 80 % av familiene som ønsker å delta vil ha en passende skjerm og plass til å spille BB.
    • Det familiestyrte spilletidsmålet, som er sensitivt til familieplaner og rutiner, gir en "terapidose" som med rimelighet kan forventes å være klinisk meningsfull [dvs. minst 45 minutter i uken13].
    • Familien kan definere minst ett terapimål som stemmer overens med omfanget av BB-intervensjonen.
    • Identifiser forventningene som barn og deres foreldre har til BB-programmet (f.eks. å forbedre seg i en meningsfull aktivitet som involverer overekstremiteten, ha et morsomt alternativ til å trene hender/armer).
  2. Å etablere begrenset effekt ved å måle endringer i kliniske resultater før etter intervensjon relatert til funksjon, aktiviteter og deltakelse hos barn med hemiplegisk CP som bruker BB i 8 uker hjemme.

    Indikatorer:

    ● Minst 75 % av barna vil vise klinisk betydningsfulle forbedringer fra før til etter intervensjon16 i: a) en av dimensjonene til Quality of Upper Extremity Skills Test (QUEST) den og/eller, b) opplevde ytelsen på en selvidentifisert målområde for øvre ekstremiteter målt av Canadian Occupational Performance Measure (COPM)20. Sekundære utfallsmål er beskrevet i metodedelen.

  3. For å evaluere implementeringen av 8-ukers BB hjemmeintervensjon blant barn med hemiplegisk CP, inkludert evnen til å møte familiestyrte leketidsmål.

    Indikatorer:

    • ≥80 % av barna vil a) oppnå sitt ukentlige leketidsmål i løpet av minst 6 av de 8 ukene, og b) fullføre 8-ukers intervensjon.
    • Antall og type rapporterte tekniske barrierer.
    • ≤20 % av deltakerne vil oppleve en teknisk barriere som vil forhindre bruk av systemet i mer enn 4 dager (f.eks. vil tekniske vanskeligheter være enkle å overvinne med telefon-/videoassistanse).
  4. Å utforske aksept av BB-intervensjonen gjennom barns og foreldres spill- og terapirelaterte erfaringer

Indikatorer:

• Å utforske den oppfattede verdien av intervensjonen av barn og deres foreldre, inkludert faktorer relatert til motivasjon1, terapiformen (dvs. hjemmebasert), bruken av den familiesentrerte tilnærmingen (f.eks. familiestyrt leketidsmål) , og barrierene de møter for å få tilgang til terapitjenester.

Disse gjennomførbarhetskriteriene ble utviklet med referanse til tidligere studier av lignende hjemmebaserte intervensjoner i overekstremiteter hos barn med CP8,16,18

OVERSIKT OVER STUDIEDESIGN To team av forskere (Universidad de Costa Rica - HB, vedlegg M - forskningsteam) skal gjennomføre denne studien. Denne studien følger et avansert flertrinns designrammeverk for blandede metoder, med tre sekvensielle stadier av datainnsamling21 detaljert i tre faser. Hver fase vil ta for seg et spesifikt mål.

Fase 1 - Etterspørsel [QUAL (kvant)] : Denne fasen tar for seg mål en og involverer både en kvantitativ og en kvalitativ komponent. Data om rekrutteringsrater og tilgang til passende plass og teknologi for å spille indikatorer (kvant) vil bli samlet inn på screeningsstadiet. I tillegg vil kvalifiserte barn og deres foreldre bli intervjuet for å fastslå deres forventninger til BB-intervensjonen, og for å forstå hvordan/om intervensjonen kan skreddersys til familiens behov og kontekst (QUAL). Data samlet inn i denne fasen vil informere om prøvetaking og intervensjonsdesign for fase to. For eksempel, hvis en families forventninger til intervensjonen ikke stemmer overens med det som kan oppnås ved å delta i BB-programmet, vil de ikke inkluderes i intervensjonsfasen (fase 2). Data fra det semistrukturerte intervjuet fra kvalifiserte deltakere vil også bli brukt til å skreddersy intervensjonen på en familiesentrert måte, for å maksimere potensialet for positive resultater. For eksempel å definere et realistisk spilletidsmål som stemmer overens med familiens timeplan og kontekst.

Fase 2 - begrenset effekt og intervensjon [QUANT (kval)]: I denne fasen vil 15 barn-foreldre-dyader bli utstyrt med BB for å leke hjemme i 8 sammenhengende uker, og det nødvendige datasystemet for å bruke det, nemlig Orbbec Persee14 . I fase to vil barn og foreldre også delta i en ukentlig videosamtale (Zoom) hvor flere kliniske forskningsvurderinger vil bli evaluert (QUANT I tillegg vil en overvåkingsterapeut (kvalifisert) utføre ukentlig 15-minutters innsjekking i løpet av den 8-ukers intervensjonen videosamtaler til hver deltaker. Under disse videosamtalene vil det også bli gjennomført en kort videovurdering (Perceived Quality Rating Scale, PQRS). Data innsamlet i fase 2 relatert til overholdelse av lek, rapporterte tekniske barrierer og feltnotater fra overvåkingsterapeuten vil bli brukt til å informere og bedre veilede samtalene under postintervensjonsintervjuene i fase 3. For eksempel, hvis en markert økning eller reduksjon i lek ble observert på forskjellige tidspunkter i intervensjonen, kan dette utforskes mer detaljert i postintervensjonsintervjuet.

Fase 3 – Akseptabilitet [QUAL]: Denne tråden vil ta i bruk en kvalitativ beskrivende tilnærming21 for å utforske deltakernes erfaringer om intervensjonen via et semistrukturert, post-intervensjonsintervju. Analyse av disse dataene vil bli brukt for å bedre forstå resultatene fra de kliniske forskningsvurderingene. I tillegg vil etterforskerne identifisere i hvilken grad familiens forventninger til BB-intervensjonen (etablert i pre-intervjufasen) samsvarer med erfaringene rapportert i post-intervjuene i fase 3.

I klinisk rehabiliteringspraksis er det upraktisk å skille kliniske utfall fra det sosiale miljøet til pasienten. Arten av dette arbeidet krever en forskningstilnærming med blandede metoder siden de kvantitative og kvalitative komponentene ikke kan stå alene, og må integreres for å besvare forskningsspørsmålet fullt ut22. Data fra hver fase vil først analyseres separat og deretter bringes sammen for analyse og sammenligning. Vedlegg F viser visuelt hvordan dataene som genereres i hver fase vil bli integrert for å møte våre spesifikke forskningsmål.

BLANDET METODER ANALYSE OG INTEGRASJON Integrasjon vil skje på design-, metode-, tolknings- og rapporteringsnivå. Medlemmer av forskerteamet som er involvert i integrering av resultater inkluderer forskere med klinisk bakgrunn innen funksjonshemming hos barn, kvantitativ og/eller kvalitativ ekspertise. På metodenivå bruker studien en blanding av kobling, bygging og sammenslåing av tilnærminger20. Integrasjon ved bruk av sammenhengende tilnærming vil bli brukt på tolknings- og rapporteringsnivå20. Vedlegg F viser visuelt hvordan hvert mål informerer/lenker til hverandre på ulike integrasjonsnivåer.

Fase 1 og 2: Et utvalg deltakere fra fase 1 vil bli valgt ut til å delta i fase 2, etter prosessen og kriteriene beskrevet i deltakerdelene. For det andre vil foreløpig analyse fra pre-intervensjonsintervjuene (fase 1) bli brukt for å individuelt skreddersy BB-intervensjonen på en familiesentrert måte for å maksimere potensialet for positive utfall i fase 2.

Fase 2 og 3: Feltnotater fra de ukentlige telefonsamtalene og resultater fra beregningsloggene fra fase 2 vil bli brukt for å bedre veilede samtalen under det semistrukturerte intervjuet med hver deltaker i fase 3. For eksempel, hvis det ble observert en markert økning eller reduksjon i lek på forskjellige tidspunkt under intervensjonen, hvis en deltaker rapporterte om tekniske barrierer og/eller en økning i lekemotivasjon i løpet av noen av ukene, kan dette utforskes mer detaljert i intervju etter intervensjon.

I tillegg vil resultater fra begge fasene bli samlet for tolkning. Kvantitative og kvalitative resultater vil bli slått sammen for å bedre forstå endringer i hånd/arm kliniske utfall, kontekstuelle faktorer som påvirket resultatene av intervensjonen, detaljert informasjon om arten av opplevelsen til deltakerne, og utvikling av anbefalinger som kan være nødvendige for fremtiden implementering av lignende intervensjoner i den virkelige verden.

Fase 1 og 3: Resultater fra begge fasene vil bli samlet for å identifisere i hvilken grad familiens forventninger til intervensjonen i fase 1 sammenfaller og/eller stemmer overens med erfaringene rapportert i fase 3.

Integrasjon med sammenhengende tilnærming vil bli brukt for alle faser på tolknings- og rapporteringsnivå, hvor resultater fra hver fase først presenteres separat, og deretter tolkes sammen i diskusjonsdelen for å besvare forskningsspørsmålet vårt20. Intensjonen om å opprettholde strengheten i dette forslaget om blandede metoder har blitt adressert ved å følge GRAMMS-retningslinjene48.

IMPACT Over hele verden møter barn tilgjengelighetsbarrierer for motorterapitjenester. Denne studien vil gi verdifull læring om hvordan rimelige terapispillintervensjoner (som BB) teknologier, som bevegelsesbaserte videospill, kan/bør implementeres for å bygge bro over tilgjengelighetsgap og forbedre tilgangen til rehabilitering for barn med PC. Fokuset på den pasient- og familiesentrerte tilnærmingen til dette prosjektet har også til hensikt å lette kunnskapsoversettelse og formidling av resultater til fellesskapet med PC, siden resultatene fra forskningsstudier generelt kan være vanskelige å generalisere for disse familiene.

Videospill som BB kan lette tilgangen til terapi for barn med PC, spesielt for de som bor i lavinntektsfamilier og/eller landlige områder. Dette er i tråd med barns internasjonale rett til å få tilgang til tilstrekkelig medisinsk behandling, og med Costa Ricas offentlige retningslinjer angående funksjonshemming og barnehelsehjelp. Studieresultater vil også informere fremtidig arbeid for å etablere BB som et effektivt, tilgjengelig og morsomt alternativ for rehabilitering av overekstremiteter i utviklingsland. For vårt spesielle prosjekt og i henhold til Costa Ricas bioetiske lov, vil barn som fullfører 8 ukers intervensjon beholde BB-videospillet og det nødvendige datasystemet for å spille det.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

15

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Canada, M4G 1R8
        • Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
    • San Jose
      • San Pedro, San Jose, Costa Rica, 11501
        • Universidad de Costa Rica

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

7 år til 17 år (Barn)

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Deltakere: Barn og foreldredyader som bor hvor som helst i landet kan delta i denne fasen. Dyader vil bli screenet for å delta i pre-intervensjonsintervjuet i henhold til følgende kriterier:

Inklusjonskriterier:

  • Diagnose av hemiplegisk CP.
  • 7 til 17 år: Denne aldersgruppen ble valgt på grunn av populariteten til videospill for barn på dette stadiet. Denne aldersgruppen i CP har blitt studert med suksess i tidligere forskning fokusert på aktivt videospill, og viser potensial for endring på tvers av deres motoriske utfall8-10.
  • Motorisk svekkelse av overekstremiteten: vanskeligheter med å manipulere gjenstander og/eller utføre daglige aktiviteter med én hånd/arm i samsvar med det manuelle klassifiseringssystemet nivåer I-III18, rapportert av forelder og vurdert via telefon av kliniker-forsker (DC - Vedlegg B, telefonscreening). Disse barna ville trenge minimal hjelp til å spille videospillet i hjemmemiljøet.
  • Å ha en primær familieomsorgsperson som er villig til å delta.
  • Bosatt i Costa Rica.
  • Barn og foreldre er i stand til å forstå og kommunisere verbalt på spansk eller engelsk.
  • Barn og/eller foreldre kan lese og skrive.
  • Barn og/eller foreldre har kunnskap om hvordan man bruker e-post og mottar en videosamtale eller har en støtteperson villig til å hjelpe dem under de kliniske vurderingsprosessene.
  • Barn og/eller foreldre har tilgang til mobiltelefon eller datamaskin hjemme.
  • Evne til å samarbeide, forstå og følge enkle instruksjoner for spilling som rapportert av foreldre.
  • Å ha en TV-skjerm (eller lignende) hjemme.
  • Å ha en tilgjengelighetsbarriere som for øyeblikket begrenser deres tilgang til rehabiliteringstjenester for øvre lemmer. Disse barrierene inkluderer, men er ikke begrenset til: familien ikke er i stand til å betale for terapi, tjenester er ikke tilgjengelige i boområdet deres, eller det er mangel på tilpasset transport for barnet å reise til et terapisenter, som rapportert av omsorgspersonen .

Ekskluderingskriterier:

  • Får hånd- og armterapi ved intervensjonstidspunktet.
  • Historie med ukontrollert epilepsi. Hvis barnet har en historie med epilepsi, vil de kreve et notat fra en lege som indikerer at det ville være trygt å spille videospill som kreves i denne studien. Et notat vil ikke være nødvendig hvis barnet for øyeblikket bruker minst 30 minutter skjermtid om dagen på 2 eller flere dager i uken som dokumentert av en primær omsorgsperson.
  • Syns- eller hørselshemninger som begrenser muligheten til å spille videospillet.
  • Har mottatt begrensningsindusert bevegelsesterapi i løpet av de siste 6 månedene, eller botulinumtoksininjeksjoner, eller aktiv terapi av øvre ekstremitet innen tre måneder etter påmelding til studien.
  • Anamnese med skade eller funksjonshemming i øvre lemmer som ville gjøre lett trening utrygg som rapportert av omsorgspersonen.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: N/A
  • Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Bootle Blast Intervention
Barn skal spille Bootle Blast-spillet hjemme i 8 sammenhengende uker.
Barn skal spille BB hjemme i 8 sammenhengende uker. Deltakerne vil bli bedt om å slutte å spille i slutten av uke 8, og spillet vil bli programmert låst for å forhindre videre spilling inntil intervjuene og vurderingene etter intervensjon er fullført.
Andre navn:
  • Bootle Blast-program

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endring i kvaliteten på ferdighetstesten for øvre ekstremiteter (QUEST)
Tidsramme: uke 4 og 5 (forhåndsvurderingsøkter), uke 15 (etter vurderingsøkt)
QUEST er en 34-elements kriteriereferert observasjonstest med fire domener: dissosiert bevegelse, grep, vektbæring og beskyttende forlengelse. Domenepoeng er en summert varepoengsum som konverteres til en standardisert prosentandel. Den totale poengsummen er et gjennomsnitt av domeneskårene med høyere poengsum som indikerer økte prestasjonsnivåer. Reliabiliteten og den samtidige validiteten for studiepopulasjonen er godt etablert. For formålet med denne forskningsstudien vil bare de dissosierte bevegelses- og grepsdomenene bli brukt, da de vektbærende og beskyttende forlengelsesdimensjonene kan være vanskeligere å fange over Zoom. Den minimalt klinisk viktige forskjellen (MCID) for QUEST rapporteres som en positiv endring på 4,89 poengenheter på alle dimensjoner. QUEST krever en stol og et bord å sitte ved, fire 1" kuber, en kopp, en blyant eller fargestift, blankt papir og cheerios.
uke 4 og 5 (forhåndsvurderingsøkter), uke 15 (etter vurderingsøkt)
Endring i Canadian Occupational Performance Measure (COPM)
Tidsramme: uke 5 (forhåndsvurderingsøkt), uke 15 (ettervurderingsøkt)
COPM evaluerer ytelsen og tilfredsheten med ytelsen til selvidentifiserte terapimål. Deltakerne vil først identifisere hånd-/armmål for dagliglivets aktiviteter som de ønsker å forbedre (f.eks. kutte med gaffel og kniv). Foreldre og barn vil sammen vurdere barnets ytelsesnivå og tilfredshet med ytelse over en 10-punkts numerisk skala (1 er dårlig/lav og 10 er høy/bra) for hvert av deres identifiserte mål. Dette tiltaket har vist god reliabilitet, konstruksjonsvaliditet og responsivitet for bruk med barn med CP. En endring på 2 poeng anses som en minimal klinisk viktig respons
uke 5 (forhåndsvurderingsøkt), uke 15 (ettervurderingsøkt)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endring på Performance Quality Rating Scale (PQRS)
Tidsramme: ukentlig gjennom hele studiet, i gjennomsnitt 15 uker
PQRS er et observasjons-, videobasert verktøy som ser på faktisk ytelse på klientvalgte aktiviteter. Det har blitt brukt med barn med ulike diagnoser, inkludert CP. Den bruker en 10-punkts skala med en poengsum på 1 som indikerer ''kan ikke gjøre ferdigheten i det hele tatt'' og 10 som indikerer ''gjør ferdigheten veldig bra". Vurdering av kvalitet inkluderer aktualitet av fullføring, nøyaktighet, sikkerhet og generell kvalitet på ytelse eller produkt. Vurderinger er basert på et gjennomsnitt av fullstendighet og kvalitet. Inter-rater-pålitelighet er moderat (0,71-0,77). Test-retest-pålitelighet er utmerket (>0,9) på tvers av tidsperioder og flere vurderere. Den gjennomsnittlige minste detekterbare forskjellen er 2,55. MCID er ennå ikke etablert for PQRS. Intern respons er høy med store effektstørrelser rapportert. Merk at PQRS og COPM kan utfylle hverandre, basert på deres objektive / subjektive natur, og terapeutisk evaluering kontra deltakers oppfatning.
ukentlig gjennom hele studiet, i gjennomsnitt 15 uker
Antall tilsiktede terapeutiske bevegelser oppnådd under aktiv og passiv leketid.
Tidsramme: Uke 1 til 8 under intervensjonen
BB registrerer all brukeraktivitet i spillet (f.eks. spilte spill osv.). Aktiv (f.eks. fokusert på terapeutisk bevegelse) og passiv (f.eks. navigeringsmenyer) spilletid og antall tilsiktede terapeutiske bevegelser oppnådd (f.eks. armrekkevidde, rekkevidde på tvers av kroppen) vil bli registrert. Merk at videoopptak samlet via Bootle Blast for det meste er ikke-identifiserende. Ansiktet og mye av bakgrunnen, med unntak av det som umiddelbart omgir spilleren, er blokkert for å bevare personvernet.
Uke 1 til 8 under intervensjonen
Active Range of Motion (aROM)
Tidsramme: uke 4 og 5 (forhåndsvurderingsøkter), uke 15 (etter vurderingsøkt)
Er et grunnleggende tiltak for tilhørende funksjonsendringer. Manuell goniometri har god test-retest-pålitelighet (ICC>0.8) og moderat til god inter-rater pålitelighet for håndledd og albue hos barn med CP. En minimal påvisbar forskjell på 5 grader er rapportert hos barn med spastisk CP. De siste årene har potensialet for goniometerapplikasjoner som er avhengige av 2D-videoanalyse blitt etablert. Et virtuelt goniometer fra en åpen kildekode, 2D-programvare for bevegelsesanalyse (Kinovea) vil bli brukt til å måle aROM av skulder-, albue- og håndleddsledd i barnets berørte overekstremitet. aROM-data vil bli målt fra QUEST-dissosierte bevegelsesvideoer.
uke 4 og 5 (forhåndsvurderingsøkter), uke 15 (etter vurderingsøkt)
Endring på Shriners Hospital for Children Upper Extremity Evaluation (SHUEE)
Tidsramme: uke 4 og 5 (forhåndsvurderingsøkter), uke 15 (etter vurderingsøkt)

Inkluderer vurdering av: aktivt og passivt bevegelsesområde, tonus, utførelse av daglige aktiviteter (klient rapportert) og evaluering av 16 aktiviteter ved bruk av hånd og arm. SHUE fokuserer på fingrene, hånd- og albuebevegelsene. Alle vurderingene er videoopptak og scoret på et senere tidspunkt. For denne studien vil vi kun vurdere de 16 hånd- og armoppgavene, siden evaluering av tone ikke er mulig via Zoom, bevegelsesområde vil bli vurdert ved hjelp av QUEST, og ytelsen til dagliglivets aktiviteter fanges opp av COPM.

De 16 hånd- og armaktivitetene blir evaluert basert på den dynamiske segmentelle justeringen (DSA) og den spontane funksjonelle analysen (SFA) av den involverte øvre ekstremitet. Scoringen bruker en modifisert husskala fra 0-5 for SFA, og 0-3 for DSA, der 0 er den laveste/mindre funksjonelle poengsummen. SHUEE har utmerket validitet og pålitelighet for både DSA- og SFA-komponentene hos barn med hemiplegisk CP.

uke 4 og 5 (forhåndsvurderingsøkter), uke 15 (etter vurderingsøkt)
Change in the Box and Blocks Test (BBT)
Tidsramme: uke 4 og 5 (forhåndsvurderingsøkter), uke 15 (etter vurderingsøkt)
Testen består av en trekasse med to rom med vertikal inndeling og 150 små kuber. Måler ensidig brutto fingerferdighet ved å be deltakeren om å passere maksimalt antall kuber som er mulig over divisjonen, fra en side til en annen, på 60 sekunder. Testen tar 2 til 5 minutter å fullføre og passer for 6 år og oppover. BBT har utmerket test-retest-reliabilitet, inter- og intra-rater-reliabilitet, høy respons, og kriterie- og konstruksjonsvaliditet i typisk utviklende barn og voksne med ulike diagnoser. MCID rapportert for barn med CP er 1,9 (blokker) på den mest berørte hånden og 3,0 (blokker) på den mindre berørte hånden. For dette prosjektet vil et modifisert sett bli sendt til deltakerens hjem, bestående av en pappeske i stedet for en treboks (originale boksdimensjoner vil bli beholdt).
uke 4 og 5 (forhåndsvurderingsøkter), uke 15 (etter vurderingsøkt)
Endring på spørreskjemaet Barnas Hand-Use Experience
Tidsramme: uke 4 (forhåndsvurderingsøkt), og uke 15 (ettervurderingsøkt)
Har som mål å fange opp opplevd kvalitet og effektivitet av barnets bruk av sin berørte hånd i bilateral oppgaveutførelse mot 29 aktiviteter. Resultatene transformeres ved hjelp av Rasch-analyse til en 0-100 enhetsskala plassert på linjaler. Linjalene demonstrerer hvordan hånden fungerer (0=bruker ikke hånden i det hele tatt, 100= bruker hånden veldig bra); tiden det tar for barnet å utføre aktiviteten i forhold til jevnaldrende (0= tar mye mer tid, 100= tar like lang tid) og hvor plaget barnet er med den reduserte håndfunksjonen (0=det plager barn mye, 100= det plager ikke barnet). Resultatet i rapporten er et sammendrag av karakterene. Dette selvrapporterte tiltaket kan gjennomføres av barnet eller forelderen. For formålet med denne studien vil vi be omsorgspersonen om å fullføre dette tiltaket.
uke 4 (forhåndsvurderingsøkt), og uke 15 (ettervurderingsøkt)

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Samarbeidspartnere

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Elaine Biddiss, PhD, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Generelle publikasjoner

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

24. januar 2022

Primær fullføring (Forventet)

31. juli 2023

Studiet fullført (Forventet)

31. juli 2023

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

1. april 2022

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

31. mai 2022

Først lagt ut (Faktiske)

3. juni 2022

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

25. april 2023

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

21. april 2023

Sist bekreftet

1. april 2023

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere